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**v3.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的谱面种类不足10种,则保持种类数不降低)。 | **v3.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的谱面种类不足10种,则保持种类数不降低)。 | ||
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同 | **这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同 | ||
***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档# | ***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' | ||
***对应的,由[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[搭档#对立|对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。 | ***对应的,由[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[搭档#对立|对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。 | ||