User:在咕咕咕的咕子/技能对照表:修订间差异

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=移动端整理表=
=移动端整理表=
*表格分块大小为自动分配,所以请'''不要随意更改换行符'''
*已更新 至5.5.8
*ID&命名等统一查找so/mo文件整理而成
*默认排序参照SetupSkill函数
*已更新 至4.4.3
{| class="mw-table sortable" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
{| class="mw-table sortable" style="text-align:center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
|-
|-
!style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID
! width="15.15%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID
!style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|英 文名称
! width="33.85%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"| 简述
!style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|应用搭档
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!style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件
! width="20%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|触发条件
!style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|通关条件
! width="15%" style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|通关条件
|-
|-
|gauge_easy || EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes || [[光]]<br/>Hikari |进入游玩界面时即时生效 |回忆率≥70
| gauge_easy
| 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小<br>EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes
| [[光]]<br/>Hikari
| <简单回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效
| <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|gauge_hard || HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% || [[对立(Grievous Lady)]]<br/>Tairitsu (Grievous Lady)<br/>[[布丽兰特]]<br/>Brillante |进入游玩界面时即时生效 |回忆率>0
| gauge_hard 
| 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败<br>HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| [[对立(Grievous Lady)]]<br/>Tairitsu (Grievous Lady)<br/>[[布丽兰特]]<br/>Brillante 
| <困难回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效 
| <回忆率限制><br> 回忆率>0
|-
|-
|note_mirror || MIRROR - All Notes and Arcs reversed || [[忘却|忘却 (未觉醒)]]<br/>Lethe (Normal)<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) |进入游玩界面时即时生效 || 回忆率≥70
| rowspan="2" | note_mirror 
| rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| rowspan="2" | [[忘却]]<br/>Lethe<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) 
| <普通回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|gauge_easy-note_mirror<!--gauge_easy|note_mirror--> || EASY + All Notes and Arcs reversed || [[光(夏日)]]<br/>Hikari (Summer) ||  进入游玩界面时即时生效 || 回忆率≥70
| < 谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_overflow || rowspan="2" | OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection || rowspan="2" | [[光 (Fracture )]]<br/>Hikari (Fracture) || rowspan="2" |  进入游玩界面时即时生效 || < 「[[机制# 回忆 收集条|溢出]]」状态前><br>回忆率≥70
| rowspan="2" | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| rowspan="2" | 简单 + 所有的音符与音弧反转<br>EASY + All Notes and Arcs reversed
| rowspan="2" | [[光 (夏日 )]]<br/>Hikari (Summer
| <简单回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆 率限制><br>回忆率≥70
|-
|-
|< 「[[机制#回忆收集条|溢出]]」状态触发><br> 回忆率>0
| < 谱面镜像><br> 进入游玩界面时即时生效
|-
|-
|frag_plus_10_pack_stellights || Earn +10 Fragments<br/>when playing a Stellights song || [[ ]]<br/>Stella || 游玩指定曲目触发:<br>[[Surrender]]<br>[[Yosakura Fubuki]] ||  回忆率≥70
| rowspan="2" | gauge_overflow
| rowspan="2" | 溢出 - 简单模式回忆率<br>但当回忆率到达100%后转变为困难<br>OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection
| rowspan="2" | [[ 光(Fracture)]]<br/>Hikari (Fracture)
| rowspan="2" | < [[ 机制#回忆收集条|溢出]] 」回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效
| <「[[ 机制#回忆收集条|溢出]] 」状态前><br> 回忆率≥70
|-
|-
|gauge_easy-frag_plus_15_pst&prs<!--gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs--> || EASY + Earn +15 Fragments<br/>when playing a Past / Present song || [[光 & 菲希卡]]<br/>Hikari & Fisica || 游玩指定难度触发:<br>{{color|pst|[[机制# 难度|Past]]}}<br>{{color|prs|[[机制#难度|Present]]}} ||  回忆率 ≥70
| < [[机制# 回忆收集条| 溢出]] 」状态触发><br>回忆率 >0
|-
|-
| rowspan="2" | gauge_hard-fail_frag_minus_100<!--gauge_hard|fail_frag_minus_100--> || rowspan="2" | HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost || rowspan="2" | [[ 依莉丝|依莉丝 (未觉醒)]]<br/>Ilith (Normal) || < 困难 回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 || rowspan="2" | 回忆率 >0
| rowspan="3" | frag_plus_10_pack_stellights
| rowspan="3" | 在游玩 Stellights 的歌曲时<br>获得 10 额外残片<br>Earn +10 Fragments<br/>when playing a Stellights song
| rowspan="3" | [[ ]]<br/>Stella
| < 普通 回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率 ≥70
|-
|-
|< 扣除残片><br> 结算[[ 机制#回忆收集条|通关状态]] [[ 机制#回忆收集条|Track Lost]]<br>时生效
| < 曲目限制><br>[[Surrender]]<br>[[Yosakura Fubuki]]
|-
|-
|frag_plus_5_side_light || Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song || [[爱托|爱托 (未觉醒)]]<br/>Eto (Normal) || 游玩「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」侧曲目<br>结算时生效 || 回忆率≥70
| < 残片附加><br>结算时生效
|-
|-
|frag_plus_5_side_conflict || Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song || [[ 调|调 (未觉醒)]]<br/>Shirabe (Normal) || 游玩「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」侧曲目<br> 结算 时生效 || 回忆率≥70
| rowspan="3" | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>frag_plus_15_pst&prs
| rowspan="3" | 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时<br>获得 15 额外残片<br>EASY + Earn +15 Fragments<br/>when playing a Past / Present song 
| rowspan="3" | [[ 光 & 菲希卡]]<br/>Hikari & Fisica
| <简单回忆条><br> 进入游玩界面时即 时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|visual_hide_hp || VISUAL - Recollection Gauge is hidden || [[ 露娜| 露娜 (未觉醒)]]<br/>Luna (Normal) || 进入游玩界面时即时生效 || 回忆率≥70
| <难度限制><br>{{color|pst|[[ 机制#难度|Past]]}}<br>{{color|prs|[[机制#难度|Present]]}}
|-
|-
|challenge_fullcombo_0gauge || Recollection Gauge set to 0 for LOST notes || [[光(Zero)]]<br/>Hikari (Zero) || 进入游玩界面时即 时生效 || 回忆率≥70
| <残片附加><br> 结算 时生效
|-
|-
| rowspan="2" | visual_tomato_pack_tonesphere || rowspan="2" | VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a Tone Sphere song || rowspan="2" | [[ 对立 & 托凛]]<br/>Tairitsu & Trin || < 曲包限制><br>[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere <br>Collaboration]] || rowspan="2" | 回忆率 ≥70
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost
| rowspan="2" | [[ 依莉丝]]<br/>Ilith
| < 困难回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率 >0
|-
|-
|< 音符效果><br> 进入游玩界面时即 时生效
| < 扣除残片><br> 结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]为<br>[[机制#回忆收集条|Track Lost]] 时生效
|-
|-
| rowspan="2" | audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster || rowspan="2" | AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a Groove Coaster song || rowspan="2" | [[ 光 & 赛依娜]]<br>Hikari & Seine || < 曲包限制><br>[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster<br>Collaboration]] || rowspan="2" | 回忆率≥70
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_light
| rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| rowspan="3" | [[ 爱托]]<br/>Eto
| < 普通回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|<AD-LIB效果><br> 进入游玩界面时,击打<br>无Note的地面轨道生效
| < 侧色限制><br> 「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」侧
|-
|-
| rowspan="2" | combo_100-frag_1 || rowspan="2" | Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached || rowspan="2" | [[柚梅|柚梅 (未觉醒)]]<br>Yume (Normal) || <积攒 残片><br>Combo数每达到100 时生效 || rowspan="2" | 回忆率≥70
| <残片 附加><br> 结算 时生效
|-
|-
|< 释放 残片><br> 结算 时生效
| rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict
| rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外 残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song
| rowspan="3" | [[调]]<br/>Shirabe
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即 时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
|-
|frag_rng_ayu || Random Fragment bonus upon<br/>completing song || [[ 彩梦| 彩梦 (未觉醒)]]<br>Ayu (Normal) || 结算时生效 || 回忆率≥70
| <侧色限制><br> [[:分类:纷争侧曲目| 纷争]] 」侧
|-
|-
|gaugestart_30-gaugegain_70<!--gaugestart_30|gaugegain_70--> || EASY - Recollection Gauge starts at 30%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note || [[爱托 & 露娜(冬日)]]<br>Eto & Luna (Winter) || 进入游玩界面时即 时生效 || 回忆率≥70
| < 残片附加><br> 结算 时生效
|-
|-
|gauge_saya || Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes || [[ 咲弥]]<br>Saya |进入游玩界面时即时生效 || 回忆率≥70
| rowspan="2" | visual_hide_hp
| rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden
| rowspan="2" | [[ 露娜]]<br/>Luna
| <普通回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|gauge_haruna || Recollection Gauge starts at 40%<br/>Recollection Rate gain reduced to 40% || [[榛名]]<br>Haruna ||  进入游玩界面时即时生效 || 回忆率≥70
| < 隐藏回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
| rowspan="2" | kantandeshou || rowspan="2" | Earn +14 Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) || rowspan="2" | [[ 中二企鹅]]<br>Chuni Penguin || < 分数要求><br> 分数达成[[机制#计分方式|理论值]] || rowspan="2" | 回忆率≥70
| rowspan="2" | challenge_fullcombo_0gauge
| rowspan="2" | 流失音符时回忆率归零<br>Recollection Gauge set to 0 for LOST notes
| rowspan="2" | [[ 光(Zero)]]<br/>Hikari (Zero)
| < 普通回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|< 残片附加><br> 结算 时生效
| < 回忆率增减变化><br> 进入游玩界面时即 时生效
|-
|-
| rowspan="2" | frags_nono || rowspan="2" | Earn +2525 Fragments for achieving<br/>EX grade or above || rowspan="2" | [[ 诺诺]]<br>Nono || < 评级要求><br> 不低于[[机制#计分方式|EX]] || rowspan="2" | 回忆率≥70
| rowspan="3" | visual_tomato_pack_tonesphere
| rowspan="3" | 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,<br>显示「营养丰富」类的音符<br>VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a Tone Sphere song
| rowspan="3" | [[ 对立 & 托凛]]<br/>Tairitsu & Trin
| < 普通回忆率><br> 进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|< 残片附加><br> 结算时生效
| < 曲包限制><br>[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere<br>Collaboration]]
|-
|-
|gauge_pandora || HARD - Track Lost after 20 LOST notes || [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯 <br>(MTA-XXX)]]<br>Pandora Nemesis <br>(MTA-XXX) ||  进入游玩界面时即时生效 || [[机制#判定|LOST]]判定总数<20
| < 音符效果><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
|skill_toa || HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes || [[ 不来方永爱]]<br>([[不来方斗亚]])<br>Toa Kozukata || 进入游玩界面时即时生效 || [[ 机制#判定|FAR]] 和[[机 #判定|LOST]]判定总<br> 数<60
| rowspan="2" | audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster
| rowspan="2" | 音频 - 游玩 Groove Coaster 的曲目时<br>打击地面轨道会触发即兴演奏(AD-LIB)效果<br>AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a Groove Coaster song
| rowspan="2" | [[ 光 & 赛依娜]]<br>Hikari & Seine
| <曲包限制><br>[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster<br>Collaboration]] 
| rowspan="2" | <回忆率限 ><br> 回忆率≥70
|-
|-
|gauge_regulus || HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate || [[轩辕十四(MDA-21)]]<br>Regulus (MDA-21) ||  进入游玩界面时 即时 生效 || 回忆率>0
| <AD-LIB效果><br>进入游玩界面时 ,击打<br>无[[机制#物件类型|Note]]的地面轨道 生效
|-
|-
| rowspan="2" | skill_mithra || rowspan="2" | HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each 150 combo reached || rowspan="2" | [[ 密特拉·泰尔塞拉]]<br>Mithra Tercera || < 积攒步数><br>Combo数每达到150 时生效 || rowspan="2" | 回忆率 >0
| rowspan="3" | combo_100-frag_1
| rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached 
| rowspan="3" | [[ 柚梅]]<br>Yume
| < 普通回忆条><br> 进入游玩界面时即 时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率 ≥70
|-
|-
|< 释放步数><br> 在[[世界模式]]结算总步 数时<br> 生效
| < 积攒残片><br>Combo 每达到100 时生效
|-
|-
|gauge_chuni || CHUNITHM - Clear Requirement: 7 || [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|对立 & 中二企鹅<br> (Grievous Lady)]]<br>Tairitsu & Chuni Penguin <br>(Grievous Lady) || 进入游玩界面时即 时生效 || 回忆条积攒数≥7
| < 残片附加><br> 结算 时生效
|-
|-
| rowspan="2" | omatsuri_daynight || rowspan="2" | Day / Night appearance<br/>when playing a Sunset Radiance song || rowspan="2" | [[ 群愿]]<br>Kanae || < 曲目/曲包限制><br>[[Sunset Radiance]]<br>[[Summer Fireworks of Love]]<br>[[Evening in Scarlet]] || rowspan="2" | 回忆率≥70
