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(补充部分曲目的特殊回忆率事件)
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=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
 前言:
 前言: 本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。


1.个人对描述音乐 段落 和曲风的术语了解甚少 若描述不准确 错误还望多多指出修改;
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一 段落 结束时 回忆率'''正好'''达到'''70''' '''100'''的事件。


2.目 仅对主线剧情上地位较高 的曲目 进行探究( 般为魔王 及其前置曲) 如果 未出现此事件 、或有较弱的 事件 特征时也 会记录。
*若未专门提及,则 提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则 简单/普通难度回忆条的搭档去游玩 曲目
*同 一曲 目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件 也可能均 未出现此 事件
为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊 事件 ,则 一并 记录 该谱面的物量


== 已证实有此类事件的部分曲目 ==


* 游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
** 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
** 其余两难度均未出现此类事件。


'''特殊 回忆率 事件'''是指: 游玩 歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下 当曲目和谱面的某一 落结束 时,回忆率'''正 '''达到'''70'''或'''100''' 事件。
* 游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时 回忆率 恰好变为70;
 
游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154) 若在429cb(接住两 地面Hold )前保持全p 此时 回忆率 变为70;
 
* 游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下Hold和音弧 过程中回忆率会迅速增长至100;
** 游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
 
* 游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100;


* 若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去 游玩 曲目;
* 游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793) 若在349combo前保持全p ,此 回忆率 恰好变为70;
*同一曲目的所有难度的谱面内 可能有一个或多个谱面有相关事件 也可能均未出现 类事件。
为方便验算 回忆率 到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件(无论特征强弱),则会一并记录该谱面的物量。


== 已探究的部分曲目 ==
* 游玩[[Far Away Light]][FTR](物量 为1322 ),若 在459combo 前保持全p,此时回忆率 变为70
1. 游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ),若 在360combo 前保持全p,此时 第一段副歌正好结束,并且 回忆率 达到70


*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]未出现此类事件。
* 游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR] 物量 为1212 ),若 在440combo 前保持全p,此时回忆率 变为70;
2. 游玩[[Loveless Dress]][FTR]( 物量 为850 ),若 在363combo 前保持全p,此时回忆率 达到70,在钢琴演奏了一段12分音后曲目进入高潮段。


3. 游玩[[Callima Karma]][PRS](物量 为989 ),若 在397combo 前保持全p,此时回忆率 达到70,并且曲目开始进入build up段
游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量 为922 ),若 在381combo 前保持全p,此时回忆率 变为70


* 游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


4. 游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时 钢琴演奏段刚 结束 并且 回忆率 好达 到70
游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时 回忆率恰 会变为70;
** 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在443combo前保持全p 此时 回忆率 会变为100;
** 游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率 到100


*游玩[[Testify]][PST](物量 为1001 ),若 在397combo 前保持全p,此时 正好为两段人声间的休息段,并且 回忆率 达到70 ,有一定的事件特征;
* 游玩[[Pentiment]][BYD](物量 为1741 ),若 在648combo 前保持全p,此时回忆率 变为70 ,有一定的事件特征;


*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
* 游玩[[Testify]][PRS](物量 为1225 ),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率正好达到70
5. 游玩[[Arghena]][FTR](物量 为1444 ),若 在598combo 前保持全p,此时 正好build up段结束、第一段drop段开始,并且 回忆率正好达到70 ,且如果满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新 出现
** [[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未 出现 此类事件。


*游玩[[Arghena]][PRS](物量 为1082 ),若 在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
* 游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量 为850 ),若 在363combo 前保持全p,此时回忆率正好 达到70 有一定的 事件特征;
*[[Arghena]][PST]未出现此类事件。
6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo 前保持全p,此时 为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100(因而事件特征很不明显)
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时), 回忆率正好 变为100(但由于此时曲目段落感不强 因而 事件特征 不算很明显) 其余两难度则并未出现此类事件。


8. 游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量 为1279 ),若 在807combo 前保持全p,此时 变奏段恰好开始,且 回忆率 变为100
游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ),若 在360combo 前保持全p,此时回忆率 达到70
**[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]均未出现此类事件。


若使用搭档[[ 光(Fracture)]] 游玩该谱面 ,回忆率 计量条恰 会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度
游玩[[Callima Karma]][PRS] (物量为989),若在397combo前保持全p 此时 回忆率 达到70
* 其余两难度均 未出现此类事件。
** [[Callima Karma]][FTR]则 未出现此类事件。


9.[[Ether Strike]] 全难度均未出现 类事件。
* 使用[[ 奈美(暮光)]] 游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时, 时回忆率的数值恰好为73;


10. 游玩[[Grievous Lady]][PST](物量 为956 ),若 在388combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70 ,同时谱面进入休息段
游玩[[Used to be]][FTR](物量 为799 ),若 在350combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70


* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量 为1194 ),若 在437combo 前保持全p,此时回忆率变为70 ,在四个双押后进入休息段 ,有 较弱 的事件特征;
* 游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
** 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量 为1127 ),若 在424combo 前保持全p,此时回忆率变为70,有 一定 的事件特征;
** [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。


* [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。
* 游玩[[Arghena]][FTR] (物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
** 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
** 游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
** [[Arghena]][PST]则 未出现此类事件。

2024年5月15日 (三) 12:32的最新版本

部分曲目的特殊回忆率事件探究

前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。

特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70100的事件。

  • 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
  • 同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。

为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。

已证实有此类事件的部分曲目

  • 游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Halcyon[FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
    • 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
    • 其余两难度均未出现此类事件。
  • 游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Tempestissimo[BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
    • 游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p,随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
  • 游玩Arcahv[PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100;
  • 游玩Paper Witch[FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
    • 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
    • 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个物量高达106的Hold的过程中回忆率达到100;
  • 游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Testify[PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
    • 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
    • 游玩Arghena[PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
    • Arghena[PST]则未出现此类事件。