「Template:Axiom of the End」:修訂間差異

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* 移动版中,需要登录且下载 曲包 才能进入此界面,离线状态下无法进入 [[机制#World|世界模式]]下及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入
Axiom of the End是[[Final Verdict]] 曲包 附带的特殊挑战系统。
* 首次进入该环节时,玩家需 点击左上角待解锁 目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍 并提示“直面与你相遇过的歌 ,探索前进 道路 提示只会出现一次 </ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度
 
*开始解锁前,必须进入此 页面 至少一 并选择解 锁难度, 否则无论如何都不能完成任何挑战任务。
与其他挑战不同,Axiom of the End的挑战的解锁要求更加独特 其中会穿插本曲包所含的剧情,演出效果也会更加华丽。
** 在这 页面 解锁 曲目时 只会考虑您当 选择 曲目难度 游戏并不会检测更高难度的 务条件是否达成
====<font size="3">通用</font>====
*** 例如:如果您选择PRS难度 即使您通关FTR难度的[[Defection]] ,也 不会完成FTR难度 挑战“当下 正是 焉”
  此部分内容需 下载 包并'''保持在线'''才能正常访问和触发 之后可点击本曲包中 包选择按钮下方 “Axiom of the End 按钮回到 页面
* 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务 可以点击对应曲绘进 其解锁页 查看 所有挑战的任 提示均会默认显示在任务角标旁边。完成 挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识
* 无法在[[世界模式]]及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下正常访问和触发
** 在移动版v4.0.1及以前,挑战的任务提示是默认隐藏的;当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一 完成,并且所有更高 难度 的对应任务提示将会被显示
点击本页面顶部的箭头按钮可返回/退出 页面
** 在NS版中,未完成的 挑战 可以花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法)、再次花费100残片“洞悉真相”(获取 整解谜方法)
 
*在完成PST,PRS或FTR难度下 挑战 任务 所有游玩 难度''' 不能低于''' 选择 解谜曲目 难度。
进入后会出现本系统的提示,之后将询问要挑战的解 锁难度, 玩家将需要选择一 个解锁 难度。
***  锁BYD 难度 游玩曲目的 难度 可以为FTR或BYD
{{Hide|标题=系统介绍|内容=前方 是一场 所未有 斗争。<br><br>
* 完成 了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后 ,将 可以进行该难度的解锁进度积累 解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求 初始为100% 。点击 曲绘会进入挑战 难度 选择界面,播放歌曲PV;在 绘再次显现 后,可以 选择挑战难度(不能高于 谜难 ), 点击曲绘 进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度 即可解锁歌 的所 挑战的难度 及更低 难度 的谱面
在它面前 ,任 何挑战都将相形见绌,任何异象都将黯然失色 <br><br>
**  解锁进度的累 方式与异象曲进度的累 方式大致相同,即使用正常[[机制#回忆收集条|Hard模式]]挑 ,存活则立即解锁 曲目 对应 难度, 失败则根据歌曲完成进 获得相应 解锁 进度,该进度的计算方式详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
光与对立,她们这一路所经历的过往……又或者 还必须承受什 .……<br>
** 挑战 难度选择是有时限的。在歌曲PV放完后 将自动进入界面上当前选定的 难度 。右 角会有10秒倒计时提示。
现在 要踏上这条无人知晓的道路,这条见证她们 道路 这条通向 点的道路 <br><br>
** [[Testify]]的 解锁 与其余4首曲目有所区别 ,详见[[Testify]] 页面
  来吧 她们的命运,然后揭开Arcaea最后的 <br>
*如果一首 曲目 的某 个难度 已经解锁 那么在 曲目列表中 再次挑战 该曲目 的更高难度时, 直接进入挑战 不再进入挑战 难度 选择界面或是播放PV
但是请 必记住……这条道路,'''远不是一人 力量就能企及 '''
一旦某个曲目在Axiom of the End 中被 解锁 ,该 剩余所有 未解锁 的难度 解锁 页面的链接均会被转移至 曲目 列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End 解锁 ”) 并且满足条件就会立即 成该 任务, 无需设定 难度
}}
** 此 后玩家可以 完成所 有挑战 前提下,离线 解锁 该曲其他未被解锁的难度
{{Hide|标题=系统介绍(英文)|内容=A struggle exceeding any other lies ahead.<br><br>
**  特别的,当[[Testify]]被解锁 ,因 所有 对立被隐藏 所有需要用到[[ 对立 (消歧义)|对立]]相关搭档并且作为唯一 解锁 条件 任务会不区分难度自动完成。(但是 ,因 为任务进度存储在本地 回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题)
Exceeding every challenge; exceeding all anomalies.<br><br>
* 完成 任务 对应的曲目后,若未能上传 绩,该 任务 会被视为未完
What Hikari and Tairitsu have been through... What the two must yet endure...<br>
解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。
To reach the end, you must walk that same unknowable path which brought them here.<br><br>
See past their fate. Uncover the final secrets of Arcaea.<br>
But know this... to be sure: '''the path cannot be found by yourself alone.'''
}}
* 必须至少进入一次本页面 选择解锁 难度 后才能正常开始挑战流程
 