| rowspan="2" | frag_rng_ayu
| rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| rowspan="2" | [[ 彩梦]]<br>Ayu
| < 普通回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|< 更换背景/侧色><br> 进入游玩界面时即 时生效<br>(根据本地时间变化)
| < 残片附加><br> 结算 时生效
|-
|-
|frags_kou || Earn up to +20% Fragments<br/>based on score || [[ 红|红 (觉醒)]]<br>Kou (Awaken) || 结算 时生效 || 回忆率≥70
| rowspan="2" | gaugestart_30<nowiki>|</nowiki>gaugegain_70
| rowspan="2" | 简单 - 回忆率的初始数值变为 30%<br>减少命中音符所获得的回忆率<br>EASY - Recollection Gauge starts at 30%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note
| rowspan="2" | [[ 爱托 & 露娜(冬日)]]<br>Eto & Luna (Winter
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即 时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
| rowspan="2" | sometimes(note_mirror-frag_plus_5)<!--sometimes(note_mirror|frag_plus_5)--> || rowspan="2" | Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +5 Fragments on MIRROR || rowspan="2" | [[兮娅]]<br>Sia || <镜像><br>进入游玩界面时<br>随机 生效 || rowspan="2" | 回忆率≥70
| < 回忆率增减变化><br>进入游玩界面时 即时 生效
|-
|-
|< 残片附加><br> 在触发镜像的情况下<br> 结算 时生效
| rowspan="2" | gauge_saya
| rowspan="2" | 击中音符后回忆率的变化增加<br>但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率<br>Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes
| rowspan="2" | [[咲弥]]<br>Saya
| <普通回忆条><br> 进入游玩界面时即 时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
|-
|scoreclear_aa-visual_scoregauge<!--scoreclear_aa|visual_scoregauge--> || Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) || [[DORO*C]]<br>DORO*C ||  进入游玩界面时即时生效 || 分数阶级不低于AA
| < 回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
|visual_ink || Sense of Incompleteness || [[ 忘却|忘却 (觉醒)]]<br>Lethe (Awaken) |进入游玩界面时即时生效 || 回忆率≥70
| rowspan="2" | gauge_haruna
| rowspan="2" | 回忆率的初始数值变为 40%<br>回忆率增长倍数减少至 40%<br>Recollection Gauge starts at 40%<br/>Recollection Rate gain reduced to 40%
| rowspan="2" | [[ 榛名]]<br>Haruna
| <普通回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|gauge_tempest || HARD - Tempest Gauge || [[对立(Tempest)]]<br>Tairitsu (Tempest) ||  进入游玩界面时即时生效 || 回忆率>0
| <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
| rowspan="2" | shirabe_entry_fee || rowspan="2" | Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above || rowspan="2" | [[ 调|调 (觉醒)]]<br>Shirabe (Awaken) || < 支付残片><br>进入游玩 加载Shutter<br> 时生效 || rowspan="2" | 回忆率≥70
| rowspan="3" | kantandeshou
| rowspan="3" | 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +14 残片<br>Earn +14 Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score)
| rowspan="3" | [[ 中二企鹅]]<br>Chuni Penguin
| < 普通回忆条><br>进入游玩 界面时即 时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|< 残片附加><br> 结算[[机制#计分方式| 评级]] 不低于[[机制#计分方式|EX]]时<br>生效
| < 分数限制><br> 达成[[机制#计分方式| 理论值]]
|-
|-
|gauge_ilith_summer || HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below 20 combo || [[依莉丝(夏日)]]<br>Ilith (Summer) || Combo数<20 时生效 || 回忆率>0
| < 残片附加><br> 结算 时生效
|-
|-
| rowspan="2" | frags_yume || rowspan="2" | Earn up to +10 Fragments based on Max Recall<br/>Earn +5 Fragments on Clear || rowspan="2" | [[ 柚梅|柚梅 (觉醒)]]<br>Yume (Awaken) || <Recall附加残片><br> 结算 时生效 || rowspan="2" | 回忆率≥70
| rowspan="3" | frags_nono
| rowspan="3" | 获得 EX 或更高成绩时额外获取 +2525 残片<br>Earn +2525 Fragments for achieving<br/>EX grade or above
| rowspan="3" | [[ 诺诺]]<br>Nono
| < 普通回忆条><br> 进入游玩界面时即 时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|<Clear附加残片><br> 结算[[机制#回忆收集条|通关状态]] 不低于<br>[[机制# 回忆收集条|TRACK COMPLETE]] 时生效
| < 评级限制><br>不低于[[机制# 计分方式|EX]]
|-
|-
| note_mirror-visual_hide_far<!--note_mirror|visual_hide_far--> || MIRROR + FAR judgments hidden || [[爱丽丝 & 坦尼尔]]<br>Alice & Tenniel || 进入游玩界面时即 时生效 || 回忆率≥70
| < 残片附加><br> 结算 时生效
|-
|-
| rowspan="2" | frags_ongeki || rowspan="2" | O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage || rowspan="2" | [[ 露娜 & 美亚]]<br>Luna & Mia || < 「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」触发要求><br> 回忆率=100 时生效 || rowspan="2" | 回忆率≥70
| rowspan="2" | gauge_pandora
| rowspan="2" | 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败<br>HARD - Track Lost after 20 LOST notes
| rowspan="2" | [[ 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯<br>(MTA-XXX)]]<br>Pandora Nemesis<br>(MTA-XXX)
| < 困难回忆条><br> 进入游玩界面时即 时生效 
| rowspan="2" | <[[机制#判定|判定]]限制><br>[[机制#判定|LOST]]判定总数<20
|-
|-
|< 「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」积攒残片><br> 结算 时生效
| < 回忆条形态变化><br> 进入游玩界面时即 时生效
|-
|-
| rowspan="2" | frags_ongeki_slash || rowspan="2" | O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy || rowspan="2" | [[ 咲姬]]<br>Saki || <「[[ 露娜_%26_美 #技能|溢伤]] ><br> 按照frags_ongeki<br> 的规则运作 || rowspan="2" | 回忆率≥70
| rowspan="2" | skill_toa
| rowspan="2" | 困难 - 达到60个模糊或流失判定时挑战立即失败<br>HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes
| rowspan="2" | [[ 不来方永爱]]<br>([[ 不来方斗 亚]])<br>Toa Kozukata
| < 困难回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <[[机制#判定|判定]]限制><br>[[机制#判定|FAR]]和[[机制#判定|LOST]]<br>判定总数<60
|-
|-
|< 「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」附加><br> 回忆 率≥70,最后一个<br>Note[[机制#物件类型|物件]]被判定成功<br>时生效
| <回忆 条形态变化><br> 进入游玩界面时即 时生效
|-
|-
| rowspan="2" | frags_ongeki_hard || rowspan="2" | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) || rowspan="2" | [[ 刹那]]<br>Setsuna || < 「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」><br> 按照frags_ongeki<br> 的规则运作 || rowspan="2" | 回忆率>0
| rowspan="2" | gauge_regulus
| rowspan="2" | 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率<br>HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate
| rowspan="2" | [[ 轩辕十四(MDA-21)]]<br>Regulus (MDA-21)
| < 困难回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率>0
|-
|-
|<回忆 ><br>进入游玩界面时即时生效
| <回忆 条增 变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
|gauge_areus || HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo || [[ 阿莱乌斯]]<br>Areus |进入游玩界面时即时生效 || 回忆率>0
| rowspan="3" | skill_mithra
| rowspan="3" | 困难 + 每达150连击数世界模式进度+1<br>HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each 150 combo reached
| rowspan="3" | [[ 密特拉·泰尔塞拉]]<br>Mithra Tercera
| <困难回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率>0
|-
|-
|gauge_seele || HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song || [[希尔]]<br>Seele || 进入游玩界面时即 时生效 || 回忆率>0
| < 积攒步数><br>Combo数每达到150 时生效 
|-
|-
|gauge_isabelle || HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate || [[伊莎贝尔]]<br>Isabelle || [[ 机制#判定|LOST]]时生效 || 回忆率>0
| < 步数附加><br>[[ 世界模式]] 结算总步数 时生效
|-
|-
|gauge_exhaustion || Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress || [[ 迷尔]]<br>Mir |进入游玩界面时即时生效 || 回忆 率≥70
| rowspan="2" | gauge_chuni
| rowspan="2" | CHUNITHM - 通关需求:7<br>CHUNITHM - Clear Requirement: 7
| rowspan="2" | [[ 对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|对立 & 中二企鹅<br>(Grievous Lady)]]<br>Tairitsu & Chuni Penguin <br>(Grievous Lady)
| <普通回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆条积攒限制><br> 回忆 条积攒数≥7
|-
|-
|skill_lagrange || Score displays distance<br/>to closest Grade threshold || [[拉格兰]]<br>Lagrange ||  进入游玩界面时即时生效 || 回忆率≥70
| < 回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
|gauge_safe_10 || No Recollection Rate loss for<br/>the first 10 LOST notes || [[ 凛可]]<br>Linka |进入游玩界面时即时生效 || 回忆率≥70
| rowspan="3" | omatsuri_daynight
| rowspan="3" | 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,<br>显示昼/夜主题<br>Day / Night appearance<br/>when playing a Sunset Radiance song
| rowspan="3" | [[ 群愿]]<br>Kanae
| <普通回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|frags_nami || Earn 1 Fragment per 73 PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note || [[奈美]]<br>Nami || [[ 机制#判定|PURE]] 判定数每达73时,<br>[[ 奈美#技能|积攒机制]] 生效<br>[[ 机制#判定|LOST]] 判定时,[[奈美#技能|减少机制]]生效<br>积攒残片结算时生效 || 回忆率≥70
| < 曲目/ 曲包限制><br>[[Sunset Radiance]]<br>[[Summer Fireworks of Love]]<br>[[Evening in Scarlet]]
|-
|-
|skill_elizabeth || Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) || [[咲弥 & 伊莉莎白|咲弥 & 伊丽莎白]]<br>Saya & Elizabeth || 结算 ,[[咲弥 & 伊莉莎白#技能|积攒机制]] 生效<br> 切换其他搭档结算或重启<br>游戏,[[咲弥 & 伊莉莎白#技能|清空机制]]生效<br>积攒残片在使用技能<br>搭档,结算 生效 || 回忆率≥70
| < 更换背景/ 侧色><br> 进入游玩界面时即 时生效<br>(根据本地 间变化)
|-
|-
|skill_lily || Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) || [[莉莉]]<br>Lily |使用其他搭档 结算 时,<br>[[莉莉#技能|积攒机制]]生效<br> 使用技能搭档结算时,<br>[[ 莉莉#技能| 减少机制]] 生效<br> 重启游戏时,[[莉莉#技能| 清空机制]]生效<br> 积攒残片在使用技能<br> 搭档,结算 时生效 || 回忆率≥70
| rowspan="2" | frags_kou
| rowspan="2" 以歌曲 结算 成绩为基准值<br> 获得最高 +20% 的残片奖励<br>Earn up to +20% Fragments<br/>based on score
| rowspan="2" | [[ | 红 (觉醒)]]<br>Kou (Awaken)
| < 普通回忆条><br> 进入游玩界面时即 时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
| rowspan="2" | skill_kanae_midsummer || EASY + Pay 10 Fragments on start<br/>This skill changes during the night || rowspan="2" | [[群愿(盛夏)]]<br>Kanae (Midsummer) || rowspan="2" | 进入游玩界面时即 时生效 || rowspan="2" | 白天:回忆率≥70<br>夜晚:回忆率>0
| < 残片附加><br> 结算 时生效
|-
|-
|HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day
| rowspan="3" | sometimes(note_mirror<nowiki>|</nowiki>frag_plus_5)
| rowspan="3" | 一定概率造成全曲谱面镜像<br>于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片<br>Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +5 Fragments on MIRROR
| rowspan="3" | [[兮娅]]<br>Sia
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|eto_uncap || World progress increased by<br/>7 if a Fragment reward is collected || [[爱托|爱托 (觉醒)]]<br>Eto (Awaken) || 在[[世 模式]]结算中获得<br>残片奖励 时生效 || 回忆率≥70
| < 谱面镜像><br> 进入游玩 随机 生效
|-
|-
|luna_uncap || World progress increased by<br/>7 when starting on a Restriction Step || [[露娜|露娜 (觉醒)]]<br>Luna (Awaken) ||  [[世界模式]]结算时,<br> 开始格为[[世界模式#台阶类型|限制格]] 时生效 || 回忆率≥70
| < 残片附加><br>在 触发镜像的情况下<br> 结算 时生效
|-
|-
|frags_preferred_song || Earn +10 Fragments<br/>upon clearing a preferred song || [[ 白姬]]<br>Shirahime || 精选曲目:选用 技能 <br> 生效<br> 残片: 游玩 指定曲目后,<br>结算 时生效 || 回忆率 ≥70
| rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below)
| rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C
| <普通回忆条><!--实际上, 回忆条到达D评级时会修改LOST 减少的回忆率--><br> 进入 游玩 界面时即 时生效 
| rowspan="2" | <分数回忆率限制><br>分数 回忆率<br>不低于[[机制#计分方式|AA]]
|-
|-
|visual_ghost_skynotes || MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song || [[玛莉嘉]]<br>Marija || 游玩[[Muse Dash Collaboration|Muse Dash<br>Collaboration]]的曲目,<br>进入游玩界面时即时生效 || 回忆率≥70
| < 回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
|ayu_uncap || World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between +5 and -5 || [[ 彩梦| 彩梦 (觉醒)]]<br>Ayu (Awaken) || 在[[世 模式]]结算 时生效 || 回忆率≥70
| rowspan="2" | visual_ink
| rowspan="2" | 遗缺的感知<br>Sense of Incompleteness
| rowspan="2" | [[ 忘却| 忘却 (觉醒)]]<br>Lethe (Awaken) 
| <普通回忆条><br>进入游玩 面时即 时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|skill_vita || HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to 10 based on Recollection Rate || [[维塔]]<br>Vita || OVER加成:在[[世界模式#失落章:Beyond(Lost_Chapter:_Beyond)|Beyond章节]]<br> 结算时生效<br>镜像: 进入游玩界面时<br> 即时生效 || 回忆率>0
| < 遮蔽面板&Combo><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
|skill_fatalis || HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode || [[ 光(Fatalis )]]<br>Hikari (Fatalis) || 宿命 进入游玩界面时<br> 即时生效<br>牺牲体力:在[[世界模式]]<br> 开始游玩时生效<br> 过载世界模式:在[[世界模式]]<br>结算完时生效 ||  回忆率>0
| rowspan="2" | gauge_tempest
| rowspan="2" | 困难 - 风暴收集条<br>HARD - Tempest Gauge
| rowspan="2" | [[ 对立(Tempest )]]<br>Tairitsu (Tempest
| <困难回忆 ><br> 进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | < 回忆率限制><br>回忆率>0
|-
|-
| rowspan="2" | skill_reunion || CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict. || rowspan="2" | [[光 & 对立(Reunion)]]<br>Hikari & Tairitsu <br>(Reunion) ||  rowspan="2" | 拥有对应反转背景,<br>进入游玩界面时即时生效 || rowspan="2" | 回忆率≥70
| < 回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
|-
|LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict.
