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标签:移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑 |
(→在线功能) |
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第343行: | 第343行: | ||
==在线功能== | ==在线功能== | ||
{{仅移动版|章节|small=left}} | {{仅移动版|章节|small=left}} | ||
若 要 使用 在线功能(如[[世界模式]]、 游玩 付费曲目 、Link Play等 ),你需要注册 并登录Arcaea账号。 | |||
* 点击主界面的“网络”(地球标志)按钮即可 注册 或登录账号。 | |||
* 需要 使用 邮箱 注册并 验证 后才能完成注册, 此 邮箱将会用于密码 找回 (届时 会 由noreply@lowiro.com发送 密码 重置邮件 )。 | |||
*注册需要邮箱 | * 可在官网 账号管理系统 登录 后修 改用户名 (每次需支付100记忆源点)、管理原声专辑电子版资源、充值 记忆源点 、在Arcaea Online查询个人数据等。 | ||
*可 | * '''同一账号仅可同时在一台设备上游玩Arcaea,且24小时内不可登录3台或以上的设备,否则将会触发封禁。'''<br>根据封禁次数,单 次 封禁将持续1天、3天、7天、15天、31天。<br>根据Arcaea服务条款,不得共享账户或持有多个账户(开小号),请确保你仅使用由自己注册的一个账户。 | ||
===云 端 同步=== | |||
===云同步=== | v1.1.2 起 网络功能 增加“云端同步” , 可以将存档 上传 到云端保存,并在另一台设备 下载 存档以完 成 存档转移。 | ||
* '''云存档功能并不推荐用于备份。''' | |||
* v1.5.0 起 , 云端 同步不再同步残片 。 | |||
**v1.5.0 | * v1.6.1 起 , 结算界面左上部增加 快速同步按钮 ,点击即可快速同步,若显示为灰色即同步完 成 ,若显示为红色则同步失败。 | ||
* v3.2.3 起 ,存档之间存在冲突 时 将 弹出存档确认 界面 ,玩家可根据 本地 存档 和云端存档的 详细数据(包括 通关 曲目 数 、 云端存档 上一次上传时 的设备名 和 上传时间 )选择要保留的存档。 | |||
==== 同步内容 ==== | ==== 同步内容 ==== | ||
云端同步的内容包括 : | |||
* 歌曲的解锁情况(包含异象等特殊解锁方式的歌曲) ; | |||
* 歌曲的'''本地'''成绩与通关状态 ; | |||
* 故事模式的解锁进度 ; | |||
* 与部分歌曲相关的世界模式地图解锁情况 。 | |||
云端同步的内容不包括 : | |||
* 游戏设 置 (语言,音符流速,偏移率等) ; | |||
* 残片数量 。 | |||
以下内容无需云端同步, 与账号 自动绑定和更新: | |||
* 潜力值、“隐藏 潜力值 ”设置; | |||
* 好友列表 ; | |||
* 世界模式进度 ; | |||
* [[段位挑战|段位 挑战]]成绩 ; | |||
* 已购买的曲包/曲目。 | |||
==== 同步机制 ==== | ==== 同步机制 ==== | ||
*若云端已有存档 | 当玩家登录一台设备并进行云端同步后: | ||
* 若云端没有存档(即这个账号第一次执行云端同步): | |||
** 若本设备没有任何数据,则此功能无效; | |||
** 若本设备有数据,则将本地存档上传至云端(第一次上传)。 | |||
* 若云端已有存档 : | |||
** 若 本设备没有任何数据,则 从云端 下载存档 ; | |||
** 若 本设备有数据 : | |||
*** 若 云端存档的设备与本设备相同,则 将 本地存档 上传 至云端 ; | |||
*** 若 云端存档的设备与本设备不同, 则 将 弹出存档确 认 界面 选择 要保留的 存档, 保留的 存档将会覆盖 另一个 存档, 此 操作 不可撤销。 | |||
===好友(关注)系统=== | ===好友(关注)系统=== | ||
通过添加好友可以关注Ta的最近游玩与单曲成绩。 | 通过添加好友可以关注Ta的最近游玩与单曲成绩。 | ||
第402行: | 第404行: | ||
===个人档案卡=== | ===个人档案卡=== | ||
展示个人资料卡。 | |||
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]] | *可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]] 和 当前[[搭档]]。 | ||
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换 | *同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换 | ||
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面<ref> | **解锁前在选曲界面完全不可见的谱面<ref>包括:<br> | ||
[[Testify]]、[[Arcahv]]、[[Loveless Dress]]、[[Last]]、[[Callima Karma]]全难度谱面<br> | [[Testify]]、[[Arcahv]]、[[Loveless Dress]]、[[Last]]、[[Callima Karma]]全难度谱面<br> | ||
除[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]外的所有Beyond谱面</ref>在解锁前不会计入谱面总数 | 除[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]外的所有Beyond谱面</ref>在解锁前不会计入谱面总数 。 | ||
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 | *所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色 ,其中FULL RECALL统计会变为{{color|#a470b5|'''紫色'''}},PURE MEMORY统计会变为{{color|#40c4c5|'''绿色'''}} 。<!--啊?--> | ||
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。 | *背景显示的是你现在所选用的主页面背景。 | ||
=== Link Play === | === Link Play === | ||
v3.10.0新增Link Play 功能 ,玩家可以通过该机制实现最多4人同时游玩一首歌 。 | |||
玩 | ====加入==== | ||
