User:Star0/archive:修订间差异

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(创建页面,内容为“Star0:被遗忘的地方 ==测试用:可视化== * ==Axium Crisis== {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | rowspan="…”)
 
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Star0:被遗忘的地方
== Star0:被遗忘的地方 ==


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==测试用:可视化==
==测试用:可视化==
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{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
| rowspan="10" |[[文件:Songs <n1>.jpg|256px]]
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===游戏相关===
===游戏相关===




====攻略====
====攻略====




====试听====
====试听====




====游玩视频====
====游玩视频====




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[[分类:World Extend曲包曲目]]
[[分类:World Extend曲包曲目]]
[[分类:?侧曲目]]
[[分类:?侧曲目]]
[[分类:采用?背景的曲目]]
[[分类:v3.0.0添加的曲目]]
[[分类:PST<ps1>级曲目]]
[[分类:PST<ps1>级曲目]]
[[分类:PRS<pr1>级曲目]]
[[分类:PRS<pr1>级曲目]]
[[分类:FTR<ft1>级曲 目]]
[[分类:FTR<ft1>级曲
[[分类:采用?背景的曲目]]
[[分类:v3.0.0添加的曲目]]
 
 
 
 
 
 
 
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!对应曲目
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研究记录
 
 
 
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第三版本
 
 
这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s>
 
建议使用pst进行测试以排除变量。
 
最简单又能帮助到这个项目的方法是'''录制ES进入骨折光的视频(最好pst)并附上等级上传至本站wiki群内'''
 
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第二版本
 
 
以下是失忆模式下自动掉血的数值和频率的研究。
?代表估计值。
 
 
 
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 等级
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
!Frag值
||78||77||77||76||75||72||68||62||54||44||33||23||15||9||5||2||1||0.3||0.0||0.0
|-
!掉血频率
|| 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 2s ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 2s || 2s || 2s
|-
!Step值
||61||60||60||60||58||56||53||48||42||35||25||18||12||7||4||2||0.9||0.2||0.0||0.0
|-
!掉血量
|| 3 || 3 || 3 || 3 || 3 ||  ||  ||  ||  || 2 || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1
|}
 
 
 
进入失忆模式的回忆率需求与gl一致。
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| [[搭档#14. 光(Zero)|零光]]等级
! scope="row"| 血条要求
|-
| 1-5
| 全连
|-
| 6
| 94
|-
| 7
| 88
|-
| 8
| 82
|-
| 9
| 76
|-
| 10
| 70
|-
| 11
| 65
|-
| 12
| 60
|-
| 13
| 55
|-
| 14
| 50
|-
| 15
| 45
|-
| 16
| 40
|-
| 17
| 35
|-
| 18
| 30
|-
| 19
| 25
|-
| 20
| 20
|-
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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第一版本
 
 
 
关于数值确认的说明:
 
 
 
临界值:控制进入失忆模式时的回忆率,找到最低值。建议最多以5为容错率。(比如说填写阈值为35,那也允许为35-39之间,但不能是31-35之间)
 
提升回忆率至:当进入失忆模式时为最低回忆率时,是否有提升回忆率的现象?(无为x,有为提升至的数值)
 
Lost掉血量:建议使用pst进行实验,录制视频多次记录掉血取平均值。
 
定时掉血量:同上,录制视频观察。
 
定时掉血时间:录制视频,逐帧记录。
 
 
 
如何控制回忆率?
这个代表,在pst难度时不进行任何击打,当此段歌词开始的时候进行击打,之后全连,到高潮段开始时的回忆率。
不保证绝对准确,请自行微调。


83【00;08】An intense dissatisfaction with the world…  <br>
75【00;14】And a compulsion to do something about it…  <br>
70【00;18】Heaven and Earth...              <br>
64【00;24】My guiding star...              <br>
<br>
37【00;55】Heaven and Earth...              <br>
32【01;02】My guiding star...              <br>
<br>
21【01;09】An intense dissatisfaction with the world…  <br>
12【01;15】And a compulsion to do something about it…  <br>
5【01;20】Heaven and Earth…              <br>
0【01;26】My guiding star...              <br>