| rowspan="3" | shirabe_entry_fee
| rowspan="3" | 在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br>获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片<br>Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above
| rowspan="3" | [[调|调 (觉醒)]]<br>Shirabe (Awaken)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
|-
|skill_amane || Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX || [[天音]]<br>Amane || 无视特殊格:在[[世界模式#台阶类型|限速]]和<br>[[世界模式#台阶类型|随机]]限制格上 游玩时生效<br>降低进度:结算评级低于<br>EX时生效 || 回忆率≥70
| < 支付残片><br> 进入 游玩 加载Shutter 时生效
|-
|-
|skill_kou_winter || Partners share 25% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: X) || [[红(冬日)]]<br>Kou (Winter) || 使用其他搭档 结算 时,<br>[[ 红(冬日)# 技能| 积攒 机制]] 生效<br>积攒残片在使用技能<br>搭档,结算 时生效 || 回忆率≥70
| < 残片附加><br>结算[[ 机制# 计分方式| 评级]]不低于[[ 机制#计分方式|EX]]时生效
|-
|-
|gauge_hard-note_mirror<!--gauge_hard|note_mirror--> || HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% || [[ 忘却(Apophenia )]]<br>Lethe (Apophenia) |进入游玩界面时即时生效 || 回忆率>0
| rowspan="2" | gauge_ilith_summer
| rowspan="2" | 困难 + 连击数小于 20 时不会增加回忆率<br>HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below 20 combo
| rowspan="2" | [[ 依莉丝(夏日 )]]<br>Ilith (Summer
| <困难回忆条><br> 进入游玩界面时即时生效 
| rowspan="2" | <回忆率限制><br> 回忆率>0
|-
|-
|skill_shama || Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear || [[霞玛(大~宇~宙)]]<br>Shama (UNiVERSE) || 扣除残片:进入游玩加载<br>Shutter时生效<br>积攒牛奶:通关状态为<br>[[机制#回忆收集条|Track Complete]] 时生效 || 回忆率≥70
| <Combo限制><br>Combo数<20 时生效
|-
|-
|skill_milk || Use all Milk (Current: X). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments || [[ 米露可(大~宇~宙)]]<br>Milk (UNiVERSE) || 加成残片结算 时生效 || 回忆率≥70
| rowspan="3" | frags_yume
| rowspan="3" | 以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片<br>在通关时获得 +5 残片<br>Earn up to +10 Fragments based on Max Recall<br/>Earn +5 Fragments on Clear
| rowspan="3" | [[ 柚梅|柚梅 (觉醒)]]<br>Yume (Awaken
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即 时生效 
| rowspan="3" | <回忆率限制><br> 回忆率≥70
|-
|-
|skill_shikoku || HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note || [[紫黑]]<br>Shikoku || 进入游玩界面时即 时生效 || 回忆率>0
| <Recall残片附加><br> 结算 时生效
|-
|-
|skill_mika || Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song || [[百合咲美香]]<br>Mika Yurisaki || 游玩[[Maimai Collaboration|maimai<br>Collaboration]]以及其<br>[[Maimai_Collaboration#Collaboration_Chapter_2| 扩展包]] 的曲目,结算时<br> 通关状态为[[机制#回忆收集条|Track <br>Complete]] 时即 时生效 || 回忆率≥70
| <Clear残片附加><br> 结算[[ 机制# 回忆收集条| 通关状态]] 不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效
|-
|-
|ilith_awakened_skill || HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear || [[依莉丝|依莉丝 (觉醒)]]<br>Ilith (Awaken) || 流失6倍 回忆率 <br>[[机制#判定|LOST]]时随机生效<br>步数 加成 :通关状态 <br>[[机制#回忆收集条|Track Complete]]时即时生效 || 回忆率 >0
| rowspan="3" | note_mirror<nowiki>|</nowiki>visual_hide_far
| rowspan="3" | 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定<br>MIRROR + FAR judgments hidden
| rowspan="3" | [[爱丽丝 & 坦尼尔]]<br>Alice & Tenniel
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| <隐藏[[机制#判定|FAR判定]]><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="3" | frags_ongeki
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - 溢伤(Overdamage)额外<br>奖励残片<br>O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage
| rowspan="3" | [[露娜 & 美亚]]<br>Luna & Mia
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」触发要求><br>回忆率=100时生效
|-
| <「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」积攒残片><br>结算时生效
|-
| rowspan="3" | frags_ongeki_slash
| rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - 通关歌曲时<br>根据准确率造成溢伤(Overdamage)<br>O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy
| rowspan="3" | [[咲姬]]<br>Saki
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」><br>按照frags_ongeki<br>的规则运作
|-
| <「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]],<br>最后一个Note[[机制#物件类型|物件]]<br>被判定成功时生效
|-
| rowspan="3" | frags_ongeki_hard
| rowspan="3" | 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)<br>HARD + O.N.G.E.K.I. (50)
| rowspan="3" | [[刹那]]<br>Setsuna
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」><br>按照frags_ongeki<br>的规则运作
|-
| <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="2" | gauge_areus
| rowspan="2" | 困难 + 判定为流失(LOST)时根据<br>当前连击数减少回忆率<br>HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo
| rowspan="2" | [[阿莱乌斯]]<br>Areus
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="2" | gauge_seele
| rowspan="2" | 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率<br>HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song
| rowspan="2" | [[希尔]]<br>Seele
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="2" | gauge_isabelle
| rowspan="2" | 困难 + 回忆率最大值<br>会根据当前回忆率而减少<br>HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate
| rowspan="2" | [[伊莎贝尔]]<br>Isabelle
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="2" | gauge_exhaustion
| rowspan="2" | 提高初始回忆率增长倍数<br>增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降<br>Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress
| rowspan="2" | [[迷尔]]<br>Mir
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="2" | skill_lagrange
| rowspan="2" | 当前分数将显示为<br>与距离最近评级的分数之差<br>Score displays distance<br/>to closest Grade threshold
| rowspan="2" | [[拉格兰]]<br>Lagrange
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <面板替换><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="2" | gauge_safe_10
| rowspan="2" | 前10个流失(LOST)判定<br>不会减少回忆率<br>No Recollection Rate loss for<br/>the first 10 LOST notes
| rowspan="2" | [[凛可]]<br>Linka
| <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="4" | frags_nami
| rowspan="4" | 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片<br>每个流失(LOST)判定失去1残片<br>Earn 1 Fragment per 73 PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note
| rowspan="4" | [[奈美]]<br>Nami
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="4" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <积攒残片><br>[[机制#判定|PURE]]判定数每达73时生效
|-
| <减少积攒残片><br>[[机制#判定|LOST]]判定时生效
|-
| <残片附加><br>结算时生效
|-
| rowspan="4" | skill_elizabeth
| rowspan="4" | 获得+X额外残片(连续使用该搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)<br>Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner)
| rowspan="4" | [[咲弥 & 伊莉莎白|咲弥 & 伊丽莎白]]<br>Saya & Elizabeth
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="4" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效
|-
| <清空积攒残片><br>使用其他搭档结算<br>或重启游戏生效
|-
| <残片附加><br>使用技能搭档<br>结算时生效
|-
| rowspan="5" | skill_lily
| rowspan="5" | 获得+X额外残片(连续使用其他搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)<br>Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners)
| rowspan="5" | [[莉莉]]<br>Lily
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="5" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <积攒残片><br>使用其他搭档结算时生效
|-
| <减少积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效
|-
| <清空积攒残片><br>重启游戏时生效
|-
| <残片附加><br>使用技能搭档结算时生效
|-
| rowspan=6 | skill_kanae_midsummer
| rowspan=3 | 简单 + 歌曲开始时支付10残片<br>此技能在夜晚会改变<br>EASY + Pay 10 Fragments on start<br/>This skill changes during the night
| rowspan=6 | [[群愿(盛夏)]]<br>Kanae (Midsummer)
! style="background:#ffffff;color:#000000;top:0px;" colspan=2 | 白天
|-
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=2 | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <支付残片><br>进入游玩加载Shutter时生效
|-
| rowspan=3 | 困难 + 歌曲通关时获得5额外残片<br>此技能在白天会改变<br>HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day
! style="background:#000000;color:#ffffff;top:0px" colspan=2 | 黑夜
|-
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=2 | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效
|-
| rowspan="3" | eto_uncap
| rowspan="3" | 获得残片奖励时<br>世界进度额外前进 7<br>World progress increased by<br/>7 if a Fragment reward is collected
| rowspan="3" | [[爱托|爱托 (觉醒)]]<br>Eto (Awaken)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <积攒步数><br>[[世界模式]]总步数结算中<br>获得「残片」奖励时生效
|-
| <步数附加><br>[[世界模式]]总步数结算时生效
|-
| rowspan="3" | luna_uncap
| rowspan="3" | 在歌曲限制格上游玩歌曲时<br>世界进度额外前进 7<br>World progress increased by<br/>7 when starting on a Restriction Step
| rowspan="3" | [[露娜|露娜 (觉醒)]]<br>Luna (Awaken)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <积攒步数><br>[[世界模式]]总步数结算时,<br>起步格为「[[世界模式#台阶类型|限制格]]」时生效
|-
| <步数附加><br>[[世界模式]]总步数结算时生效
|-
| rowspan=4 | frags_preferred_song
| rowspan=4 | 通关一首「精选曲目」时<br>获得 10 额外残片<br>Earn +10 Fragments<br/>upon clearing a preferred song
| rowspan=4 | [[白姬]]<br>Shirahime
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <精选曲目><br>选择技能搭档时生效
|-
| <残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]],并且<br>游玩了指定曲目时,<br>结算时生效
|-
| <更换精选曲目><br>游玩了指定曲目后,<br>结算时生效
|-
| rowspan="3" | visual_ghost_skynotes
| rowspan="3" | MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时<br>天空音符将变为幽灵<br>MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song
| rowspan="3" | [[玛莉嘉]]<br>Marija
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <曲包限制><br>[[Muse Dash Collaboration|Muse Dash<br>Collaboration]]
|-
| <幽灵[[机制#物件类型|Arctap]]效果><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="2" | ayu_uncap
| rowspan="2" | 世界进度在 +5 和 -5 之间随机增减<br>World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between +5 and -5
| rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (觉醒)]]<br>Ayu (Awaken)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <步数附加><br>[[世界模式]]总步数结算时生效
|-
| rowspan="3" | skill_vita
| rowspan="3" | 困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为10<br>HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to 10 based on Recollection Rate
| rowspan="3" | [[维塔]]<br>Vita
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <[[搭档#搭档及属性|Overdrive]]加成><br>在[[世界模式#失落章:Beyond(Lost_Chapter:_Beyond)|Beyond章节]]总步数<br>结算时生效
|-
| <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="4" | skill_fatalis
| rowspan="4" | 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力<br>让世界模式过载<br>HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode
| rowspan="4" | [[光(Fatalis)]]<br>Hikari (Fatalis)
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="4" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| <牺牲体力><br>在[[世界模式]]开始<br>游玩时生效
|-
| <过载[[世界模式]]><br>[[世界模式]]总步数结算完时生效
|-
| rowspan="2" | skill_reunion
| 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则<br>CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict.
