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'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一 段落 结束时 , 回忆率'''正好'''达到'''70''' 或'''100'''的事件。 | |||
*若未专门提及,则 前 提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则 的 简单/普通难度回忆条的搭档去游玩 曲目 ; | |||
*同 一曲 目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件 , 也可能均 未出现此 类 事件 。 | |||
为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊 事件 ,则 会 一并 记录 该谱面的物量 。 | |||
== 已证实有此类事件的部分曲目 == | |||
* 游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | |||
* 游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | |||
* 游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100; | |||
** 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度; | |||
** 其余两难度均未出现此类事件。 | |||
* 游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时 回忆率 恰好变为70; | |||
* 游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154) , 若在429cb(接住两 段 地面Hold 时 )前保持全p , 此时 回忆率 恰 好 变为70; | |||
* 游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下Hold和音弧 的 过程中回忆率会迅速增长至100; | |||
** 游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100; | |||
* 游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100; | |||
* | * 游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793) , 若在349combo前保持全p ,此 时 回忆率 恰好变为70; | ||
* 游玩[[Far Away Light]][FTR](物量 为1322 ),若 在459combo 前保持全p,此时回忆率 恰 好 变为70 ; | |||
* | * 游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR] ( 物量 为1212 ),若 在440combo 前保持全p,此时回忆率 恰 好 变为70; | ||
* 游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量 为922 ),若 在381combo 前保持全p,此时回忆率 恰 好 变为70 ; | |||
* 游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | |||
* 游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时 回忆率恰 好 会变为70; | |||
** 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在443combo前保持全p , 此时 回忆率 恰 好 会变为100; | |||
** 游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率 达 到100 ; | |||
*游玩[[ | * 游玩[[Pentiment]][BYD](物量 为1741 ),若 在648combo 前保持全p,此时回忆率 变为70 ,有一定的事件特征; | ||
* | * 游玩[[Testify]][PRS](物量 为1225 ),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率正好达到70 ; | ||
** [[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未 出现 此类事件。 | |||
*游玩[[ | * 游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量 为850 ),若 在363combo 前保持全p,此时回忆率正好 达到70 , 有一定的 事件特征; | ||
* 游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ),若 在360combo 前保持全p,此时回忆率 正 好 达到70 ; | |||
**[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]均未出现此类事件。 | |||
* | * 游玩[[Callima Karma]][PRS] (物量为989),若在397combo前保持全p , 此时 回忆率 正 好 达到70 ; | ||
* | ** [[Callima Karma]][FTR]则 未出现此类事件。 | ||
* 使用[[ 奈美(暮光)]] 游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时, 此 时回忆率的数值恰好为73; | |||
* 游玩[[Used to be]][FTR](物量 为799 ),若 在350combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70 ; | |||
* 游玩[[ | * 游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; | ||
** 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量 为1127 ),若 在424combo 前保持全p,此时回忆率变为70,有 一定 的事件特征; | |||
** [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。 | |||
* [[ | * 游玩[[Arghena]][FTR] (物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; | ||
** 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现; | |||
** 游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件; | |||
** [[Arghena]][PST]则 未出现此类事件。 |
2024年5月15日 (三) 12:32的最新版本
部分曲目的特殊回忆率事件探究
前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。
特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70或100的事件。
- 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
- 同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。
为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。
已证实有此类事件的部分曲目
- 游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Halcyon[FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
- 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
- 其余两难度均未出现此类事件。
- 游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Tempestissimo[BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
- 游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p,随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
- 游玩Arcahv[PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100;
- 游玩Paper Witch[FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
- 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
- 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个
物量高达106的Hold的过程中回忆率达到100;
- 游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- 游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;
- 游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
- Last | Moment、Last | Eternity均未出现此类事件。
- 游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
- Callima Karma[FTR]则未出现此类事件。
- 使用奈美(暮光)游玩其角色曲To the Milky Way[FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;
- 游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。