「故事模式」:修訂間差異
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Arcaea的story模式是玩家带领[[搭档]]探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。<s>原来的Stroy根本没人看</s>。 | Arcaea的story模式是玩家带领[[搭档]]探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。<s>原来的Stroy根本没人看</s>。 | ||
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#本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于[[游戏玩法#云同步|云同步]]内容。 | #本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于[[游戏玩法#云同步|云同步]]内容。 | ||
#本模式是<s>课题</s>对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。 | #本模式是<s>课题</s>对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。 | ||
#*打的曲目可以是任何难度<s>([[搭档#14.光(Zero)|零光]]玩家松了口气)<s> | #*打的曲目可以是任何难度<s>([[搭档#14.光(Zero)|零光]]玩家松了口气)</s> | ||
#**打的时候搭档是可以锁技能的。<s>上面的肯定不高兴</s> | #**打的时候搭档是可以锁技能的。<s>上面的肯定不高兴</s> | ||
#当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。 | #当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。 | ||
==界面== | |||
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story模式界面中,最底部表明你当前所处故事类型。同时你能在底部看到搭档框向上引出一条线对应多个菱形。每个菱形对应一个挑战,也对应一段故事。 | |||
线的左右可能会表示出该剧情线所需要的曲包。 | |||
界面左边是翻页按钮,右边点击可切换类型。 | |||
==Main(主线)故事详细内容== | ==Main(主线)故事详细内容== | ||
主线故事是牵涉到[[搭档#1.光(Hikari)|光]]和[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]的故事,也是游戏世界观的精髓。 | 主线故事是牵涉到[[搭档#1.光(Hikari)|光]]和[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]的故事,也是游戏世界观的精髓。 | ||
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解锁条件:购入[[Eternal Core]]曲包<br>解锁要求:采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[ | 解锁条件:购入[[Eternal Core]]曲包<br>解锁要求:采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[Lumia]] |
於 2019年3月23日 (六) 22:26 的修訂
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Arcaea的story模式是玩家帶領搭檔探尋記憶的地方,只有在這玩家可以探尋到Arcaea的世界觀。原來的Stroy根本沒人看。
該模式於v2.0.0時被添加。
有幾點注意事項:
- 本模式是離線部分,故事解鎖程度取決於本機,所以本模式的內容也屬於雲同步內容。
- 本模式是
課題對應曲解鎖,大部分故事需要對應人物打對應解鎖。- 打的曲目可以是任何難度
(零光玩家鬆了口氣)- 打的時候搭檔是可以鎖技能的。
上面的肯定不高興
- 打的時候搭檔是可以鎖技能的。
- 打的曲目可以是任何難度
- 當劇情牽涉到隱藏曲時會有一個小 ! 做標記,但如果你已解鎖隱藏曲,該感嘆號照舊存在。
界面
story模式界面中,最底部表明你當前所處故事類型。同時你能在底部看到搭檔框向上引出一條線對應多個菱形。每個菱形對應一個挑戰,也對應一段故事。
線的左右可能會表示出該劇情線所需要的曲包。
界面左邊是翻頁按鈕,右邊點擊可切換類型。
Main(主線)故事詳細內容
1-1
解鎖條件:購入Eternal Core曲包
解鎖要求:採用光通過Lumia