「Arghena」:修訂間差異
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'''第一部分:补全曲名的空缺''' | '''第一部分:补全曲名的空缺''' | ||
在阅读故事后,解锁条件界面的第二至四个解锁条件“???”将变为需要完成的解锁条件,分别对应着三个缺失部分字母的曲名。<br> | 在阅读故事后,解锁条件界面的第二至四个解锁条件“???”将变为需要完成的解锁条件,分别对应着三个缺失部分字母的曲名。<br>曲名左侧的形如“T 20”的符号代表着尝试填入曲名的字母(A-Z分别与1-26对应,0或超过26的数字则显示问号),玩家需要通过游玩以及调整设置来更改待填入的字母。 | ||
曲名填充完整后且本难度谱面有游玩记录,则本挑战完成,解锁条件下方的进入组曲挑战的“挑战”字样将会点亮。 | 曲名填充完整后且本难度谱面有游玩记录,则本挑战完成,解锁条件下方的进入组曲挑战的“挑战”字样将会点亮。 | ||
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|退出谱面的连击数 | |退出谱面的连击数 | ||
|T | |T | ||
|退出 | |退出 谱 面时连击数为20 | ||
|h | |h | ||
|退出 | |退出 谱 面时连击数为8 | ||
|退出前不能Lost | | 可选任意谱面游玩;注意 退出前不能Lost。 | ||
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|S | |S | ||
|音符流速设置为1.9 | |音符流速设置为1.9 | ||
|无须 | |无须 进行游玩 ,可 调整 后 就返回解锁界面 。 | ||
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|4 | |4 | ||
|[[Ego Eimi]] | |[[Ego Eimi]] | ||
|游 | |游 历 谱面 的 等级 | ||
|g | |g | ||
|进入任意一个7级的 | |进入任意一个7级的 谱 面 | ||
|i | |i | ||
|进入任意一个9级的 | |进入任意一个9级的 谱 面 | ||
|无须结算,可开始后 | |无须结算,可开始 游玩 后 随时 暂停退出。 | ||
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Tips : | |||
* 每完成一次游玩,退出后都需要返回到本曲的解锁条件界面确认。 | * 每完成一次游玩,退出后都需要返回到本曲的解锁条件界面确认。 | ||
** 如果字母正确,正确的字母将被填入曲名中,此条解锁条件也会高亮提示一次。 | ** 如果字母正确,正确的字母将被填入曲名中,此条解锁条件也会高亮提示一次。 | ||
** 同一个曲目每次只能填入一个字母(以最后一次游玩为准),因此不要游玩多次后一并确认。 | ** 同一个曲目每次只能填入一个字母(以最后一次游玩为准),因此不要游玩多次后一并确认。 | ||
* 补空只需要完成一次 | * 补空只需要完成一次 。 三个难度中 选择 任一难度 进行补空 均可,完成 后 其余两个难度的解锁条件界面中 的 第二至四个解锁条件中也会显示完整曲名。 | ||
* 补全曲名的空缺后需要“刻下真名”,即有三首曲目本难度 | * 补全曲名的空缺后需要“刻下真名”,即有三首曲目本难度 谱 面的游玩记录(无论是否通关)。 | ||
{{hide|最简方法|第一局流速设置1.4,选择任意一个7级的谱面,打到20combo直接退出,进入解锁界面即填入对应字母 | {{hide|最简方法|第一局流速设置1.4,选择任意一个7级的谱面,打到20combo直接退出,进入解锁界面即填入对应字母 | ||
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'''第二部分:组曲挑战''' | '''第二部分:组曲挑战''' | ||
前四个解锁条件完成后,选择摩耶后开始组曲挑战 | 前四个解锁条件完成后,选择 搭档[[ 摩耶]](即满足第五个解锁条件) 后 即可选择 开始组曲挑战 。 | ||
玩家将使用段位血条连续游玩[[Technicolour]]、[[UNKNOWN LEVELS]]、[[Ego Eimi]]。 | |||
Tips: | |||
*和段位挑战不同,玩家可以暂停,可以离线解锁。 | *和段位挑战不同,玩家可以暂停,可以离线解锁。 | ||
