机制:修订间差异

(100即指减少回忆率,并且注释中也拥有相应说明,此处无必要更改)
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==回忆收集条==
==回忆收集条==


 回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆 )代表着不同的通关条件。
 回忆收集条 (Recollection Gauge) 简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆 率,Recollection Rate )代表着不同的通关条件。


*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价<ref>在2023年愚人节期间,使用[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]和[[不来方永爱]]在结算界面“重试”愚人节谱面,会出现 回忆 率机制为普通类型,但回忆率不上涨的bug。此bug可导致即使判定全部为Pure,但由于回忆率未达到70从而结算判定为Track Lost</ref>
===  回忆 系数===
,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
<ref group="参考">算 参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> 
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref> 在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结 ,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。<ref>使用Easy或Normal类型搭档由于过多Far判定导致结束时回忆率在70以下时,即使全连也会被判定为Track Lost。使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为Track Lost。
*当前已知可以在常规游玩中全连Track Lost的搭档为[[迷尔]]、[[奈美(暮光)]]、[[不来方永爱]]、[[轩辕十四(MDA-21)]]
*在常规游玩中全连Track Lost的示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1fY4y1o7Xa  参考 视频]<br>
*在Beyond挑战中全连Track Lost的示例 :[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 参考视频]<br></ref>
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]] ”<ref>通过上面的极端例子可以得出,上升型回忆率的通关必要要求为回忆率 ≥ 70</ref>
*使用Normal和Easy难度时,首次回忆度达到70时会有提示音。
**其中 “光(Fracture)” 的 “溢出” 收集条在首次到达 100 时回忆度时会有不同于 70 时的提示音。


{| class="wikitable"
谱面 在一个固定 的“ 回忆系数 ,这个系数和谱面物量与难度相关。
|-
! style="min-width:64px" |通关类型
! style="min-width:80px" |回忆条种类
! colspan="3" |说明
! style="min-width:100px" |通关条件
! style="min-width:130px" |技能使用此种回忆条的[[搭档]]
! style="min-width:50px" |通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref>
|-
| rowspan="7" |Normal
| rowspan="3" |Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref>
| style="min-width:110px" |Pure获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref>
| rowspan="7" |游玩结束时回忆度≥70
| rowspan="3" |默认使用(或封印搭档)
| rowspan="7" |[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
|-
|Far获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5
|-
|Lost扣除回忆度
| colspan="2" |2
|-
| rowspan="4" |Zero
|Pure获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数
| rowspan="4" |[[光(Zero)]](8级或以上)
|-
|Far获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5
|-
|Lost扣除回忆度
| colspan="2" |100<ref>即回忆度直接归零,Beyond挑战中 个Far流失的回忆度为正常Lost的一半</ref>
|-
| colspan="3" |在Normal回忆条的基础上会周期性泛白
|-
| rowspan="5" |Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref>
| rowspan="3" |Easy
|Pure获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数
| rowspan="3" |游玩结束时回忆度≥70
| rowspan="3" |[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏日)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]]
| rowspan="5" |[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]
|-
|Far获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5
|-
|Lost扣除回忆度
| colspan="2" |1.2
|-
|Overflow
| colspan="3" |曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0或以下
|[[光(Fracture)]]
|-
|Grade
| colspan="3" |回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref>
|结算成绩达到9,500,000或达成Full Recall
|[[DORO*C]]
|-
| rowspan="10" |Hard
| rowspan="6" |Hard
|Pure获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数
| rowspan="6" |回忆度未降到0或以下
| rowspan="6" |[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]]<br />[[刹那]]<ref>初始回忆值为50,回忆值累计满后会重新回到50,具体见[[刹那]]页面相关条目</ref><br />[[忘却(Apophenia)]]<br />[[紫黑]]<ref>击中或流失音符回忆率的变化增加,具体见[[紫黑]]页面相关条目</ref><br />[[密特拉·泰尔塞拉]]
| rowspan="10" |[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
|-
|Far获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5
|-
| rowspan="3" |Lost扣除回忆度
| style="min-width:75px" |回忆度≥40
| style="min-width:75px" |9
|-
|40>回忆度≥30
|24 - 减少前回忆度 &divide; 2
|-
|回忆度<30
|5
|-
| colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度≤0时歌曲将中断,本次过关失败<ref>由于游戏内的回忆率显示为向下取整以及浮点数精度的影响,可能出现回忆率显示为0,却可以继续游玩的情况,比如:在Party Vinyl(FTR) 谱面 中,回忆系数约为0.20000000298(受浮点数精度影响), 连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以使回忆率显示为0(实际的回忆率约为0.00002670288),此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref>
|-
|Life20
| colspan="3" |回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目
|Lost数<20
|[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]
|-
|Life60
| colspan="3" |回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost或Far数,详见[[不来方永爱]]页面中的相关条目
|Lost+far数<60
|[[不来方永爱]]
|-
|Tempest
| colspan="3" |详见[[对立(Tempest)]]页面
|回忆度未降到0或以下
|[[对立(Tempest)]]
|-
|Fatalis
| colspan="3" |详见[[光(Fatalis)]]页面
|回忆度未降到最低值或以下
|[[光(Fatalis)]]
|-
| rowspan="6" |Course
| rowspan="6" |Course
|Pure获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数
| rowspan="6" |回忆度未降到0或以下
| rowspan="6" |使用任意搭档游玩[[段位挑战]]
| rowspan="6" |无标记<ref>但是排行榜上会被标记为Easy Clear</ref>
|-
|Far获得回忆度
| colspan="2" |回忆系数&times;0.5
|-
| rowspan="3" |Lost扣除回忆度
| style="min-width:75px" |回忆度≥40
| style="min-width:75px" |10
|-
|40>回忆度≥30
|24 - 减少前回忆度 &divide; 2
|-
|回忆度<30
|5
|-
| colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度≤0时歌曲将中断,本次段位挑战失败,直接进行结算。
|}
 
