「解歌系统」:修訂間差異
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通过游玩[[世界模式]]地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。 | 通过游玩[[世界模式]]地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。 | ||
除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章地图简表| | 除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章地图简表|Beyond 章 节]]进行解锁。 | ||
曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。 | 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。 | ||
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* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。 | * 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append,购买后即解锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。 | ||
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。 | * 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。 | ||
* 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费解锁整个曲包 | * 限免曲包[[World Extend]]中的曲目会在发布时同时开启一张[[ 世界模式]] 限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费 ,从而立即 解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。 | ||
==谱面解锁== | ==谱面解锁== | ||
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支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。 | 支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。 | ||
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。 | * 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。 | ||
* 所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。 | * 几乎 所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。 | ||
===要求前置谱面=== | ===要求前置谱面=== | ||
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需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括: | 需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括: | ||
* 仅游玩(v2.3.0添加); | * 仅游玩(v2.3.0添加); | ||
* 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加 | * 以某评级以上通过; | ||
* 以 某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加 ); | |||
* 以某评级以上 通过 某难度一定 次数 (v4.3.2添加); | |||
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加 ); | |||
此外: | 此外: | ||
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | * 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | ||
* 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。 | * 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。 | ||
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。 | ** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。 | ||
* 可以通过完成高难度谱面 | * 对于低难度的前置谱面解锁要求, 可以通过完成高难度谱面的 要 求 来达成 。 | ||
===要求潜力值=== | ===要求潜力值=== | ||
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* 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 | * 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。 | ||
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。 | ** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。 | ||
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)| | * 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond 章 节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解 锁Beyond 章 节 地图需要潜力值达到9.00。 | ||
===要求 | ===要求 完成解锁进度=== | ||
{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
部分曲目以异象 曲或终末 曲形式出现,按照 异象 曲 对应 的前置条件进入异象 ,或完成终末 曲 的终极挑战 后, 需要以Hard模式的 回忆收集条 进行游玩 ,之后根据通关情况获得解锁进度: | |||
* 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度 ,直接解锁 。 | |||
* 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度。 | |||
* 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。 | * 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。 | ||
