「User:锦年、/术语表」:修訂間差異
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=== 判定 === | === 判定 === | ||
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 | # 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 “大Perfect ” | ||
# 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的 | # 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的 “小Perfect ” | ||
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good” | # 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good” | ||
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss” | # 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss” | ||
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# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值 | # 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值 | ||
=== 游玩结果 === | === 游玩结果 === | ||
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | # 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 ,含义等同于其他游戏的All Perfect | ||
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | # 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | ||
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full | # 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full Combo | ||
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | # 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | ||
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | # 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | ||
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# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
== 特殊 == | == 特殊 == | ||
# 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出 | # 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出 |
於 2023年3月6日 (一) 19:59 的最新修訂
此條目或章節需要時常更新。 |
對術語的解釋內容存在主觀因素 |
本頁面為測試頁面,介紹了Arcaea中所出現的術語及其含義
遊戲貨幣
- 殘片(Fragments):免費貨幣,可通過遊玩歌曲獲得,用於解鎖譜面難度和解鎖歌曲包[僅NS版]。
- 記憶源點(Memories):付費貨幣,移動版獨有貨幣,通過充值或官方贈送獲得,用於解鎖歌曲包及輔助進行世界模式。
選曲界面
- 過去(Past):遊戲的第一檔難度,簡寫為PST,難度標識為藍色
- 現今(Present):遊戲的第二檔難度,簡寫為PRS,難度標識為綠色
- 未來(Future):遊戲的第三檔難度,簡寫為FTR,難度標識為紫色
- 超越(Beyond):遊戲的第四檔難度,簡寫為BYD,難度標識為紅色
- 光芒側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較亮的背景,可能會影響部分搭檔技能的發動
- 紛爭側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較暗的背景,可能會影響部分搭檔技能的發動
- Free:免費曲包,該部分曲包歌曲可免費獲取並遊玩
- Story:主線故事,包含光和對立的故事。亦指主線故事歌曲包
- Side Story:支線故事,包含一些與主角相關或不相關的角色故事。亦指支線故事歌曲包
- Short Story:短篇故事,包含幾個角色的小故事
- Collaboration:聯動歌曲包,與其他遊戲聯動的歌曲包會放到此處
- Memory Achieve(回憶檔案館):單曲曲包,該曲包內歌曲購買方式一般為單曲購買
遊玩界面與結果
關於此部分的詳細介紹,請前往機制頁面查看
判定
- 純粹(Pure):遊戲的最高判定,音符精準命中,含義近似於其他遊戲的「大Perfect」
- 純粹[過早/過晚](Pure[early/late]):在打開純粹[過早/過晚]設置後,音符打擊有較小誤差時出現,含義近似於其他遊戲的「小Perfect」
- 模糊(Far):遊戲的次級判定,點擊類音符打擊存在一定偏差,含義近似於其他遊戲的「Good」
- 流失(Lost):遊戲的懲罰判定,音符點擊過早或未點擊,含義近似於其他遊戲的「Miss」
物件
- Tap:點擊類音符,會出現在地面的四條軌道中
- Arctap:點擊類音符,會出現在地面和天空判定線的點擊範圍內的任何位置
- Hold:長按類音符,會出現在地面的四條軌道中
- Arc:音弧,長按類的音符類型,會出現在地面和天空判定線的點擊範圍內的任何位置
計分
- Score:得分,顯示從樂曲開始到現在的累計分數
- Pace:得分的變體,右側顯示最接近的評級,左側數值顯示為與對應評級的差距
- Recall:連擊,含義等同於「Combo」,連擊不會影響分數
回憶率
- 回憶率:衡量遊戲結果的數值,數值會隨着判定結果增減
- 回憶收集條:遊戲過程中左側的豎條,顯示當前的回憶率數值
遊玩結果
- 純粹回憶(Pure Memory):所有音符均獲得Pure判定,含義等同於其他遊戲的All Perfect
- 理論值(Max Score):在所有音符均獲得Pure判定基礎上,獲得所有的獎勵分數
- 完整回憶(Full Recall):未打出任何lost判定,且滿足通關要求,含義等同於其他遊戲的Full Combo
- 通關(Track Complete):滿足通關要求,未達成Full Recall
- 樂曲失敗(Track Lost):未滿足通關要求,或觸發失敗條件
通關類型
- Easy Clear(綠C):使用降低遊戲難度的搭檔通關曲目獲得,不會記入通關的樂曲總數
- Normal Clear(灰C):使用未降低遊戲難度,不會中途結束遊戲的搭檔通關曲目獲得,記入通關的樂曲總數
- Hard Clear(紅C):使用會中途結束遊戲的搭檔通關曲目獲得,記入通關的樂曲總數
特殊
- 異象:遊玩特定曲目並滿足特定條件觸發的演出
- 異象曲:需通過特定方式解鎖的歌曲(或譜面),通常解鎖這些歌曲需要遊玩多次或成功通關以解鎖
- 無情的挑戰:曲目「Singularity」所含有的特殊演出,詳情可前往歌曲頁面查看
- Link Play:多人聯機遊玩模式,可前往此頁面查看
搭檔
關於搭檔的詳細介紹,請前往搭檔頁面查看
- 搭檔:角色,指玩家可獲取的遊戲角色
- 封印:使搭檔的技能與能力值失效,會影響部分異象的觸發
- 喚醒:部分搭檔可以在抵達20級時喚醒,喚醒後可能會獲得全新技能與立繪,且等級上限提高至30級
- Frag:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取殘片的倍率
- Step:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取步數的倍率
- Over:搭檔屬性之一,衡量使用該搭檔時結算所獲取Beyond計量值的倍率
- 以太之滴:搭檔升級道具,可通過世界模式獲得
- 覺醒核心:搭檔喚醒道具,可通過世界模式獲得
搭檔類型
- 支援型:降低通關難度的搭檔類型
- 平衡性:對通過難度影響較小,或對難度無影響的搭檔類型
- 挑戰型:提高通關難度的搭檔類型
- ???/創世型:特殊類型,目前僅有光(Fracture)、光(Fatalis)為此類型,且完成「完美之願」後顯示為後者
潛力值
- 潛力值:量化玩家遊戲實力的數值,可前往潛力值查看詳細內容