| rowspan="2" | [[光 & 对立(Reunion)]]<br>Hikari & Tairitsu <br>(Reunion)
| <触发条件><br>游玩曲目拥有<br>对应反转背景
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| 光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict.
| <反转背景/侧色><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="3" | skill_amane
| rowspan="3" | 不会触发速度与随机限制格,<br>但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半<br>Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX
| rowspan="3" | [[天音]]<br>Amane
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <无视特殊限制><br>在[[世界模式#台阶类型|限速]]或[[世界模式#台阶类型|随机]]限制格上<br>进入选曲页面时生效
|-
| <降低步数><br>结算[[机制#计分方式|评级]]低于[[机制#计分方式|EX]]时生效
|-
| rowspan="3" | skill_kou_winter
| rowspan="3" | 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X)<br>残片在游玩一首歌曲后获得<br>Partners share 25% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: X)
| rowspan="3" | [[红(冬日)]]<br>Kou (Winter)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <积攒残片><br>使用其他搭档结算时生效
|-
| <清空积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效
|-
| rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| rowspan="2" | 困难 + 镜像 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败<br>HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0%
| rowspan="2" | [[忘却(Apophenia)]]<br>Lethe (Apophenia)
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="3" | skill_shama
| rowspan="3" | 曲目开始时消耗10残片<br>每通关一首曲目获得一瓶牛奶<br>Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear
| rowspan="3" | [[霞玛(大~宇~宙)]]<br>Shama (UNiVERSE)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <扣除残片><br>进入游玩加载Shutter时生效
|-
| <积攒「牛奶」><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效
|-
| rowspan="3" | skill_milk
| rowspan="3" | 消耗全部牛奶(已拥有:X瓶)<br>每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11%<br>Use all Milk (Current: X). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments
| rowspan="3" | [[米露可(大~宇~宙)]]<br>Milk (UNiVERSE)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <清空「牛奶」><br>使用技能搭档结算时生效
|-
| <残片附加><br>结算时随机生效
|-
| rowspan="2" | skill_shikoku
| rowspan="2" | 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加<br>HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note
| rowspan="2" | [[紫黑]]<br>Shikoku
| <困难回忆率><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="3" | skill_mika
| rowspan="3" | 通关一首maimai曲目后<br>该角色的所有数值暂时翻倍<br>Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song
| rowspan="3" | [[百合咲美香]]<br>Mika Yurisaki
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <曲包限制><br>游玩[[Maimai Collaboration|maimai<br>Collaboration]]<br>及其[[Maimai_Collaboration#Collaboration_Chapter_2|扩展包]]<!--实际上,这里是通过曲目ID进行判断的-->
|-
| <[[搭档#搭档及属性|属性]]翻倍><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效
|-
| rowspan="3" | ilith_awakened_skill 
| rowspan="3" | 困难 + 流失判定时有6%概率丢失6倍回忆率<br>曲目通关时获得+6步数加成<br>HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| rowspan="3" | [[依莉丝|依莉丝 (觉醒)]]<br>Ilith (Awaken) 
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| < 回忆率 增减变化><br>[[机制#判定|LOST]] 判定 时随机生效
|-
| <[[搭档#搭档及属性|属性]]附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效
|-
| rowspan="2" | skill_nami_twilight
| rowspan="2" | 简单 + 回忆率不会减少<br>但回忆率增加速度大幅放缓<br>EASY + Recollection Rate cannot decrease<br/>Recollection Rate gain is heavily reduced
| rowspan="2" | [[奈美(暮光)]]<br>Nami (Twilight)
| <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan="3" | skill_ilith_ivy
| rowspan="3" | 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升<br>Recall Emotions. Each Emotion<br>boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
| rowspan="3" | [[Ilith & Ivy]]<br>Ilith & Ivy
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| <[[搭档#搭档及属性|属性]]附加><br>结算时生效
|-
| rowspan="3" | skill_hikari_vanessa
| rowspan="3" | 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使<br>Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失<br>HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of<br>Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
| rowspan="3" | [[Hikari & Vanessa]]<br>Hikari & Vanessa
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| <[[搭档#搭档及属性|属性]]附加><br>结算时生效
|-
| rowspan=9 | skill_maya
| rowspan=4 | 不会触发随机限制格<br>世界模式下技能将在曲目结算后改变<br>Ignore Random Restriction Steps<br>After World progress, this skill changes
| rowspan=9 | [[摩耶]]<br>Maya
! style="background:#fee2c5;color:#000000;top:0px;" | 第一技能
| rowspan=9 | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| <无视随机台阶><br>在[[世界模式]]时即时生效
|-
| <技能转变><br>在[[世界模式]]结算完时生效
|-
| rowspan=5 | 限制 – 随机曲目 + 世界进度翻倍<br>世界模式下技能将在曲目结算后改变<br>RESTRICTION - Random + Double World progress<br>After World progress, this skill changes
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;" | 第二技能
|-
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| <全随机台阶><br>在[[世界模式]]时即时生效
|-
| <进度翻倍><br>[[世界模式]]总 步数 结算时生效
|-
| <技能转变><br>在[[世界模式]]结算完时生效
|-
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| skill_intruder
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| 绝对禁忌的力量,只能为一人所用。<br>A power forbidden to all but one.
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| [[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛<br>(至高 第八探索者)]]<br>Insight<br>Ascendant - 8th Seeker
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| ???
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| ???
|-
| rowspan=4 | skill_luin
| rowspan=4 | 困难 - 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears
| rowspan=4 | [[露恩]]<br>Luin
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <积攒残片><br>使用技能搭档结算时,<br>[[机制#回忆收集条| 通关状态]]不低于[[机制#回忆收集条|TRACK <br>COMPLETE]]时生效
|-
| <清空积攒残片><br>使用其他搭档结算时生效
|-
| <残片附加><br>使用技能搭档结算时生效
|-
| rowspan=5 | skill_luin_uncap
| rowspan=5 | 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD - Gauge persists + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears
| rowspan=5 | [[露恩|露恩(觉醒)]]<br>Luin (Awaken)
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=5 | <回忆率限制><br>回忆率>0
|-
| <积攒残片/记录回忆率><br>使用技能搭档结算时,<br>[[机制#回忆收集条| 通关状态]]不低于[[机制#回忆收集条|TRACK <br>COMPLETE]]时生效
|-
| <清空积攒残片><br><回忆率记录回调默认值><br>使用其他搭档结算时生效
|-
| <残片附加><br>使用技能搭档结算时生效
|-
| <设定回忆率><br>进入游玩界面时即时生效
|-
| rowspan=5 | skill_kanae_uncap
| rowspan=5 | 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:X)<br>World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: X)
| rowspan=5 | [[群愿|群愿(觉醒)]]<br>Kanae (Awaken)
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=5 | <回忆率限制><br>回忆率≥70
|-
| <积攒步数><br>使用技能搭档在<br>[[世界模式]]总步数结算时生效
|-
| <总步数减少><br>使用技能搭档在<br>[[世界模式]]总步数结算时生效
|-
| <步数附加><br>[[世界模式]]总步数结算时生效
|-
| <清空积攒步数><br>[[世界模式]]总步数结算时生效
|-
| rowspan=2 | skill_doroc_uncap
| rowspan=2 | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)<br>Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best)
| rowspan=2 | [[DORO*C|DORO*C (觉醒)]]<br>DORO*C (Awaken)
| <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=2 | <分数回忆率限制><br>分数回忆率<br>不低于最佳成绩
|-
| <回忆条形态变化><br>进入游玩界面 时即时生效
|-
| rowspan=4 | skill_aichan
| rowspan=4 每日推荐歌曲<br>首次通关推荐曲目可获得41个残片<br>Recommends songs daily. Gain 41 Fragments<br>on first clear of each song
| rowspan=4 | [[Ai酱]]<br>Ai-chan
| <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效
| rowspan=4 | < 回忆率 限制><br>回忆率≥70
|-
| <推荐曲目><br>选择技能搭档时生效
|-
| <残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]],并且<br>今日首次游玩指定曲目时,<br>结算时生效
|-
| <更换推荐曲目><br>每天中午12:00时生效
|}
|}
<br>
<br>
第182行: 第736行:
<br>
<br>
<br>
<br>
=原文本对照=
=原文本对照=
*表格分块大小为自动分配,所以请'''不要随意更改换行符'''
*ID&命名等统一查找so/mo文件整理而成
*默认排序参照SetupSkill函数
*所有内容文本(除\n换行符)均为保持原文本
*已更新至4.4.2
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
{| class="mw-table sortable mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" border="1"  cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%"
|-
|-
!style="min-width:100px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID
! style="min-width:100px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|技能ID
!style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|英文
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|英文
!style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|日文
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|日文
!style="position:-webkit-sticky;position;sticky;top;0px;"|韩文
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|韩文
!style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|简体中文
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|简体中文
!style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|繁体中文
! style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|繁体中文
|-
|-
|gauge_easy || EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes || {{lang|ja|EASY - ノートを外したときの<br>想起率減少を抑えます}} || {{lang|ko|EASY - 노트를 놓칠 시<br>기억회상률을 덜 잃습니다}} || 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 || {{lang|zh-Hant|簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少}}
| gauge_easy 
| EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes 
| {{lang|ja|EASY - ノートを外したときの<br>想起率減少を抑えます}} 
| {{lang|ko|EASY - 노트를 놓칠 시<br>기억회상률을 덜 잃습니다}} 
| 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少}}
|-
|-
|gauge_hard || HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% || {{lang|ja|HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了<br>Track Lostとなる}} || {{lang|ko|HARD - 기억회상률이 0이 되면<br>Track Lost 됩니다}} || 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 || {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
| gauge_hard 
| HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% 
| {{lang|ja|HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了<br>Track Lostとなる}} 
| {{lang|ko|HARD - 기억회상률이 0이 되면<br>Track Lost 됩니다}} 
| 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
|-
|-
|note_mirror || MIRROR - All Notes and Arcs reversed || {{lang|ja|ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転}} || {{lang|ko|MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다}} || 镜像 - 所有的音符与音弧反转 || {{lang|zh-Hant|鏡像 - 反轉所有的音符與音弧}}
| note_mirror 
| MIRROR - All Notes and Arcs reversed 
| {{lang|ja|ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
| {{lang|ko|MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다}} 
| 镜像 - 所有的音符与音弧反转 
| {{lang|zh-Hant|鏡像 - 反轉所有的音符與音弧}}
|-
|-
|gauge_easy-note_mirror<!--gauge_easy|note_mirror--> || EASY + All Notes and Arcs reversed || {{lang|ja|EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転}} || {{lang|ko|EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다}} || 简单 + 所有的音符与音弧反转 || {{lang|zh-Hant|簡單 + 反轉所有的音符與音弧}}
| gauge_easy<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| EASY + All Notes and Arcs reversed 
| {{lang|ja|EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転}} 
| {{lang|ko|EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다}} 
| 简单 + 所有的音符与音弧反转 
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 反轉所有的音符與音弧}}
|-
|-
|gauge_overflow || OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection || {{lang|ja|オーバーフロー -  想起率が100%まではEasyモード<br>100%に到達した瞬間 Hardモードになります}} || {{lang|ko|오버플로우 - 기억회상률을 EASY로<br>시작하지만, 최대치에 도달 시 HARD로 바뀝니다}} || 溢出 - 简单模式回忆率<br>但当回忆率到达100%后转变为困难 || {{lang|zh-Hant|溢出 - 簡單模式的回憶率<br>但在回憶率到達100%時轉變為困難}}
| gauge_overflow 
| OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection 
| {{lang|ja|オーバーフロー -  想起率が100%まではEasyモード<br>100%に到達した瞬間 Hardモードになります}} 
| {{lang|ko|오버플로우 - 기억회상률을 EASY로<br>시작하지만, 최대치에 도달 시 HARD로 바뀝니다}} 
| 溢出 - 简单模式回忆率<br>但当回忆率到达100%后转变为困难 
| {{lang|zh-Hant|溢出 - 簡單模式的回憶率<br>但在回憶率到達100%時轉變為困難}}
|-
|-
