机制:修订间差异
小 (难度标签尝试) |
NegativeTriu(讨论 | 贡献) (→物件类型: 修正一些错误说法) |
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第50行: | 第50行: | ||
*地面物件的判定: | *地面物件的判定: | ||
**判定区域位于地面判定线与天空判定线(Sky Input)中点至屏幕底部,玩家在这个区域内的任意位置均可对地面物件进行判定。 | **判定区域位于地面判定线与天空判定线(Sky Input)中点至屏幕底部,玩家在这个区域内的任意位置均可对地面物件进行判定。 | ||
** | **手指 击中 轨道区域时 , 对应的轨道会改变颜色。 | ||
**超出轨道的手指会被视为在最近的轨道上。 | **超出轨道的手指会被视为在最近的轨道上。 | ||
**在Arcaea 4.0.0以后的版本中,由于6K轨道的出现,为了优化手感减少误触,增加了新的 | **在Arcaea 4.0.0以后的版本中,由于6K轨道的出现,为了优化手感减少误触,增加了新的 邻 轨判定机制。此机制根 据enwidencamera触发时Sky Input 的高度来决定补正范围,最大可以允许 左边界外0.5 倍轨道宽度/ 右边界外0.5 倍轨道宽度 的区域被判定 | ||
2.天空物件:包含'''音弧'''(Arc)、音轨(Trace)和'''天空音符'''(Arctap) | 2.天空物件:包含'''音弧'''(Arc)、音轨(Trace)和'''天空音符'''(Arctap) | ||
*'''音弧'''(Arc):是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判''',可以提前按住,且在结束时可不松开。 | *'''音弧'''(Arc):是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物,俗称“蛇”。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,直至其尾端。音弧'''没有首判和尾判''',可以提前按住,且在结束时可不松开。 | ||
第76行: | 第76行: | ||
*天空物件的判定: | *天空物件的判定: | ||
**判定区域为地面判定线至天空判定线之间的位置。 | **判定区域为地面判定线至天空判定线之间的位置。 | ||
**玩家手指接触屏幕时,游戏会在玩家手指位置产生一条灰色的线以确定手指的在y轴的位置,这个灰线最多存在4条,但是可以判定的手指数量没有上限。 | |||
**超出 上下边界 线的 触点 会 就近 判定 在边界 线上 。<ref> 也就是触点y<0时或y>Sky Input高度时y坐标都会被修正至对应边界上,但在愚人节谱面中不对Arctap应用此效果(否则 部分 超界Arctap将无法 判定 )</ref> | |||
**超出 | |||
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。 | **玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。 | ||
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会优先判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。 | ***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会优先判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。 |