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無編輯摘要 |
(对机制中的地图的解锁状态相关进行重写) |
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第5行: | 第5行: | ||
== 机制 == | == 机制 == | ||
#地图的解锁状态是本地 | #地图的解锁状态是 云端保存的。<ref> | ||
所有的解锁条件只判断 本地 ,相对的,所有的解锁状态只判断从云端发送的数据。 | |||
*普通地图会同时判断云端返回的解锁状态和本地解锁条件。 | |||
**理论上,只要本地解锁了对应物品,那么云端也可以解锁对应地图。 | |||
***但是曲包,单曲和前置谱面解锁会在云端中判断是否有对应购买记录/解锁记录,因此如果在云端没有对应记录,则无法解锁。 | |||
**判断时解锁状态为优先级,只要云端返回时的解锁状态为启用,那么地图锁定为启用状态,并不会判断在后者的本地解锁条件。 | |||
*特殊解锁地图也会同时判断云端返回的解锁状态和本地解锁条件,但会再多判断一条特殊解锁条件。 | |||
**与普通地图相比,特殊解锁地图优先判断特殊解锁条件。 | |||
***特殊解锁条件仅控制地图的特殊解锁是否满足要求。解锁状态与本地解锁条件普通地图无异。 | |||
****如果本地不满足特殊解锁条件,那么不论云端返回的解锁状态,地图会在满足要求前一直为特殊锁定状态。 | |||
****云端并不会判断特殊解锁条件,判断 的 特殊解锁条件但会随着[[机制#云同步|云端同步]]一齐上传 。 | |||
**判断时,解锁状态和本地解锁条件分开单独判断,不会因为一方为启用状态,另一方同时启用的情况 | |||
<!--2-3(露娜),5-4(对立(Tempest)),5-7(Arcahv)的判断条件是本地是否通过对应异象,而1-7(对立(Grievous Lady))和3-4(光(Fracture))判断的是本地是否解锁对应歌曲,理论上只通过编辑songs文件夹内的unlocks是无法开启2-3/5-4/5-7的--></ref> | |||
#*点击未解锁地图,可查询解锁条件; | #*点击未解锁地图,可查询解锁条件; | ||
#*部分地图完全不可见,或在点击时会弹出“???”的未解锁提示,这种隐藏地图需要通过特殊的曲目挑战后解锁,详见[[游玩效果]]; | #*部分地图完全不可见,或在点击时会弹出“???”的未解锁提示,这种隐藏地图需要通过特殊的曲目挑战后解锁,详见[[游玩效果]]; | ||
#*地图的进度由服务器保存,对复刻的限时地图,同样会保留进度。 | #*地图的进度由服务器保存,对复刻的限时地图,同样会保留进度。 | ||
#在[[Arcaea (移动版)]]中,世界模式下的进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算都将触发网络连接检测,在未登录状态下World按钮将变灰,不可进入。 | #在[[Arcaea (移动版)]]中,世界模式下的进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算都将触发网络连接检测,在未登录状态下World按钮将变灰,不可进入。 | ||
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|奖励台阶 | |奖励台阶 | ||
|六边形边缘呈蓝色,上方标示奖励的图标。到达<ref>无需停留,经过此台阶依然会获得奖励。</ref>此类台阶时玩家可获得相应奖励<ref>Arcaea在2020~ | |六边形边缘呈蓝色,上方标示奖励的图标。到达<ref>无需停留,经过此台阶依然会获得奖励。</ref>此类台阶时玩家可获得相应奖励<ref>Arcaea在2020~2023 年新年礼物奖励以及记忆源点购买界面中使用了记忆源点奖励贴图,但是记忆源点奖励台阶从未实装过。[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]</ref>。 | ||
|见下表。 | |见下表。 | ||
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