|frag_plus_10_pack_stellights || Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Stellights song || {{lang|ja|Stellights楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} || {{lang|ko|Stellights을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} || 在游玩 Stellights 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 || {{lang|zh-Hant|遊玩 Stellights 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| frag_plus_10_pack_stellights 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Stellights song 
| {{lang|ja|Stellights楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ko|Stellights을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} 
| 在游玩 Stellights 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 
| {{lang|zh-Hant|遊玩 Stellights 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|gauge_easy-frag_plus_15_pst&prs<!--gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs--> || EASY + Earn +%@ Fragments<br/>when playing a %2@ song || {{lang|ja|EASY + %2@楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} || {{lang|ko|EASY + %2@을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} || 简单 + 在游玩 %2@ 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 || {{lang|zh-Hant|簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| gauge_easy<nowiki>|</nowiki>frag_plus_15_pst&prs
| EASY + Earn +%@ Fragments<br/>when playing a %2@ song 
| {{lang|ja|EASY + %2@楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ko|EASY + %2@을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} 
| 简单 + 在游玩 %2@ 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|gauge_hard-fail_frag_minus_100<!--gauge_hard|fail_frag_minus_100--> || HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost || {{lang|ja|HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます}} || {{lang|ko|HARD + Track Lost 시 %@ 조각 을 손실}} || 困难 + 在 Track Lost 时丢失 %@ 残片 || {{lang|zh-Hant|困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片}}
| gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100
| HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost 
| {{lang|ja|HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます}} 
| {{lang|ko|HARD + Track Lost 시 %@ 조각 을 손실}} 
| 困难 + 在 Track Lost 时丢失 %@ 残片 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片}}
|-
|-
|frag_plus_5_side_light || Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Light Side song || {{lang|ja|「光」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} || {{lang|ko|「Light」 배경을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} || 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 || {{lang|zh-Hant|遊玩 光芒之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| frag_plus_5_side_light 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Light Side song 
| {{lang|ja|「光」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ko|「Light」 배경을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} 
| 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 
| {{lang|zh-Hant|遊玩 光芒之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|frag_plus_5_side_conflict || Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Conflict Side song || {{lang|ja|「対立」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} || {{lang|ko|「Conflict」배경을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} || 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 || {{lang|zh-Hant|遊玩 紛爭之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
| frag_plus_5_side_conflict 
| Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Conflict Side song 
| {{lang|ja|「対立」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ko|「Conflict」배경을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} 
| 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 
| {{lang|zh-Hant|遊玩 紛爭之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|visual_hide_hp || VISUAL - Recollection Gauge is hidden || {{lang|ja|VISUAL - 想起率が非表示になります}} || {{lang|ko|VISUAL - 기억회상률이 보이지 않습니다}} || 视觉 - 隐藏回忆率 || {{lang|zh-Hant|視覺 - 隱藏回憶率}}
| visual_hide_hp 
| VISUAL - Recollection Gauge is hidden 
| {{lang|ja|VISUAL - 想起率が非表示になります}} 
| {{lang|ko|VISUAL - 기억회상률이 보이지 않습니다}} 
| 视觉 - 隐藏回忆率 
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 隱藏回憶率}}
|-
|-
|challenge_fullcombo_0gauge || Recollection Gauge set to 0 for LOST notes || {{lang|ja|ミスのたびに想起率が0%になります}} || {{lang|ko|노트를 놓칠 시 기억회상률이 0이 됩니다}} || 流失音符时回忆率归零 || {{lang|zh-Hant|音符流失時回憶率歸零}}
| challenge_fullcombo_0gauge 
| Recollection Gauge set to 0 for LOST notes 
| {{lang|ja|ミスのたびに想起率が0%になります}} 
| {{lang|ko|노트를 놓칠 시 기억회상률이 0이 됩니다}} 
| 流失音符时回忆率归零 
| {{lang|zh-Hant|音符流失時回憶率歸零}}
|-
|-
|visual_tomato_pack_tonesphere || VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a %2@ song || {{lang|ja|VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、<br>ノートのデザインが「リコピン」になる}} || {{lang|ko|VISUAL - %2@ 곡을 플레이할때<br>'영양가있는' 노트가 출현합니다}} || 视觉 - 在游玩%2@曲目时,<br>显示「营养丰富」类的音符 || {{lang|zh-Hant|視覺 - 在遊玩%2@曲目時,<br>顯示「營養豐富」類音符}}
| visual_tomato_pack_tonesphere 
| VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a %2@ song 
| {{lang|ja|VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、<br>ノートのデザインが「リコピン」になる}} 
| {{lang|ko|VISUAL - %2@ 곡을 플레이할때<br>'영양가있는' 노트가 출현합니다}} 
| 视觉 - 在游玩%2@曲目时,<br>显示「营养丰富」类的音符 
| {{lang|zh-Hant|視覺 - 在遊玩%2@曲目時,<br>顯示「營養豐富」類音符}}
|-
|-
|audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster || AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a %2@ song || {{lang|ja|AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、<br>フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生}} || {{lang|ko|AUDIO - %2@ 곡에서 레인을<br>터치 시 애드립이 재생됩니다}} || 音频 - 游玩 %2@ 的曲目时<br>打击地面轨道会触发即兴演奏(AD-LIB)效果 || {{lang|zh-Hant|音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時<br>敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果}}
| audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster 
| AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a %2@ song 
| {{lang|ja|AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、<br>フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生}} 
| {{lang|ko|AUDIO - %2@ 곡에서 레인을<br>터치 시 애드립이 재생됩니다}} 
| 音频 - 游玩 %2@ 的曲目时<br>打击地面轨道会触发即兴演奏(AD-LIB)效果 
| {{lang|zh-Hant|音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時<br>敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果}}
|-
|-
|combo_100-frag_1 || Earn +%@ Fragment(s)<br/>for each %2@ combo reached || {{lang|ja|%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得}} || {{lang|ko|%2@ 콤보시 마다+%@ 조각을 획득}} || 每达成 %2@ 连击时,<br>最终残片奖励增加 %@ || {{lang|zh-Hant|每達成 %2@ 連擊時,<br>最終殘片獎勵增加 %@}}
| combo_100-frag_1 
| Earn +%@ Fragment(s)<br/>for each %2@ combo reached 
| {{lang|ja|%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得}} 
| {{lang|ko|%2@ 콤보시 마다+%@ 조각을 획득}} 
| 每达成 %2@ 连击时,<br>最终残片奖励增加 %@ 
| {{lang|zh-Hant|每達成 %2@ 連擊時,<br>最終殘片獎勵增加 %@}}
|-
|-
|frag_rng_ayu || Random Fragment bonus upon<br/>completing song || {{lang|ja|楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス}} || {{lang|ko|곡을 완주 후 무작위로<br>추가 조각을 획득}} || 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 || {{lang|zh-Hant|樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片}}
| frag_rng_ayu 
| Random Fragment bonus upon<br/>completing song 
| {{lang|ja|楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス}} 
| {{lang|ko|곡을 완주 후 무작위로<br>추가 조각을 획득}} 
| 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 
| {{lang|zh-Hant|樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片}}
|-
|-
|gaugestart_30-gaugegain_70<!--gaugestart_30|gaugegain_70--> || EASY - Recollection Gauge starts at %@%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note || {{lang|ja|EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート<br>1ノートあたりの想起率増加が減衰}} || {{lang|ko|EASY - 기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>노트 당 얻는 기억회상률이 감소합니다}} || 简单 - 回忆率的初始数值变为 %@%<br>减少命中音符所获得的回忆率 || {{lang|zh-Hant|簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%<br>減少擊中音符所獲得的回憶率}}
| gaugestart_30<nowiki>|</nowiki>gaugegain_70
| EASY - Recollection Gauge starts at %@%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note 
| {{lang|ja|EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート<br>1ノートあたりの想起率増加が減衰}} 
| {{lang|ko|EASY - 기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>노트 당 얻는 기억회상률이 감소합니다}} 
| 简单 - 回忆率的初始数值变为 %@%<br>减少命中音符所获得的回忆率 
| {{lang|zh-Hant|簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%<br>減少擊中音符所獲得的回憶率}}
|-
|-
|gauge_saya || Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes || {{lang|ja|想起率増減の割合が上昇する<br>FAR判定の際、想起率は上がらない}} || {{lang|ko|노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다<br>FAR 판정시 회상률을 얻지 못합니다}} || 击中音符后回忆率的变化增加<br>但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率 || {{lang|zh-Hant|擊中音符后回憶率的變化增加<br>但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率}}
| gauge_saya 
| Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes 
| {{lang|ja|想起率増減の割合が上昇する<br>FAR判定の際、想起率は上がらない}} 
| {{lang|ko|노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다<br>FAR 판정시 회상률을 얻지 못합니다}} 
| 击中音符后回忆率的变化增加<br>但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率 
| {{lang|zh-Hant|擊中音符后回憶率的變化增加<br>但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率}}
|-
|-
|gauge_haruna || Recollection Gauge starts at %@%<br/>Recollection Rate gain reduced to %2@% || {{lang|ja|想起率ゲージが %@%からスタート<br>想起率上昇の割合が%2@%に低減}} || {{lang|ko|기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득}}<ref>已修复,原文本与gaugestart_30-gaugegain_70<!--gaugestart_30|gaugegain_70-->的文本相同</ref> || 回忆率的初始数值变为 %@%<br>回忆率增长倍数减少至 %2@% || {{lang|zh-Hant|回憶率的初始數值變為 %@%<br>回憶率增長倍數減至 %2@%}}
| gauge_haruna 
| Recollection Gauge starts at %@%<br/>Recollection Rate gain reduced to %2@% 
| {{lang|ja|想起率ゲージが %@%からスタート<br>想起率上昇の割合が%2@%に低減}} 
| {{lang|ko|기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득}}
| 回忆率的初始数值变为 %@%<br>回忆率增长倍数减少至 %2@% 
| {{lang|zh-Hant|回憶率的初始數值變為 %@%<br>回憶率增長倍數減至 %2@%}}
|-
|-
|kantandeshou || Earn +%@ Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) || {{lang|ja|Pure Memory(理論値)達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} || {{lang|ko|Pure Memory(최대점수) 달성 시<br>+%@ 조각 획득}} || 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +%@ 残片 || {{lang|zh-Hant|純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片}}
| kantandeshou 
| Earn +%@ Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) 
| {{lang|ja|Pure Memory(理論値)達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ko|Pure Memory(최대점수) 달성 시<br>+%@ 조각 획득}} 
| 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +%@ 残片 
| {{lang|zh-Hant|純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片}}
|-
|-
|frags_nono || Earn +%@ Fragments for achieving<br/>%2@ grade or above || {{lang|ja|%2@グレード以上を達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} || {{lang|ko|%2@ 등급 이상 달성 시 +%@ 조각 획득}} || 获得 %2@ 或更高成绩时额外获取 +%@ 残片 || {{lang|zh-Hant|達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片}}
| frags_nono 
| Earn +%@ Fragments for achieving<br/>%2@ grade or above 
| {{lang|ja|%2@グレード以上を達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} 
| {{lang|ko|%2@ 등급 이상 달성 시 +%@ 조각 획득}} 
| 获得 %2@ 或更高成绩时额外获取 +%@ 残片 
| {{lang|zh-Hant|達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片}}
|-
|-
|gauge_pandora || HARD - Track Lost after %@ LOST notes || {{lang|ja|HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost}} || {{lang|ko|HARD - LOST 판정을%@번 받을 시 Track Lost합니다}} || 困难 - 流失%@个音符后,当前游玩曲目将立即失败 || {{lang|zh-Hant|困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗}}
| gauge_pandora 
| HARD - Track Lost after %@ LOST notes 
| {{lang|ja|HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost}} 
| {{lang|ko|HARD - LOST 판정을%@번 받을 시 Track Lost합니다}} 
| 困难 - 流失%@个音符后,当前游玩曲目将立即失败 
| {{lang|zh-Hant|困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗}}
|-
|-
