「User:在咕咕咕的咕子/技能对照表」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
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{{长期更新}}
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*已更新至4.6.0
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=移动端整理表=
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*表格分块大小为自动分配,所以请'''不要随意更改换行符'''
*ID&命名等统一查找so/mo文件整理而成
*默认排序参照SetupSkill函数
*已更新至4.4.6
{| class="mw-table sortable" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
{| class="mw-table sortable" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
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! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|英 文名称
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"| 简述
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|应用搭档
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|应用搭档
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件
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| gauge_easy
| gauge_easy
| EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes
| 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小<br>EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes
| [[光]]<br/>Hikari
| [[光]]<br/>Hikari
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
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| gauge_hard 
| gauge_hard 
| HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败<br>HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| [[对立(Grievous Lady)]]<br/>Tairitsu (Grievous Lady)<br/>[[布丽兰特]]<br/>Brillante 
| [[对立(Grievous Lady)]]<br/>Tairitsu (Grievous Lady)<br/>[[布丽兰特]]<br/>Brillante 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
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| rowspan="2" | note_mirror 
| rowspan="2" | note_mirror 
| rowspan="2" | MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (未觉醒)]]<br/>Lethe (Normal)<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (未觉醒)]]<br/>Lethe (Normal)<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
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| <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效
| <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效
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| rowspan="2" | gauge_easy-note_mirror<!--gauge_easy|note_mirror-->
| rowspan="2" | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>note_mirror 
| rowspan="2" | EASY + All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | 简单 + 所有的音符与音弧反转<br>EASY + All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | [[光(夏日)]]<br/>Hikari (Summer) 
| rowspan="2" | [[光(夏日)]]<br/>Hikari (Summer) 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
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| rowspan="2" | gauge_overflow 
| rowspan="2" | gauge_overflow 
| rowspan="2" | OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection 
| rowspan="2" | 溢出 - 简单模式回忆率<br>但当回忆率到达100%后转变为困难<br>OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection 
| rowspan="2" | [[光(Fracture)]]<br/>Hikari (Fracture) 
| rowspan="2" | [[光(Fracture)]]<br/>Hikari (Fracture) 
| rowspan="2" | <「[[机制#回忆收集条|溢出]]」回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <「[[机制#回忆收集条|溢出]]」回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
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| rowspan="3" | frag_plus_10_pack_stellights 
| rowspan="3" | frag_plus_10_pack_stellights 
| rowspan="3" | Earn +10 Fragments<br/>when playing a Stellights song 
| rowspan="3" | 在游玩 Stellights 的歌曲时<br>获得 10 额外残片<br>Earn +10 Fragments<br/>when playing a Stellights song 
| rowspan="3" | [[星]]<br/>Stella 
| rowspan="3" | [[星]]<br/>Stella 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
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| <残片附加><br>结算时生效
| <残片附加><br>结算时生效
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| rowspan="3" | gauge_easy-frag_plus_15_pst&prs<!--gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs-->
| rowspan="3" | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>frag_plus_15_pst&prs
| rowspan="3" | EASY + Earn +15 Fragments<br/>when playing a Past / Present song 
| rowspan="3" | 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时<br>获得 15 额外残片<br>EASY + Earn +15 Fragments<br/>when playing a Past / Present song 
| rowspan="3" | [[光 & 菲希卡]]<br/>Hikari & Fisica 
| rowspan="3" | [[光 & 菲希卡]]<br/>Hikari & Fisica 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 69: 行 67:
| <残片附加><br>结算时生效
| <残片附加><br>结算时生效
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|-
| rowspan="2" | gauge_hard-fail_frag_minus_100<!--gauge_hard|fail_frag_minus_100-->
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| rowspan="2" | HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost 
| rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost 
| rowspan="2" | [[依莉丝|依莉丝 (未觉醒)]]<br/>Ilith (Normal) 
| rowspan="2" | [[依莉丝|依莉丝 (未觉醒)]]<br/>Ilith (Normal) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 78: 行 76:
|-
|-
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light 
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light 
| rowspan="3" | Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (未觉醒)]]<br/>Eto (Normal) 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (未觉醒)]]<br/>Eto (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 88: 行 86:
|-
|-
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict 
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict 
| rowspan="3" | Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| rowspan="3" | [[调|调 (未觉醒)]]<br/>Shirabe (Normal) 
| rowspan="3" | [[调|调 (未觉醒)]]<br/>Shirabe (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 98: 行 96:
|-
|-
| rowspan="2" | visual_hide_hp 
| rowspan="2" | visual_hide_hp 
| rowspan="2" | VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| rowspan="2" | [[露娜|露娜 (未觉醒)]]<br/>Luna (Normal) 
| rowspan="2" | [[露娜|露娜 (未觉醒)]]<br/>Luna (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 106: 行 104:
|-
|-
| rowspan="2" | challenge_fullcombo_0gauge 
| rowspan="2" | challenge_fullcombo_0gauge 
| rowspan="2" | Recollection Gauge set to 0 for LOST notes 
| rowspan="2" | 流失音符时回忆率归零<br>Recollection Gauge set to 0 for LOST notes 
| rowspan="2" | [[光(Zero)]]<br/>Hikari (Zero) 
| rowspan="2" | [[光(Zero)]]<br/>Hikari (Zero) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 114: 行 112:
|-
|-
| rowspan="3" | visual_tomato_pack_tonesphere 
| rowspan="3" | visual_tomato_pack_tonesphere 
| rowspan="3" | VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a Tone Sphere song 
| rowspan="3" | 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,<br>显示「营养丰富」类的音符<br>VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a Tone Sphere song 
| rowspan="3" | [[对立 & 托凛]]<br/>Tairitsu & Trin 
| rowspan="3" | [[对立 & 托凛]]<br/>Tairitsu & Trin 
| <普通回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 
行 124: 行 122:
|-
|-
| rowspan="2" | audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 
| rowspan="2" | audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 
| rowspan="2" | AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a Groove Coaster song 
| rowspan="2" | 音频 - 游玩 Groove Coaster 的曲目时<br>打击地面轨道会触发即兴演奏(AD-LIB)效果<br>AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a Groove Coaster song 
| rowspan="2" | [[光 & 赛依娜]]<br>Hikari & Seine 
| rowspan="2" | [[光 & 赛依娜]]<br>Hikari & Seine 
| <曲包限制><br>[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster<br>Collaboration]] 
| <曲包限制><br>[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster<br>Collaboration]] 
行 132: 行 130:
|-
|-
| rowspan="3" | combo_100-frag_1 
| rowspan="3" | combo_100-frag_1 
| rowspan="3" | Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached 
| rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (未觉醒)]]<br>Yume (Normal) 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (未觉醒)]]<br>Yume (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 142: 行 140:
|-
|-
| rowspan="2" | frag_rng_ayu 
| rowspan="2" | frag_rng_ayu 
|rowspan="2" | Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (未觉醒)]]<br>Ayu (Normal) 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (未觉醒)]]<br>Ayu (Normal) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 149: 行 147:
| <残片附加><br>结算时生效
| <残片附加><br>结算时生效
|-
|-
| rowspan="2" | gaugestart_30-gaugegain_70<!--gaugestart_30|gaugegain_70-->
| rowspan="2" | gaugestart_30<nowiki>|</nowiki>gaugegain_70
| rowspan="2" | EASY - Recollection Gauge starts at 30%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note 
| rowspan="2" | 简单 - 回忆率的初始数值变为 30%<br>减少命中音符所获得的回忆率<br>EASY - Recollection Gauge starts at 30%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note 
| rowspan="2" | [[爱托 & 露娜(冬日)]]<br>Eto & Luna (Winter) 
| rowspan="2" | [[爱托 & 露娜(冬日)]]<br>Eto & Luna (Winter) 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 158: 行 156:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_saya 
| rowspan="2" | gauge_saya 
| rowspan="2" | Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes 
| rowspan="2" | 击中音符后回忆率的变化增加<br>但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率<br>Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes 
| rowspan="2" | [[咲弥]]<br>Saya 
| rowspan="2" | [[咲弥]]<br>Saya 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 166: 行 164:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_haruna 
| rowspan="2" | gauge_haruna 
| rowspan="2" | Recollection Gauge starts at 40%<br/>Recollection Rate gain reduced to 40% 
| rowspan="2" | 回忆率的初始数值变为 40%<br>回忆率增长倍数减少至 40%<br>Recollection Gauge starts at 40%<br/>Recollection Rate gain reduced to 40% 
| rowspan="2" | [[榛名]]<br>Haruna 
| rowspan="2" | [[榛名]]<br>Haruna 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 174: 行 172:
|-
|-
| rowspan="3" | kantandeshou 
| rowspan="3" | kantandeshou 
| rowspan="3" | Earn +14 Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) 
| rowspan="3" | 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +14 残片<br>Earn +14 Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) 
| rowspan="3" | [[中二企鹅]]<br>Chuni Penguin 
| rowspan="3" | [[中二企鹅]]<br>Chuni Penguin 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 184: 行 182:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_nono 
| rowspan="3" | frags_nono 
| rowspan="3" | Earn +2525 Fragments for achieving<br/>EX grade or above 
| rowspan="3" | 获得 EX 或更高成绩时额外获取 +2525 残片<br>Earn +2525 Fragments for achieving<br/>EX grade or above 
| rowspan="3" | [[诺诺]]<br>Nono 
| rowspan="3" | [[诺诺]]<br>Nono 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 194: 行 192:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_pandora 
| rowspan="2" | gauge_pandora 
| rowspan="2" | HARD - Track Lost after 20 LOST notes 
| rowspan="2" | 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败<br>HARD - Track Lost after 20 LOST notes 
| rowspan="2" | [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯<br>(MTA-XXX)]]<br>Pandora Nemesis<br>(MTA-XXX) 
| rowspan="2" | [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯<br>(MTA-XXX)]]<br>Pandora Nemesis<br>(MTA-XXX) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 202: 行 200:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_toa 
| rowspan="2" | skill_toa 
| rowspan="2" | HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes 
| rowspan="2" | 困难 - 达到60个模糊或流失判定时挑战立即失败<br>HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes 
| rowspan="2" | [[不来方永爱]]<br>([[不来方斗亚]])<br>Toa Kozukata 
| rowspan="2" | [[不来方永爱]]<br>([[不来方斗亚]])<br>Toa Kozukata 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 210: 行 208:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_regulus 
| rowspan="2" | gauge_regulus 
| rowspan="2" | HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate 
| rowspan="2" | 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率<br>HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate 
| rowspan="2" | [[轩辕十四(MDA-21)]]<br>Regulus (MDA-21) 
| rowspan="2" | [[轩辕十四(MDA-21)]]<br>Regulus (MDA-21) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 218: 行 216:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_mithra 
| rowspan="3" | skill_mithra 
| rowspan="3" | HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each 150 combo reached 
| rowspan="3" | 困难 + 每达%@连击数世界模式进度+1<br>HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each 150 combo reached 
| rowspan="3" | [[密特拉·泰尔塞拉]]<br>Mithra Tercera 
| rowspan="3" | [[密特拉·泰尔塞拉]]<br>Mithra Tercera 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 228: 行 226:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_chuni 
| rowspan="2" | gauge_chuni 