** | **不允许重试 : 暂停界面重试键隐藏, 从暂停界面 退出后也只能从第一首重新挑战。 | ||
*如果 | *如果 通过组曲挑战 ,将以普通模式进 入Arghena的 曲 目 游 历 ,游玩结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关) 。 | ||
*如果中途失败, | **低难度的谱面不会立即解锁,但解锁页面的第五个解锁条件会变为已完成的“游玩ARGHENA”(Experience Arghena)。 | ||
*高难度挑战通关后, | ***此时若在解锁界面尝试开始组曲挑战,此难度的谱面会直接解锁,不会进入组曲挑战,也不会进入Arghena的游玩 。 | ||
** | *如果 组曲挑战 中途失败, 在结算界面会出现“侵入失败”(Irruption Lost)的字样。 | ||
**将 根据游玩的进度,提高下一次游玩的生命值上限(该上限将显示在选曲卡片的右侧 ,最高为999 ) 。 | |||
=== 异象触发 === | |||
在组曲挑战成功后将以普通模式进入Arghena的游历,游戏会产生如下一系列[[游玩效果#%E5%BC%82%E8%B1%A1%E6%9B%B2|游玩效果]]: | |||
* 回忆收集条和暂停键将会隐藏。 | |||
** 仍可以通过切换程序来强行暂停。 | |||
* 游玩时的背景图片被一段略长于曲目的[https://www.bilibili.com/video/BV1kw411Y7op/ 视频]代替,从而呈现动态背景的效果。 | |||
* 游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果。 | |||
* 游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。 | |||
** 约01:53后隐藏的内容会显示。 | |||
* 约00:51、01:52时轨道消失,十余秒后恢复。 | |||
Tips: | |||
* 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存 。 | |||
* 高难度 的 挑战通关后 低难度的Arghena无须进行组曲挑战 , 因而高 难度的 挑战通关后无法通过 解锁 低难度的Arghena再次进入 完 整 的 异象 。 | |||
** 仍 可以通过解锁更高 难 度Arghena过程中 的组曲挑战 进入完整的异象。 | |||
* 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要选择搭档[[摩耶]]游玩此曲目就 可 以再次进入异象。 | |||
**与 解锁 时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏 。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
{{曲目定数 | {{曲目定数 | ||
|PST= | |PST=7.5 | ||
|PRS=9.4 | |PRS=9.4 | ||
|FTR=11.3 | |FTR=11.3 | ||
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===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲是第一首被定义为侵入曲(Irruption Song)的曲目。 | |||
*本曲是Arcaea 2023公募曲大赛的优胜曲目。 | *本曲是Arcaea 2023公募曲大赛的优胜曲目。 | ||
*本曲目拥有堪称全Arcaea最华丽的异象。 | |||
*本曲并没有直接出现在[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting Eden Chapter 2|Lasting Eden Chapter 2]]曲包的预览视频中。但是视频引用了一小段本曲音源。 | |||
*解密时铭刻的字符可以拼写出INSIGHT,即洞烛。 | |||
*谱师对应的“三識”源自佛教中的六种原生意识(vijñāna),谱师选用的前三个分别是“视觉”、“听觉”、“嗅觉”(的相应感知)。 | |||
*曲名中的”Arg”在德语中有severe(且更偏向于“受难”的感觉)的意思,与通关后的曲包名称变为”Severed Eden“相关联。 | |||
**对于整个取名可能是Arg与Gehenna(地狱)的结合,但仅为猜测。 | |||
====攻略==== | ====攻略==== | ||
{{主观提醒}} | {{主观提醒}} |
