「故事模式」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
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Arcaea的story模式是玩家带领[[搭档]]探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。<s>原来的Stroy根本没人看</s>。
Arcaea的story模式是玩家带领[[搭档]]探寻记忆的地方,只有在这玩家可以探寻到Arcaea的世界观。<s>原来的Stroy根本没人看</s>。
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#本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于[[游戏玩法#云同步|云同步]]内容。
#本模式是离线部分,故事解锁程度取决于本机,所以本模式的内容也属于[[游戏玩法#云同步|云同步]]内容。
#本模式是<s>课题</s>对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。
#本模式是<s>课题</s>对应曲解锁,大部分故事需要对应人物打对应解锁。
#*打的曲目可以是任何难度<s>([[搭档#14.光(Zero)|零光]]玩家松了口气)<s>
#*打的曲目可以是任何难度<s>([[搭档#14.光(Zero)|零光]]玩家松了口气)</s>
#**打的时候搭档是可以锁技能的。<s>上面的肯定不高兴</s>
#**打的时候搭档是可以锁技能的。<s>上面的肯定不高兴</s>
#当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。
#当剧情牵涉到隐藏曲时会有一个小 '''<span style="color:#FF8888">!</span>''' 做标记,但如果你已解锁隐藏曲,该感叹号照旧存在。


==界面==
<center>[[文件:|1024px]]</center>
story模式界面中,最底部表明你当前所处故事类型。同时你能在底部看到搭档框向上引出一条线对应多个菱形。每个菱形对应一个挑战,也对应一段故事。
线的左右可能会表示出该剧情线所需要的曲包。
界面左边是翻页按钮,右边点击可切换类型。
==Main(主线)故事详细内容==
==Main(主线)故事详细内容==
 主线故事是牵涉到[[搭档#1.光(Hikari)|光]]和[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]的故事,也是游戏世界观的精髓。
 主线故事是牵涉到[[搭档#1.光(Hikari)|光]]和[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]的故事,也是游戏世界观的精髓。


===1-1===
===1-1===
 解锁条件:购入[[Eternal Core]]曲包<br>解锁要求:采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[lumia]]
 解锁条件:购入[[Eternal Core]]曲包<br>解锁要求:采用[[搭档#1.光(Hikari)|光]]通过[[Lumia]]

於 2019年3月23日 (六) 22:26 的修訂

Arcaea的story模式是玩家帶領搭檔探尋記憶的地方,只有在這玩家可以探尋到Arcaea的世界觀。原來的Stroy根本沒人看

該模式於v2.0.0時被添加。

有幾點注意事項:

  1. 本模式是離線部分,故事解鎖程度取決於本機,所以本模式的內容也屬於雲同步內容。
  2. 本模式是課題對應曲解鎖,大部分故事需要對應人物打對應解鎖。
    • 打的曲目可以是任何難度(零光玩家鬆了口氣)
      • 打的時候搭檔是可以鎖技能的。上面的肯定不高興
  3. 當劇情牽涉到隱藏曲時會有一個小 ! 做標記,但如果你已解鎖隱藏曲,該感嘆號照舊存在。

界面

[[文件:|1024px]]

story模式界面中,最底部表明你當前所處故事類型。同時你能在底部看到搭檔框向上引出一條線對應多個菱形。每個菱形對應一個挑戰,也對應一段故事。

線的左右可能會表示出該劇情線所需要的曲包。

界面左邊是翻頁按鈕,右邊點擊可切換類型。

Main(主線)故事詳細內容

主線故事是牽涉到對立的故事,也是遊戲世界觀的精髓。

1-1

解鎖條件:購入Eternal Core曲包
解鎖要求:採用通過Lumia