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=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
 前言:
 前言: 本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。


1.个人对描述音乐 段落 和曲风的术语了解甚少 若描述不准确 错误还望多多指出修改;
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一 段落 结束时 回忆率'''正好'''达到'''70''' '''100'''的事件。


2.目 仅对主线剧情上地位较高 的曲目 进行探究( 般为魔王 及其前置曲) 如果 未出现此事件 、或有较弱的 事件 特征时也 会记录。
*若未专门提及,则 提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则 简单/普通难度回忆条的搭档去游玩 曲目
*同 一曲 目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件 也可能均 未出现此 事件
为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊 事件 ,则 一并 记录 该谱面的物量


== 已证实有此类事件的部分曲目 ==
1.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量为956),若在388combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194),若在437combo前保持全p,此时回忆率变为70,有较弱的事件特征;


* [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。
2.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
* 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
* 其余两难度均未出现此类事件。
3.游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


'''特殊回忆率事件'''是指: 游玩 歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的 提下 当曲目和谱面的某一段落结束 回忆率'''正 '''达到'''70'''或'''100'''的事件。
4. 游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo 保持全p 时回忆率 变为70;


*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去 游玩 曲目;
5. 游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154) 若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p ,此 回忆率 恰好变为70;
*同一曲目的所有难度的谱面内 可能有一个或多个谱面有相关事件 也可能均未出现 类事件。
为方便验算 回忆率 到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件(无论特征强弱),则会一并记录该谱面的物量。


== 已探究的部分曲目 ==
6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
1. 游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ), 若在360combo 前保持全p,此时 第一 副歌正好结束 并且 回忆率 正好达到70
*其中 游玩[[Tempestissimo]][PST](物量 为919 ), 在540combo 前保持全p,此时 为异象触发的起始 段,回忆率 为99但不为100。
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件特征


*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]未出现此类事件。
8.游玩[[Far Away Light]][FTR] 物量 为1322 ),若 在459combo 前保持全p,此时回忆率 变为70
2.游玩[[Loveless Dress]][FTR]( 物量 为850 ),若 在363combo 前保持全p,此时回忆率 达到70,在钢琴演奏了一段12分音后曲目进入高潮段,有一定的事件特征


3.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量 为989 ),若 在397combo 前保持全p,此时回忆率 达到70,并且曲目开始进入build up段
9.游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量 为1212 ),若 在440combo 前保持全p,此时回忆率 变为70


* [[Callima Karma]][FTR] 则未出现 类事件。
10.游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR] (物量为922),若在381combo前保持全p, 时回忆率恰好变为70;


4.游玩[[Testify]][PRS](物量 为1225 ),若 在443combo 前保持全p,此时 钢琴演奏段刚好结束,并且 回忆率 达到70
11.游玩[[Stasis]][FTR](物量 为1521 ),若 在490combo 前保持全p,此时回忆率 变为70


* 游玩[[Testify]][PST](物量 为1001 ),若 在397combo 前保持全p,此时 为两段人声间的休息段,并且 回忆率 达到70,有一定的事件特征
12. 游玩[[World Ender]][FTR](物量 为1225 ),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率 恰好会变为70


*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
* 游玩[[World Ender]][PRS](物量 为850 ),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率 好会变 为100
5. 游玩[[Arghena]][FTR](物量 为1444 ),若 在598combo 前保持全p,此时 正好build up段结束、第一段drop段开始,并且 回忆率 达到70,且如果满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道 随着异象的 化而重新出现


*游玩[[Arghena]][PRS](物量 为1082 ),若 在415combo 前保持全p, 观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
* 游玩[[World Ender]][BYD](物量 为1661 ),若 在895combo 前保持全p, 会在接下 两Hold 过程中 回忆率 达到100 ,有一定的事件特征;
*[[Arghena]][PST]未出现此类事件。
6.游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在600combo前保持全p,随后 在接下 两段音弧 时候 回忆率 变为70,且第一段副歌的第二部分旋律恰好开始 ,有一定的事件特征;


游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量 为1127 ),若 在424combo 前保持全p,此时回忆率变为70 ,并开始播放人声采样“Three!Two!One!” ,有一定的事件特征;
13. 游玩[[Pentiment]][BYD](物量 为1741 ),若 在648combo 前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
* [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。


7.游 玩Lost Desire[FTR](物量 ),若 在429cb 接住两段地面Hold时 )前保持全p,此时回忆率 变为70 同时曲目进入第 段副歌
14.游 [[Testify]][PRS](物量 为1225 ),若 在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
15.游玩[[Loveless Dress]][FTR] 物量为850 ,若在363combo 前保持全p,此时回忆率 达到70 定的事件特征


6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
16.游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ), 若在360combo 前保持全p,此时回忆率正好 达到70
*其中 游玩[[Tempestissimo]][PST](物量 为919 ), 在540combo 前保持全p,此时 为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100,有微弱的事件特征。
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时), 回忆率正好 变为100(但由于此时曲目段落感不强,因而事件特征不算很明显) 其余两难度则并未出现此类事件。


8.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量 为1279 ),若 在807combo 前保持全p,此时 变奏段恰好开始,且 回忆率 变为100
*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]均未出现此类事件。
17.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量 为989 ),若 在397combo 前保持全p,此时回忆率 达到70


* 使用 搭档[[光 (Fracture )]]游玩 该谱面 ,回忆率 计量条 恰好 会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度
* [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。
* 其余两难度均未出现此类事件。
18. 使用[[ 奈美(暮 光)]]游玩 其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时 此时 回忆率 的数值 恰好 为73


9.[[Ether Strike]] 全难度均未出现 类事件。
19. 游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p, 时回忆率恰好变为70;


10.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量 为956 ),若 在388combo 前保持全p,此时回忆率 恰好 变为70, 谱面进入休息段
20.游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
* 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量 为1127 ),若 在424combo 前保持全p,此时回忆率变为70, 有一定的事件特征;
* [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。
21.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此 回忆率正好达到70;


游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194) 若在437combo 保持全p,此时回忆率 为70,在四个双押后进入休息段,有较弱的事件特征
如果还满足异象触发条件的话 透明化的谱面轨道会随着异象的 化而重新出现


* [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。
* 游玩[[Arghena]][PRS] (物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
*[[Arghena]][PST]则 未出现此类事件。

2024年5月14日 (二) 22:43的版本

部分曲目的特殊回忆率事件探究

前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。

特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70100的事件。

  • 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
  • 同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。

为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。

已证实有此类事件的部分曲目

1.游玩Grievous Lady[PST](物量为956),若在388combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

  • 游玩Grievous Lady[PRS](物量为1194),若在437combo前保持全p,此时回忆率变为70,有较弱的事件特征;

2.游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;

  • 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
  • 其余两难度均未出现此类事件。

3.游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

4.游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

5.游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

6.Tempestissimo全难度均未出现此类明显事件;

  • 其中游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100。

7.游玩Arcahv[PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件特征;

8.游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

9.游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

10.游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

11.游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

12.游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;

  • 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
  • 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两Hold的过程中回忆率达到100,有一定的事件特征;

13.游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;

14.游玩Testify[PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;

15.游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;

16.游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;

17.游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;

18.使用奈美(暮光)游玩其角色曲To the Milky Way[FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;

19.游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

20.游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;

  • 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。

21.游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;

  • 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
  • 游玩Arghena[PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
  • Arghena[PST]则未出现此类事件。