  完成以上操作即可开始进行任务 挑战
* <del>所有任务名称在完成前将被隐藏。</del>自v4.0.1起,所有任务的名称将自动显示,无论是否 成。
当你点击第一个曲目 的任务 页后 将会出现提示:'''直面与你相遇过的歌 ,探索前进 道路''' (Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。
* ''' 完成挑战任务 游玩歌曲 最低难度不得低于所选解锁 难度 ,且挑战任务仅向下兼容 '''
**  若选择的 难度 为BYD 可以以FTR难度作为最低 难度。
* 完成 任务后,从结算页面退出时 玩家 自动被带回Axiom of the End页面
** 如果完成任务时未能上传成绩至云端 视为本次任务未完成
* 你可以随时 点击 页面左上角的难度标识切换解锁 难度
 
完成某个 目的所有解锁任务 后, 玩家 开始游玩本曲目 推进 锁进
* 所有曲目初始为剩余100%(即已推进0%)。
点击曲绘 将会播放歌曲PV ,曲 绘再次显示后,玩家需要在有限时间内选择要 挑战的难度 (不能高于解锁 难度 ),并点击曲绘开始挑战
**  剩余10秒时右下角将出现倒 时提示,倒 时结束后自动以当前选择的难度进入挑
** 当 曲目 至少解锁一个 难度 挑战更高难度将跳过PV和难 度解锁 界面直接开始挑战。
* 挑战 过程与异象曲相同:使用正常[[机制#回忆收集条|Hard模式]]挑战 存活则立即解锁曲目对应 难度 和其 所有难度谱面,失败则根据歌曲完成进度获得相应 解锁 进度 获得的进度量 详见[[ 解歌系统#进度计算|进度计算]]。
曲目 至少解锁一 个难度 可从 曲目列表中 直接跳转到 该曲目 对应的Axiom of the End分页面查看任务(但是在世界模式下仍 提示“在Axiom of the End解锁”) 且无需设定解锁 难度 ,满足对应条件即可自动完成任务
*同理,解锁难度仅影响尚未通过Axiom of the End解锁 目<br>举例:玩家尚 未解锁[[Infinite Strife,]] 但无法在FTR/BYD 解锁 难度下完成该 曲目 解锁 任务Ⅱ 于是选择 成PRS难度的解锁 任务 再通过FTR 难度 完成解锁任务Ⅰ与Ⅲ,直到完成该曲目PRS难度的解锁 玩家可 重新将解锁难度设置为FTR/BYD 尝试 完成[[World Ender]] 的解锁 任务。
**  玩家可以在完成 所有 挑战的前提下 离线解锁该曲其他未被解锁的难度。
 
'''[[Testify]]只有在完成最终挑战后才可被 解锁 。'''
* 特别 ,当[[Testify]]被解锁后 ,因 所有对立被隐藏 所有需要用到[[对立 (消歧义)|对立]]相关搭档并且作为唯一解锁条件的 任务 会不区分难度自动完 。<br>但由于 任务 进度存储在本地,回档等操作可能造 任务进度丢失而无法推进的问题。
 