* 房间 | [[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间]] | ||
* 无法 | 在非[[世界模式]]游 玩 的情况下 点击在选曲界面的下方按钮[[文件:Icon button linkplay.png|50px|link=]]进入Link Play界面,选择 一种方式加入Link Play游戏: | ||
* 创建房间 ,你将成为房主; | |||
==== | * 输入房间 号 码 加 入他人 创建 的房间 ,你将成为参加者。 | ||
** 房间 号 码不区分大小写 。 | |||
** 无法 加 入一个已经选 择 歌曲 进入 准备 阶段 或正在游玩歌曲的房间 。 | |||
====房间与 准备==== | |||
[[文件:Linkplay Main.png|320px|thumb|right|Link Play主界面]] | |||
一个房间可容纳4名 玩家 ,包括1名 房主 和3名参加者。 | |||
房间 中 的 所有人所有人 可以 : | |||
* 查看房间号码; | |||
** | * 查看上次本 房 间Link Play的游玩成绩; | ||
** 玩家获得个人新纪录时显示“PERSONAL BEST”标志 , 游玩的第一名会显示“★ HIGH SCORE”标志。 | |||
* 查看 其他人 设置的当前搭档; | |||
* 退 出房间 。 | |||
房主可 以: | |||
* 选择 要共同游玩的 曲 目; | |||
** 只能选择所有玩家都拥有的曲目 (包括所有已购买的曲包和已购买/解锁的单曲 , 不限难度)。 | |||
** 可以选择 有玩家 未下载的曲目,其他人 将 收到正在 下载或需要自己 下载的 消 息 。 | |||
** 未解锁的曲目或谱面难度 可 以在选曲阶段解锁,但需要[[世界模式]] 解锁的曲目 或谱面在此模式中无法直接解锁。 | |||
* 将参加者移出房间; | |||
* 转让房主; | |||
* 设置“循环制模式”。 | |||
** 开启后,每次Link Play 游玩 结束后,房主将顺次转移,使每位玩家可以轮流选曲。 | |||
** 只有当前房主可以再次修改此设置。 | |||
参加者可以: | |||
* 推荐 曲目 (将 会广播 至 所有 同房间 玩家 的 屏幕下方 )。 | |||
** 玩家可以点击曲封快速跳转到该曲目 。 | |||
** [[ 游玩效果#异象曲| 异象曲]] 未解锁 时 ,显示解锁前的 替代 曲封 。 | |||
** 推荐的曲目为解锁前完全不可见的曲目时,若该玩家没有解锁此曲目,将无法看到此推荐 。 | |||
** 在BYD难度下选择曲目,所有人看到的曲封为BYD难度下的曲封 。 | |||
[[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]] | [[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]] | ||
当房主 选择歌曲后 ,所有玩家 将进入准备阶段,玩家将各自选择 自己要游玩的 难度 并“ 准备 ” 。 | |||
* 至少需要2名玩家 才能进入准备阶段。<br> 若有玩家在 这之前 断开连接,则 在其重连或被移出房间前 无法进入准备阶段 。 | |||
* 玩家仅 可选择 各自已 解锁的难度 。 | |||
* 玩家可在此界面确认其他玩家各自的最好成绩。 | |||
** 未下载 | * 若曲目 未下载 ,则 需要在 下载完成后才能开始 准备 。 | ||
* 只有房主可以返回选曲阶段, 参加者 点击返回 按钮视为 退出房间 。 | |||
==== 游玩 | |||
所有玩家均准备完毕后即开启Link Play游玩。 | |||
==== 游玩 与结算 ==== | |||
[[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]] | [[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]] | ||
和通常 游玩 一致 , 但存在以下变化: | |||
** 玩家当前排名为第一名时将会高亮 | * 不允许暂停(暂停按钮被屏蔽); | ||
** | * 可在左上角查看自己的排名 和 与 其他玩家的 分数差 : | ||
** | ** 玩家当前排名为第一名时将会高亮 ; | ||
** 可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间'''累计'''超过一定时长,将断开与其他玩家的连接,需重新进入房间。断开连接后仍然可以继续游戏 | ** 其他玩家的分数 低于自己时显示 负数分 数 差, 否则 以正数显示且数字变红 ; | ||
** 网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟 ; | |||
** 可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间'''累计'''超过一定时长,将断开与其他玩家的连接,需重新进入房间。<br> 断开连接后仍然可以继续游戏 。 | |||
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| [[文件:Linkplay Waiting.png|320px|thumb|right|等待界面]] || [[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]] | | [[文件:Linkplay Waiting.png|320px|thumb|right|等待界面]] || [[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]] | ||
|} | |} | ||
当 所有玩家均结 束游玩后 进入结算 界 面 。 | |||
* 已经可以结算的玩家会 停留 在 游玩界面,画 面显示“正在等待其他玩家结束” 。<br> 中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同<ref>如[[PRAGMATISM]]{{color|#501948|[FTR]}}和[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]{{color|#822328|[BYD]}}</ref>会导致上述现象 。 | |||
在结算界面查看自己的结算信息后,可点击“继续”查看最终排名 。 | |||
* 排名无视玩家选择的难度,仅按照分数排序 。 | |||
* 中途退出的玩家不会显示到最终排名中 。 | |||
* 该系统与分数上传相独立,玩家在分数上传前强制关闭游戏或断开网络,分数将不会上传至服务器 。 | |||
* 该系统与分数上传相独立,玩家在分数上传前强制关闭游戏或断开网络,分数将不会上传至服务器 | |||
=== 段位挑战 === | === 段位挑战 === |
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