注意:以上在测试的过程中,均无法保证确定,但数据够多时,就可以排除误差,所以尽可能减少误差就好。
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当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。
==  骨折光解锁研究记录 ==
-->


这里没有内容


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== <!--  ---------------------------  第三版本  这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s>  建议使用pst进行测试以排除变量。  最简单又能帮助到这个项目的方法是'''录制ES进入骨折光的视频(最好pst)并附上等级上传至本站wiki群内'''  ---------------------------  第二版本  以下是失忆模式下自动掉血的数值和频率的研究。 ?代表估计值。   {|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" ! 等级 ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 ! 5 ! 6 ! 7 ! 8 ! 9 ! 10 ! 11 ! 12 ! 13 ! 14 ! 15 ! 16 ! 17 ! 18 ! 19 ! 20 |- !Frag值 ||78||77||77||76||75||72||68||62||54||44||33||23||15||9||5||2||1||0.3||0.0||0.0 |- !掉血频率 || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 2s ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 2s || 2s || 2s |- !Step值 ||61||60||60||60||58||56||53||48||42||35||25||18||12||7||4||2||0.9||0.2||0.0||0.0 |- !掉血量 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 ||  ||  ||  ||  || 2 || 2 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1 |}   进入失忆模式的回忆率需求与gl一致。   {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" ! scope="row"| [[搭档#14. 光(Zero)|零光]]等级 ! scope="row"| 血条要求 |- | 1-5 | 全连 |- | 6 | 94 |- | 7 | 88 |- | 8 | 82 |- | 9 | 76 |- | 10 | 70 |- | 11 | 65 |- | 12 | 60 |- | 13 | 55 |- | 14 | 50 |- | 15 | 45 |- | 16 | 40 |- | 17 | 35 |- | 18 | 30 |- | 19 | 25 |- | 20 | 20 |- |}         ---------------------------  第一版本   关于数值确认的说明:   临界值:控制进入失忆模式时的回忆率,找到最低值。建议最多以5为容错率。(比如说填写阈值为35,那也允许为35-39之间,但不能是31-35之间)  提升回忆率至:当进入失忆模式时为最低回忆率时,是否有提升回忆率的现象?(无为x,有为提升至的数值)  Lost掉血量:建议使用pst进行实验,录制视频多次记录掉血取平均值。  定时掉血量:同上,录制视频观察。  定时掉血时间:录制视频,逐帧记录。   如何控制回忆率? 这个代表,在pst难度时不进行任何击打,当此段歌词开始的时候进行击打,之后全连,到高潮段开始时的回忆率。 不保证绝对准确,请自行微调。  83【00;08】An intense dissatisfaction with the world…  <br> 75【00;14】And a compulsion to do something about it…  <br> 70【00;18】Heaven and Earth...              <br> 64【00;24】My guiding star...              <br> <br> 37【00;55】Heaven and Earth...              <br> 32【01;02】My guiding star...              <br> <br> 21【01;09】An intense dissatisfaction with the world…  <br> 12【01;15】And a compulsion to do something about it…  <br> 5【01;20】Heaven and Earth…              <br> 0【01;26】My guiding star...              <br>   注意:以上在测试的过程中,均无法保证确定,但数据够多时,就可以排除误差,所以尽可能减少误差就好。  当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。 -->  这里没有内容 ==<!--


 整活:
 整活:

2020年5月26日 (二) 18:10的版本

Star0:被遗忘的地方


测试用:可视化

Axium Crisis

[[文件:Songs <n1>.jpg|256px]] <n1>
编曲 <q1>
收录曲包 Black Fate
难度 [Past] [Present] [Future]
等级 <ps1> <pr1> <ft1>
note数量 ? ? ?
note编写 <p1>
时长 2:31
BPM 170
更新时间 v1.5.0

(2017/11/03)

解禁方法

  • 前置条件:在World模式第一章,地图1-6,第1个奖励获得
Past Present Future
PST解禁方法 PRS解禁方法 FTR解禁方法

游戏相关

攻略

试听

游玩视频

[[分类:PST<ps1>级曲目]] [[分类:PRS<pr1>级曲目]] [[分类:FTR<ft1>级曲



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骨折光解锁研究记录

这里没有内容