解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。
这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。
====<font size="3">Nintendo Switch版调整</font>====
* 因NS版本质为纯单机游戏,玩家无需网络即可访问Axiom of the End。
* 玩家若无法完成任务或对任务有疑问,可花费残片获取提示。
** 每个任务可花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法),之后可再花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法)。<!--已在reddit确认了残片花费界面和完整解谜方法界面截图,粗略解谜方法待确认-->
====<font size="3">挑战流程列表</font>====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="text-align:center;" | 解锁曲名
! 解锁曲名
! style="text-align:center;" | 前置要求
! 前置要求
! style="text-align:center;" | 挑战环节
任务名称
!{{仅|NS版| 挑战提示|图片角标}}<!-- 为NS版中使用200残片获取的完整提示 -->
! 挑战提示
! 说明
! 说明
|-
|-
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | [[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包
| 风暴降临
| Ⅰ - 风暴降临
|使用[[对立(Tempest)]]通关一首曲目
| 使用[[对立(Tempest)]]通关一首曲目
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。
| 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。
|-
|-
| 当下,正是终焉
| Ⅱ - 当下,正是终焉
|通关[[Final Verdict]]的第一支曲目
| 通关[[Final Verdict]]的第一支曲目
| 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->
| 通关[[Defection]]。
|-
|-
| 战斗,再次开始
| Ⅲ - 战斗,再次开始
|完成一首曲目后马上再次通关该首曲目
| 完成一首曲目后马上再次通关该首曲目
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
| 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。
|-
|-
| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | [[World Ender]]
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]]
| rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]]
| 时初之间的歌曲
| Ⅰ - 时初之间的歌曲
|现实世界的每分钟开始时<br />开始游玩任意一首曲目并通关
| 现实世界的每分钟开始时<br />开始游玩任意一首曲目并通关
| 在{{仅|移动版|设备本地时间}}/{{仅|NS版|游戏启动后时间}}每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒 ,如17:29:01、12:56:03等。</ref> 内开始歌曲,通关并结算。
| 在{{仅|移动版|设备本地时间|图片角标}}/{{仅|NS版|游戏启动后时间|图片角标}}每分钟的00~03秒内开始歌曲,通关并结算 。<br>※以秒单位数字为准
|-
|-
| 完美地,或是空洞地
| Ⅱ - 完美地,或是空洞地
|曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定
| 曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定
| 游玩任意曲目,结算 曲目 时达 成PM或者得分为0 。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。-->
| 游玩任意曲目, 曲目 结算时 皆为PURE判定或LOST判定。<br>※无法通过使用[[不来方永爱]] 成全Far判定TL完成本挑战 。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。-->
|-
|-
| 创造奇迹,冲破世界
| Ⅲ - 创造奇迹,冲破世界
|使用曲绘上的搭档<br />通关一首对应的异象曲或终末曲
|使用曲绘上的搭档<br />通关一首对应的异象曲或终末曲
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
| 可以封印搭档技能。五种方式任选其一:
第63行: 第97行:
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |[[Pentiment]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| 在寂若死灰中屈服
| Ⅰ - 在寂若死灰中屈服
|通关<ref>实际无需通关</ref>[[Infinite Strife,]]<br />并漏掉其中的两个特殊键
| 通关[[Infinite Strife,]]<br />并漏掉其中的两个特殊键
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面 只漏第一个并在第二个 特殊天键 出现前Track Lost也能满足条件
| 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面 。<br>※ 只漏第一个 特殊天键 并在第二个出现前Track Lost也能满足条件 ,即实际无需通关
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| 在飘忽不定中屈服
| Ⅱ - 在飘忽不定中屈服
|使用曲目随机功能<br />游玩并通关一首曲目
|使用曲目随机功能<br />游玩并通关一首曲目
| 进行全曲随机游玩<ref> 在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可, 可以多次随机 。</ref>并通关
| 进行全曲随机游玩 并通关。<br> 可以多次随机。
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|-
|在功亏一篑中屈服
| Ⅲ -  在功亏一篑中屈服
|在曲目即将结束时退出游玩
| 在曲目即将结束时退出游玩
|游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
| 游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br> 无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br> 保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。
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|-
| rowspan="3" |[[Arcana Eden]]
| rowspan="3" |[[Arcana Eden]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
| rowspan="3" |解锁[[World Ender]]
|玻璃相聚,却无法成对
| Ⅰ -  玻璃相聚,却无法成对
|残片数的每一位数均为奇数时<br />游玩并通关一首曲目
| 残片数的每一位数均为奇数时<br />游玩并通关一首曲目
|在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
| 在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。