当进度累积至100%时,异象曲本难度 | 当进度累积至100%时,异象曲 不高于 本难度 的 谱面解锁。 | ||
====进度计算==== | ====进度计算==== | ||
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特别地,使用此解歌系统的终末曲, | 特别地,使用此解歌系统的终末曲, 如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的难度,以及[[Tempestissimo]][BYD] 难度 , 所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 % 。 | ||
===要求挑战=== | |||
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括: | |||
* 普通挑战。详见[[无情的挑战]]及[[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]。 | |||
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]]”终极挑战。 | |||
* [[Magnolia]]解密挑战。 | |||
* [[Arghena]]剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战 。 | |||
===要求搭档=== | ===要求搭档=== | ||
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}} | {{see also|解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}} | ||
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括: | |||
* 获得并选择之(v3.6.0新增 )。 | |||
* 获得 并以某一形态选择之(v4.0.255新增) 。 | |||
==Nintendo Switch版调整== | ==Nintendo Switch版调整== | ||
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於 2023年10月7日 (六) 20:54 的修訂
本文介紹的是曲目的獲取與解鎖機制。關於各曲目的解鎖要求列表,請見「解歌關系列表」。 |
作為Arcaea的一種機制,要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取 (Discover)該曲目並解鎖 (Unlock)該難度的譜面。
- 通常情況下永久解鎖,但仍存在某些極特殊條件使得譜面可以被回鎖(參見後述)。
獲取曲目
除免費曲包Arcaea部分曲目可直接獲取外,其餘曲目均通過以下方式的組合獲取。
經由世界模式
通過遊玩世界模式地圖,推進地圖進到到一定程度可獲取相應曲目。
除此以外,大部分Beyond譜面都需要通過Beyond章節進行解鎖。
曲包World Extend中的曲目在發佈時會開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此後可以通過購買解鎖整個曲包來獲取其中的歌曲。
經由解鎖曲包
絕大多數曲目位於除Arcaea以及World Extend之外的曲包,這些曲包需要支付付費代幣「記憶源點」解鎖。
- 通常購買對象為一個完整曲包或一個Pack Append,購買後即解鎖此曲包或此Pack Append及其關聯的世界模式地圖。
- 特殊「曲包」Memory Archive(回憶檔案館)為單曲合集包,其中的每個曲目均需要單獨付費。
- 限免曲包World Extend中的曲目會在發佈時同時開啟一張世界模式限時活動地圖以免費領取,玩家也可以付費,從而立即解鎖整個曲包(不影響對應的世界模式地圖)。
譜面解鎖
解鎖曲目後,仍需要達成特定條件才能解鎖曲目的譜面以供遊玩。
要求支付殘片
支付一定量的殘片以解鎖對應難度的譜面。
- 殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,也是唯一一個需要支付代幣的解鎖要求。
- 幾乎所有曲包均存在對殘片有要求的譜面解鎖條件。
要求前置譜面
需要遊玩/通關特定曲目的特定難度譜面。包括:
- 僅遊玩(v2.3.0添加);
- 以某評級以上通過;
- 以某評級以上通過一定次數(v2.5.0添加);
- 以某評級以上通過某難度一定次數(v4.3.2添加);
- 一組以上要求任選其一(v2.5.0添加);
此外:
- 前置譜面要求可與任何解鎖要求並存,包括自身。
- 所有曲包均存在對前置譜面要求的譜面解鎖條件。
- 對於低難度的前置譜面解鎖要求,可以通過完成高難度譜面的要求來達成。
要求潛力值
v2.5.0新增,要求玩家自身潛力值達到一定值來解鎖譜面。
- 這是一個硬性解鎖條件(依賴於玩家自身的能力),故目前沒有單獨設置此條件的譜面解鎖條件。
- 檢測時點為成功解鎖前,因為遊戲並無最高潛力值的記錄。
- 通常情況下解鎖後即不再檢測。
但對於Aegleseeker[FTR],由於沒有殘片要求兜底,此譜面的潛力值解鎖條件檢測將始終生效,也即會因為潛力值不滿足要求被回鎖。
- 通常情況下解鎖後即不再檢測。
- 雖然Beyond章節中獲得的Beyond難度譜面沒有潛力值解鎖要求,但是解鎖Beyond章節地圖需要潛力值達到9.00。
要求完成解鎖進度
部分曲目以異象曲或終末曲形式出現,按照異象曲對應的前置條件進入異象,或完成終末曲的終極挑戰後,需要以Hard模式的回憶收集條進行遊玩,之後根據通關情況獲得解鎖進度:
- 如果本次異象遊玩直接通過,則等效於獲得100%的解鎖進度,直接解鎖。
- 若中途Track Lost,根據當次的遊玩物量和譜面難度給出一個百分比解鎖進度。
當進度累積至100%時,異象曲不高於本難度的譜面解鎖。
進度計算
若中途 Track Lost,實際獲得的進度為
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式計算所得小於最小值,則獲得的解鎖進度取最小值。
獲得進度 | PST | PRS | FTR |
---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 |
特別地,使用此解歌系統的終末曲,如Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden的難度,以及Tempestissimo[BYD]難度,所獲得的解鎖進度範圍均為 5 - 15 %。
要求挑戰
Arcaea設計了多種挑戰,以提高遊玩趣味性和沉浸感,包括:
- 普通挑戰。詳見無情的挑戰及Tempestissimo解鎖挑戰。
- 「Axiom of the End」終極挑戰。
- Magnolia解密挑戰。
- Arghena劇情挑戰、解密挑戰、偽段位挑戰。
要求搭檔
極少數譜面的解鎖對特定搭檔有要求。包括:
- 獲得並選擇之(v3.6.0新增)。
- 獲得並以某一形態選擇之(v4.0.255新增)。
Nintendo Switch版調整
此小節反映的內容為Nintendo Switch版獨有。 |
在Nintendo Switch版中,部分解鎖條件經過了調整,包括:
- 因NS版本質為純單機遊戲,玩家可免費獲得絕大多數需要在移動版付費的內容,包括:
- 曲包可通過殘片解鎖,也可通過世界模式解鎖;
- 曲包Divided Heart作為NS版先行獨佔內容無需額外條件直接解鎖。
- 由於存在兩種遊玩方式,故兩種遊玩方式的解鎖狀態共享。
- NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop購買DLC以解鎖這部分追加曲目。