User:Star0/旧:修订间差异

来自Arcaea中文维基
无编辑摘要
无编辑摘要
标签移动版编辑 移动版网页编辑
第11行: 第11行:


 零光天下第一!
 零光天下第一!
<center>
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center;float:center;border:0px solid purple"
|新项目:FR解歌方法的验证
|}</center>
这里用于记录对于站内[Fracture Ray||Fracture Ray]以及[解歌系统||解歌系统]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式
的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s>,以下会说明如何去找这些数值。
阈值:控制进入失忆模式时的回忆率,找到最低值。建议最多以5为容错率。(比如说填写阈值为35,那也允许为35-39之间,但不能是31-35之间)
提升回忆率至:当进入失忆模式时为最低回忆率时,是否有提升回忆率的现象?(无为x,有为提升至的数值)
Lost掉血量:建议使用pst进行实验,录制视频多次记录掉血取平均值。
定时掉血量:同上,录制视频观察。
定时掉血时间:录制视频,逐帧记录。
注意:以上在测试的过程中,均无法保证确定,但数据够多时,就可以排除误差,所以尽可能减少误差就好。
当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 零光等级
! 阈值
! 提升回忆率至
! Lost掉血量
! 定时掉血时间
! 定时掉血量
|-
|1
|
|
|
|
|
|-
|2
|
|
|
|
|
|-
|3
|
|
|
|
|
|-
|4
|
|
|
|
|
|-
|5
|
|
|
|
|
|-
|6
|
|
|
|
|
|-
|7
|
|
|
|
|
|-
|8
|
|
|
|
|
|-
|9
|
|
|
|
|
|-
|10
|
|
|
|
|
|-
|11
|
|
|
|
|
|-
|12
|
|
|
|
|
|-
|13
|
|
|
|
|
|-
|14
|
|
|
|
|
|-
|15
|
|
|
|
|
|-
|16
|
|
|
|
|
|-
|17
|
|
|
|
|
|-
|18
|
|
|
|
|
|-
|19
|
|
|
|
|
|-
|20
|
|
|
|
|
|-

2020年4月29日 (三) 01:52的版本

学业为重,但是因为是高一还是比较轻松的
本人目前的在线时间:版本更新的时候

Star0,arc群内名为汐月,偶尔来站立帮忙打杂

一般玩Arcaea,Dy,osu!mania,最近在玩Tapsonic Bold。

Friend ID:002 016 717,欢迎加我可以找我互关

零光天下第一!



新项目:FR解歌方法的验证

这里用于记录对于站内[Fracture Ray||Fracture Ray]以及[解歌系统||解歌系统]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式 的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。虽然我一个人也能做完,以下会说明如何去找这些数值。

阈值:控制进入失忆模式时的回忆率,找到最低值。建议最多以5为容错率。(比如说填写阈值为35,那也允许为35-39之间,但不能是31-35之间)

提升回忆率至:当进入失忆模式时为最低回忆率时,是否有提升回忆率的现象?(无为x,有为提升至的数值)

Lost掉血量:建议使用pst进行实验,录制视频多次记录掉血取平均值。

定时掉血量:同上,录制视频观察。

定时掉血时间:录制视频,逐帧记录。

注意:以上在测试的过程中,均无法保证确定,但数据够多时,就可以排除误差,所以尽可能减少误差就好。

当然,如果您还有其他手段科技验证以上数值再好不过。

零光等级 阈值 提升回忆率至 Lost掉血量 定时掉血时间 定时掉血量
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20