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|-
|局势愈发紧张
| Ⅱ -  局势愈发紧张
|连续通关三首曲目,难度递增
| 连续通关三首曲目,难度递增
|连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
| 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7 、7+、8 、8+ 、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
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|-
|下定决心,不会失去任何东西
| Ⅲ -  下定决心,不会失去任何东西
|曲目结算时共有0个LOST
| 曲目结算时共有0个LOST 判定
|游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
| 游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。
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|-
| rowspan="4" |[[Testify]]
| rowspan="4" |[[Testify]]
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目
| rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目
|回忆旅途的过往
| Ⅰ -  回忆旅途的过往
|{{仅|NS版|按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目}}
| {{仅|NS版|按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目}}
|按顺序分别游玩{{仅|移动版|v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref> 曲目 环节选择 “版本” 分类以 取各 曲目 对应 发布 版本</ref>}}/{{仅|NS版|任意四个主线曲包中}}的乐曲各一首并通关<ref> 如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond 难度, 更新 版本按照 追加Beyond 谱面的版本计算。</ref> 游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
| 按顺序分别游玩{{仅|移动版|v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7 )<ref> 可通过 曲界面左下角 曲目 过滤器调整为 “版本” 曲目的 实装 版本 </ref>|图片角标}}/{{仅|NS版|任意四个主线曲包中<ref>NS版此条件实际解锁方式与描述有出入,正确的曲包游玩顺序应该是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三个中的任意一个曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即对应移动版从v1.x到v4.x,按照顺序游玩每个版本下更新的任意一首主线曲包中的曲目。</ref> |图片角标}}的乐曲各一首并通关 <br> ※对于Beyond 难度,版本按照 该Beyond 谱面 实装时 的版本计算。<br> 游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目
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| Ⅱ - 牵着她的手
| 收藏所有对立并使用任意对立<br />通关一首她的曲目
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]],之后使用任意一名非联动对立游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。<br>※也包括[[光 & 对立(Reunion)]],但只需要收藏和使用已有的对立即可
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| 牵着她
| Ⅲ - 注视一切 终结
| 收藏所有对立并使用任意对立<br /> 通关一首她的曲目
| 注视Axiom of the End<br /> 初始界面四分钟
| 收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref> 包括[[对立]]、[[对立(Axium)]] [[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取 只收藏已拥有的即可 。</ref> ,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上''' 只有''' 对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。<br> ※期间可以临时切出游戏 息屏与开启分屏 但在切出时与息屏期间计时会暂停 。<br>''' ※该任务的完成状态不受解锁难度影响全难度同步。'''
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|-
| 注视一切 终结
| Ⅳ - 超越你 极限
| 注视Axiom of the End<br /> 初始界面四分钟
| 游玩一首高于<br /> 玩家当前的潜力值的曲目
| 在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出 戏、息屏与开启分屏,但在切出 与息屏期间计时会暂停
| 玩任意曲目且结算 该曲潜力值大于个人潜力值。<br>※参见[[潜力值]]
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| 超越你的极限
| colspan="1" | {{仅|移动版|<del>'''全球进度条'''</del>|图片角标}}
| 游玩一首高于<br />玩家 当前的潜力值的曲目
| colspan="4" | 等待全球进度条归零。<br>''此进度条已于2022.7.7 20:59清零,之后的 玩家 自动跳过这一步。''<br> ※关于此进度条的样式可[[:File:AOE_Global_Process.png|点击此处]] 查看
|游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref> 参见[[ 潜力值]] 页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值
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|-
| colspan="3" |'''最终挑战'''
| colspan="1" | '''最终挑战'''
| colspan="2" |完成以上所有挑战后,'''轮流进行''' 使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目 ”和“ 使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目 ”缩减页面下方的 血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref> 只有通关的游玩才会记入,未通关 什么都不会发生。
| colspan="4" | 完成以上所有挑战后,'''轮流进行''' 下列操作以缩减页面下方的红色血条:
使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目
使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目
'''※ 血条 剩余量与当前游玩侧不受解锁难度影响全难度同步(包括尚未解锁最终挑战的难度)。'''<br> 血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。<br> 只有通关的游玩才会记入,未通关什么都不会发生。
|}
|}
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。