於 2024年4月20日 (六) 20:35 的修訂
此條目內容為移動版獨有。 |
由色彩組成的漩渦傾瀉而下
Arghena
曲目信息
曲師
Feryquitous vs Laur
曲包
時長
2:33
BPM
185
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
7
9
11
note數量
883
1082
1444
空
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
883
1082
1444
空
背景
更新時間
移動版
v5.0.0
(2023/09/27)
(2023/09/27)
空
空
曲目信息
解禁方法
第一部分:補全曲名的空缺
在閱讀故事後,解鎖條件界面的第二至四個解鎖條件「???」將變為需要完成的解鎖條件,分別對應着三個缺失部分字母的曲名。
曲名左側的形如「T 20」的符號代表着嘗試填入曲名的字母(A-Z分別與1-26對應,0或超過26的數字則顯示問號),玩家需要通過遊玩以及調整設置來更改待填入的字母。
曲名填充完整後且本難度譜面有遊玩記錄,則本挑戰完成,解鎖條件下方的進入組曲挑戰的「挑戰」字樣將會點亮。
曲目 | 影響因素 | 缺少的字母及對應的操作 | 備註 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Technicolour | 退出譜面的連擊數 | T | 退出譜面時連擊數為20 | h | 退出譜面時連擊數為8 | 可選任意譜面遊玩;注意退出前不能Lost。 |
3 | UNKNOWN LEVELS | 設定的音符流速 | N | 音符流速設置為1.4 | S | 音符流速設置為1.9 | 無須進行遊玩,可調整後就返回解鎖界面。 |
4 | Ego Eimi | 遊歷譜面的等級 | g | 進入任意一個7級的譜面 | i | 進入任意一個9級的譜面 | 無須結算,可開始遊玩後隨時暫停退出。 |
Tips:
- 每完成一次遊玩,退出後都需要返回到本曲的解鎖條件界面確認。
- 如果字母正確,正確的字母將被填入曲名中,此條解鎖條件也會高亮提示一次。
- 同一個曲目每次只能填入一個字母(以最後一次遊玩為準),因此不要遊玩多次後一併確認。
- 補空只需要完成一次。三個難度中選擇任一難度進行補空均可,完成後其餘兩個難度的解鎖條件界面中的第二至四個解鎖條件中也會顯示完整曲名。
- 補全曲名的空缺後需要「刻下真名」,即有三首曲目本難度譜面的遊玩記錄(無論是否通關)。
最簡方法 |
---|
第一局流速設置1.4,選擇任意一個7級的譜面,打到20combo直接退出,進入解鎖界面即填入對應字母
第二局流速設置1.9,遊玩任意一個9級的譜面,打到8combo直接退出,再次進入解鎖界面填入對應字母即可完成挑戰 |
第二部分:組曲挑戰
前四個解鎖條件完成後,選擇搭檔摩耶(即滿足第五個解鎖條件)後即可選擇開始組曲挑戰。
玩家將使用段位血條連續遊玩Technicolour、UNKNOWN LEVELS、Ego Eimi。
Tips:
- 和段位挑戰不同,玩家可以暫停,可以離線解鎖。
- 不允許重試:暫停界面重試鍵隱藏,從暫停界面退出後也只能從第一首重新挑戰。
- 如果通過組曲挑戰,將以普通模式進入Arghena的曲目遊歷,遊玩結束後即可解鎖對應難度的譜面(無論是否通關)。
- 低難度的譜面不會立即解鎖,但解鎖頁面的第五個解鎖條件會變為已完成的「遊玩ARGHENA」(Experience Arghena)。
- 此時若在解鎖界面嘗試開始組曲挑戰,此難度的譜面會直接解鎖,不會進入組曲挑戰,也不會進入Arghena的遊玩。
- 低難度的譜面不會立即解鎖,但解鎖頁面的第五個解鎖條件會變為已完成的「遊玩ARGHENA」(Experience Arghena)。
- 如果組曲挑戰中途失敗,在結算界面會出現「侵入失敗」(Irruption Lost)的字樣。
- 將根據遊玩的進度,提高下一次遊玩的生命值上限(該上限將顯示在選曲卡片的右側,最高為999)。
異象觸發
在組曲挑戰成功後將以普通模式進入Arghena的遊歷,遊戲會產生如下一系列遊玩效果:
- 回憶收集條和暫停鍵將會隱藏。
- 仍可以通過切換程序來強行暫停。
- 遊玩時的背景圖片被一段略長於曲目的視頻代替,從而呈現動態背景的效果。
- 遊玩過程中伴隨有類似於Testify異象的邊緣色散效果。
- 遊玩開始時,曲目名稱、曲師均以「???」代替,曲繪也被隱藏。
- 約01:53後隱藏的內容會顯示。
- 約00:51、01:52時軌道消失,十餘秒後恢復。
Tips:
- 雖然回憶收集條隱藏,但是回憶率仍按普通模式計算。因而曲目通關與否也會按普通模式判定,並在本地和服務器保存。