|skill_toa || HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes || {{lang|ja|HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、<br>即時Track Lost}} || {{lang|ko|HARD - FAR 혹은 LOST 판정을<br>%@번 받을 시 Track Lost합니다}} || 困难 - 达到%@个模糊或流失判定时挑战立即失败 || {{lang|zh-Hant|困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗}}
| skill_toa 
| HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes 
| {{lang|ja|HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、<br>即時Track Lost}} 
| {{lang|ko|HARD - FAR 혹은 LOST 판정을<br>%@번 받을 시 Track Lost합니다}} 
| 困难 - 达到%@个模糊或流失判定时挑战立即失败 
| {{lang|zh-Hant|困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗}}
|-
|-
|gauge_regulus || HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate || {{lang|ja|HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少}} || {{lang|ko|HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소}} || 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率 || {{lang|zh-Hant|困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率}}
| gauge_regulus 
| HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate 
| {{lang|ja|HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少}} 
| {{lang|ko|HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소}} 
| 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率}}
|-
|-
|skill_mithra || HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each %@ combo reached || {{lang|ja|HARD + World Modeの進行度が、<br>%@コンボ毎に1増える}} || {{lang|ko|HARD + %@ 콤보를 달성할 때마다<nr>월드 진행도가 1 증가합니다}} || 困难 + 每达%@连击数世界模式进度+1 || {{lang|zh-Hant|困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1}}
| skill_mithra 
| HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each %@ combo reached 
| {{lang|ja|HARD + World Modeの進行度が、<br>%@コンボ毎に1増える}} 
| {{lang|ko|HARD + %@ 콤보를 달성할 때마다<nr>월드 진행도가 1 증가합니다}} 
| 困难 + 每达%@连击数世界模式进度+1 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1}}
|-
|-
|gauge_chuni || CHUNITHM - Clear Requirement: 7 || {{lang|ja|CHUNITHM - クリア条件【7】}} || {{lang|ko|CHUNITHM - 클리어 조건: 7}} || CHUNITHM - 通关需求:7 || {{lang|zh-Hant|CHUNITHM - 通關需求:7}}
| gauge_chuni 
| CHUNITHM - Clear Requirement: 7 
| {{lang|ja|CHUNITHM - クリア条件【7】}} 
| {{lang|ko|CHUNITHM - 클리어 조건: 7}} 
| CHUNITHM - 通关需求:7 
| {{lang|zh-Hant|CHUNITHM - 通關需求:7}}
|-
|-
|omatsuri_daynight || Day / Night appearance<br/>when playing a %@ song || {{lang|ja|%@楽曲をプレイ時、<br>昼夜での背景変化}} || {{lang|ko|%@ 곡을 플레이 시,<br>낮과 밤이 연출됨}} || 游玩 %@ 歌曲时,<br>显示昼/夜主题 || {{lang|zh-Hant|遊玩 %@ 歌曲時<br>顯示晝/夜主題}}
| omatsuri_daynight 
| Day / Night appearance<br/>when playing a %@ song 
| {{lang|ja|%@楽曲をプレイ時、<br>昼夜での背景変化}} 
| {{lang|ko|%@ 곡을 플레이 시,<br>낮과 밤이 연출됨}} 
| 游玩 %@ 歌曲时,<br>显示昼/夜主题 
| {{lang|zh-Hant|遊玩 %@ 歌曲時<br>顯示晝/夜主題}}
|-
|-
|frags_kou || Earn up to +%@% Fragments<br/>based on score || {{lang|ja|スコアに応じて、<br>最大%@%の追加欠片を獲得}} || {{lang|ko|SCORE에 따른 조각의 획득량을<br>최대 +%@% 증가}} || 以歌曲结算成绩为基准值<br>获得最高 +%@% 的残片奖励 || {{lang|zh-Hant|以歌曲結算成績為基準值<br>獲得最高 +%@% 的殘片獎勵}}
| frags_kou 
| Earn up to +%@% Fragments<br/>based on score 
| {{lang|ja|スコアに応じて、<br>最大%@%の追加欠片を獲得}} 
| {{lang|ko|SCORE에 따른 조각의 획득량을<br>최대 +%@% 증가}} 
| 以歌曲结算成绩为基准值<br>获得最高 +%@% 的残片奖励 
| {{lang|zh-Hant|以歌曲結算成績為基準值<br>獲得最高 +%@% 的殘片獎勵}}
|-
|-
|sometimes(note_mirror-frag_plus_5)<!--sometimes(note_mirror|frag_plus_5)--> || Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +%@ Fragments on MIRROR || {{lang|ja|MIRROR機能がランダムに発動<br>発動時、欠片が+%@}} || {{lang|ko|무작위로 MIRROR 가 발동<br>이후 획득하는 조각이 +%@ 증가}} || 一定概率造成全曲谱面镜像<br>于镜像状态下通关时,奖励 %@ 额外残片 || {{lang|zh-Hant|一定概率造成全曲譜面鏡像<br>於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片}}
| sometimes(note_mirror<nowiki>|</nowiki>frag_plus_5)
| Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +%@ Fragments on MIRROR 
| {{lang|ja|MIRROR機能がランダムに発動<br>発動時、欠片が+%@}} 
| {{lang|ko|무작위로 MIRROR 가 발동<br>이후 획득하는 조각이 +%@ 증가}} 
| 一定概率造成全曲谱面镜像<br>于镜像状态下通关时,奖励 %@ 额外残片 
| {{lang|zh-Hant|一定概率造成全曲譜面鏡像<br>於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片}}
|-
|-
|scoreclear_aa-visual_scoregauge<!--scoreclear_aa|visual_scoregauge--> || Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) || {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを標示<br>(A以下でTrack Lost)}} || {{lang|ko|기억회상률에 달성도 눈금을 표시<br>(달성도 A 눈금 아래에서 Track Lost)}} || 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败) || {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)}}
| scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge
| Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) 
| {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを標示<br>(A以下でTrack Lost)}} 
| {{lang|ko|기억회상률에 달성도 눈금을 표시<br>(달성도 A 눈금 아래에서 Track Lost)}} 
| 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败) 
| {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)}}
|-
|-
|visual_ink || Sense of Incompleteness || {{lang|ja|未完の感覚}} || {{lang|ko|불완전한 감각}} || 遗缺的感知 || {{lang|zh-Hant|遺缺的感知}}
| visual_ink 
| Sense of Incompleteness 
| {{lang|ja|未完の感覚}} 
| {{lang|ko|불완전한 감각}} 
| 遗缺的感知 
| {{lang|zh-Hant|遺缺的感知}}
|-
|-
|gauge_tempest || HARD - Tempest Gauge || {{lang|ja|HARD - テンペストゲージ}} || {{lang|ko|HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지}} || 困难 - 风暴收集条 || {{lang|zh-Hant|困難 - 風暴收集條}}
| gauge_tempest 
| HARD - Tempest Gauge 
| {{lang|ja|HARD - テンペストゲージ}} 
| {{lang|ko|HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지}} 
| 困难 - 风暴收集条 
| {{lang|zh-Hant|困難 - 風暴收集條}}
|-
|-
|shirabe_entry_fee || Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above || {{lang|ja|開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し<br>EXグレード以上で得られる欠片が+10}} || {{lang|ko|선곡의 난이도만큼 조각을 소비 후<br>EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득}} || 在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br>获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片 || {{lang|zh-Hant|在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片<br>獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片}}
| shirabe_entry_fee 
| Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above 
| {{lang|ja|開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し<br>EXグレード以上で得られる欠片が+10}} 
| {{lang|ko|선곡의 난이도만큼 조각을 소비 후<br>EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득}} 
| 在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br>获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片 
| {{lang|zh-Hant|在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片<br>獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片}}
|-
|-
|gauge_ilith_summer || HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below %@ combo || {{lang|ja|HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし}} || {{lang|ko|HARD + 20콤보 미만에서는<br>기억회상률 획득이 불가능}} || 困难 + 连击数小于 %@ 时不会增加回忆率 || {{lang|zh-Hant|困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率}}
| gauge_ilith_summer 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below %@ combo 
| {{lang|ja|HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし}} 
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| 困难 + 连击数小于 %@ 时不会增加回忆率 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率}}
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|-
|frags_yume || Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall<br/>Earn +%@ Fragments on Clear || {{lang|ja|最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@<br>クリアで欠片を+%@獲得}} || {{lang|ko|Max Recall 기준 최대 조각 획득량이 +%2@<br>클리어시 +%@ 조각을 획득}} || 以最高连击数为基准值获得最高 +%2@ 残片<br>在通关时获得 +%@ 残片 || {{lang|zh-Hant|以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片<br>在通關時獲得 +%@ 殘片}}
| frags_yume 
| Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall<br/>Earn +%@ Fragments on Clear 
| {{lang|ja|最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@<br>クリアで欠片を+%@獲得}} 
| {{lang|ko|Max Recall 기준 최대 조각 획득량이 +%2@<br>클리어시 +%@ 조각을 획득}} 
| 以最高连击数为基准值获得最高 +%2@ 残片<br>在通关时获得 +%@ 残片 
| {{lang|zh-Hant|以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片<br>在通關時獲得 +%@ 殘片}}
|-
|-
|note_mirror-visual_hide_far<!--note_mirror|visual_hide_far--> || MIRROR + FAR judgments hidden || {{lang|ja|ミラー + FAR判定の非表示}} || {{lang|ko|MIRROR + 인비저블 FAR}} || 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 || {{lang|zh-Hant|鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定}}
| note_mirror<nowiki>|</nowiki>visual_hide_far
| MIRROR + FAR judgments hidden 
| {{lang|ja|ミラー + FAR判定の非表示}} 
| {{lang|ko|MIRROR + 인비저블 FAR}} 
| 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 
| {{lang|zh-Hant|鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定}}
|-
|-
|frags_ongeki || O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage || {{lang|ja|オンゲキ - オーバーダメージによる<br>欠片ボーナス}} || {{lang|ko|O.N.G.E.K.I. - 오버 데미지 보상 조각}} || O.N.G.E.K.I. - 溢伤(Overdamage)额外<br>奖励残片 || {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外<br>獎勵殘片}}
| frags_ongeki 
| O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage 
| {{lang|ja|オンゲキ - オーバーダメージによる<br>欠片ボーナス}} 
| {{lang|ko|O.N.G.E.K.I. - 오버 데미지 보상 조각}} 
| O.N.G.E.K.I. - 溢伤(Overdamage)额外<br>奖励残片 
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外<br>獎勵殘片}}
|-
|-
|frags_ongeki_slash || O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy || {{lang|ja|O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、<br>精度に応じたOVER DAMAGEを与える}} || {{lang|ko|O.N.G.E.K.I. - 곡 완료 시 정확도에<br>따라 오버 데미지}} || O.N.G.E.K.I. - 通关歌曲时<br>根据准确率造成溢伤(Overdamage) || {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時<br>根據準確率造成溢傷(Overdamage)}}
| frags_ongeki_slash 
| O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy 
| {{lang|ja|O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、<br>精度に応じたOVER DAMAGEを与える}} 
| {{lang|ko|O.N.G.E.K.I. - 곡 완료 시 정확도에<br>따라 오버 데미지}} 
| O.N.G.E.K.I. - 通关歌曲时<br>根据准确率造成溢伤(Overdamage) 
| {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時<br>根據準確率造成溢傷(Overdamage)}}
|-
|-
|frags_ongeki_hard || HARD + O.N.G.E.K.I. (50) || {{lang|ja|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} || {{lang|ko|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} || 困难 + O.N.G.E.K.I. (50) || {{lang|zh-Hant|困難 + O.N.G.E.K.I. (50)}}
| frags_ongeki_hard 
| HARD + O.N.G.E.K.I. (50) 
| {{lang|ja|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} 
| {{lang|ko|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} 
| 困难 + O.N.G.E.K.I. (50) 
| {{lang|zh-Hant|困難 + O.N.G.E.K.I. (50)}}
|-
|-
|gauge_areus || HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo || {{lang|ja|HARD + 現在のコンボ数に応じて、<br>LOST判定で減少する想起率が変動}} || {{lang|ko|HARD + 플레이중인 콤보만큼 LOST 시<br>기억회상률 감소량 변화}} || 困难 + 判定为流失(LOST)时根据<br>当前连击数减少回忆率 || {{lang|zh-Hant|困難 + 判定為流失(LOST)時根據<br>當前連擊數減少回憶率}}
| gauge_areus 
| HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo 
| {{lang|ja|HARD + 現在のコンボ数に応じて、<br>LOST判定で減少する想起率が変動}} 
| {{lang|ko|HARD + 플레이중인 콤보만큼 LOST 시<br>기억회상률 감소량 변화}} 
| 困难 + 判定为流失(LOST)时根据<br>当前连击数减少回忆率 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 判定為流失(LOST)時根據<br>當前連擊數減少回憶率}}
|-
|-
|gauge_seele || HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song || {{lang|ja|HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、<br>想起率ゲージの上昇のみが無効化}} || {{lang|ko|플레이중인 곡의 남은 1/4부터<br>기억회상률 회복 불가}} || 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率 || {{lang|zh-Hant|困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率}}
| gauge_seele 
| HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song 
| {{lang|ja|HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、<br>想起率ゲージの上昇のみが無効化}} 
| {{lang|ko|플레이중인 곡의 남은 1/4부터<br>기억회상률 회복 불가}} 
| 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率}}
|-
|-
|gauge_isabelle || HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate || {{lang|ja|HARD + 現在の想起率に応じて、<br>想起率ゲージの最大値が減少}} || {{lang|ko|HARD + 최대 기억회상률이 현재<br>기억회상률을 따라 줄어듬}} || 困难 + 回忆率最大值<br>会根据当前回忆率而减少 || {{lang|zh-Hant|困難 + 回憶率最大值<br>會根據當前回憶率而減少}}
| gauge_isabelle 
| HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate 