</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End ”''部分内容。</noinclude>
你可以通过此分割线下方的内容确认将会被引用的部分
<hr>
{{Axiom of the End}}</noinclude>

於 2024年4月26日 (五) 05:40 的最新修訂

本模板用於4.0版本更新Final Verdict兩頁面同步「Axiom of the End」部分內容。

你可以通過此分割線下方的內容確認將會被引用的部分


Axiom of the End是Final Verdict曲包附帶的特殊挑戰系統。

與其他挑戰不同,Axiom of the End的挑戰的解鎖要求更加獨特,其中會穿插本曲包所含的劇情,演出效果也會更加華麗。

通用

此部分內容需要下載曲包並保持在線才能正常訪問和觸發,之後可點擊本曲包中曲包選擇按鈕下方的「Axiom of the End」按鈕回到此頁面。

  • 無法在世界模式Link Play狀態下正常訪問和觸發。
  • 點擊本頁面頂部的箭頭按鈕可返回/退出頁面。

首次進入後會出現本系統的提示,之後將詢問要挑戰的解鎖難度,玩家將需要選擇一個解鎖難度。

系統介紹
前方,是一場前所未有的鬥爭。

在它面前,任何挑戰都將相形見絀,任何異象都將黯然失色。

光與對立,她們這一路所經歷的過往……又或者,還必須承受什麼.……
現在,你也要踏上這條無人知曉的道路,這條見證她們的道路,這條通向終點的道路。

來吧,深入她們的命運,然後揭開Arcaea最後的面紗。
但是請務必記住……這條道路,遠不是一人的力量就能企及。

系統介紹(英文)
A struggle exceeding any other lies ahead.

Exceeding every challenge; exceeding all anomalies.

What Hikari and Tairitsu have been through... What the two must yet endure...
To reach the end, you must walk that same unknowable path which brought them here.

See past their fate. Uncover the final secrets of Arcaea.
But know this... to be sure: the path cannot be found by yourself alone.

  • 必須至少進入一次本頁面並選擇解鎖難度後才能正常開始挑戰流程。

完成以上操作即可開始進行任務挑戰。

  • 所有任務名稱在完成前將被隱藏。自v4.0.1起,所有任務的名稱將自動顯示,無論是否完成。
  • 當你點擊第一個曲目的任務頁後,將會出現提示:直面與你相遇過的歌曲,探索前進的道路(Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。
  • 完成挑戰任務所遊玩歌曲的最低難度不得低於所選解鎖難度,且挑戰任務僅向下兼容。
    • 若選擇的解鎖難度為BYD,可以以FTR難度作為最低難度。
  • 完成任務後,從結算頁面退出時,玩家將自動被帶回Axiom of the End頁面。
    • 如果完成任務時未能上傳成績至雲端,視為本次任務未完成。
  • 你可以隨時點擊頁面左上角的難度標識切換解鎖難度。

