对立(Grievous Lady):修订间差异

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红链了哈哈哈
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{{消歧义指向|页面内容=隶属于主线曲包[[Vicious Labyrinth]]的搭档“对立(Grievous Lady)”|指向位置=[[对立 (消歧义)]]}}
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{{一句话|她想把所有的挫败感都发泄到一个活物上。<br>她想要找到一个人来供她摧残。}}
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{{搭档信息
{{搭档信息
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|Step1NS=80
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|Step20NS=125
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|技能=困难 —— 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|技能=困难 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
|更新时间=v1.5.0(2017/11/03)
|更新时间=v1.5.0(2017/11/03)
|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18)
|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18)
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====移动版====
====移动版====
 解锁任意难度的 异象曲[[Grievous Lady]]后,在[[世界模式]][[世界模式地图详表#1-7|地图1-7]]获得
 解锁任意难度的[[Grievous Lady]]后,在[[世界模式]][[世界模式地图详表#1-7|地图1-7]]获得
====Nintendo Switch版====
====Nintendo Switch版====
 解锁任意难度的 异象曲[[Grievous Lady]]后,在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-2|地图NS2-2]]获得
 解锁任意难度的[[Grievous Lady]]后,在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS2-2|地图NS2-2]]获得


===技能===
===技能===


 困难 —— 回忆率归零后直接判定为乐曲失败
 困难 回忆率归零后直接判定为乐曲失败


*Hard模式下收集条变为满100开始,每当lost就扣除一部分的回忆率<ref> 见[[机制#回忆收集条]]</ref>,回忆率归零时本局游玩立刻结束,判定为Track Lost并进行分数结算
* 可参 见[[机制#回忆收集条]]。
*使用本搭档游玩曲目并且获得Track Complete后,曲目后方标记的Clear状态会变为红C


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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*对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式#Main(主线)故事简表|故事模式]]页面
*对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式#Main(主线)故事简表|故事模式]]页面
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有病女、伞对立、伞黑、里黑
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有病女、伞对立、伞黑、里黑
*v4.0.0后,解锁[[Testify]]后该搭档将被暂时隐藏,进入不可用状态。完成剧情“最终之梦”,获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]之后将重新恢复至可用状态。
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
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== 注释 ==
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