| rowspan="2" | CHUNITHM - Clear Requirement: 7 
| rowspan="2" | CHUNITHM - 通关需求:7<br>CHUNITHM - Clear Requirement: 7 
| rowspan="2" | [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|对立 & 中二企鹅<br>(Grievous Lady)]]<br>Tairitsu & Chuni Penguin <br>(Grievous Lady) 
| rowspan="2" | [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|对立 & 中二企鹅<br>(Grievous Lady)]]<br>Tairitsu & Chuni Penguin <br>(Grievous Lady) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 236: 行 234:
|-
|-
| rowspan="3" | omatsuri_daynight 
| rowspan="3" | omatsuri_daynight 
| rowspan="3" | Day / Night appearance<br/>when playing a Sunset Radiance song 
| rowspan="3" | 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,<br>显示昼/夜主题Day / Night appearance<br/>when playing a Sunset Radiance song 
| rowspan="3" | [[群愿]]<br>Kanae 
| rowspan="3" | [[群愿]]<br>Kanae 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 246: 行 244:
|-
|-
| rowspan="2" | frags_kou 
| rowspan="2" | frags_kou 
| rowspan="2" | Earn up to +20% Fragments<br/>based on score 
| rowspan="2" | 以歌曲结算成绩为基准值<br>获得最高 +20% 的残片奖励<br>Earn up to +20% Fragments<br/>based on score 
| rowspan="2" | [[红|红 (觉醒)]]<br>Kou (Awaken) 
| rowspan="2" | [[红|红 (觉醒)]]<br>Kou (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 253: 行 251:
| <残片附加><br>结算时生效
| <残片附加><br>结算时生效
|-
|-
| rowspan="3" | sometimes(note_mirror-frag_plus_5)<!--sometimes(note_mirror|frag_plus_5)-->
| rowspan="3" | sometimes(note_mirror<nowiki>|</nowiki>frag_plus_5)
| rowspan="3" | Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +5 Fragments on MIRROR 
| rowspan="3" | 一定概率造成全曲谱面镜像<br>于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片<br>Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +5 Fragments on MIRROR 
| rowspan="3" | [[兮娅]]<br>Sia 
| rowspan="3" | [[兮娅]]<br>Sia 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 263: 行 261:
| <残片附加><br>在触发镜像的<br>情况下结算时生效
| <残片附加><br>在触发镜像的<br>情况下结算时生效
|-
|-
| rowspan="2" | scoreclear_aa-visual_scoregauge<!--scoreclear_aa|visual_scoregauge-->
| rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| rowspan="2" | Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C 
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C 
| <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 
行 272: 行 270:
|-
|-
| rowspan="2" | visual_ink 
| rowspan="2" | visual_ink 
| rowspan="2" | Sense of Incompleteness 
| rowspan="2" | 遗缺的感知<br>Sense of Incompleteness 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (觉醒)]]<br>Lethe (Awaken) 
| rowspan="2" | [[忘却|忘却 (觉醒)]]<br>Lethe (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 280: 行 278:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_tempest 
| rowspan="2" | gauge_tempest 
|rowspan="2" | HARD - Tempest Gauge 
| rowspan="2" | 困难 - 风暴收集条<br>HARD - Tempest Gauge 
| rowspan="2" | [[对立(Tempest)]]<br>Tairitsu (Tempest) 
| rowspan="2" | [[对立(Tempest)]]<br>Tairitsu (Tempest) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 288: 行 286:
|-
|-
| rowspan="3" | shirabe_entry_fee 
| rowspan="3" | shirabe_entry_fee 
| rowspan="3" | Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above 
| rowspan="3" | 在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br>获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片<br>Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above 
| rowspan="3" | [[调|调 (觉醒)]]<br>Shirabe (Awaken) 
| rowspan="3" | [[调|调 (觉醒)]]<br>Shirabe (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 298: 行 296:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_ilith_summer 
| rowspan="2" | gauge_ilith_summer 
| rowspan="2" | HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below 20 combo 
| rowspan="2" | 困难 + 连击数小于 20 时不会增加回忆率<br>HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below 20 combo 
| rowspan="2" | [[依莉丝(夏日)]]<br>Ilith (Summer) 
| rowspan="2" | [[依莉丝(夏日)]]<br>Ilith (Summer) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 306: 行 304:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_yume 
| rowspan="3" | frags_yume 
| rowspan="3" | Earn up to +10 Fragments based on Max Recall<br/>Earn +5 Fragments on Clear 
| rowspan="3" | 以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片<br>在通关时获得 +5 残片<br>Earn up to +10 Fragments based on Max Recall<br/>Earn +5 Fragments on Clear 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (觉醒)]]<br>Yume (Awaken) 
| rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (觉醒)]]<br>Yume (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 315: 行 313:
| <Clear残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效
| <Clear残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效
|-
|-
| rowspan="3" | note_mirror-visual_hide_far<!--note_mirror|visual_hide_far-->
| rowspan="3" | note_mirror<nowiki>|</nowiki>visual_hide_far
| rowspan="3" | MIRROR + FAR judgments hidden 
| rowspan="3" | 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定<br>MIRROR + FAR judgments hidden 
| rowspan="3" | [[爱丽丝 & 坦尼尔]]<br>Alice & Tenniel 
| rowspan="3" | [[爱丽丝 & 坦尼尔]]<br>Alice & Tenniel 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 326: 行 324:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_ongeki 
| rowspan="3" | frags_ongeki 
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage 
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - 溢伤(Overdamage)额外<br>奖励残片<br>O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage 
| rowspan="3" | [[露娜 & 美亚]]<br>Luna & Mia 
| rowspan="3" | [[露娜 & 美亚]]<br>Luna & Mia 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 336: 行 334:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_ongeki_slash 
| rowspan="3" | frags_ongeki_slash 
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy 
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - 通关歌曲时<br>根据准确率造成溢伤(Overdamage)<br>O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy 
| rowspan="3" | [[咲姬]]<br>Saki 
| rowspan="3" | [[咲姬]]<br>Saki 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 346: 行 344:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_ongeki_hard 
| rowspan="3" | frags_ongeki_hard 
| rowspan="3" | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 
| rowspan="3" | 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)<br>HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 
| rowspan="3" | [[刹那]]<br>Setsuna 
| rowspan="3" | [[刹那]]<br>Setsuna 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 356: 行 354:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_areus 
| rowspan="2" | gauge_areus 
| rowspan="2" | HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo 
| rowspan="2" | 困难 + 判定为流失(LOST)时根据<br>当前连击数减少回忆率<br>HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo 
| rowspan="2" | [[阿莱乌斯]]<br>Areus 
| rowspan="2" | [[阿莱乌斯]]<br>Areus 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 364: 行 362:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_seele 
| rowspan="2" | gauge_seele 
| rowspan="2" | HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song 
| rowspan="2" | 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率<br>HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song 
| rowspan="2" | [[希尔]]<br>Seele 
| rowspan="2" | [[希尔]]<br>Seele 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 372: 行 370:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_isabelle 
| rowspan="2" | gauge_isabelle 
| rowspan="2" | HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate 
| rowspan="2" | 困难 + 回忆率最大值<br>会根据当前回忆率而减少<br>HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate 
| rowspan="2" | [[伊莎贝尔]]<br>Isabelle 
| rowspan="2" | [[伊莎贝尔]]<br>Isabelle 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 380: 行 378:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_exhaustion 
| rowspan="2" | gauge_exhaustion 
| rowspan="2" | Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress 
| rowspan="2" | 提高初始回忆率增长倍数<br>增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降<br>Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress 
| rowspan="2" | [[迷尔]]<br>Mir 
| rowspan="2" | [[迷尔]]<br>Mir 
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 
行 388: 行 386:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_lagrange 
| rowspan="2" | skill_lagrange 
| rowspan="2" | Score displays distance<br/>to closest Grade threshold 
| rowspan="2" | 当前分数将显示为<br>与距离最近评级的分数之差<br>Score displays distance<br/>to closest Grade threshold 
| rowspan="2" | [[拉格兰]]<br>Lagrange 
| rowspan="2" | [[拉格兰]]<br>Lagrange 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 396: 行 394:
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_safe_10 
| rowspan="2" | gauge_safe_10 
| rowspan="2" | No Recollection Rate loss for<br/>the first 10 LOST notes 
| rowspan="2" | 前10个流失(LOST)判定<br>不会减少回忆率<br>No Recollection Rate loss for<br/>the first 10 LOST notes 
| rowspan="2" | [[凛可]]<br>Linka 
| rowspan="2" | [[凛可]]<br>Linka 
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 
行 404: 行 402:
|-
|-
| rowspan="4" | frags_nami 
| rowspan="4" | frags_nami 
| rowspan="4" | Earn 1 Fragment per 73 PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note 
| rowspan="4" | 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片<br>每个流失(LOST)判定失去1残片<br>Earn 1 Fragment per 73 PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note 
| rowspan="4" | [[奈美]]<br>Nami 
| rowspan="4" | [[奈美]]<br>Nami 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 416: 行 414:
|-
|-
| rowspan="4" | skill_elizabeth 
| rowspan="4" | skill_elizabeth 
| rowspan="4" | Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) 
| rowspan="4" | 获得+X额外残片(连续使用该搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)<br>Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) 
| rowspan="4" | [[咲弥 & 伊莉莎白|咲弥 & 伊丽莎白]]<br>Saya & Elizabeth 
| rowspan="4" | [[咲弥 & 伊莉莎白|咲弥 & 伊丽莎白]]<br>Saya & Elizabeth 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 428: 行 426:
|-
|-
| rowspan="5" | skill_lily 
| rowspan="5" | skill_lily 
| rowspan="5" | Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) 
| rowspan="5" | 获得+X额外残片(连续使用其他搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)<br>Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) 
| rowspan="5" | [[莉莉]]<br>Lily 
| rowspan="5" | [[莉莉]]<br>Lily 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 442: 行 440:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_kanae_midsummer 
| rowspan="2" | skill_kanae_midsummer 
| EASY + Pay 10 Fragments on start<br/>This skill changes during the night 
| 简单 + 歌曲开始时支付10残片<br>此技能在夜晚会改变<br>EASY + Pay 10 Fragments on start<br/>This skill changes during the night 
| rowspan="2" | [[群愿(盛夏)]]<br>Kanae (Midsummer) 
| rowspan="2" | [[群愿(盛夏)]]<br>Kanae (Midsummer) 
| --- 白天---<br><简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效<br><支付残片><br>进入游玩加载<br>Shutter时生效 
| < 白天><br><简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效<br><支付残片><br>进入游玩加载<br>Shutter时生效 
| <白天><br>回忆率≥70
| <白天><br>回忆率≥70
|-
|-
| HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day 
| 困难 + 歌曲通关时获得5额外残片<br>此技能在白天会改变<br>HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day 
| --- 夜晚---<br><困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效<br><残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效 
| < 夜晚><br><困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效<br><残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效 
| <夜晚><br>回忆率>0
| <夜晚><br>回忆率>0
|-
|-
| rowspan="3" | eto_uncap 
| rowspan="3" | eto_uncap 
| rowspan="3" | World progress increased by<br/>7 if a Fragment reward is collected 
| rowspan="3" | 获得残片奖励时<br>世界进度额外前进 7<br>World progress increased by<br/>7 if a Fragment reward is collected 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (觉醒)]]<br>Eto (Awaken) 
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (觉醒)]]<br>Eto (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 462: 行 460:
|-
|-
| rowspan="3" | luna_uncap 
| rowspan="3" | luna_uncap 
| rowspan="3" | World progress increased by<br/>7 when starting on a Restriction Step 
| rowspan="3" | 在歌曲限制格上游玩歌曲时<br>世界进度额外前进 7<br>World progress increased by<br/>7 when starting on a Restriction Step 
| rowspan="3" | [[露娜|露娜 (觉醒)]]<br>Luna (Awaken) 
| rowspan="3" | [[露娜|露娜 (觉醒)]]<br>Luna (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 472: 行 470:
|-
|-
| rowspan="3" | frags_preferred_song 
| rowspan="3" | frags_preferred_song 
| rowspan="3" | Earn +10 Fragments<br/>upon clearing a preferred song 
| rowspan="3" | 通关一首「精选曲目」时<br>获得 10 额外残片<br>Earn +10 Fragments<br/>upon clearing a preferred song 
| rowspan="3" | [[白姬]]<br>Shirahime 
| rowspan="3" | [[白姬]]<br>Shirahime 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 482: 行 480:
|-
|-
| rowspan="3" | visual_ghost_skynotes 
| rowspan="3" | visual_ghost_skynotes 
| rowspan="3" | MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song 
| rowspan="3" | MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时<br>天空音符将变为幽灵<br>MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song 
| rowspan="3" | [[玛莉嘉]]<br>Marija 
| rowspan="3" | [[玛莉嘉]]<br>Marija 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 492: 行 490:
|-
|-
| rowspan="2" | ayu_uncap 
| rowspan="2" | ayu_uncap 
| rowspan="2" | World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between +5 and -5 
| rowspan="2" | 世界进度在 +5 和 -5 之间随机增减<br>World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between +5 and -5 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (觉醒)]]<br>Ayu (Awaken) 
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (觉醒)]]<br>Ayu (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 500: 行 498:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_vita 
| rowspan="3" | skill_vita 
| rowspan="3" | HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to 10 based on Recollection Rate 
| rowspan="3" | 困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为10<br>HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to 10 based on Recollection Rate 
| rowspan="3" | [[维塔]]<br>Vita 
| rowspan="3" | [[维塔]]<br>Vita 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 510: 行 508:
|-
|-
| rowspan="4" | skill_fatalis 
| rowspan="4" | skill_fatalis 
| rowspan="4" | HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode 
| rowspan="4" | 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力<br>让世界模式过载<br>HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode 
| rowspan="4" | [[光(Fatalis)]]<br>Hikari (Fatalis) 
| rowspan="4" | [[光(Fatalis)]]<br>Hikari (Fatalis) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 522: 行 520:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_reunion 
| rowspan="2" | skill_reunion 
| CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则<br>CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| rowspan="2" | [[光 & 对立(Reunion)]]<br>Hikari & Tairitsu <br>(Reunion) 
| rowspan="2" | [[光 & 对立(Reunion)]]<br>Hikari & Tairitsu <br>(Reunion) 
| <触发条件><br>游玩曲目拥有<br>对应反转背景 
| <触发条件><br>游玩曲目拥有<br>对应反转背景 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
|-
| LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| 光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| <反转背景/侧色><br>进入游玩界面时即时生效
| <反转背景/侧色><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
| rowspan="3" | skill_amane 
| rowspan="3" | skill_amane 
| rowspan="3" | Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX 
| rowspan="3" | 不会触发速度与随机限制格,<br>但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半<br>Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX 
| rowspan="3" | [[天音]]<br>Amane 
| rowspan="3" | [[天音]]<br>Amane 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 541: 行 539:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_kou_winter 
| rowspan="3" | skill_kou_winter 
| rowspan="3" | Partners share 25% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: X) 
| rowspan="3" | 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X)<br>残片在游玩一首歌曲后获得<br>Partners share 25% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: X) 
| rowspan="3" | [[红(冬日)]]<br>Kou (Winter) 
| rowspan="3" | [[红(冬日)]]<br>Kou (Winter) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 550: 行 548:
| <清空积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效
| <清空积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_hard-note_mirror<!--gauge_hard|note_mirror-->
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| rowspan="2" | HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% 
| rowspan="2" | 困难 + 镜像 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败<br>HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% 
| rowspan="2" | [[忘却(Apophenia)]]<br>Lethe (Apophenia) 
| rowspan="2" | [[忘却(Apophenia)]]<br>Lethe (Apophenia) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 559: 行 557:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_shama 
| rowspan="3" | skill_shama 
| rowspan="3" | Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear 
| rowspan="3" | 曲目开始时消耗10残片<br>每通关一首曲目获得一瓶牛奶<br>Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear 
| rowspan="3" | [[霞玛(大~宇~宙)]]<br>Shama (UNiVERSE) 
| rowspan="3" | [[霞玛(大~宇~宙)]]<br>Shama (UNiVERSE) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 569: 行 567:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_milk 
| rowspan="3" | skill_milk 
| rowspan="3" | Use all Milk (Current: X). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments 
| rowspan="3" | 消耗全部牛奶(已拥有:X瓶)<br>每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11%<br>Use all Milk (Current: X). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments 
| rowspan="3" | [[米露可(大~宇~宙)]]<br>Milk (UNiVERSE) 
| rowspan="3" | [[米露可(大~宇~宙)]]<br>Milk (UNiVERSE) 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 579: 行 577:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_shikoku 
| rowspan="2" | skill_shikoku 
| rowspan="2" | HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note 
| rowspan="2" | 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加<br>HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note 
| rowspan="2" | [[紫黑]]<br>Shikoku 
| rowspan="2" | [[紫黑]]<br>Shikoku 
| <困难回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 
行 587: 行 585:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_mika 
| rowspan="3" | skill_mika 
| rowspan="3" | Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song 
| rowspan="3" | 通关一首maimai曲目后<br>该角色的所有数值暂时翻倍<br>Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song 
| rowspan="3" | [[百合咲美香]]<br>Mika Yurisaki 
| rowspan="3" | [[百合咲美香]]<br>Mika Yurisaki 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 597: 行 595:
|-
|-
| rowspan="3" | ilith_awakened_skill 
| rowspan="3" | ilith_awakened_skill 
| rowspan="3" | HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| rowspan="3" | 困难 + 流失判定时有6%概率丢失6倍回忆率<br>曲目通关时获得+6步数加成<br>HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| rowspan="3" | [[依莉丝|依莉丝 (觉醒)]]<br>Ilith (Awaken) 
| rowspan="3" | [[依莉丝|依莉丝 (觉醒)]]<br>Ilith (Awaken) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 607: 行 605:
|-
|-
| rowspan="2" | skill_nami_twilight 
| rowspan="2" | skill_nami_twilight 
| rowspan="2" | EASY + Recollection Rate cannot decrease<br/>Recollection Rate gain is heavily reduced 
| rowspan="2" | 简单 + 回忆率不会减少<br>但回忆率增加速度大幅放缓<br>EASY + Recollection Rate cannot decrease<br/>Recollection Rate gain is heavily reduced 
| rowspan="2" | [[奈美(暮光)]]<br>Nami (Twilight) 
| rowspan="2" | [[奈美(暮光)]]<br>Nami (Twilight) 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
行 615: 行 613:
|-
|-
| rowspan="3" | skill_ilith_ivy
| rowspan="3" | skill_ilith_ivy
| rowspan="3" | Recall Emotions. Each Emotion<br>boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
| rowspan="3" | 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升<br>Recall Emotions. Each Emotion<br>boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
| rowspan="3" | [[Ilith & Ivy]]<br>Ilith & Ivy
| rowspan="3" | [[Ilith & Ivy]]<br>Ilith & Ivy
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| <[[搭档#搭档及属性|属性]]附加><br>结算时生效
|-
| rowspan="3" | skill_hikari_vanessa
| rowspan="3" | 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使<br>Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失<br>HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of<br>Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
| rowspan="3" | [[Hikari & Vanessa]]<br>Hikari & Vanessa
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
|-
行 631: 行 639:


=原文本对照=
=原文本对照=
*表格分块大小为自动分配,所以请'''不要随意更改换行符'''
*ID&命名等统一查找so/mo文件整理而成
*默认排序参照SetupSkill函数
*所有内容文本(除\n换行符)均为保持原文本
*已更新至4.4.6
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
|-
|-
行 645: 行 648:
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|繁体中文
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|繁体中文
|-
|-
|gauge_easy 
| gauge_easy 
| EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes 
| EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes 
| {{lang|ja|EASY - ノートを外したときの<br>想起率減少を抑えます}} 
| {{lang|ja|EASY - ノートを外したときの<br>想起率減少を抑えます}} 
行 652: 行 655:
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少}}
|-
|-
|gauge_hard 
| gauge_hard 
| HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| {{lang|ja|HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了<br>Track Lostとなる}} 
| {{lang|ja|HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了<br>Track Lostとなる}} 
行 659: 行 662:
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
|-
|-
|note_mirror 
| note_mirror 
| MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| {{lang|ja|ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
| {{lang|ja|ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
行 666: 行 669:
| {{lang|zh-Hant|鏡像 - 反轉所有的音符與音弧}}
| {{lang|zh-Hant|鏡像 - 反轉所有的音符與音弧}}
|-
|-
|gauge_easy-note_mirror<!--gauge_easy|note_mirror-->
| gauge_easy<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| EASY + All Notes and Arcs reversed 
| EASY + All Notes and Arcs reversed 
| {{lang|ja|EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
| {{lang|ja|EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
行 673: 行 676:
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 反轉所有的音符與音弧}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 反轉所有的音符與音弧}}
|-
|-
|gauge_overflow 
| gauge_overflow 
| OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection 
| OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection 
| {{lang|ja|オーバーフロー -  想起率が100%まではEasyモード<br>100%に到達した瞬間 Hardモードになります}} 
| {{lang|ja|オーバーフロー -  想起率が100%まではEasyモード<br>100%に到達した瞬間 Hardモードになります}} 
行 680: 行 683:
| {{lang|zh-Hant|溢出 - 簡單模式的回憶率<br>但在回憶率到達100%時轉變為困難}}
| {{lang|zh-Hant|溢出 - 簡單模式的回憶率<br>但在回憶率到達100%時轉變為困難}}
|-
|-
|frag_plus_10_pack_stellights 
| frag_plus_10_pack_stellights 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Stellights song 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Stellights song 
| {{lang|ja|Stellights楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|Stellights楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
行 687: 行 690:
| {{lang|zh-Hant|遊玩 Stellights 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|遊玩 Stellights 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|gauge_easy-frag_plus_15_pst&prs<!--gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs-->
| gauge_easy<nowiki>|</nowiki>frag_plus_15_pst&prs
| EASY + Earn +%@ Fragments<br/>when playing a %2@ song 
| EASY + Earn +%@ Fragments<br/>when playing a %2@ song 
| {{lang|ja|EASY + %2@楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|EASY + %2@楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
行 694: 行 697:
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|gauge_hard-fail_frag_minus_100<!--gauge_hard|fail_frag_minus_100-->
| gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost 
| HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost 
| {{lang|ja|HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます}} 
| {{lang|ja|HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます}} 
行 701: 行 704:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片}}
|-
|-
|frag_plus_5_side_light 
| frag_plus_5_side_light 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| {{lang|ja|「光」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|「光」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
行 708: 行 711:
| {{lang|zh-Hant|遊玩 光芒之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|遊玩 光芒之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|frag_plus_5_side_conflict 
| frag_plus_5_side_conflict 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| {{lang|ja|「対立」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|「対立」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
行 715: 行 718:
| {{lang|zh-Hant|遊玩 紛爭之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|遊玩 紛爭之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|visual_hide_hp 
| visual_hide_hp 
| VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| {{lang|ja|VISUAL - 想起率が非表示になります}} 
| {{lang|ja|VISUAL - 想起率が非表示になります}} 
行 722: 行 725:
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 隱藏回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 隱藏回憶率}}
|-
|-
|challenge_fullcombo_0gauge 
| challenge_fullcombo_0gauge 
| Recollection Gauge set to 0 for LOST notes 
| Recollection Gauge set to 0 for LOST notes 
| {{lang|ja|ミスのたびに想起率が0%になります}} 
