「拉格兰」:修訂間差異
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* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。 | * 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。 | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ||
** 在游玩过程中,根据已得到的(实际)分数占当前总分的比例确定评级,然后加上剩余分数乘上该评级对应的百分比,作为显示分数。 | ** 在游玩过程中,根据已得到的(实际)分数占当前总分的比例确定评级,然后加上剩余分数乘上该评级对应的百分比 ,再换算为与最近评级的差形式 ,作为显示分数。 | ||
*** 举例:假设已经打出980pure,10far,10lost,那么目前分数占比为(980+10*0.5)/1000=98.5%,评级 | *** 举例:假设已经打出980pure,10far,10lost,那么目前分数占比为(980+10*0.5)/1000=98.5%,评级 为EX ; | ||
*** 假设歌曲剩余部分还有500个note,那么这500个note的分数按照98%(即ex)计算,得显示分数为(980+10*0.5+500*0.98)*10000000/1500=9833333,即+033333 | *** 假设歌曲剩余部分还有500个note,那么这500个note的分数按照98%(即ex)计算,得显示分数为(980+10*0.5+500*0.98)*10000000/1500=9833333,即+033333 EX 。 | ||
*** 如果有大p,则对应分数+1即可。(但是如果全pure而没有大p,则评级会计算为ex+,显示分数也会对应变化) | *** 如果有大p,则对应分数+1即可。(但是如果全pure而没有大p,则评级会计算为ex+,显示分数也会对应变化) | ||
*** 整个过程可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果。 | *** 整个过程可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果。 | ||
** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ||
* 本质为视觉系技能。 | * 本质为视觉系技能。 | ||
==== 具体算法 ==== | |||
以当前的实际分数×总note数/已判定的note数得出预测分数,根据预测分数所处分数区间确定当前评级与对应的基准分数: | |||
{| class="wikitable" | |||
!分数区间 | |||
!当前评级 | |||
!基准分数 | |||
|- | |||
|≥10000000 | |||
|PM | |||
|10000000 | |||
|- | |||
|≥9900000 | |||
|EX+ | |||
|9900000 | |||
|- | |||
|≥9650000 | |||
|EX | |||
|9800000 | |||
|- | |||
|≥9350000 | |||
|AA | |||
|9500000 | |||
|- | |||
|≥9050000 | |||
|A | |||
|9200000 | |||
|- | |||
|≥8750000 | |||
|B | |||
|8900000 | |||
|- | |||
|<8750000 | |||
|C | |||
|8600000 | |||
|} | |||
显示分数(即与评级基准的分数差)为当前实际分数-基准分数×已判定的note数/总note数。 | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== |
於 2021年5月13日 (四) 12:44 的修訂
拉 格 朗 日
Lua錯誤 在Module:Partnertable的第212行:bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)
搭檔信息
解禁方法
購入曲包Esoteric Order,然後在世界模式地圖6-1獲得。
技能
當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差
- 需要遊玩Aegleseeker後才能正式解禁,正式解禁前技能顯示為「遊玩《Aegleseeker》」
- 具體效果是將遊戲界面右上角的分數更改為技能描述的差值和離分數最近的評級,同時分數欄名稱變為「Pace」。
- 初始評級為「PM」(即Pure Memory,等價於10000000分,詳見計分方式相關內容),初始分數為+0。
- 在遊玩過程中,根據已得到的(實際)分數占當前總分的比例確定評級,然後加上剩餘分數乘上該評級對應的百分比,再換算為與最近評級的差形式,作為顯示分數。
- 舉例:假設已經打出980pure,10far,10lost,那麼目前分數佔比為(980+10*0.5)/1000=98.5%,評級為EX;
- 假設歌曲剩餘部分還有500個note,那麼這500個note的分數按照98%(即ex)計算,得顯示分數為(980+10*0.5+500*0.98)*10000000/1500=9833333,即+033333 EX。
- 如果有大p,則對應分數+1即可。(但是如果全pure而沒有大p,則評級會計算為ex+,顯示分數也會對應變化)
- 整個過程可以理解為從10000000分開始降低(或提升)到最終成績後被技能轉換顯示的結果。
- 僅影響遊戲當中的分數顯示,結算界面顯示的分數為通常分數。
- 本質為視覺系技能。
具體算法
以當前的實際分數×總note數/已判定的note數得出預測分數,根據預測分數所處分數區間確定當前評級與對應的基準分數:
分數區間 | 當前評級 | 基準分數 |
---|---|---|
≥10000000 | PM | 10000000 |
≥9900000 | EX+ | 9900000 |
≥9650000 | EX | 9800000 |
≥9350000 | AA | 9500000 |
≥9050000 | A | 9200000 |
≥8750000 | B | 8900000 |
<8750000 | C | 8600000 |
顯示分數(即與評級基準的分數差)為當前實際分數-基準分數×已判定的note數/總note數。
搭檔分級數據
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 42 | 42 | 42 | 43 | 43 | 45 | 47 | 50 | 53 | 58 | 64 | 68 | 72 | 75 | 77 | 78 | 79 | 79 | 79 | 80 |
Step | 42 | 42 | 42 | 43 | 43 | 45 | 47 | 50 | 53 | 58 | 64 | 68 | 72 | 75 | 77 | 78 | 79 | 79 | 79 | 80 |
Over | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
搭檔相關
- 以下曲目的曲繪出現了拉格蘭的形象:
Far Away Light |
Aegleseeker |
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