「User:锦年、/术语表」:修訂間差異
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本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义 | 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义 | ||
== 游戏货币 == | == 游戏货币 == | ||
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# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关 | # 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关 | ||
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩 | # Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩 | ||
# Story:主线故事 | # Story:主线故事 | ||
# Side Story:支线故事 | # Side Story:支线故事 | ||
# Short Story:短篇故事 | |||
# Collaboration:联动歌曲包 | # Collaboration:联动歌曲包 | ||
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买 | # Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买 | ||
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# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | # 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | ||
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | # 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | ||
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求 | # 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求 ,含义等同于其他游戏的Full combo | ||
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | # 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | ||
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | # 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | ||
=== 通关类型 === | === 通关类型 === | ||
# Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数 | # Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数 | ||
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度, | # Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
== 特殊 == | == 特殊 == | ||
# 异象:游玩特定曲目触发的演出 | # 异象:游玩特定曲目触发的演出 | ||
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁 | # 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁 | ||
# 无情的挑战:曲目“”所含有的特殊演出,详情可前往 | # 无情的挑战:曲目“[[Singularity]] ”所含有的特殊演出,详情可前往 歌曲页面 查看 | ||
== 搭档 == | == 搭档 == | ||
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色 | # 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色 | ||
# 封印:使搭档的技能与能力值失效 | # 封印:使搭档的技能与能力值失效 ,部分异象的触发与其相关 | ||
# 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级 | |||
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量 | # Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量 | ||
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量 | # Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量 | ||
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量 | # Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量 | ||
# 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得 | |||
# xx核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得 | |||
=== 搭档类型 === | |||
# 支援型:降低通关难度的搭档类型 | |||
# 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型 | |||
# 挑战型:提高通关难度的搭档类型 | |||
# ???:特殊类型,目前仅有[[光(Fracture)]]为此类型 | |||
== 潜力值 == | |||
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容 | |||
# 蓝/绿/紫/红框:可以泛指玩家潜力值的大致区间 | |||
# 摘星:玩家的潜力值为12.00-12.49时,潜力值边框具有一颗星星,玩家称为摘星 | |||
# 双星:玩家的潜力值为12.50及以上时,潜力值边框具有两颗星星,玩家称为双星 | |||
# 灰框:玩家隐藏潜力值显示后,潜力值边框为灰色,因此称呼为灰框 |
於 2021年7月22日 (四) 23:49 的修訂
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本頁面為測試頁面,介紹了Arcaea中所出現的術語及其含義
遊戲貨幣
- 殘片(Fragments):免費貨幣,可通過遊玩歌曲獲得,用於解鎖譜面難度和解鎖歌曲包[僅NS版]。
- 記憶源點(Memories):付費貨幣,移動版獨有貨幣,通過充值或官方贈送獲得,用於解鎖歌曲包及輔助進行世界模式。
選曲界面
- 過去(Past):遊戲的第一檔難度,簡寫為PST,難度標識為藍色
- 現今(Present):遊戲的第二檔難度,簡寫為PRS,難度標識為綠色
- 未來(Future):遊戲的第三檔難度,簡寫為FTR,難度標識為紫色
- 超越(Beyond):遊戲的第四檔難度,簡寫為BYD,難度標識為紅色
- 光芒側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較亮的背景,部分搭檔技能於此相關
- 紛爭側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較暗的背景,部分搭檔技能於此相關
- Free:免費曲包,該部分曲包歌曲可免費獲取並遊玩
- Story:主線故事
- Side Story:支線故事
- Short Story:短篇故事
- Collaboration:聯動歌曲包
- Memory Achieve(回憶檔案館):單曲曲包,該曲包內歌曲購買方式一般為單曲購買
遊玩界面與結果
判定
- 純粹(Pure):遊戲的最高判定,音符精準命中,含義近似於其他遊戲的「Perfect」
- 模糊(Far):遊戲的次級判定,點擊類音符打擊存在一定偏差,含義近似於其他遊戲的「Good」
- 流失(Lost):遊戲的懲罰判定,音符點擊過早或未點擊,含義近似於其他遊戲的「Miss」
物件
- Arctap:點擊類音符,會出現在點擊範圍內的任何位置
- Arc:音弧,長按類的音符類型
計分
- Score:得分
- Pace:得分的變體,數值顯示為與對應評級的差距
- Recall:連擊,含義等同於「Combo」,連擊不會影響分數
評級
- EX+:最高評級,分數大於等於9,900,000獲得
- EX:次高評級,分數大於等於9,800,000獲得
- AA:中間評級,分數大於等於9,500,000獲得
- A:較低評級,分數大於等於9,200,000獲得
- B:較低評級,分數大於等於8,900,000獲得
- C:較低評級,分數大於等於8,600,000獲得
- D:最低評級,分數低於8,600,000獲得
回憶率
- 回憶率:衡量遊戲結果的數值
- 回憶收集條:遊戲過程中左側的豎條,顯示當前的回憶率數值
遊玩結果
- 純粹回憶(Pure Memory):所有音符均獲得Pure判定
- 理論值(Max Score):在所有音符均獲得Pure判定基礎上,獲得所有的獎勵分數
- 完整回憶(Full Recall):未打出任何lost判定,且滿足通關要求,含義等同於其他遊戲的Full combo
- 通關(Track Complete):滿足通關要求,未達成Full Recall
- 樂曲失敗(Track Lost):未滿足通關要求,或觸發失敗條件
通關類型
- Easy Clear(綠C):使用降低遊戲難度的搭檔通關曲目獲得,不會記入通關的樂曲總數
- Normal Clear(灰C):使用未降低遊戲難度,不會中途結束遊戲的搭檔通關曲目獲得,記入通關的樂曲總數
- Hard Clear(紅C):使用會中途結束遊戲的搭檔通關曲目獲得,記入通關的樂曲總數
特殊
- 異象:遊玩特定曲目觸發的演出
- 異象曲:需通過特定方式解鎖的歌曲(或譜面),通常解鎖這些歌曲需要遊玩多次或成功通關以解鎖
- 無情的挑戰:曲目「Singularity」所含有的特殊演出,詳情可前往歌曲頁面查看
搭檔
- 搭檔:角色,指玩家可獲取的遊戲角色
- 封印:使搭檔的技能與能力值失效,部分異象的觸發與其相關
- 喚醒:部分搭檔可以在抵達20級時喚醒,喚醒後可能會獲得全新技能與立繪,且等級上限提高至30級
- Frag:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取殘片的加成量
- Step:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取步數的加成量
- Over:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取Beyond計量值的加成量
- 以太之滴:搭檔升級道具,可通過世界模式獲得
- xx核心:搭檔喚醒道具,可通過世界模式獲得
搭檔類型
- 支援型:降低通關難度的搭檔類型
- 平衡性:對通過難度影響較小,或對難度無影響的搭檔類型
- 挑戰型:提高通關難度的搭檔類型
- ???:特殊類型,目前僅有光(Fracture)為此類型
潛力值
- 潛力值:量化玩家遊戲實力的數值,可前往潛力值查看詳細內容
- 藍/綠/紫/紅框:可以泛指玩家潛力值的大致區間
- 摘星:玩家的潛力值為12.00-12.49時,潛力值邊框具有一顆星星,玩家稱為摘星
- 雙星:玩家的潛力值為12.50及以上時,潛力值邊框具有兩顆星星,玩家稱為雙星
- 灰框:玩家隱藏潛力值顯示後,潛力值邊框為灰色,因此稱呼為灰框