| {{lang|ja|ミスのたびに想起率が0%になります}} 
行 729: 行 732:
| {{lang|zh-Hant|音符流失時回憶率歸零}}
| {{lang|zh-Hant|音符流失時回憶率歸零}}
|-
|-
|visual_tomato_pack_tonesphere 
| visual_tomato_pack_tonesphere 
| VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a %2@ song 
| VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a %2@ song 
| {{lang|ja|VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、<br>ノートのデザインが「リコピン」になる}} 
| {{lang|ja|VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、<br>ノートのデザインが「リコピン」になる}} 
行 736: 行 739:
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 在遊玩%2@曲目時,<br>顯示「營養豐富」類音符}}
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 在遊玩%2@曲目時,<br>顯示「營養豐富」類音符}}
|-
|-
|audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 
| audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 
| AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a %2@ song 
| AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a %2@ song 
| {{lang|ja|AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、<br>フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生}} 
| {{lang|ja|AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、<br>フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生}} 
行 743: 行 746:
| {{lang|zh-Hant|音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時<br>敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果}}
| {{lang|zh-Hant|音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時<br>敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果}}
|-
|-
|combo_100-frag_1 
| combo_100-frag_1 
| Earn +%@ Fragment(s)<br/>for each %2@ combo reached 
| Earn +%@ Fragment(s)<br/>for each %2@ combo reached 
| {{lang|ja|%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得}} 
| {{lang|ja|%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得}} 
行 750: 行 753:
| {{lang|zh-Hant|每達成 %2@ 連擊時,<br>最終殘片獎勵增加 %@}}
| {{lang|zh-Hant|每達成 %2@ 連擊時,<br>最終殘片獎勵增加 %@}}
|-
|-
|frag_rng_ayu 
| frag_rng_ayu 
| Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| {{lang|ja|楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス}} 
| {{lang|ja|楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス}} 
行 757: 行 760:
| {{lang|zh-Hant|樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片}}
| {{lang|zh-Hant|樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片}}
|-
|-
|gaugestart_30-gaugegain_70<!--gaugestart_30|gaugegain_70-->
| gaugestart_30<nowiki>|</nowiki>gaugegain_70
| EASY - Recollection Gauge starts at %@%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note 
| EASY - Recollection Gauge starts at %@%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note 
| {{lang|ja|EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート<br>1ノートあたりの想起率増加が減衰}} 
| {{lang|ja|EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート<br>1ノートあたりの想起率増加が減衰}} 
行 764: 行 767:
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%<br>減少擊中音符所獲得的回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%<br>減少擊中音符所獲得的回憶率}}
|-
|-
|gauge_saya 
| gauge_saya 
| Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes 
| Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes 
| {{lang|ja|想起率増減の割合が上昇する<br>FAR判定の際、想起率は上がらない}} 
| {{lang|ja|想起率増減の割合が上昇する<br>FAR判定の際、想起率は上がらない}} 
行 771: 行 774:
| {{lang|zh-Hant|擊中音符后回憶率的變化增加<br>但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|擊中音符后回憶率的變化增加<br>但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率}}
|-
|-
|gauge_haruna 
| gauge_haruna 
| Recollection Gauge starts at %@%<br/>Recollection Rate gain reduced to %2@% 
| Recollection Gauge starts at %@%<br/>Recollection Rate gain reduced to %2@% 
| {{lang|ja|想起率ゲージが %@%からスタート<br>想起率上昇の割合が%2@%に低減}} 
| {{lang|ja|想起率ゲージが %@%からスタート<br>想起率上昇の割合が%2@%に低減}} 
| {{lang|ko|기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득}}<ref>已修复,原文本与gaugestart_30-gaugegain_70<!--gaugestart_30|gaugegain_70-->的文本相同</ref>
| {{lang|ko|기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득}}
| 回忆率的初始数值变为 %@%<br>回忆率增长倍数减少至 %2@% 
| 回忆率的初始数值变为 %@%<br>回忆率增长倍数减少至 %2@% 
| {{lang|zh-Hant|回憶率的初始數值變為 %@%<br>回憶率增長倍數減至 %2@%}}
| {{lang|zh-Hant|回憶率的初始數值變為 %@%<br>回憶率增長倍數減至 %2@%}}
|-
|-
|kantandeshou 
| kantandeshou 
| Earn +%@ Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) 
| Earn +%@ Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) 
| {{lang|ja|Pure Memory(理論値)達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|Pure Memory(理論値)達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
行 785: 行 788:
| {{lang|zh-Hant|純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片}}
| {{lang|zh-Hant|純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片}}
|-
|-
|frags_nono 
| frags_nono 
| Earn +%@ Fragments for achieving<br/>%2@ grade or above 
| Earn +%@ Fragments for achieving<br/>%2@ grade or above 
| {{lang|ja|%2@グレード以上を達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ja|%2@グレード以上を達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
行 792: 行 795:
| {{lang|zh-Hant|達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片}}
| {{lang|zh-Hant|達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片}}
|-
|-
|gauge_pandora 
| gauge_pandora 
| HARD - Track Lost after %@ LOST notes 
| HARD - Track Lost after %@ LOST notes 
| {{lang|ja|HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost}} 
| {{lang|ja|HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost}} 
行 799: 行 802:
| {{lang|zh-Hant|困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗}}
|-
|-
|skill_toa 
| skill_toa 
| HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes 
| HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes 
| {{lang|ja|HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、<br>即時Track Lost}} 
| {{lang|ja|HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、<br>即時Track Lost}} 
行 806: 行 809:
| {{lang|zh-Hant|困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗}}
|-
|-
|gauge_regulus 
| gauge_regulus 
| HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate 
| HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate 
| {{lang|ja|HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少}} 
| {{lang|ja|HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少}} 
行 813: 行 816:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率}}
|-
|-
|skill_mithra 
| skill_mithra 
| HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each %@ combo reached 
| HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each %@ combo reached 
| {{lang|ja|HARD + World Modeの進行度が、<br>%@コンボ毎に1増える}} 
| {{lang|ja|HARD + World Modeの進行度が、<br>%@コンボ毎に1増える}} 
行 820: 行 823:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1}}
|-
|-
|gauge_chuni 
| gauge_chuni 
| CHUNITHM - Clear Requirement: 7 
| CHUNITHM - Clear Requirement: 7 
| {{lang|ja|CHUNITHM - クリア条件【7】}} 
| {{lang|ja|CHUNITHM - クリア条件【7】}} 
行 827: 行 830:
| {{lang|zh-Hant|CHUNITHM - 通關需求:7}}
| {{lang|zh-Hant|CHUNITHM - 通關需求:7}}
|-
|-
|omatsuri_daynight 
| omatsuri_daynight 
| Day / Night appearance<br/>when playing a %@ song 
| Day / Night appearance<br/>when playing a %@ song 
| {{lang|ja|%@楽曲をプレイ時、<br>昼夜での背景変化}} 
| {{lang|ja|%@楽曲をプレイ時、<br>昼夜での背景変化}} 
行 834: 行 837:
| {{lang|zh-Hant|遊玩 %@ 歌曲時<br>顯示晝/夜主題}}
| {{lang|zh-Hant|遊玩 %@ 歌曲時<br>顯示晝/夜主題}}
|-
|-
|frags_kou 
| frags_kou 
| Earn up to +%@% Fragments<br/>based on score 
| Earn up to +%@% Fragments<br/>based on score 
| {{lang|ja|スコアに応じて、<br>最大%@%の追加欠片を獲得}} 
| {{lang|ja|スコアに応じて、<br>最大%@%の追加欠片を獲得}} 
行 841: 行 844:
| {{lang|zh-Hant|以歌曲結算成績為基準值<br>獲得最高 +%@% 的殘片獎勵}}
| {{lang|zh-Hant|以歌曲結算成績為基準值<br>獲得最高 +%@% 的殘片獎勵}}
|-
|-
|sometimes(note_mirror-frag_plus_5)<!--sometimes(note_mirror|frag_plus_5)-->
| sometimes(note_mirror<nowiki>|</nowiki>frag_plus_5)
| Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +%@ Fragments on MIRROR 
| Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +%@ Fragments on MIRROR 
| {{lang|ja|MIRROR機能がランダムに発動<br>発動時、欠片が+%@}} 
| {{lang|ja|MIRROR機能がランダムに発動<br>発動時、欠片が+%@}} 
行 848: 行 851:
| {{lang|zh-Hant|一定概率造成全曲譜面鏡像<br>於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|一定概率造成全曲譜面鏡像<br>於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|scoreclear_aa-visual_scoregauge<!--scoreclear_aa|visual_scoregauge-->
| scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを標示<br>(A以下でTrack Lost)}} 
| {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを標示<br>(A以下でTrack Lost)}} 
行 855: 行 858:
| {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)}}
| {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)}}
|-
|-
|visual_ink 
| visual_ink 
| Sense of Incompleteness 
| Sense of Incompleteness 
| {{lang|ja|未完の感覚}} 
| {{lang|ja|未完の感覚}} 
行 862: 行 865:
| {{lang|zh-Hant|遺缺的感知}}
| {{lang|zh-Hant|遺缺的感知}}
|-
|-
|gauge_tempest 
| gauge_tempest 
| HARD - Tempest Gauge 
| HARD - Tempest Gauge 
| {{lang|ja|HARD - テンペストゲージ}} 
| {{lang|ja|HARD - テンペストゲージ}} 
行 869: 行 872:
| {{lang|zh-Hant|困難 - 風暴收集條}}
| {{lang|zh-Hant|困難 - 風暴收集條}}
|-
|-
|shirabe_entry_fee 
| shirabe_entry_fee 
| Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above 
| Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above 
| {{lang|ja|開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し<br>EXグレード以上で得られる欠片が+10}} 
| {{lang|ja|開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し<br>EXグレード以上で得られる欠片が+10}} 
行 876: 行 879:
| {{lang|zh-Hant|在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片<br>獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片}}
| {{lang|zh-Hant|在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片<br>獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片}}
|-
|-
|gauge_ilith_summer 
| gauge_ilith_summer 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below %@ combo 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below %@ combo 
| {{lang|ja|HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし}} 
| {{lang|ja|HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし}} 
行 883: 行 886:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率}}
|-
|-
|frags_yume 
| frags_yume 
| Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall<br/>Earn +%@ Fragments on Clear 
| Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall<br/>Earn +%@ Fragments on Clear 
| {{lang|ja|最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@<br>クリアで欠片を+%@獲得}} 
| {{lang|ja|最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@<br>クリアで欠片を+%@獲得}} 
行 890: 行 893:
| {{lang|zh-Hant|以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片<br>在通關時獲得 +%@ 殘片}}
| {{lang|zh-Hant|以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片<br>在通關時獲得 +%@ 殘片}}
|-
|-
|note_mirror-visual_hide_far<!--note_mirror|visual_hide_far-->
| note_mirror<nowiki>|</nowiki>visual_hide_far
| MIRROR + FAR judgments hidden 
| MIRROR + FAR judgments hidden 
| {{lang|ja|ミラー + FAR判定の非表示}} 
| {{lang|ja|ミラー + FAR判定の非表示}} 
行 897: 行 900:
| {{lang|zh-Hant|鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定}}
| {{lang|zh-Hant|鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定}}
|-
|-
|frags_ongeki 
| frags_ongeki 
| O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage 
| O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage 
| {{lang|ja|オンゲキ - オーバーダメージによる<br>欠片ボーナス}} 
| {{lang|ja|オンゲキ - オーバーダメージによる<br>欠片ボーナス}} 
行 904: 行 907:
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外<br>獎勵殘片}}
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外<br>獎勵殘片}}
|-
|-
|frags_ongeki_slash 
| frags_ongeki_slash 
| O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy 
| O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy 
| {{lang|ja|O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、<br>精度に応じたOVER DAMAGEを与える}} 
| {{lang|ja|O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、<br>精度に応じたOVER DAMAGEを与える}} 
行 911: 行 914:
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時<br>根據準確率造成溢傷(Overdamage)}}
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時<br>根據準確率造成溢傷(Overdamage)}}
|-
|-
|frags_ongeki_hard 
| frags_ongeki_hard 
| HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 
| HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 
| {{lang|ja|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} 
| {{lang|ja|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} 
行 918: 行 921:
| {{lang|zh-Hant|困難 + O.N.G.E.K.I. (50)}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + O.N.G.E.K.I. (50)}}
|-
|-
|gauge_areus 
| gauge_areus 
| HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo 
| HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo 
| {{lang|ja|HARD + 現在のコンボ数に応じて、<br>LOST判定で減少する想起率が変動}} 
| {{lang|ja|HARD + 現在のコンボ数に応じて、<br>LOST判定で減少する想起率が変動}} 
行 925: 行 928:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 判定為流失(LOST)時根據<br>當前連擊數減少回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 判定為流失(LOST)時根據<br>當前連擊數減少回憶率}}
|-
|-
|gauge_seele 
