「User:锦年、/术语表」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
 
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=== 判定 ===
=== 判定 ===
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 “Perfect
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 “大Perfect
# 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的 “Great
# 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的 “小Perfect
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
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# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值
# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值
=== 游玩结果 ===
=== 游玩结果 ===
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 ,含义等同于其他游戏的All Perfect
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full combo
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full Combo
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
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# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
== 特殊 ==
== 特殊 ==
# 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出
# 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出

於 2023年3月6日 (一) 19:59 的最新修訂

本頁面為測試頁面,介紹了Arcaea中所出現的術語及其含義

遊戲貨幣

  1. 殘片(Fragments):免費貨幣,可通過遊玩歌曲獲得,用於解鎖譜面難度和解鎖歌曲包[僅NS版]
  2. 記憶源點(Memories):付費貨幣,移動版獨有貨幣,通過充值或官方贈送獲得,用於解鎖歌曲包及輔助進行世界模式。

選曲界面

  1. 過去(Past):遊戲的第一檔難度,簡寫為PST,難度標識為藍色
  2. 現今(Present):遊戲的第二檔難度,簡寫為PRS,難度標識為綠色
  3. 未來(Future):遊戲的第三檔難度,簡寫為FTR,難度標識為紫色
  4. 超越(Beyond):遊戲的第四檔難度,簡寫為BYD,難度標識為紅色
  5. 光芒側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較亮的背景,可能會影響部分搭檔技能的發動
  6. 紛爭側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較暗的背景,可能會影響部分搭檔技能的發動
  7. Free:免費曲包,該部分曲包歌曲可免費獲取並遊玩
  8. Story:主線故事,包含對立的故事。亦指主線故事歌曲包
  9. Side Story:支線故事,包含一些與主角相關或不相關的角色故事。亦指支線故事歌曲包
  10. Short Story:短篇故事,包含幾個角色的小故事
  11. Collaboration:聯動歌曲包,與其他遊戲聯動的歌曲包會放到此處
  12. Memory Achieve(回憶檔案館):單曲曲包,該曲包內歌曲購買方式一般為單曲購買

遊玩界面與結果

關於此部分的詳細介紹,請前往機制頁面查看

判定

  1. 純粹(Pure):遊戲的最高判定,音符精準命中,含義近似於其他遊戲的「大Perfect」
  2. 純粹[過早/過晚](Pure[early/late]):在打開純粹[過早/過晚]設置後,音符打擊有較小誤差時出現,含義近似於其他遊戲的「小Perfect」
  3. 模糊(Far):遊戲的次級判定,點擊類音符打擊存在一定偏差,含義近似於其他遊戲的「Good」
  4. 流失(Lost):遊戲的懲罰判定,音符點擊過早或未點擊,含義近似於其他遊戲的「Miss」

物件

  1. Tap:點擊類音符,會出現在地面的四條軌道中
  2. Arctap:點擊類音符,會出現在地面和天空判定線的點擊範圍內的任何位置
  3. Hold:長按類音符,會出現在地面的四條軌道中
  4. Arc:音弧,長按類的音符類型,會出現在地面和天空判定線的點擊範圍內的任何位置

計分

  1. Score:得分,顯示從樂曲開始到現在的累計分數
  2. Pace:得分的變體,右側顯示最接近的評級,左側數值顯示為與對應評級的差距
  3. Recall:連擊,含義等同於「Combo」,連擊不會影響分數

回憶率

  1. 回憶率:衡量遊戲結果的數值,數值會隨着判定結果增減
  2. 回憶收集條:遊戲過程中左側的豎條,顯示當前的回憶率數值

遊玩結果

  1. 純粹回憶(Pure Memory):所有音符均獲得Pure判定,含義等同於其他遊戲的All Perfect
  2. 理論值(Max Score):在所有音符均獲得Pure判定基礎上,獲得所有的獎勵分數
  3. 完整回憶(Full Recall):未打出任何lost判定,且滿足通關要求,含義等同於其他遊戲的Full Combo
  4. 通關(Track Complete):滿足通關要求,未達成Full Recall
  5. 樂曲失敗(Track Lost):未滿足通關要求,或觸發失敗條件

通關類型

  1. Easy Clear(綠C):使用降低遊戲難度的搭檔通關曲目獲得,不會記入通關的樂曲總數
  2. Normal Clear(灰C):使用未降低遊戲難度,不會中途結束遊戲的搭檔通關曲目獲得,記入通關的樂曲總數
  3. Hard Clear(紅C):使用會中途結束遊戲的搭檔通關曲目獲得,記入通關的樂曲總數

特殊

  1. 異象:遊玩特定曲目並滿足特定條件觸發的演出
  2. 異象曲:需通過特定方式解鎖的歌曲(或譜面),通常解鎖這些歌曲需要遊玩多次或成功通關以解鎖
  3. 無情的挑戰:曲目「Singularity」所含有的特殊演出,詳情可前往歌曲頁面查看
  4. Link Play:多人聯機遊玩模式,可前往此頁面查看

搭檔

關於搭檔的詳細介紹,請前往搭檔頁面查看

  1. 搭檔:角色,指玩家可獲取的遊戲角色
  2. 封印:使搭檔的技能與能力值失效,會影響部分異象的觸發
  3. 喚醒:部分搭檔可以在抵達20級時喚醒,喚醒後可能會獲得全新技能與立繪,且等級上限提高至30級
  4. Frag:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取殘片的倍率
  5. Step:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取步數的倍率
  6. Over:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取Beyond計量值的倍率
  7. 以太之滴:搭檔升級道具,可通過世界模式獲得
  8. 覺醒核心:搭檔喚醒道具,可通過世界模式獲得

搭檔類型

  1. 支援型:降低通關難度的搭檔類型
  2. 平衡性:對通過難度影響較小,或對難度無影響的搭檔類型
  3. 挑戰型:提高通關難度的搭檔類型
  4. ???/創世型:特殊類型,目前僅有光(Fracture)光(Fatalis)為此類型,且完成「完美之願」後顯示為後者

潛力值

  1. 潛力值:量化玩家遊戲實力的數值,可前往潛力值查看詳細內容