世界模式:修订间差异

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==体力==
==体力==


[[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus settings.jpg|300px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用了Play+的结算结果]]
[[文件:Playplus result.jpg|300px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]


 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。
 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。


 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不 可用
 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色 ,点击会提示体力


 第一章除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。
 第一章除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。


<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(残片),二者可以同时使用。
<br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(残片),二者可以同时使用。


*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步 数x2 ),4体力游玩(结算步 数x4 ),6体力游玩(结算步 数x6
*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步 数&times;2 ),4体力游玩(结算步 数&times;4 ),6体力游玩(结算步 数&times;6


*Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步 数x1.0),消耗100残片(结算步 数x1.1),消耗250残片(结算步 数x1.25),消耗500残片(结算步 数x1.5)。
*Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步 数&times;1.0),消耗100残片(结算步 数&times;1.1),消耗250残片(结算步 数&times;1.25),消耗500残片(结算步 数&times;1.5)。


 此种情况下最终步数=基础步数*角色 加成* 体力加成* 残片加成。
 此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]] 加成&times; 体力加成&times; 残片加成。


角色 在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。
[[搭档]] 在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。




第78行: 第78行:




 此种情况下最终步数=基础步数*角色 加成* 源韵强化。
 此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]] 加成&times; 源韵强化。




角色 不会 在Memory Boost 状态下获得额外经验值。
[[搭档]] 不会 在源韵强化 状态下获得额外经验值。




第87行: 第87行:


#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#6点体力/50记忆源点
#6点体力/50记忆源点 (体力≥12时不可用)
#6点体力/1000残片 冷却24h方可进行下一次残片回复(''v1.7.0版本以前为48h'')
#6点体力/1000残片 (体力≥12时不可用), 冷却24h方可进行下一次残片回复(''v1.7.0版本以前为48h'')


 体力值 允许 超过6,在体力值 标尺 中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。
 体力值超过6 ,在体力值 显示 中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。


==各章节阶梯和奖励情况示意==
==各章节阶梯和奖励情况示意==
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