| gauge_seele 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song 
| {{lang|ja|HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、<br>想起率ゲージの上昇のみが無効化}} 
| {{lang|ja|HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、<br>想起率ゲージの上昇のみが無効化}} 
行 932: 行 935:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率}}
|-
|-
|gauge_isabelle 
| gauge_isabelle 
| HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate 
| HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate 
| {{lang|ja|HARD + 現在の想起率に応じて、<br>想起率ゲージの最大値が減少}} 
| {{lang|ja|HARD + 現在の想起率に応じて、<br>想起率ゲージの最大値が減少}} 
行 939: 行 942:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 回憶率最大值<br>會根據當前回憶率而減少}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 回憶率最大值<br>會根據當前回憶率而減少}}
|-
|-
|gauge_exhaustion 
| gauge_exhaustion 
| Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress 
| Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress 
| {{lang|ja|想起率の増加率が上昇<br>増加率は楽曲が進むにつれて減少する}} 
| {{lang|ja|想起率の増加率が上昇<br>増加率は楽曲が進むにつれて減少する}} 
行 946: 行 949:
| {{lang|zh-Hant|提高初始回憶率增長倍數<br>增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降}}
| {{lang|zh-Hant|提高初始回憶率增長倍數<br>增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降}}
|-
|-
|skill_lagrange 
| skill_lagrange 
| Score displays distance<br/>to closest Grade threshold 
| Score displays distance<br/>to closest Grade threshold 
| {{lang|ja|次グレードまでの距離を<br>スコアの代わりに表示}} 
| {{lang|ja|次グレードまでの距離を<br>スコアの代わりに表示}} 
行 953: 行 956:
| {{lang|zh-Hant|當前分數將顯示為<br>與距離最近評級的分數之差}}
| {{lang|zh-Hant|當前分數將顯示為<br>與距離最近評級的分數之差}}
|-
|-
|gauge_safe_10 
| gauge_safe_10 
| No Recollection Rate loss for<br/>the first %@ LOST notes 
| No Recollection Rate loss for<br/>the first %@ LOST notes 
| {{lang|ja|最初のLOSTノート%@個まで<br>想起率が減らなくなる}} 
| {{lang|ja|最初のLOSTノート%@個まで<br>想起率が減らなくなる}} 
行 960: 行 963:
| {{lang|zh-Hant|前10個流失(LOST)判定<br>不會減少回憶率}}
| {{lang|zh-Hant|前10個流失(LOST)判定<br>不會減少回憶率}}
|-
|-
|frags_nami 
| frags_nami 
| Earn 1 Fragment per %@ PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note 
| Earn 1 Fragment per %@ PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note 
| {{lang|ja|PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手<br>LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失}} 
| {{lang|ja|PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手<br>LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失}} 
行 967: 行 970:
| {{lang|zh-Hant|每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片<br>每個流失(LOST)判定失去1殘片}}
| {{lang|zh-Hant|每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片<br>每個流失(LOST)判定失去1殘片}}
|-
|-
|skill_elizabeth 
| skill_elizabeth 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
行 974: 行 977:
| {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}}
| {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}}
|-
|-
|skill_lily 
| skill_lily 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
行 988: 行 991:
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片<br>此技能在夜間會改變}}
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片<br>此技能在夜間會改變}}
|-
|-
|HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day 
| HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day 
| {{lang|ja|HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する<br>昼間になるとスキル効果が変化}} 
| {{lang|ja|HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する<br>昼間になるとスキル効果が変化}} 
| {{lang|ko|HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득<br>해당 스킬은 낮에 변한다}} 
| {{lang|ko|HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득<br>해당 스킬은 낮에 변한다}} 
行 994: 行 997:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片<br>此技能在白天會改變}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片<br>此技能在白天會改變}}
|-
|-
|eto_uncap 
| eto_uncap 
| World progress increased by<br/>%@ if a Fragment reward is collected 
| World progress increased by<br/>%@ if a Fragment reward is collected 
| {{lang|ja|欠片を入手時、<br>Worldの進行度を%@追加}} 
| {{lang|ja|欠片を入手時、<br>Worldの進行度を%@追加}} 
行 1,001: 行 1,004:
| {{lang|zh-Hant|獲得殘片獎勵時<br>世界進度額外前進 %@}}
| {{lang|zh-Hant|獲得殘片獎勵時<br>世界進度額外前進 %@}}
|-
|-
|luna_uncap 
| luna_uncap 
| World progress increased by<br/>%@ when starting on a Restriction Step 
| World progress increased by<br/>%@ when starting on a Restriction Step 
| {{lang|ja|楽曲制限タイルから開始時<br>Worldの進行度を%@追加}} 
| {{lang|ja|楽曲制限タイルから開始時<br>Worldの進行度を%@追加}} 
行 1,008: 行 1,011:
| {{lang|zh-Hant|在歌曲限制格上游玩歌曲時<br>世界進度額外前進 %@}}
| {{lang|zh-Hant|在歌曲限制格上游玩歌曲時<br>世界進度額外前進 %@}}
|-
|-
|frags_preferred_song 
| frags_preferred_song 
| Earn +%@ Fragments<br/>upon clearing a preferred song 
| Earn +%@ Fragments<br/>upon clearing a preferred song 
| {{lang|ja|白姫の気まぐれ曲をクリア時<br>欠片を+10獲得}} 
| {{lang|ja|白姫の気まぐれ曲をクリア時<br>欠片を+10獲得}} 
行 1,015: 行 1,018:
| {{lang|zh-Hant|通關一首「精選曲目」時<br>獲得 +%@ 額外殘片}}
| {{lang|zh-Hant|通關一首「精選曲目」時<br>獲得 +%@ 額外殘片}}
|-
|-
|visual_ghost_skynotes 
| visual_ghost_skynotes 
| MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song 
| MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song 
| {{lang|ja|MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、<br>スカイノートがゴーストに変身する}} 
| {{lang|ja|MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、<br>スカイノートがゴーストに変身する}} 
行 1,022: 行 1,025:
| {{lang|zh-Hant|MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時<br>天空音符將變為幽靈}}
| {{lang|zh-Hant|MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時<br>天空音符將變為幽靈}}
|-
|-
|ayu_uncap 
| ayu_uncap 
| World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between %2@ and %3@ 
| World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between %2@ and %3@ 
| {{lang|ja|World Modeの進行度が<br>%2@から%3@の間でランダムに増減}} 
| {{lang|ja|World Modeの進行度が<br>%2@から%3@の間でランダムに増減}} 
行 1,029: 行 1,032:
| {{lang|zh-Hant|世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減}}
| {{lang|zh-Hant|世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減}}
|-
|-
|skill_vita 
| skill_vita 
| HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to %@ based on Recollection Rate 
| HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to %@ based on Recollection Rate 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率に応じて、<br>OVERの値が%@まで上昇する}} 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率に応じて、<br>OVERの値が%@まで上昇する}} 
| {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라<br>최대 %@까지 OVER가 상승합니다}} 
| {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라<br>최대 %@까지 OVER가 상승합니다}} 
|   困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为%@ 
| 困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为%@ 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升<br>提升量最多為%@}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升<br>提升量最多為%@}}
|-
|-
|skill_fatalis 
| skill_fatalis 
| HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode 
| HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode 
| {{lang|ja|HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に<br>World Modeを過負荷状態にする}} 
| {{lang|ja|HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に<br>World Modeを過負荷状態にする}} 
行 1,050: 行 1,053:
| {{lang|zh-Hant|紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則}}
| {{lang|zh-Hant|紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則}}
|-
|-
|LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| {{lang|ja|光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える}} 
| {{lang|ja|光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える}} 
| {{lang|ko|LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다.}} 
| {{lang|ko|LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다.}} 
行 1,056: 行 1,059:
| {{lang|zh-Hant|光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則}}
| {{lang|zh-Hant|光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則}}
|-
|-
|skill_amane 
| skill_amane 
| Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX 
| Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX 
| {{lang|ja|速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視<br>EXグレード未満の場合、STEP数が半減}} 
| {{lang|ja|速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視<br>EXグレード未満の場合、STEP数が半減}} 
行 1,063: 行 1,066:
| {{lang|zh-Hant|不會觸發速度與隨機限制格,<br>但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半}}
| {{lang|zh-Hant|不會觸發速度與隨機限制格,<br>但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半}}
|-
|-
|skill_kou_winter 
| skill_kou_winter 
| Partners share %@% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: %2@) 
| Partners share %@% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: %2@) 
| {{lang|ja|他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する<br>1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント}} 
| {{lang|ja|他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する<br>1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント}} 
行 1,070: 行 1,073:
| {{lang|zh-Hant|所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)<br>殘片在遊玩一首歌曲後獲得}}
| {{lang|zh-Hant|所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)<br>殘片在遊玩一首歌曲後獲得}}
|-
|-
|gauge_hard-note_mirror<!--gauge_hard|note_mirror-->
| gauge_hard<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% 
| HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で<br>楽曲は強制終了、Track Lostとなる}} 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で<br>楽曲は強制終了、Track Lostとなる}} 
行 1,077: 行 1,080:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
|-
|-
|skill_shama 
| skill_shama 
| Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear 
| Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear 
| {{lang|ja|開始時に欠片10個を支払い<br>クリアのたびに『牛乳』を1本獲得}} 
| {{lang|ja|開始時に欠片10個を支払い<br>クリアのたびに『牛乳』を1本獲得}} 
行 1,084: 行 1,087:
| {{lang|zh-Hant|曲目開始時消耗10殘片<br>每通關一首曲目獲得一瓶牛奶}}
| {{lang|zh-Hant|曲目開始時消耗10殘片<br>每通關一首曲目獲得一瓶牛奶}}
|-
|-
|skill_milk 
| skill_milk 
| Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments 
| Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments 
| {{lang|ja|『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、<br>1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得}} 
| {{lang|ja|『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、<br>1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得}} 
行 1,091: 行 1,094:
| {{lang|zh-Hant|消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%}}
| {{lang|zh-Hant|消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%}}
|-
|-
|skill_shikoku 
| skill_shikoku 
| HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note 
| HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note 
| {{lang|ja|HARD + 想起率増減の割合が上昇する}} 
| {{lang|ja|HARD + 想起率増減の割合が上昇する}} 
行 1,098: 行 1,101:
| {{lang|zh-Hant|困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加}}
| {{lang|zh-Hant|困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加}}
|-
|-
|skill_mika 
| skill_mika 
| Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song 
| Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song 
| {{lang|ja|maimai楽曲をクリア時のみ<br>ステータスが一時的に上昇する}} 
| {{lang|ja|maimai楽曲をクリア時のみ<br>ステータスが一時的に上昇する}} 
行 1,105: 行 1,108:
| {{lang|zh-Hant|通關一首maimai曲目後<br>此角色的所有數值暫時翻倍}}
| {{lang|zh-Hant|通關一首maimai曲目後<br>此角色的所有數值暫時翻倍}}
|-
|-
|ilith_awakened_skill 
| ilith_awakened_skill 
| HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| {{lang|ja|HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍<br>クリア時、一時的にSTEP値を6増加}} 
| {{lang|ja|HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍<br>クリア時、一時的にSTEP値を6増加}} 
行 1,125: 行 1,128:
| 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
| 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
| {{lang|zh-Hant|重拾情感。每份情感會給<br>Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升}}
| {{lang|zh-Hant|重拾情感。每份情感會給<br>Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升}}
|-
| skill_hikari_vanessa
| HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of<br>Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
| {{lang|ja|HARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき<br>Hikari & Vanessaの性能1つが-10される}}
| {{lang|ko|HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당<br>Hikari & Vanessa의 능력 하나를 -10합니다}}
| 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使<br>Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失
| {{lang|zh-Hant|困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使<br>Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失}}
|}
|}
==注释==
{{Reflist}}

於 2023年7月23日 (日) 18:35 的修訂

  • 已更新至4.6.0

移動端整理表

技能ID 中英簡述 應用搭檔 觸發條件 通關條件
gauge_easy 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小
EASY - Recollection Rate loss reduced
for LOST notes

Hikari
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
gauge_hard 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
HARD - Track Lost when Recollection Rate
reaches 0%
對立(Grievous Lady)
Tairitsu (Grievous Lady)
布麗蘭特
Brillante