完成某個曲目的所有解鎖任務後,玩家可開始遊玩本曲目以推進解鎖進度。

  • 所有曲目初始為剩餘100%(即已推進0%)。
  • 點擊曲繪將會播放歌曲PV,曲繪再次顯示後,玩家需要在有限時間內選擇要挑戰的難度(不能高於解鎖難度),並點擊曲繪開始挑戰。
    • 剩餘10秒時右下角將出現倒計時提示,倒計時結束後自動以當前選擇的難度進入挑戰。
    • 當曲目至少解鎖一個難度後,挑戰更高難度將跳過PV和難度解鎖界面直接開始挑戰。
  • 挑戰過程與異象曲相同:使用正常Hard模式挑戰,存活則立即解鎖曲目對應難度和其下所有難度譜面,失敗則根據歌曲完成進度獲得相應解鎖進度,獲得的進度量詳見進度計算
  • 當曲目至少解鎖一個難度後,可從曲目列表中直接跳轉到該曲目對應的Axiom of the End分頁面查看任務(但是在世界模式下仍會提示「在Axiom of the End解鎖」),且無需設定解鎖難度,滿足對應條件即可自動完成任務。
    • 同理,解鎖難度僅影響尚未通過Axiom of the End解鎖的曲目
      舉例:玩家尚未解鎖Infinite Strife,,但無法在FTR/BYD解鎖難度下完成該曲目的解鎖任務Ⅱ,於是選擇完成PRS難度的解鎖任務Ⅱ,再通過FTR難度完成解鎖任務Ⅰ與Ⅲ,直到完成該曲目PRS難度的解鎖後,玩家可重新將解鎖難度設置為FTR/BYD以嘗試完成World Ender所屬的解鎖任務。
    • 此後玩家可以在完成所有挑戰的前提下,離線解鎖該曲其他未被解鎖的難度。

Testify只有在完成最終挑戰後才可被解鎖。

  • 特別的,當Testify被解鎖後,因所有對立被隱藏,所有需要用到對立相關搭檔並且作為唯一解鎖條件的任務會不區分難度自動完成。
    但由於任務進度存儲在本地,回檔等操作可能造成任務進度丟失而無法推進的問題。

解鎖Testify後,該頁面將會被徹底摧毀,玩家進入後只能看到最中心的六邊形的坑和一系列圍繞這個坑旋轉的白色碎片。

  • 這一系列碎片圍繞中心旋轉一圈的時間為約7分45秒(464.7333秒)。

Nintendo Switch版調整

  • 因NS版本質為純單機遊戲,玩家無需網絡即可訪問Axiom of the End。
  • 玩家若無法完成任務或對任務有疑問,可花費殘片獲取提示。
    • 每個任務可花費100殘片「聆聽低語」(獲取粗略解謎方法),之後可再花費100殘片「洞悉真相」(獲取完整解謎方法)。

