「User:锦年、/术语表」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
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 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
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== 游戏货币 ==
== 游戏货币 ==
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# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关
# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
# Story:主线故事
# Story:主线故事
# Side Story:支线故事
# Side Story:支线故事
# Short Story:短篇故事
# Collaboration:联动歌曲包
# Collaboration:联动歌曲包
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
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# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求 ,含义等同于其他游戏的Full combo
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
=== 通关类型 ===
=== 通关类型 ===
# Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数
# Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度, 不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
== 特殊 ==
== 特殊 ==
# 异象:游玩特定曲目触发的演出
# 异象:游玩特定曲目触发的演出
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
# 无情的挑战:曲目“”所含有的特殊演出,详情可前往 “” 查看
# 无情的挑战:曲目“[[Singularity]] ”所含有的特殊演出,详情可前往 歌曲页面 查看
== 搭档 ==
== 搭档 ==
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
# 封印:使搭档的技能与能力值失效
# 封印:使搭档的技能与能力值失效 ,部分异象的触发与其相关
# 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量
# 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得
# xx核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得
=== 搭档类型 ===
# 支援型:降低通关难度的搭档类型
# 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型
# 挑战型:提高通关难度的搭档类型
# ???:特殊类型,目前仅有[[光(Fracture)]]为此类型
== 潜力值 ==
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容
# 蓝/绿/紫/红框:可以泛指玩家潜力值的大致区间
# 摘星:玩家的潜力值为12.00-12.49时,潜力值边框具有一颗星星,玩家称为摘星
# 双星:玩家的潜力值为12.50及以上时,潜力值边框具有两颗星星,玩家称为双星
# 灰框:玩家隐藏潜力值显示后,潜力值边框为灰色,因此称呼为灰框

於 2021年7月22日 (四) 23:49 的修訂


本頁面為測試頁面,介紹了Arcaea中所出現的術語及其含義

遊戲貨幣

  1. 殘片(Fragments):免費貨幣,可通過遊玩歌曲獲得,用於解鎖譜面難度和解鎖歌曲包[僅NS版]
  2. 記憶源點(Memories):付費貨幣,移動版獨有貨幣,通過充值或官方贈送獲得,用於解鎖歌曲包及輔助進行世界模式。

選曲界面

  1. 過去(Past):遊戲的第一檔難度,簡寫為PST,難度標識為藍色
  2. 現今(Present):遊戲的第二檔難度,簡寫為PRS,難度標識為綠色
  3. 未來(Future):遊戲的第三檔難度,簡寫為FTR,難度標識為紫色
  4. 超越(Beyond):遊戲的第四檔難度,簡寫為BYD,難度標識為紅色
  5. 光芒側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較亮的背景,部分搭檔技能於此相關
  6. 紛爭側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較暗的背景,部分搭檔技能於此相關
  7. Free:免費曲包,該部分曲包歌曲可免費獲取並遊玩
  8. Story:主線故事
  9. Side Story:支線故事
  10. Short Story:短篇故事
  11. Collaboration:聯動歌曲包
  12. Memory Achieve(回憶檔案館):單曲曲包,該曲包內歌曲購買方式一般為單曲購買

遊玩界面與結果

判定

  1. 純粹(Pure):遊戲的最高判定,音符精準命中,含義近似於其他遊戲的「Perfect」
  2. 模糊(Far):遊戲的次級判定,點擊類音符打擊存在一定偏差,含義近似於其他遊戲的「Good」
  3. 流失(Lost):遊戲的懲罰判定,音符點擊過早或未點擊,含義近似於其他遊戲的「Miss」

物件

  1. Arctap:點擊類音符,會出現在點擊範圍內的任何位置
  2. Arc:音弧,長按類的音符類型

計分

  1. Score:得分
  2. Pace:得分的變體,數值顯示為與對應評級的差距
  3. Recall:連擊,含義等同於「Combo」,連擊不會影響分數

評級

  1. EX+:最高評級,分數大於等於9,900,000獲得
  2. EX:次高評級,分數大於等於9,800,000獲得
  3. AA:中間評級,分數大於等於9,500,000獲得
  4. A:較低評級,分數大於等於9,200,000獲得
  5. B:較低評級,分數大於等於8,900,000獲得
  6. C:較低評級,分數大於等於8,600,000獲得
  7. D:最低評級,分數低於8,600,000獲得

回憶率

  1. 回憶率:衡量遊戲結果的數值
  2. 回憶收集條:遊戲過程中左側的豎條,顯示當前的回憶率數值

遊玩結果

  1. 純粹回憶(Pure Memory):所有音符均獲得Pure判定
  2. 理論值(Max Score):在所有音符均獲得Pure判定基礎上,獲得所有的獎勵分數
  3. 完整回憶(Full Recall):未打出任何lost判定,且滿足通關要求,含義等同於其他遊戲的Full combo
  4. 通關(Track Complete):滿足通關要求,未達成Full Recall
  5. 樂曲失敗(Track Lost):未滿足通關要求,或觸發失敗條件

通關類型

  1. Easy Clear(綠C):使用降低遊戲難度的搭檔通關曲目獲得,不會記入通關的樂曲總數
  2. Normal Clear(灰C):使用未降低遊戲難度,不會中途結束遊戲的搭檔通關曲目獲得,記入通關的樂曲總數
  3. Hard Clear(紅C):使用會中途結束遊戲的搭檔通關曲目獲得,記入通關的樂曲總數

特殊

  1. 異象:遊玩特定曲目觸發的演出
  2. 異象曲:需通過特定方式解鎖的歌曲(或譜面),通常解鎖這些歌曲需要遊玩多次或成功通關以解鎖
  3. 無情的挑戰:曲目「Singularity」所含有的特殊演出,詳情可前往歌曲頁面查看

搭檔

  1. 搭檔:角色,指玩家可獲取的遊戲角色
  2. 封印:使搭檔的技能與能力值失效,部分異象的觸發與其相關
  3. 喚醒:部分搭檔可以在抵達20級時喚醒,喚醒後可能會獲得全新技能與立繪,且等級上限提高至30級
  4. Frag:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取殘片的加成量
  5. Step:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取步數的加成量
  6. Over:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取Beyond計量值的加成量
  7. 以太之滴:搭檔升級道具,可通過世界模式獲得
  8. xx核心:搭檔喚醒道具,可通過世界模式獲得

搭檔類型

  1. 支援型:降低通關難度的搭檔類型
  2. 平衡性:對通過難度影響較小,或對難度無影響的搭檔類型
  3. 挑戰型:提高通關難度的搭檔類型
  4. ???:特殊類型,目前僅有光(Fracture)為此類型

潛力值

  1. 潛力值:量化玩家遊戲實力的數值,可前往潛力值查看詳細內容
  2. 藍/綠/紫/紅框:可以泛指玩家潛力值的大致區間
  3. 摘星:玩家的潛力值為12.00-12.49時,潛力值邊框具有一顆星星,玩家稱為摘星
  4. 雙星:玩家的潛力值為12.50及以上時,潛力值邊框具有兩顆星星,玩家稱為雙星
  5. 灰框:玩家隱藏潛力值顯示後,潛力值邊框為灰色,因此稱呼為灰框