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
note_mirror 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
MIRROR - All Notes and Arcs reversed
忘卻 (未覺醒)
Lethe (Normal)
對立(夏日)
Tairitsu (Summer)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_easy|note_mirror 簡單 + 所有的音符與音弧反轉
EASY + All Notes and Arcs reversed
光(夏日)
Hikari (Summer)
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_overflow 溢出 - 簡單模式回憶率
但當回憶率到達100%後轉變為困難
OVERFLOW - EASY Recollection Rate
HARD upon reaching 100% Recollection
光(Fracture)
Hikari (Fracture)
<「溢出」回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<「溢出」狀態前>
回憶率≥70
<「溢出」狀態觸發>
回憶率>0
frag_plus_10_pack_stellights 在遊玩 Stellights 的歌曲時
獲得 10 額外殘片
Earn +10 Fragments
when playing a Stellights song

Stella
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲目限制>
Surrender
Yosakura Fubuki
<殘片附加>
結算時生效
gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時
獲得 15 額外殘片
EASY + Earn +15 Fragments
when playing a Past / Present song
光 & 菲希卡
Hikari & Fisica
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<難度限制>
Past
Present
<殘片附加>
結算時生效
gauge_hard|fail_frag_minus_100 困難 + 在 Track Lost 時丟失 100 殘片
HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost
依莉絲 (未覺醒)
Ilith (Normal)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<扣除殘片>
結算通關狀態
Track Lost時生效
frag_plus_5_side_light 在遊玩 光芒之側 的歌曲時
獲得 5 額外殘片
Earn +5 Fragments
when playing a Light Side song
愛托 (未覺醒)
Eto (Normal)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<側色限制>
光芒」側
<殘片附加>
結算時生效
frag_plus_5_side_conflict 在遊玩 紛爭之側 的歌曲時
獲得 5 額外殘片
Earn +5 Fragments
when playing a Conflict Side song
調 (未覺醒)
Shirabe (Normal)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<側色限制>
紛爭」側
<殘片附加>
結算時生效
visual_hide_hp 視覺 - 隱藏回憶率
VISUAL - Recollection Gauge is hidden
露娜 (未覺醒)
Luna (Normal)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<隱藏回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
challenge_fullcombo_0gauge 流失音符時回憶率歸零
Recollection Gauge set to 0 for LOST notes
光(Zero)
Hikari (Zero)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
visual_tomato_pack_tonesphere 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時,
顯示「營養豐富」類的音符
VISUAL - 'Nutritious' note appearance
when playing a Tone Sphere song
對立 & 托凜
Tairitsu & Trin
<普通回憶率>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲包限制>
Tone Sphere
Collaboration
<音符效果>
進入遊玩界面時即時生效
audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 音頻 - 遊玩 Groove Coaster 的曲目時
打擊地面軌道會觸發即興演奏(AD-LIB)效果
AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes
when playing a Groove Coaster song
光 & 賽依娜
Hikari & Seine
<曲包限制>
Groove Coaster
Collaboration
<回憶率限制>
回憶率≥70
<AD-LIB效果>
進入遊玩界面時,擊打
Note的地面軌道生效
combo_100-frag_1 每達成 100 連擊時,
最終殘片獎勵增加 1
Earn +1 Fragment(s)
for each 100 combo reached
柚梅 (未覺醒)
Yume (Normal)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
Combo數每達到
100時生效
<殘片附加>
結算時生效
frag_rng_ayu 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
Random Fragment bonus upon
completing song
彩夢 (未覺醒)
Ayu (Normal)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<殘片附加>
結算時生效
gaugestart_30|gaugegain_70 簡單 - 回憶率的初始數值變為 30%
減少命中音符所獲得的回憶率
EASY - Recollection Gauge starts at 30%
Reduced Recollection Rate gain per note
愛托 & 露娜(冬日)
Eto & Luna (Winter)
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_saya 擊中音符後回憶率的變化增加
但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率
Increased Recollection Rate change per note
No Recollection Rate gain for FAR notes
咲彌
Saya
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_haruna 回憶率的初始數值變為 40%
回憶率增長倍數減少至 40%
Recollection Gauge starts at 40%
Recollection Rate gain reduced to 40%
榛名
Haruna
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
kantandeshou 純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 +14 殘片
Earn +14 Fragments on
Pure Memory (Max Score)
中二企鵝
Chuni Penguin
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<分數限制>
達成理論值
<殘片附加>
結算時生效
frags_nono 獲得 EX 或更高成績時額外獲取 +2525 殘片
Earn +2525 Fragments for achieving
EX grade or above
諾諾
Nono
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<評級限制>
不低於EX
<殘片附加>
結算時生效
gauge_pandora 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗
HARD - Track Lost after 20 LOST notes
潘多拉涅墨西斯
(MTA-XXX)

Pandora Nemesis
(MTA-XXX)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<判定限制>
LOST判定總數<20
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_toa 困難 - 達到60個模糊或流失判定時挑戰立即失敗
HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes
不來方永愛
(不來方斗亞)
Toa Kozukata
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<判定限制>
FARLOST
判定總數<60
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_regulus 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率
HARD + FAR notes slightly decrease
Recollection Rate
軒轅十四(MDA-21)
Regulus (MDA-21)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_mithra 困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1
HARD + World Mode progress increased by 1
for each 150 combo reached
密特拉·泰爾塞拉
Mithra Tercera
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<積攢步數>
Combo數每達到
150時生效
<步數附加>
世界模式結算
總步數時生效
gauge_chuni CHUNITHM - 通關需求:7
CHUNITHM - Clear Requirement: 7
對立 & 中二企鵝
(Grievous Lady)

Tairitsu & Chuni Penguin
(Grievous Lady)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶條積攢限制>
回憶條積攢數≥7
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
omatsuri_daynight 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,
顯示晝/夜主題Day / Night appearance
when playing a Sunset Radiance song
群願
Kanae
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲目/曲包限制>
Sunset Radiance
Summer Fireworks of Love
Evening in Scarlet
<更換背景/側色>
進入遊玩界面時即時生效
(根據本地時間變化)
frags_kou 以歌曲結算成績為基準值
獲得最高 +20% 的殘片獎勵
Earn up to +20% Fragments
based on score
紅 (覺醒)
Kou (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<殘片附加>
結算時生效
sometimes(note_mirror|frag_plus_5) 一定概率造成全曲譜面鏡像
於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
Randomly triggers MIRROR
Gain +5 Fragments on MIRROR
兮婭
Sia
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時隨機生效
<殘片附加>
在觸發鏡像的
情況下結算時生效
scoreclear_aa|visual_scoregauge 回憶率的讀數將決定最終通關評級
(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)
Recollection Gauge measures Grade
(Track Lost on Grade A or below)
DORO*C
DORO*C
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<分數回憶率限制>
分數回憶率不低於AA
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
visual_ink 遺缺的感知
Sense of Incompleteness
忘卻 (覺醒)
Lethe (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<遮蔽面板&Combo>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_tempest 困難 - 風暴收集條
HARD - Tempest Gauge
對立(Tempest)
Tairitsu (Tempest)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
shirabe_entry_fee 在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片
獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
Pay the chart level in Fragments on start
Earn +10 Fragments on EX or above
調 (覺醒)
Shirabe (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<支付殘片>
進入遊玩加載
Shutter時生效
<殘片附加>
結算評級不低於
EX時生效
gauge_ilith_summer 困難 + 連擊數小於 20 時不會增加回憶率
HARD + Recollection Rate gain disabled
when below 20 combo
依莉絲(夏日)
Ilith (Summer)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<Combo限制>
Combo數<20時生效
frags_yume 以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片
在通關時獲得 +5 殘片
Earn up to +10 Fragments based on Max Recall
Earn +5 Fragments on Clear
柚梅 (覺醒)
Yume (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<Recall殘片附加>
結算時生效
<Clear殘片附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
note_mirror|visual_hide_far 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
MIRROR + FAR judgments hidden
愛麗絲 & 坦尼爾
Alice & Tenniel
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
<隱藏FAR判定>
進入遊玩界面時即時生效
frags_ongeki O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外
獎勵殘片
O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on
dealing Overdamage
露娜 & 美亞
Luna & Mia
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<「溢傷」觸發要求>
回憶率=100時生效
<「溢傷」積攢殘片>
結算時生效
frags_ongeki_slash O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時
根據準確率造成溢傷(Overdamage)
O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,
deal Overdamage based on accuracy
咲姬
Saki
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<「溢傷」>
按照frags_ongeki
的規則運作
<「溢傷」附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE
最後一個Note物件
被判定成功時生效
frags_ongeki_hard 困難 + O.N.G.E.K.I. (50)
HARD + O.N.G.E.K.I. (50)
剎那
Setsuna
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<「溢傷」>
按照frags_ongeki
的規則運作
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_areus 困難 + 判定為流失(LOST)時根據
當前連擊數減少回憶率
HARD + LOST notes decrease Recollection Rate
based on current combo
阿萊烏斯
Areus
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_seele 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率
HARD + Recollection Rate gain disabled
for the last 1/4 of song
希爾
Seele
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_isabelle 困難 + 回憶率最大值
會根據當前回憶率而減少
HARD + Max Recollection Gauge decreases
based on current Recollection Rate
伊莎貝爾
Isabelle
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_exhaustion 提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降
Recollection Rate gain increased,
but decreases with song progress
迷爾
Mir
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_lagrange 當前分數將顯示為
與距離最近評級的分數之差
Score displays distance
to closest Grade threshold
拉格蘭
Lagrange
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<面板替換>
進入遊玩界面時即時生效
gauge_safe_10 前10個流失(LOST)判定
不會減少回憶率
No Recollection Rate loss for
the first 10 LOST notes
凜可
Linka
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
frags_nami 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片
每個流失(LOST)判定失去1殘片
Earn 1 Fragment per 73 PURE notes
Lose 1 Fragment per LOST note
奈美
Nami
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
PURE判定數每達73時生效
<減少積攢殘片>
LOST判定時生效
<殘片附加>
結算時生效
skill_elizabeth 獲得+X額外殘片(連續使用該搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
Earn +X Fragments (increases for each
consecutive play with this Partner)
咲彌 & 伊莉莎白
Saya & Elizabeth
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
使用本搭檔結算時生效
<清空積攢殘片>
使用其他搭檔結算
或重啟遊戲生效
<殘片附加>
使用技能搭檔
結算時生效
skill_lily 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
Earn +X Fragments (increases for each
consecutive play with other Partners)
莉莉
Lily
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
使用其他搭檔結算時生效
<減少積攢殘片>
使用技能搭檔結算時生效
<清空積攢殘片>
重啟遊戲時生效
<殘片附加>
使用技能搭檔結算時生效
skill_kanae_midsummer 簡單 + 歌曲開始時支付10殘片
此技能在夜晚會改變
EASY + Pay 10 Fragments on start
This skill changes during the night
群願(盛夏)
Kanae (Midsummer)
<白天>
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<支付殘片>
進入遊玩加載
Shutter時生效
<白天>
回憶率≥70
困難 + 歌曲通關時獲得5額外殘片
此技能在白天會改變
HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear
This skill changes during the day
<夜晚>
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<殘片附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
<夜晚>
回憶率>0
eto_uncap 獲得殘片獎勵時
世界進度額外前進 7
World progress increased by
7 if a Fragment reward is collected
愛托 (覺醒)
Eto (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢步數>
世界模式總步數結算中
獲得「殘片」獎勵時生效
<步數附加>
世界模式總步數
結算時生效
luna_uncap 在歌曲限制格上遊玩歌曲時
世界進度額外前進 7
World progress increased by
7 when starting on a Restriction Step
露娜 (覺醒)
Luna (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢步數>
世界模式總步數結算時,
起步格為「限制格」時生效
<步數附加>
世界模式總步數
結算時生效
frags_preferred_song 通關一首「精選曲目」時
獲得 10 額外殘片
Earn +10 Fragments
upon clearing a preferred song
白姬
Shirahime
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<精選曲目>
啟動遊戲時生效
<殘片附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE,並且
遊玩了指定曲目時,
結算時生效
visual_ghost_skynotes MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時
天空音符將變為幽靈
MUSE DASH - Sky Notes become ghosts
when playing a Muse Dash song
瑪莉嘉
Marija
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲包限制>
Muse Dash
Collaboration
<幽靈Arctap效果>
進入遊玩界面時即時生效
ayu_uncap 世界進度在 +5 和 -5 之間隨機增減
World Mode progress randomly increased
or decreased between +5 and -5
彩夢 (覺醒)
Ayu (Awaken)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<步數附加>
世界模式總步數
結算時生效
skill_vita 困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升
提升量最多為10
HARD + MIRROR - OVER increased by
up to 10 based on Recollection Rate
維塔
Vita
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<Overdrive加成>
Beyond章節
總步數結算時生效
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
skill_fatalis 困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina
to overload World Mode
光(Fatalis)
Hikari (Fatalis)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
<犧牲體力>
世界模式開始
遊玩時生效
<過載世界模式>
世界模式總步數
結算完時生效
skill_reunion 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則
CONFLICT - Reverse the paradigms
of Light and Conflict.
