User:1gnotus/sandbox2:修订间差异
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'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一 段落 结束时 , 回忆率'''正好'''达到'''70''' 或'''100'''的事件。 | |||
*若未专门提及,则 前 提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则 的 简单/普通难度回忆条的搭档去游玩 曲目 ; | |||
*同 一曲 目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件 , 也可能均 未出现此 类 事件 。 | |||
为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊 事件 ,则 会 一并 记录 该谱面的物量 。 | |||
== 已证实有此类事件的部分曲目 == | |||
1.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量为956),若在388combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | |||
* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194),若在437combo前保持全p,此时回忆率变为70,有较弱的事件特征; | |||
* [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。 | |||
2.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100; | |||
* 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度; | |||
* 其余两难度均未出现此类事件。 | |||
3.游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; | |||
4. 游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo 前 保持全p , 此 时回忆率 恰 好 变为70; | |||
5. 游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154) , 若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p ,此 时 回忆率 恰好变为70; | |||
6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件; | |||
*其中 游玩[[Tempestissimo]][PST](物量 为919 ), 在540combo 前保持全p,此时 为异象触发的起始 段,回忆率 为99但不为100。 | |||
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件特征 ; | |||
8.游玩[[Far Away Light]][FTR] ( 物量 为1322 ),若 在459combo 前保持全p,此时回忆率 恰 好 变为70 ; | |||
9.游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量 为1212 ),若 在440combo 前保持全p,此时回忆率 恰 好 变为70 ; | |||
10.游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR] (物量为922),若在381combo前保持全p, 此 时回忆率恰好变为70; | |||
11.游玩[[Stasis]][FTR](物量 为1521 ),若 在490combo 前保持全p,此时回忆率 恰 好 变为70 ; | |||
12. 游玩[[World Ender]][FTR](物量 为1225 ),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率 恰好会变为70 ; | |||
* | * 游玩[[World Ender]][PRS](物量 为850 ),若 在443combo 前保持全p,此时回忆率 恰 好会变 为100 ; | ||
*游玩[[ | * 游玩[[World Ender]][BYD](物量 为1661 ),若 在895combo 前保持全p, 则 会在接下 两Hold 的 过程中 回忆率 达到100 ,有一定的事件特征; | ||
13. 游玩[[Pentiment]][BYD](物量 为1741 ),若 在648combo 前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; | |||
14.游 玩[[Testify]][PRS](物量 为1225 ),若 在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; | |||
*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。 | |||
15.游玩[[Loveless Dress]][FTR] ( 物量为850 ) ,若在363combo 前保持全p,此时回忆率 正 好 达到70 , 有 一 定的事件特征 ; | |||
16.游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ), 若在360combo 前保持全p,此时回忆率正好 达到70 ; | |||
*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]均未出现此类事件。 | |||
17.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量 为989 ),若 在397combo 前保持全p,此时回忆率 正 好 达到70 ; | |||
* | * [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。 | ||
18. 使用[[ 奈美(暮 光)]]游玩 其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时 , 此时 回忆率 的数值 恰好 为73 ; | |||
19. 游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p, 此 时回忆率恰好变为70; | |||
20.游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; | |||
* 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量 为1127 ),若 在424combo 前保持全p,此时回忆率变为70, 有一定的事件特征; | |||
* [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。 | |||
21.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此 时 回忆率正好达到70; | |||
* | * 如果还满足异象触发条件的话 , 此 前 透明化的谱面轨道会随着异象的 变 化而重新出现 ; | ||
* [[ | * 游玩[[Arghena]][PRS] (物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件; | ||
*[[Arghena]][PST]则 未出现此类事件。 |
2024年5月14日 (二) 22:43的版本
部分曲目的特殊回忆率事件探究
前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。
特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70或100的事件。
- 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
- 同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。
为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。
已证实有此类事件的部分曲目
1.游玩Grievous Lady[PST](物量为956),若在388combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
- 游玩Grievous Lady[PRS](物量为1194),若在437combo前保持全p,此时回忆率变为70,有较弱的事件特征;
- Grievous Lady[FTR]未出现此类事件。
2.游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
- 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
- 其余两难度均未出现此类事件。
3.游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
4.游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
5.游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
6.Tempestissimo全难度均未出现此类明显事件;
- 其中游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100。
7.游玩Arcahv[PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件特征;
8.游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
9.游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
10.游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
11.游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
12.游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
- 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
- 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两Hold的过程中回忆率达到100,有一定的事件特征;
13.游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
14.游玩Testify[PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
15.游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;
16.游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
- Last | Moment、Last | Eternity均未出现此类事件。
17.游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
- Callima Karma[FTR]则未出现此类事件。
18.使用奈美(暮光)游玩其角色曲To the Milky Way[FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;
19.游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
20.游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
- Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。
21.游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
- 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;