挑戰流程列表

解鎖曲名 前置要求 任務名稱 挑戰提示 說明
Infinite Strife, 購買Final Verdict曲包 Ⅰ - 風暴降臨 使用對立(Tempest)通關一首曲目 使用未被封印的搭檔對立(Tempest)遊玩任意曲目並通關。
Ⅱ - 當下,正是終焉 通關Final Verdict的第一支曲目 通關Defection
Ⅲ - 戰鬥,再次開始 完成一首曲目後馬上再次通關該首曲目 遊玩任意曲目,在結算界面重試並進行第二次遊玩並通關。
World Ender 解鎖Infinite Strife, Ⅰ - 時初之間的歌曲 現實世界的每分鐘開始時
開始遊玩任意一首曲目並通關
設備本地時間Icon Smartphone.png/遊戲啟動後時間Icon Nintendo switch.png每分鐘的00~03秒內開始歌曲,通關並結算。
※以秒單位數字為準。
Ⅱ - 完美地,或是空洞地 曲目結算時皆為PURE判定、FAR判定或LOST判定 遊玩任意曲目,曲目結算時皆為PURE判定或LOST判定。
※無法通過使用不來方永愛達成全Far判定TL完成本挑戰。
Ⅲ - 創造奇蹟,衝破世界 使用曲繪上的搭檔
通關一首對應的異象曲或終末曲
可以封印搭檔技能。五種方式任選其一:
Pentiment 解鎖World Ender Ⅰ - 在寂若死灰中屈服 通關Infinite Strife,
並漏掉其中的兩個特殊鍵
遊玩Infinite Strife,,期間漏掉譜面中的所有(共2個)特殊天鍵,並進入結算界面。
※只漏第一個特殊天鍵並在第二個出現前Track Lost也能滿足條件,即實際無需通關。
Ⅱ - 在飄忽不定中屈服 使用曲目隨機功能
遊玩並通關一首曲目
進行全曲隨機遊玩並通關。
※可以多次隨機。
Ⅲ - 在功虧一簣中屈服 在曲目即將結束時退出遊玩 遊玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之後暫停遊戲並退出曲目。
※無需擊打任何Note,但不能進入結算界面。
※保險方法:最後一個Note出現在屏幕中時暫停退出。
Arcana Eden 解鎖World Ender Ⅰ - 玻璃相聚,卻無法成對 殘片數的每一位數均為奇數時
遊玩並通關一首曲目
在顯示的殘片數中每一位均為奇數的情況下遊玩任意曲目並通關(不計算殘片超過9999後「累積」的部分)。
Ⅱ - 局勢愈發緊張 連續通關三首曲目,難度遞增 連續通關三首曲目,三首曲目處於同一難度(PST/PRS/FTR/BYD),且難度等級(定級)按順序(1、2、3、4、5、6、7、7+、8、8+、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
Ⅲ - 下定決心,不會失去任何東西 曲目結算時共有0個LOST判定 遊玩任意曲目並達成Full Recall或Pure Memory。
Testify 解鎖以上全部四首曲目 Ⅰ - 回憶旅途的過往 按順序於任意四個主線劇情曲包中各通關一首曲目[僅NS版] 按順序分別遊玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)[1]Icon Smartphone.png/任意四個主線曲包中[2] Icon Nintendo switch.png的樂曲各一首並通關。
※對於Beyond難度,版本按照該Beyond譜面實裝時的版本計算。
※遊玩過程中可以暫停遊戲或更換搭檔,但不能重試曲目。
Ⅱ - 牽着她的手 收藏所有對立並使用任意對立
通關一首她的曲目
收藏已擁有的全部非聯動對立,之後使用任意一名非聯動對立遊玩任意封面上只有對立的主線曲目[3]
※也包括光 & 對立(Reunion),但只需要收藏和使用已有的對立即可。
Ⅲ - 注視一切的終結 注視Axiom of the End
初始界面四分鐘
在Axiom of the End解鎖頁面停留4分鐘。
※期間可以臨時切出遊戲、息屏與開啟分屏,但在切出時與息屏期間計時會暫停。
※該任務的完成狀態不受解鎖難度影響全難度同步。
Ⅳ - 超越你的極限 遊玩一首高於
玩家當前的潛力值的曲目
遊玩任意曲目且結算時該曲潛力值大於個人潛力值。
※參見潛力值
全球進度條Icon Smartphone.png 等待全球進度條歸零。
此進度條已於2022.7.7 20:59清零,之後的玩家自動跳過這一步。
※關於此進度條的樣式可點擊此處查看。
最終挑戰 完成以上所有挑戰後,輪流進行下列操作以縮減頁面下方的紅色血條:

※血條剩餘量與當前遊玩側不受解鎖難度影響全難度同步(包括尚未解鎖最終挑戰的難度)。
※血條縮減幅度與遊玩定數正相關。遊玩單曲潛力值須大於0,否則不會在結算後進入Axiom of the End界面,但仍然算作一次遊玩,下一次遊玩應換對側。
※只有通關的遊玩才會記入,未通關什麼都不會發生。

  1. 可通過選曲界面左下角曲目過濾器調整為「版本」來獲得曲目的實裝版本。
  2. NS版此條件實際解鎖方式與描述有出入,正確的曲包遊玩順序應該是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三個中的任意一個曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即對應移動版從v1.x到v4.x,按照順序遊玩每個版本下更新的任意一首主線曲包中的曲目。
  3. 包括Infinite Strife,IconoclastAntagonismTempestissimoBLRINKEssence of TwilightGrievous LadySheriruthAxium CrisisDantalion