光 & 對立(Reunion)
Hikari & Tairitsu
(Reunion)
<觸發條件>
遊玩曲目擁有
對應反轉背景
<回憶率限制>
回憶率≥70
光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則
LIGHT - Rewrite the paradigms
of Light and Conflict.
<反轉背景/側色>
進入遊玩界面時即時生效
skill_amane 不會觸發速度與隨機限制格,
但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半
Ignore Speed and Random Restriction Steps,
World progress halved below Grade EX
天音
Amane
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<無視特殊限制>
限速隨機限制格上
進入選曲頁面時生效
<降低步數>
結算評級低於
EX時生效
skill_kou_winter 所有搭檔將現有殘片的25%分享給紅(總和為X)
殘片在遊玩一首歌曲後獲得
Partners share 25% of their Fragments with Kou,
received after playing a song (Total: X)
紅(冬日)
Kou (Winter)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<積攢殘片>
使用其他搭檔結算時生效
<清空積攢殘片>
使用技能搭檔結算時生效
gauge_hard|note_mirror 困難 + 鏡像 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
HARD + MIRROR - Track Lost when
Recollection Rate reaches 0%
忘卻(Apophenia)
Lethe (Apophenia)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<譜面鏡像>
進入遊玩界面時即時生效
skill_shama 曲目開始時消耗10殘片
每通關一首曲目獲得一瓶牛奶
Pay 10 Fragments on start
Gain 1 Milk on clear
霞瑪(大~宇~宙)
Shama (UNiVERSE)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<扣除殘片>
進入遊玩加載
Shutter時生效
<積攢「牛奶」>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
skill_milk 消耗全部牛奶(已擁有:X瓶)
每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%
Use all Milk (Current: X). Each Milk grants
a +11% chance to gain 100 Fragments
米露可(大~宇~宙)
Milk (UNiVERSE)
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<清空「牛奶」>
使用技能搭檔結算時生效
<殘片附加>
結算時隨機生效
skill_shikoku 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加
HARD + Increased Recollection Rate
change per note
紫黑
Shikoku
<困難回憶率>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_mika 通關一首maimai曲目後
該角色的所有數值暫時翻倍
Stats are temporarily doubled
upon clearing a maimai song
百合咲美香
Mika Yurisaki
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<曲包限制>
遊玩maimai
Collaboration

及其擴展包
<屬性翻倍>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
ilith_awakened_skill 困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率
曲目通關時獲得+6步數加成
HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate
STEP increased by 6 on clear
依莉絲 (覺醒)
Ilith (Awaken)
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率>0
<回憶率增減變化>
LOST判定時隨機生效
<屬性附加>
結算通關狀態不低於
TRACK COMPLETE時生效
skill_nami_twilight 簡單 + 回憶率不會減少
但回憶率增加速度大幅放緩
EASY + Recollection Rate cannot decrease
Recollection Rate gain is heavily reduced
奈美(暮光)
Nami (Twilight)
<簡單回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶率增減變化>
進入遊玩界面時即時生效
skill_ilith_ivy 重拾情感。每份情感會給
Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升
Recall Emotions. Each Emotion
boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
Ilith & Ivy
Ilith & Ivy
<普通回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
<屬性附加>
結算時生效
skill_hikari_vanessa 困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使
Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失
HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of
Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
Hikari & Vanessa
Hikari & Vanessa
<困難回憶條>
進入遊玩界面時即時生效
<回憶率限制>
回憶率≥70
<回憶條形態變化>
進入遊玩界面時即時生效
<屬性附加>
結算時生效






原文本對照

技能ID 英文 日文 韓文 簡體中文 繁體中文
gauge_easy EASY - Recollection Rate loss reduced
for LOST notes
EASY - ノートを外したときの
想起率減少を抑えます
EASY - 노트를 놓칠 시
기억회상률을 덜 잃습니다
簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小 簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少
gauge_hard HARD - Track Lost when Recollection Rate
reaches 0%
HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了
Track Lostとなる
HARD - 기억회상률이 0이 되면
Track Lost 됩니다
困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗
note_mirror MIRROR - All Notes and Arcs reversed ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転 MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉 鏡像 - 反轉所有的音符與音弧
gauge_easy|note_mirror EASY + All Notes and Arcs reversed EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転 EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다 簡單 + 所有的音符與音弧反轉 簡單 + 反轉所有的音符與音弧
gauge_overflow OVERFLOW - EASY Recollection Rate
HARD upon reaching 100% Recollection
オーバーフロー - 想起率が100%まではEasyモード
100%に到達した瞬間 Hardモードになります
오버플로우 - 기억회상률을 EASY로
시작하지만, 최대치에 도달 시 HARD로 바뀝니다
溢出 - 簡單模式回憶率
但當回憶率到達100%後轉變為困難
溢出 - 簡單模式的回憶率
但在回憶率到達100%時轉變為困難
frag_plus_10_pack_stellights Earn +%@ Fragments
when playing a Stellights song
Stellights楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
Stellights을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
在遊玩 Stellights 的歌曲時
獲得 %@ 額外殘片
遊玩 Stellights 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs EASY + Earn +%@ Fragments
when playing a %2@ song
EASY + %2@楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
EASY + %2@을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
簡單 + 在遊玩 %2@ 的歌曲時
獲得 %@ 額外殘片
簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
gauge_hard|fail_frag_minus_100 HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます HARD + Track Lost 시 %@ 조각 을 손실 困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片 困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片
frag_plus_5_side_light Earn +%@ Fragments
when playing a Light Side song
「光」サイド楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
「Light」 배경을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
在遊玩 光芒之側 的歌曲時
獲得 %@ 額外殘片
遊玩 光芒之側 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
frag_plus_5_side_conflict Earn +%@ Fragments
when playing a Conflict Side song
「対立」サイド楽曲をプレイ時、
得られる欠片の数が+%@
「Conflict」배경을(를) 플레이하면
+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다
在遊玩 紛爭之側 的歌曲時
獲得 %@ 額外殘片
遊玩 紛爭之側 曲目時,
獲得 %@ 額外殘片
visual_hide_hp VISUAL - Recollection Gauge is hidden VISUAL - 想起率が非表示になります VISUAL - 기억회상률이 보이지 않습니다 視覺 - 隱藏回憶率 視覺 - 隱藏回憶率
challenge_fullcombo_0gauge Recollection Gauge set to 0 for LOST notes ミスのたびに想起率が0%になります 노트를 놓칠 시 기억회상률이 0이 됩니다 流失音符時回憶率歸零 音符流失時回憶率歸零
visual_tomato_pack_tonesphere VISUAL - 'Nutritious' note appearance
when playing a %2@ song
VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、
ノートのデザインが「リコピン」になる
VISUAL - %2@ 곡을 플레이할때
'영양가있는' 노트가 출현합니다
視覺 - 在遊玩%2@曲目時,
顯示「營養豐富」類的音符
視覺 - 在遊玩%2@曲目時,
顯示「營養豐富」類音符
audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes
when playing a %2@ song
AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、
フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生
AUDIO - %2@ 곡에서 레인을
터치 시 애드립이 재생됩니다
音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時
打擊地面軌道會觸發即興演奏(AD-LIB)效果
音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時
敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果
combo_100-frag_1 Earn +%@ Fragment(s)
for each %2@ combo reached
%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得 %2@ 콤보시 마다+%@ 조각을 획득 每達成 %2@ 連擊時,
最終殘片獎勵增加 %@
每達成 %2@ 連擊時,
最終殘片獎勵增加 %@
frag_rng_ayu Random Fragment bonus upon
completing song
楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス 곡을 완주 후 무작위로
추가 조각을 획득
歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片 樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
gaugestart_30|gaugegain_70 EASY - Recollection Gauge starts at %@%
Reduced Recollection Rate gain per note
EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート
1ノートあたりの想起率増加が減衰
EASY - 기억회상률을 %@%부터 시작하며
노트 당 얻는 기억회상률이 감소합니다
簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%
減少命中音符所獲得的回憶率
簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%
減少擊中音符所獲得的回憶率
gauge_saya Increased Recollection Rate change per note
No Recollection Rate gain for FAR notes
想起率増減の割合が上昇する
FAR判定の際、想起率は上がらない
노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다
FAR 판정시 회상률을 얻지 못합니다
擊中音符後回憶率的變化增加
但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率
擊中音符后回憶率的變化增加
但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率
gauge_haruna Recollection Gauge starts at %@%
Recollection Rate gain reduced to %2@%
想起率ゲージが %@%からスタート
想起率上昇の割合が%2@%に低減
기억회상률을 %@%부터 시작하며
기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득
回憶率的初始數值變為 %@%
回憶率增長倍數減少至 %2@%
回憶率的初始數值變為 %@%
回憶率增長倍數減至 %2@%
kantandeshou Earn +%@ Fragments on
Pure Memory (Max Score)
Pure Memory(理論値)達成時、
得られる欠片の数が+%@
Pure Memory(최대점수) 달성 시
+%@ 조각 획득
純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 +%@ 殘片 純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片
frags_nono Earn +%@ Fragments for achieving
%2@ grade or above
%2@グレード以上を達成時、
得られる欠片の数が+%@
%2@ 등급 이상 달성 시 +%@ 조각 획득 獲得 %2@ 或更高成績時額外獲取 +%@ 殘片 達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片
gauge_pandora HARD - Track Lost after %@ LOST notes HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost HARD - LOST 판정을%@번 받을 시 Track Lost합니다 困難 - 流失%@個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗 困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗
skill_toa HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、
即時Track Lost
HARD - FAR 혹은 LOST 판정을
%@번 받을 시 Track Lost합니다
困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰立即失敗 困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗
gauge_regulus HARD + FAR notes slightly decrease
Recollection Rate
HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少 HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率 困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率
skill_mithra HARD + World Mode progress increased by 1
for each %@ combo reached
HARD + World Modeの進行度が、
%@コンボ毎に1増える
HARD + %@ 콤보를 달성할 때마다<nr>월드 진행도가 1 증가합니다 困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1 困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1
gauge_chuni CHUNITHM - Clear Requirement: 7 CHUNITHM - クリア条件【7】 CHUNITHM - 클리어 조건: 7 CHUNITHM - 通關需求:7 CHUNITHM - 通關需求:7
omatsuri_daynight Day / Night appearance
when playing a %@ song
%@楽曲をプレイ時、
昼夜での背景変化
%@ 곡을 플레이 시,
낮과 밤이 연출됨
遊玩 %@ 歌曲時,
顯示晝/夜主題
遊玩 %@ 歌曲時
顯示晝/夜主題
frags_kou Earn up to +%@% Fragments
based on score
スコアに応じて、
最大%@%の追加欠片を獲得
SCORE에 따른 조각의 획득량을
최대 +%@% 증가
以歌曲結算成績為基準值
獲得最高 +%@% 的殘片獎勵
以歌曲結算成績為基準值
獲得最高 +%@% 的殘片獎勵
sometimes(note_mirror|frag_plus_5) Randomly triggers MIRROR
Gain +%@ Fragments on MIRROR
MIRROR機能がランダムに発動
発動時、欠片が+%@
무작위로 MIRROR 가 발동
이후 획득하는 조각이 +%@ 증가
一定概率造成全曲譜面鏡像
於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片
一定概率造成全曲譜面鏡像
於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片
scoreclear_aa|visual_scoregauge Recollection Gauge measures Grade
(Track Lost on Grade A or below)
想起率ゲージで暫定グレードを標示
(A以下でTrack Lost)
기억회상률에 달성도 눈금을 표시
(달성도 A 눈금 아래에서 Track Lost)
回憶率的讀數將決定最終通關評級
(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)
回憶率的讀數將決定最終通關評級
(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)
visual_ink Sense of Incompleteness 未完の感覚 불완전한 감각 遺缺的感知 遺缺的感知
gauge_tempest HARD - Tempest Gauge HARD - テンペストゲージ HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지 困難 - 風暴收集條 困難 - 風暴收集條
