光(Fatalis):修订间差异
无编辑摘要 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 高级移动版编辑 |
AACannon1981(讨论 | 贡献) 无编辑摘要 |
||
第67行: | 第67行: | ||
**此处不计算限时活动地图和无限地图中完成的台阶数 | **此处不计算限时活动地图和无限地图中完成的台阶数 | ||
**这个加成有最大值,但是最大值究竟是多少并不明确<ref>已经发现有红色的样式存在,证明这个搭档确实是有Step和Over上限的</ref> | **这个加成有最大值,但是最大值究竟是多少并不明确<ref>已经发现有红色的样式存在,证明这个搭档确实是有Step和Over上限的</ref> | ||
**当前版本(v4.0.1)中,该搭档的Step最大值 | **当前版本(v4.0.1)中,该搭档的Step最大值 为294.83 ,Over最大值 为284.83<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和为2545</ref> | ||
<!-- 需要刷新公式! | <!-- 需要刷新公式! | ||
备份更新方式: | 备份更新方式: | ||
致编辑者:更新 Step/Over 最大值时请一同更新版本和日期。若 | 致编辑者:更新 Step/Over 最大值时请一同更新版本和日期。若 该 版本当中 无 加盖梯子的情况,也请更新日期,以免重复计算。 | ||
====关于 Step/Over 最大值的计算==== | ====关于 Step/Over 最大值的计算==== | ||
第79行: | 第79行: | ||
<pre> | <pre> | ||
(()=>{let pc=[...document.querySelectorAll(".wikitable")].map(v => [...v.childNodes[1].childNodes].filter(v=>v.nodeName=="TR").slice(1).filter(v=>v.childNodes[1].innerText.match(/^(([0-9]-[1-9])|(7-0))$/))).filter(e=>e.length!=0).map(v=>v.map(e=>Number.parseInt(e.childNodes[7].innerText))).map(v=>v.reduce((a,b)=>a+b)).reduce((a,b)=>a+b);return `step:${pc/ | (()=>{let pc=[...document.querySelectorAll(".wikitable")].map(v => [...v.childNodes[1].childNodes].filter(v=>v.nodeName=="TR").slice(1).filter(v=>v.childNodes[1].innerText.match(/^(([0-9]-[1-9])|(7-0))$/))).filter(e=>e.length!=0).map(v=>v.map(e=>Number.parseInt(e.childNodes[7].innerText))).map(v=>v.reduce((a,b)=>a+b)).reduce((a,b)=>a+b);return `step:${pc/30+210} over:${pc/30+200}`})() | ||
</pre> | </pre> | ||
第85行: | 第85行: | ||
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。 | *此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。 | ||
*该搭档的Step值和Over值以蓝色显示 | *该搭档的Step值和Over值以蓝色显示 | ||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
!属性 | !属性 | ||
第94行: | 第93行: | ||
|- | |- | ||
!Step(基础值) | !Step(基础值) | ||
| | |130.00||130.04||130.37||131.25||132.98||135.83||140.07||146.00||153.88||164.01||175.98||186.11||193.99||199.92||204.16||207.01||208.74||1209.62||209.95||210.00 | ||
|- | |- | ||
!Over(基础值) | !Over(基础值) | ||
| | |120.00||120.04||120.37||121.25||122.98||125.83||130.07||136.00||143.88||154.01||165.98||176.11||183.99||189.92||194.16||197.01||198.74||199.62||199.95||200.00 | ||
|} | |} | ||
2022年7月13日 (三) 09:25的版本
本文介绍的是隶属于主线曲包Final Verdict的搭档“光(Fatalis)”。关于与“光(Fatalis)”名称相近或相同的条目,请见“光 (消歧义)”。 |
此条目内容为移动版独有。 |
光(Fatalis)
画师シエラ
画师シエラ
搭档信息
类型
???
所属曲包
种类
常驻/主线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
Step
65[1]~?
105~?
Over
60[2]~?
100~?
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
Step
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
让世界模式过载
更新时间
移动版
v4.0.0(2022/07/07)
NS版
无
搭档信息
解禁方法
移动版
购入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑战后获得
- 注:目前版本获得 光(Fatalis)后所有对立(除联动)均会消失
- 联动搭档名称中的“对立”二字会变成乱码
技能
困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力
让世界模式过载
具体效果分为两部分:
1.宿命收集条
- 对于回忆率,其增减计算与通常困难回忆率机制相同。
- 对于回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率降至当前下限时,回忆率立即归零并Track Lost。
- 视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
- 回忆率下限公式为:
(当前Pure数/总物量)^2 × 70
2.牺牲体力 让世界模式过载
- 如果在世界模式使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
- 额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
- 额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍。
- 只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然回复至满体力将需要大于6小时的时间)
- 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
- 过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
- 在这种情况下,游玩支持Play+的地图时至少消耗2体力(原本为1体力),且可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
除此之外,该角色还有如下特殊效果:
- 该角色游玩Beyond章节时不会触发Beyond Challenge
- 该角色在普通模式游玩Arcahv时,会触发第一次游玩该曲目时的异象
- 必须先完成整个Axiom of the End挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,则异象无法触发
- 此时使用光(Fracture)游玩Arcahv同样也会触发这个效果
- 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且过程中无法暂停游戏;不会出现Track Lost,且回忆率会在出现Lost判定时持续扣除(可降至负数),直到歌曲结束
- 回忆率第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限占位条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
- 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的决裂章节(即编号VS的故事所在页面)
- 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的效果,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
- 世界模式下以该搭档游玩Arcahv不受异象影响,仍然正常结算
- 必须先完成整个Axiom of the End挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,则异象无法触发
搭档分级数据
- 搭档的实际Step/Over值为基础值+(世界模式中完成的所有常驻非无限地图的台阶数之和/30)
- 此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
- 该搭档的Step值和Over值以蓝色显示
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基础值) | 130.00 | 130.04 | 130.37 | 131.25 | 132.98 | 135.83 | 140.07 | 146.00 | 153.88 | 164.01 | 175.98 | 186.11 | 193.99 | 199.92 | 204.16 | 207.01 | 208.74 | 1209.62 | 209.95 | 210.00 |
Over(基础值) | 120.00 | 120.04 | 120.37 | 121.25 | 122.98 | 125.83 | 130.07 | 136.00 | 143.88 | 154.01 | 165.98 | 176.11 | 183.99 | 189.92 | 194.16 | 197.01 | 198.74 | 199.62 | 199.95 | 200.00 |
搭档相关
- 光是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见故事模式页面。
- 该搭档的分类为???,另一个归于此类的搭档为光(Fracture),完成剧情最终之梦后为创世型。
- 该搭档在玩家群体中的常用昵称有宿命光、神光、猫光/光猫、妻寄光,命光。
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
|