| {{lang|ja|HARD + 現在の想起率に応じて、<br>想起率ゲージの最大値が減少}} 
| {{lang|ko|HARD + 최대 기억회상률이 현재<br>기억회상률을 따라 줄어듬}} 
| 困难 + 回忆率最大值<br>会根据当前回忆率而减少 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 回憶率最大值<br>會根據當前回憶率而減少}}
|-
|-
|gauge_exhaustion || Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress || {{lang|ja|想起率の増加率が上昇<br>増加率は楽曲が進むにつれて減少する}} || {{lang|ko|기억회상률 획득량이 많아지지만,<br>곡이 진행될수록 점차 감소}} || 提高初始回忆率增长倍数<br>增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降 || {{lang|zh-Hant|提高初始回憶率增長倍數<br>增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降}}
| gauge_exhaustion 
| Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress 
| {{lang|ja|想起率の増加率が上昇<br>増加率は楽曲が進むにつれて減少する}} 
| {{lang|ko|기억회상률 획득량이 많아지지만,<br>곡이 진행될수록 점차 감소}} 
| 提高初始回忆率增长倍数<br>增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降 
| {{lang|zh-Hant|提高初始回憶率增長倍數<br>增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降}}
|-
|-
|skill_lagrange || Score displays distance<br/>to closest Grade threshold || {{lang|ja|次グレードまでの距離を<br>スコアの代わりに表示}} || {{lang|ko|점수는 가장 가까운<br>등급 한계점을 보여준다}} || 当前分数将显示为<br>与距离最近评级的分数之差 || {{lang|zh-Hant|當前分數將顯示為<br>與距離最近評級的分數之差}}
| skill_lagrange 
| Score displays distance<br/>to closest Grade threshold 
| {{lang|ja|次グレードまでの距離を<br>スコアの代わりに表示}} 
| {{lang|ko|점수는 가장 가까운<br>등급 한계점을 보여준다}} 
| 当前分数将显示为<br>与距离最近评级的分数之差 
| {{lang|zh-Hant|當前分數將顯示為<br>與距離最近評級的分數之差}}
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|gauge_safe_10 || No Recollection Rate loss for<br/>the first %@ LOST notes || {{lang|ja|最初のLOSTノート%@個まで<br>想起率が減らなくなる}} || {{lang|ko|처음 놓치는 %@개의 노트에 대한<br>기억회상률 손실이 없습니다}} || 前%@个流失(LOST)判定<br>不会减少回忆率 || {{lang|zh-Hant|前10個流失(LOST)判定<br>不會減少回憶率}}
| gauge_safe_10 
| No Recollection Rate loss for<br/>the first %@ LOST notes 
| {{lang|ja|最初のLOSTノート%@個まで<br>想起率が減らなくなる}} 
| {{lang|ko|처음 놓치는 %@개의 노트에 대한<br>기억회상률 손실이 없습니다}} 
| 前%@个流失(LOST)判定<br>不会减少回忆率 
| {{lang|zh-Hant|前10個流失(LOST)判定<br>不會減少回憶率}}
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|frags_nami || Earn 1 Fragment per %@ PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note || {{lang|ja|PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手<br>LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失}} || {{lang|ko|PURE 노트 %@마다 1 조각 획득<br>LOST 노트마다 1 조각 상실}} || 每%@个纯粹(PURE)判定获得1额外残片<br>每个流失(LOST)判定失去1残片 || {{lang|zh-Hant|每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片<br>每個流失(LOST)判定失去1殘片}}
| frags_nami 
| Earn 1 Fragment per %@ PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note 
| {{lang|ja|PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手<br>LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失}} 
| {{lang|ko|PURE 노트 %@마다 1 조각 획득<br>LOST 노트마다 1 조각 상실}} 
| 每%@个纯粹(PURE)判定获得1额外残片<br>每个流失(LOST)判定失去1残片 
| {{lang|zh-Hant|每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片<br>每個流失(LOST)判定失去1殘片}}
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|skill_elizabeth || Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) || {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} || {{lang|ko|+%@ 조각 획득 (이 파트너와 연이어<br>플레이할 경우 획득 조각 증가)}} || 获得+%@额外残片(连续使用该搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) || {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}}
| skill_elizabeth 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
| {{lang|ko|+%@ 조각 획득 (이 파트너와 연이어<br>플레이할 경우 획득 조각 증가)}} 
| 获得+%@额外残片(连续使用该搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) 
| {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}}
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|skill_lily || Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) || {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} || {{lang|ko|+%@ 조각 획득 (다른 파트너와 연이어<br>플레이할 경우 획득 조각 증가)}} || 获得+%@额外残片(连续使用其他搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) || {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}}
| skill_lily 
| Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) 
| {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} 
| {{lang|ko|+%@ 조각 획득 (다른 파트너와 연이어<br>플레이할 경우 획득 조각 증가)}} 
| 获得+%@额外残片(连续使用其他搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) 
| {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}}
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| rowspan="2" | skill_kanae_midsummer || EASY + Pay %@ Fragments on start<br/>This skill changes during the night || {{lang|ja|EASY + 開幕に欠片を%@個消費する<br>夜になるとスキル効果が変化}} || {{lang|ko|EASY + 시작할 때 %@ 조각이 지불된다<br>해당 스킬은 밤에 변한다}} || 简单 + 歌曲开始时支付%@残片<br>此技能在夜晚会改变 || {{lang|zh-Hant|簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片<br>此技能在夜間會改變}}
| rowspan="2" | skill_kanae_midsummer 
| EASY + Pay %@ Fragments on start<br/>This skill changes during the night 
| {{lang|ja|EASY + 開幕に欠片を%@個消費する<br>夜になるとスキル効果が変化}} 
| {{lang|ko|EASY + 시작할 때 %@ 조각이 지불된다<br>해당 스킬은 밤에 변한다}} 
| 简单 + 歌曲开始时支付%@残片<br>此技能在夜晚会改变 
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片<br>此技能在夜間會改變}}
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|HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day || {{lang|ja|HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する<br>昼間になるとスキル効果が変化}} || {{lang|ko|HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득<br>해당 스킬은 낮에 변한다}} || 困难 + 歌曲通关时获得%@额外残片<br>此技能在白天会改变 || {{lang|zh-Hant|困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片<br>此技能在白天會改變}}
| HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day 
| {{lang|ja|HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する<br>昼間になるとスキル効果が変化}} 
| {{lang|ko|HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득<br>해당 스킬은 낮에 변한다}} 
| 困难 + 歌曲通关时获得%@额外残片<br>此技能在白天会改变 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片<br>此技能在白天會改變}}
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|eto_uncap || World progress increased by<br/>%@ if a Fragment reward is collected || {{lang|ja|欠片を入手時、<br>Worldの進行度を%@追加}} || {{lang|ko|조각 리워드 획득 시 <br>월드 진도 %@ 증가}} || 获得残片奖励时<br>世界进度额外前进 %@ || {{lang|zh-Hant|獲得殘片獎勵時<br>世界進度額外前進 %@}}
| eto_uncap 
| World progress increased by<br/>%@ if a Fragment reward is collected 
| {{lang|ja|欠片を入手時、<br>Worldの進行度を%@追加}} 
| {{lang|ko|조각 리워드 획득 시 <br>월드 진도 %@ 증가}} 
| 获得残片奖励时<br>世界进度额外前进 %@ 
| {{lang|zh-Hant|獲得殘片獎勵時<br>世界進度額外前進 %@}}
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|luna_uncap || World progress increased by<br/>%@ when starting on a Restriction Step || {{lang|ja|楽曲制限タイルから開始時<br>Worldの進行度を%@追加}} || {{lang|ko|제한 스탭 시작 시<br>월드 진도 %@ 증가}} || 在歌曲限制格上游玩歌曲时<br>世界进度额外前进 %@ || {{lang|zh-Hant|在歌曲限制格上游玩歌曲時<br>世界進度額外前進 %@}}
| luna_uncap 
| World progress increased by<br/>%@ when starting on a Restriction Step 
| {{lang|ja|楽曲制限タイルから開始時<br>Worldの進行度を%@追加}} 
| {{lang|ko|제한 스탭 시작 시<br>월드 진도 %@ 증가}} 
| 在歌曲限制格上游玩歌曲时<br>世界进度额外前进 %@ 
| {{lang|zh-Hant|在歌曲限制格上游玩歌曲時<br>世界進度額外前進 %@}}
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|frags_preferred_song || Earn +%@ Fragments<br/>upon clearing a preferred song || {{lang|ja|白姫の気まぐれ曲をクリア時<br>欠片を+10獲得}} || {{lang|ko|선택곡을 클리어할 경우 <br>+%@ 조각을 얻게됩니다}} || 通关一首「精选曲目」时<br>获得 %@ 额外残片 || {{lang|zh-Hant|通關一首「精選曲目」時<br>獲得 +%@ 額外殘片}}
| frags_preferred_song 
| Earn +%@ Fragments<br/>upon clearing a preferred song 
| {{lang|ja|白姫の気まぐれ曲をクリア時<br>欠片を+10獲得}} 
| {{lang|ko|선택곡을 클리어할 경우 <br>+%@ 조각을 얻게됩니다}} 
| 通关一首「精选曲目」时<br>获得 %@ 额外残片 
| {{lang|zh-Hant|通關一首「精選曲目」時<br>獲得 +%@ 額外殘片}}
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|visual_ghost_skynotes || MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song || {{lang|ja|MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、<br>スカイノートがゴーストに変身する}} || {{lang|ko|MUSE DASH - Muse Dash 곡 재생 시<br>스카이 노트는 고스트가 됩니다}} || MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时<br>天空音符将变为幽灵 || {{lang|zh-Hant|MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時<br>天空音符將變為幽靈}}
| visual_ghost_skynotes 
| MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song 
| {{lang|ja|MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、<br>スカイノートがゴーストに変身する}} 
| {{lang|ko|MUSE DASH - Muse Dash 곡 재생 시<br>스카이 노트는 고스트가 됩니다}} 
| MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时<br>天空音符将变为幽灵 
| {{lang|zh-Hant|MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時<br>天空音符將變為幽靈}}
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|ayu_uncap || World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between %2@ and %3@ || {{lang|ja|World Modeの進行度が<br>%2@から%3@の間でランダムに増減}} || {{lang|ko|월드 모드 진도 %2@와 %3@ 사이로 <br>무작위 증가 혹은 감소}} || 世界进度在 %2@ 和 %3@ 之间随机增减 || {{lang|zh-Hant|世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減}}
| ayu_uncap 
| World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between %2@ and %3@ 
| {{lang|ja|World Modeの進行度が<br>%2@から%3@の間でランダムに増減}} 
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| 世界进度在 %2@ 和 %3@ 之间随机增减 
| {{lang|zh-Hant|世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減}}
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|skill_vita || HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to %@ based on Recollection Rate || {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率に応じて、<br>OVERの値が%@まで上昇する}} || {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라<br>최대 %@까지 OVER가 상승합니다}} |困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为%@ || {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升<br>提升量最多為%@}}
| skill_vita 
| HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to %@ based on Recollection Rate 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率に応じて、<br>OVERの値が%@まで上昇する}} 
| {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라<br>최대 %@까지 OVER가 상승합니다}} 
| 困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为%@ 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升<br>提升量最多為%@}}
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|-
|skill_fatalis || HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode || {{lang|ja|HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に<br>World Modeを過負荷状態にする}} || {{lang|ko|HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해<br>월드 모드를 과부하합니다}} || 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力<br>让世界模式过载 || {{lang|zh-Hant|困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力<br>讓世界模式過載}}
| skill_fatalis 
| HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode 
| {{lang|ja|HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に<br>World Modeを過負荷状態にする}} 
| {{lang|ko|HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해<br>월드 모드를 과부하합니다}} 
| 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力<br>让世界模式过载 
| {{lang|zh-Hant|困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力<br>讓世界模式過載}}
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| rowspan="2" | skill_reunion || CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict. || {{lang|ja|対立 - 光と対立のパラダイム属性を反転させる。}} || {{lang|ko|CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 반전하다.}} || 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则 || {{lang|zh-Hant|紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則}}
| rowspan="2" | skill_reunion 
| CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| {{lang|ja|対立 - 光と対立のパラダイム属性を反転させる。}} 
| {{lang|ko|CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 반전하다.}} 
| 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则 
| {{lang|zh-Hant|紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則}}
|-
|-
|LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. || {{lang|ja|光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える}} || {{lang|ko|LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다.}} || 光芒 - 改写光芒与纷争的规则 || {{lang|zh-Hant|光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則}}
| LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. 