shirabe_entry_fee Pay the chart level in Fragments on start
Earn +10 Fragments on EX or above
開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し
EXグレード以上で得られる欠片が+10
선곡의 난이도만큼 조각을 소비 후
EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득
在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片
獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片
獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
gauge_ilith_summer HARD + Recollection Rate gain disabled
when below %@ combo
HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし HARD + 20콤보 미만에서는
기억회상률 획득이 불가능
困難 + 連擊數小於 %@ 時不會增加回憶率 困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率
frags_yume Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall
Earn +%@ Fragments on Clear
最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@
クリアで欠片を+%@獲得
Max Recall 기준 최대 조각 획득량이 +%2@
클리어시 +%@ 조각을 획득
以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片
在通關時獲得 +%@ 殘片
以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片
在通關時獲得 +%@ 殘片
note_mirror|visual_hide_far MIRROR + FAR judgments hidden ミラー + FAR判定の非表示 MIRROR + 인비저블 FAR 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
frags_ongeki O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on
dealing Overdamage
オンゲキ - オーバーダメージによる
欠片ボーナス
O.N.G.E.K.I. - 오버 데미지 보상 조각 O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外
獎勵殘片
O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外
獎勵殘片
frags_ongeki_slash O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,
deal Overdamage based on accuracy
O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、
精度に応じたOVER DAMAGEを与える
O.N.G.E.K.I. - 곡 완료 시 정확도에
따라 오버 데미지
O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時
根據準確率造成溢傷(Overdamage)
O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時
根據準確率造成溢傷(Overdamage)
frags_ongeki_hard HARD + O.N.G.E.K.I. (50) HARD + O.N.G.E.K.I. (50) HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 困難 + O.N.G.E.K.I. (50) 困難 + O.N.G.E.K.I. (50)
gauge_areus HARD + LOST notes decrease Recollection Rate
based on current combo
HARD + 現在のコンボ数に応じて、
LOST判定で減少する想起率が変動
HARD + 플레이중인 콤보만큼 LOST 시
기억회상률 감소량 변화
困難 + 判定為流失(LOST)時根據
當前連擊數減少回憶率
困難 + 判定為流失(LOST)時根據
當前連擊數減少回憶率
gauge_seele HARD + Recollection Rate gain disabled
for the last 1/4 of song
HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、
想起率ゲージの上昇のみが無効化
플레이중인 곡의 남은 1/4부터
기억회상률 회복 불가
困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率
gauge_isabelle HARD + Max Recollection Gauge decreases
based on current Recollection Rate
HARD + 現在の想起率に応じて、
想起率ゲージの最大値が減少
HARD + 최대 기억회상률이 현재
기억회상률을 따라 줄어듬
困難 + 回憶率最大值
會根據當前回憶率而減少
困難 + 回憶率最大值
會根據當前回憶率而減少
gauge_exhaustion Recollection Rate gain increased,
but decreases with song progress
想起率の増加率が上昇
増加率は楽曲が進むにつれて減少する
기억회상률 획득량이 많아지지만,
곡이 진행될수록 점차 감소
提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降
提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降
skill_lagrange Score displays distance
to closest Grade threshold
次グレードまでの距離を
スコアの代わりに表示
점수는 가장 가까운
등급 한계점을 보여준다
當前分數將顯示為
與距離最近評級的分數之差
當前分數將顯示為
與距離最近評級的分數之差
gauge_safe_10 No Recollection Rate loss for
the first %@ LOST notes
最初のLOSTノート%@個まで
想起率が減らなくなる
처음 놓치는 %@개의 노트에 대한
기억회상률 손실이 없습니다
前%@個流失(LOST)判定
不會減少回憶率
前10個流失(LOST)判定
不會減少回憶率
frags_nami Earn 1 Fragment per %@ PURE notes
Lose 1 Fragment per LOST note
PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手
LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失
PURE 노트 %@마다 1 조각 획득
LOST 노트마다 1 조각 상실
每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片
每個流失(LOST)判定失去1殘片
每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片
每個流失(LOST)判定失去1殘片
skill_elizabeth Earn +%@ Fragments (increases for each
consecutive play with this Partner)
欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、
1曲あたりの効果アップ)
+%@ 조각 획득 (이 파트너와 연이어
플레이할 경우 획득 조각 증가)
獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
skill_lily Earn +%@ Fragments (increases for each
consecutive play with other Partners)
欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、
1曲あたりの効果アップ)
+%@ 조각 획득 (다른 파트너와 연이어
플레이할 경우 획득 조각 증가)
獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔
遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
skill_kanae_midsummer EASY + Pay %@ Fragments on start
This skill changes during the night
EASY + 開幕に欠片を%@個消費する
夜になるとスキル効果が変化
EASY + 시작할 때 %@ 조각이 지불된다
해당 스킬은 밤에 변한다
簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片
此技能在夜晚會改變
簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片
此技能在夜間會改變
HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear
This skill changes during the day
HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する
昼間になるとスキル効果が変化
HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득
해당 스킬은 낮에 변한다
困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片
此技能在白天會改變
困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片
此技能在白天會改變
eto_uncap World progress increased by
%@ if a Fragment reward is collected
欠片を入手時、
Worldの進行度を%@追加
조각 리워드 획득 시
월드 진도 %@ 증가
獲得殘片獎勵時
世界進度額外前進 %@
獲得殘片獎勵時
世界進度額外前進 %@
luna_uncap World progress increased by
%@ when starting on a Restriction Step
楽曲制限タイルから開始時
Worldの進行度を%@追加
제한 스탭 시작 시
월드 진도 %@ 증가
在歌曲限制格上遊玩歌曲時
世界進度額外前進 %@
在歌曲限制格上游玩歌曲時
世界進度額外前進 %@
frags_preferred_song Earn +%@ Fragments
upon clearing a preferred song
白姫の気まぐれ曲をクリア時
欠片を+10獲得
선택곡을 클리어할 경우
+%@ 조각을 얻게됩니다
通關一首「精選曲目」時
獲得 %@ 額外殘片
通關一首「精選曲目」時
獲得 +%@ 額外殘片
visual_ghost_skynotes MUSE DASH - Sky Notes become ghosts
when playing a Muse Dash song
MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、
スカイノートがゴーストに変身する
MUSE DASH - Muse Dash 곡 재생 시
스카이 노트는 고스트가 됩니다
MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時
天空音符將變為幽靈
MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時
天空音符將變為幽靈
ayu_uncap World Mode progress randomly increased
or decreased between %2@ and %3@
World Modeの進行度が
%2@から%3@の間でランダムに増減
월드 모드 진도 %2@와 %3@ 사이로
무작위 증가 혹은 감소
世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減 世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減
skill_vita HARD + MIRROR - OVER increased by
up to %@ based on Recollection Rate
HARD + MIRROR - 想起率に応じて、
OVERの値が%@まで上昇する
HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라
최대 %@까지 OVER가 상승합니다
困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升
提升量最多為%@
困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升
提升量最多為%@
skill_fatalis HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina
to overload World Mode
HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に
World Modeを過負荷状態にする
HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해
월드 모드를 과부하합니다
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
skill_reunion CONFLICT - Reverse the paradigms
of Light and Conflict.
対立 - 光と対立のパラダイム属性を反転させる。 CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 반전하다. 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則
LIGHT - Rewrite the paradigms
of Light and Conflict.
光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다. 光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則 光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則
skill_amane Ignore Speed and Random Restriction Steps,
World progress halved below Grade EX
速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視
EXグレード未満の場合、STEP数が半減
Speed와 Random 스텝을 무시하며
EX 이하에선 월드 진행도가 절반이 됩니다
不會觸發速度與隨機限制格,
但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半
不會觸發速度與隨機限制格,
但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半
skill_kou_winter Partners share %@% of their Fragments with Kou,
received after playing a song (Total: %2@)
他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する
1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント
다른 파트너들의 조각을 %@%만큼 코우와 공유하고,
악곡 플레이 후에 수령합니다. (현재 조각수: %2@)
所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)
殘片在遊玩一首歌曲後獲得
所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)
殘片在遊玩一首歌曲後獲得
gauge_hard|note_mirror HARD + MIRROR - Track Lost when
Recollection Rate reaches 0%
HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で
楽曲は強制終了、Track Lostとなる
HARD + MIRROR - 기억회상률이 0이 되면
Track Lost합니다
困難 + 鏡像 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗
skill_shama Pay 10 Fragments on start
Gain 1 Milk on clear
開始時に欠片10個を支払い
クリアのたびに『牛乳』を1本獲得
시작시 조각 10개를 지불하고,
클리어시 우유 1개를 받습니다
曲目開始時消耗10殘片
每通關一首曲目獲得一瓶牛奶
曲目開始時消耗10殘片
每通關一首曲目獲得一瓶牛奶
skill_milk Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants
a +11% chance to gain 100 Fragments
『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、
1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得
우유를 전부 사용하여 (현재: %@개),
한 개당 11% 확률로 조각 100개를 얻습니다
消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)
每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%
消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)
每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%
skill_shikoku HARD + Increased Recollection Rate
change per note
HARD + 想起率増減の割合が上昇する HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加
skill_mika Stats are temporarily doubled
upon clearing a maimai song
maimai楽曲をクリア時のみ
ステータスが一時的に上昇する
maimai 악곡 클리어시
스탯이 2배로 증가합니다
通關一首maimai曲目後
該角色的所有數值暫時翻倍
通關一首maimai曲目後
此角色的所有數值暫時翻倍
ilith_awakened_skill HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate
STEP increased by 6 on clear
HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍
クリア時、一時的にSTEP値を6増加
HARD + LOST시 6% 확률로 회상률을 6배 잃습니다
악곡 클리어시 STEP이 6 증가합니다
困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率
曲目通關時獲得+6步數加成
困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率
曲目通關時獲得+6步數加成
skill_nami_twilight EASY + Recollection Rate cannot decrease
Recollection Rate gain is heavily reduced
EASY + 想起率が減少しない
想起率の増加が大幅に減少
EASY + 기억회상률이 감소하지 않지만
증가량이 현격히 줄어듭니다
簡單 + 回憶率不會減少
但回憶率增加速度大幅放緩
簡單 + 回憶率不會減少
但回憶率增加速度大幅放緩
skill_ilith_ivy Recall Emotions. Each Emotion
boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
感情の回収を実行。回収した感情ごとに、
Ilith & Ivyの機能を+10する
감정을 불러일으켜, 각 감정당
Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가합니다
重拾情感。每份情感會給
Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升
重拾情感。每份情感會給
Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升
skill_hikari_vanessa HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of
Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
HARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき
Hikari & Vanessaの性能1つが-10される
HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당
Hikari & Vanessa의 능력 하나를 -10합니다
困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使
Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失
困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使
Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失