奈美(暮光):修订间差异

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 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
**实际效果为,当所游玩谱面物量至少 为74 时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为 70 ÷ (谱面总物量 - 73) ''(当'''修改前 回忆系数''' 于或等于'''修改 的回忆系数'''时,则使 '''修改前的回忆系数''')''
**实际效果为,当所游玩谱面物量至少 为183 时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#命中时回忆条计算]]</ref>修改为 70 ÷ (谱面总物量 - 73)
<!--游戏内的实现方式是从74开始应用新公式并将结果与原 回忆系数 比较取较 者,简单计算可以得知相当于183物量以 新公式-->
***游玩11级或12级谱面时,回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8
***游玩11级或12级谱面时,回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73(可能受浮点数误差影响)
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73(可能受浮点数误差影响)
***当对应谱面物量不 足74 时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将会正常计算,不会变化
***当对应谱面物量不 足183 时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将会正常计算,不会变化
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率-->
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率-->