| {{lang|ja|光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える}} 
| {{lang|ko|LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다.}} 
| 光芒 - 改写光芒与纷争的规则 
| {{lang|zh-Hant|光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則}}
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|skill_amane || Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX || {{lang|ja|速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視<br>EXグレード未満の場合、STEP数が半減}} || {{lang|ko|Speed와 Random 스텝을 무시하며<br>EX 이하에선 월드 진행도가 절반이 됩니다}} || 不会触发速度与随机限制格,<br>但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半 || {{lang|zh-Hant|不會觸發速度與隨機限制格,<br>但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半}}
| skill_amane 
| Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX 
| {{lang|ja|速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視<br>EXグレード未満の場合、STEP数が半減}} 
| {{lang|ko|Speed와 Random 스텝을 무시하며<br>EX 이하에선 월드 진행도가 절반이 됩니다}} 
| 不会触发速度与随机限制格,<br>但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半 
| {{lang|zh-Hant|不會觸發速度與隨機限制格,<br>但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半}}
|-
|-
|skill_kou_winter || Partners share %@% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: %2@) || {{lang|ja|他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する<br>1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント}} || {{lang|ko|다른 파트너들의 조각을 %@%만큼 코우와 공유하고,<br>악곡 플레이 후에 수령합니다. (현재 조각수: %2@)}} || 所有搭档将现有残片的%@%分享给红(总和为%2@)<br>残片在游玩一首歌曲后获得 || {{lang|zh-Hant|所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)<br>殘片在遊玩一首歌曲後獲得}}
| skill_kou_winter 
| Partners share %@% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: %2@) 
| {{lang|ja|他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する<br>1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント}} 
| {{lang|ko|다른 파트너들의 조각을 %@%만큼 코우와 공유하고,<br>악곡 플레이 후에 수령합니다. (현재 조각수: %2@)}} 
| 所有搭档将现有残片的%@%分享给红(总和为%2@)<br>残片在游玩一首歌曲后获得 
| {{lang|zh-Hant|所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)<br>殘片在遊玩一首歌曲後獲得}}
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|gauge_hard-note_mirror<!--gauge_hard|note_mirror--> || HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% || {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で<br>楽曲は強制終了、Track Lostとなる}} || {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률이 0이 되면<br>Track Lost합니다}} || 困难 + 镜像 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败  || {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
| gauge_hard<nowiki>|</nowiki>note_mirror
| HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% 
| {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で<br>楽曲は強制終了、Track Lostとなる}} 
| {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률이 0이 되면<br>Track Lost합니다}} 
| 困难 + 镜像 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败  
| {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}}
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|skill_shama || Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear || {{lang|ja|開始時に欠片10個を支払い<br>クリアのたびに『牛乳』を1本獲得}} || {{lang|ko|시작시 조각 10개를 지불하고,<br>클리어시 우유 1개를 받습니다}} || 曲目开始时消耗10残片<br>每通关一首曲目获得一瓶牛奶 || {{lang|zh-Hant|曲目開始時消耗10殘片<br>每通關一首曲目獲得一瓶牛奶}}
| skill_shama 
| Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear 
| {{lang|ja|開始時に欠片10個を支払い<br>クリアのたびに『牛乳』を1本獲得}} 
| {{lang|ko|시작시 조각 10개를 지불하고,<br>클리어시 우유 1개를 받습니다}} 
| 曲目开始时消耗10残片<br>每通关一首曲目获得一瓶牛奶 
| {{lang|zh-Hant|曲目開始時消耗10殘片<br>每通關一首曲目獲得一瓶牛奶}}
|-
|-
|skill_milk || Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments || {{lang|ja|『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、<br>1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得}} || {{lang|ko|우유를 전부 사용하여 (현재: %@개),<br>한 개당 11% 확률로 조각 100개를 얻습니다}} || 消耗全部牛奶(已拥有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11% || {{lang|zh-Hant|消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%}}
| skill_milk 
| Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments 
| {{lang|ja|『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、<br>1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得}} 
| {{lang|ko|우유를 전부 사용하여 (현재: %@개),<br>한 개당 11% 확률로 조각 100개를 얻습니다}} 
| 消耗全部牛奶(已拥有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11% 
| {{lang|zh-Hant|消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%}}
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|-
|skill_shikoku || HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note || {{lang|ja|HARD + 想起率増減の割合が上昇する}} || {{lang|ko|HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다}} || 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加 || {{lang|zh-Hant|困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加}}
| skill_shikoku 
| HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note 
| {{lang|ja|HARD + 想起率増減の割合が上昇する}} 
| {{lang|ko|HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다}} 
| 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加}}
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|-
|skill_mika || Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song || {{lang|ja|maimai楽曲をクリア時のみ<br>ステータスが一時的に上昇する}} || {{lang|ko|maimai 악곡 클리어시<br>스탯이 2배로 증가합니다}} || 通关一首maimai曲目后<br>该角色的所有数值暂时翻倍 || {{lang|zh-Hant|通關一首maimai曲目後<br>此角色的所有數值暫時翻倍}}
| skill_mika 
| Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song 
| {{lang|ja|maimai楽曲をクリア時のみ<br>ステータスが一時的に上昇する}} 
| {{lang|ko|maimai 악곡 클리어시<br>스탯이 2배로 증가합니다}} 
| 通关一首maimai曲目后<br>该角色的所有数值暂时翻倍 
| {{lang|zh-Hant|通關一首maimai曲目後<br>此角色的所有數值暫時翻倍}}
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|-
|ilith_awakened_skill || HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear || {{lang|ja|HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍<br>クリア時、一時的にSTEP値を6増加}} || {{lang|ko|HARD + LOST시 6% 확률로 회상률을 6배 잃습니다<br>악곡 클리어시 STEP이 6 증가합니다}} || 困难 + 流失判定时有6%概率丢失6倍回忆率<br>曲目通关时获得+6步数加成 || {{lang|zh-Hant|困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率<br>曲目通關時獲得+6步數加成}}
| ilith_awakened_skill 
| HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear 
| {{lang|ja|HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍<br>クリア時、一時的にSTEP値を6増加}} 
| {{lang|ko|HARD + LOST시 6% 확률로 회상률을 6배 잃습니다<br>악곡 클리어시 STEP이 6 증가합니다}} 
| 困难 + 流失判定时有6%概率丢失6倍回忆率<br>曲目通关时获得+6步数加成 
| {{lang|zh-Hant|困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率<br>曲目通關時獲得+6步數加成}}
|-
| skill_nami_twilight
| EASY + Recollection Rate cannot decrease<br/>Recollection Rate gain is heavily reduced
| {{lang|ja|EASY + 想起率が減少しない<br>想起率の増加が大幅に減少}}
| {{lang|ko|EASY + 기억회상률이 감소하지 않지만<br>증가량이 현격히 줄어듭니다}}
| 简单 + 回忆率不会减少<br>但回忆率增加速度大幅放缓
| {{lang|zh-Hant|簡單 + 回憶率不會減少<br>但回憶率增加速度大幅放緩}}
|-
| skill_ilith_ivy
| Recall Emotions. Each Emotion<br>boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10
| {{lang|ja|感情の回収を実行。回収した感情ごとに、<br>Ilith & Ivyの機能を+10する}}
| {{lang|ko|감정을 불러일으켜, 각 감정당<br>Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가합니다}}
| 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升
| {{lang|zh-Hant|重拾情感。每份情感會給<br>Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升}}
|-
| skill_hikari_vanessa
| HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of<br>Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost
| {{lang|ja|HARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき<br>Hikari & Vanessaの性能1つが-10される}}
| {{lang|ko|HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당<br>Hikari & Vanessa의 능력 하나를 -10합니다}}
| 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使<br>Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失
| {{lang|zh-Hant|困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使<br>Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失}}
|-
| rowspan=2 | skill_maya
| Ignore Random Restriction Steps<br>After World progress, this skill changes
| {{lang|ja|ランダム選曲マスの効果を無視<br>Worldを進行後、スキルが変化}}
| {{lang|ko|랜덤 제한 스텝을 무시하며<br>월드 진행 후, 스킬이 변화합니다}}
| 不会触发随机限制格<br>世界模式下技能将在曲目结算后改变
| {{lang|zh-Hant|不會觸發隨機限制格<br>世界模式下技能將在曲目結算後改變}}
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| RESTRICTION - Random + Double World progress<br>After World progress, this skill changes
| {{lang|ja|RESTRICTION - ランダム選曲 + World進行度2倍<br>Worldを進行後、スキルが変化}}
| {{lang|ko|RESTRICTION - 랜덤 선곡 + 월드 진행도 두배<br>월드 진행 후, 스킬이 변화합니다}}
| 限制 – 随机曲目 + 世界进度翻倍<br>世界模式下技能将在曲目结算后改变
| {{lang|zh-Hant|限制 – 隨機曲目 + 世界進度翻倍<br>世界模式下技能將在曲目結算後改變}}
|-
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| skill_intruder
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| A power forbidden to all but one.
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| {{lang|ja|その力、許されし者は他に無し。}}
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| {{lang|ko|오로지 한 사람에게만 허락된 금단의 권능.}}
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| 绝对禁忌的力量,只能为一人所用。
! style="background:#8a2be2;color:#ffffff;top:0px;"| {{lang|zh-Hant|絕對禁忌的力量,只能為一人所用。}}
|-
| skill_luin
| HARD + Earn +%@ Fragments<br>Reward increases for consecutive clears
| {{lang|ja|HARD + 欠片を%@個獲得<br>連続クリアの度、獲得量が上昇}}
| {{lang|ko|HARD + %@ 조각 획득<br>연속 클리어시 조각 획득량 증가}}
| 困难 - 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升
| {{lang|zh-Hant|困難 - 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}}
|-
| skill_luin_uncap
| HARD - Gauge persists + Earn +%@ Fragments<br>Reward increases for consecutive clears
| {{lang|ja|HARD - 想起率は持ち越し + 欠片を%@個獲得<br>連続クリアの度、獲得量が上昇}}
| {{lang|ko|HARD - 클리어시 회상률 유지 + %@ 조각 획득<br>연속 클리어시 조각 획득량 증가}}
| 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升
| {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}}
|-
| skill_kanae_uncap
| World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: %@)
| {{lang|ja|World + STEPを蓄積し、次回のWorldモード<br>進行時に加算 (現在値: %@)}}
| {{lang|ko|World + STEP 진행도를 보관하여<br>다음 월드 플레이 시 가산 (현재: %@)}}
| 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:%@)
| {{lang|zh-Hant|世界 + 保存步數進度並於下回<br>世界模式結算時疊加(當前:%@)}}
|-
| skill_doroc_uncap
| Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best)
| {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを表示<br>(自己ベスト以下に滑落時、Track Lost)}}
| {{lang|ko|회상률 게이지에 달성도 등급을 표시<br>(개인 최고 기록 등급 미만시 Track Lost)}}
| 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)
| {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)}}
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| skill_aichan
| Recommends songs daily. Gain 41 Fragments<br>on first clear of each song
| {{lang|ja|日替わりで楽曲をおすすめする<br>該当楽曲のクリアで欠片41個を獲得}}
| {{lang|ko|매일 악곡 추천<br>추천받은 악곡 클리어시 41 조각 획득}}
| 每日推荐歌曲<br>首次通关推荐曲目可获得41个残片
| {{lang|zh-Hant|每日推薦歌曲<br>首次通關推薦曲目可獲得41個殘片}}
|}
|}


==注释==
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{{Reflist}}
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| {{lang|ja| }}
| {{lang|ko| }}
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| {{lang|zh-Hant| }}
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