- 高難度的挑戰通關後低難度的Arghena無須進行組曲挑戰,因而高難度的挑戰通關後無法通過解鎖低難度的Arghena再次進入完整的異象。
- 仍可以通過解鎖更高難度Arghena過程中的組曲挑戰進入完整的異象。
- 當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要選擇搭檔摩耶遊玩此曲目就可以再次進入異象。
- 與解鎖時觸發的完整異象不同的是,此時曲目名稱、曲師名義全程不會隱藏。
曲目定數
Past | Present | Future |
---|---|---|
7.5 | 9.4 | 11.3 |
遊戲相關
- 本曲是第一首被定義為侵入曲(Irruption Song)的曲目。
- 本曲是Arcaea 2023公募曲大賽的優勝曲目。
- 本曲目擁有堪稱全Arcaea最華麗的異象。
- 本曲並沒有直接出現在Lasting Eden Chapter 2曲包的預覽視頻中。但是視頻引用了一小段本曲音源。
- 解密時銘刻的字符可以拼寫出INSIGHT,即洞燭。
- 譜師對應的「三識」源自佛教中的六種原生意識(vijñāna),譜師選用的前三個分別是「視覺」、「聽覺」、「嗅覺」(的相應感知)。
- 曲名中的」Arg」在德語中有severe(且更偏向於「受難」的感覺)的意思,與通關後的曲包名稱變為」Severed Eden「相關聯。
- 對於整個取名可能是Arg與Gehenna(地獄)的結合,但僅為猜測。
攻略
此章節可能包含主觀內容。 |
Future 11
- 開頭的蛇注意定位,劃的幅度儘量大,可適當反接
- 147的反手天鍵三連可用多指,或者左手抗前兩個鍵後轉為正常交互
- 183~185為32分交互
- 201的蛇略騙手,通過地鍵確定劃蛇用手;323同理
- 222~223和344~345的16分疊鍵小爆發若正攻,出張手要儘量壓低,以防Lost
- 252的Hold密度較高,不要提前松
- 353·354的雙押與正拍節奏相差一個32分,建議目押
- 386·387的出界天鍵儘量靠外側打
- 接下來這一段前半段短蛇均可當成連續蛇處理,注意位於地面邊界處蛇的定位;後半段所有的短蛇全部當單點處理
- 539開始的交互為一手天一手地,注意交換天地的時機
- 607處出張手需盡力壓低打地鍵,隨後雙手下拉停頓一下再劃弧線蛇
- 627~629疊鍵儘快發力,天鍵盡力出張(參考Dement ~after legend~[BYD],後續類似配置同理)
- 635反手地鍵大位移注意定位,藍蛇最低點有判定點,要劃准
- 643~649為勻速八分雙押
- 671又是反手交互,正攻不適應可多指拆
- 698~701的交互為右手出張位起手,不要被1軌地鍵騙了
- 703開始大部分為前一段的鏡像配置
- 751開始的節奏較前一段更亂,為2個8分附點雙押接3個8分雙押
- 760~765的交互中混了少許12分和24分
- 782地鍵出張,可用多指解
- 804起的八分出張單點均可使用輔助指,規避定位
- 820和846的旋轉交互對出張手定位力考驗較大,可在II中練習
- 881~891節奏為勻速4分,倒退天鍵均位於sky input中央
- 892~907和918~933分別為右手起手和左手起手的一手天一手地16分交互,雙手同步左右位移
- 若左手定位力不夠可嘗試第二組交互右手打地鍵,也可多指對拍
- 963~1001為勻速16分交互
- 1004~1071為極高密度Hold接三個雙押,建議音押(第一聲人聲後一個4分音按下Hold)
- 1082~1088和1094~1100的交互天鍵均需出張
- 接下來一段反手疊鍵建議提前松蛇硬抗,規避反手天鍵
- 反手後較長的蛇最後一段有直線判定,不要過於提前松
- 1147~1154為12分單雙,可在World Vanquisher中練習
- 1241~1251的倒三角交互同LAMIA,可以此作為專項練習
- 1304~1310的雙押為一個附點8分接三個8分
- 1311起的交互為16分接32分,最後一個地鍵控制速度,隨後天鍵以最快速度爆發
- 1329處碎蛇提前接上,避免掉開頭;1402同理
- 1349~1358的單點和長條均為332節奏
- 1368~1369,1373~1374均為16分地-天二連抗
- 1379起的純天鍵交互為16分10連接24分13連,注意爆發時機,最後幾個鍵若底力不足可用多指拍
- 可記為從第三個右手天鍵處開始為24分
試聽
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相關視頻
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