===命中时回忆条计算===
<ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref>
当命中一个音符时,回忆度会增加 一个固定 系数(此处称为 回忆系数 ,这个系数和谱面物量与难度相关 。同时,有些[[搭档]]的回忆度变化也会在回忆系数的基础上进行变动


*如果命中 判定 为Pure ,回忆 度加上此系数;如果命中判定为Far, 回忆 度加上此 系数的 一半。
当Note出现 判定 游戏将会依据判定对 回忆 条增减与 回忆系数 相关 的数 ,这 值也会因 [[搭档]]技能 不同而存在变动
*部分搭档会有额外系 数,这 类系 总体增长系数与Far增长系数,计算时将获得 回忆度与该系数对应相乘即可
*在11级和12级谱面中,回忆系数需额外乘以0.8


 回忆系数计算方法如下:
 回忆系数 计算方法如下:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
第318行: 第179行:
|96 &divide; 物量 + 0.08
|96 &divide; 物量 + 0.08
|}
|}
 例 (不 考虑 搭档 技能对 回忆系数的影 时):
* 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。
 
以下是一些计算 :<!--小数部分到底是怎么算的,怎么骨折光ftr居然是三位小数其它的是两位-->
* [[dropdead]][PST]物量为44,故此谱面回忆系数为2.018181;
* [[Diode]][PRS]物量为472,故此谱面回忆系数为0.267796;
* [[Phantasia]][FTR]物量为952,故此谱面回忆系数为0.180840;
* [[Fracture Ray]][FTR]物量为1279,故此谱面回忆系数为0.155058...×0.8=0.124046。
 
===通关类型===
根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。
* 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM”或“AP”。<br>通关类型覆写为PM并获得标志[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。
* 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall” 完整重现)评价,简称“FR”或“FC”。<br>通关类型覆写为FR并获得标志[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。
* 未能达成以上条件并满足通关的条件,将得到“Track Complete”评价,即标准的“通关”。<br>根据使用回忆条的通关类型不同显示为不同颜色的“C”标志。
* 未能满足通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型覆写为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。
* 并 是所有 搭档 都满足上述条件,参见后述。
====Normal====
普通难度回忆条,通关类型为Normal Clear[[文件:Play result clear badge normal.png|50px|link=]]。
* 可被Hard Clear覆写。
* '''标准属性:'''
** '''初始回忆率:'''0。
** '''回忆率增减:'''Pure +1x回忆系数;Far +0.5x 回忆系数 ;Lost -2。
** '''通关条件:'''回忆率 ≥ 70,首次达到条件时会播放音效作为提示。
* 搭档没有任何特殊说明时即使用此种回忆条,将任意搭档封印也会强制使用Normal回忆条。
** 数值变体例:[[咲弥]]、[[榛名]]、[[迷尔]]。
变体:
* Zero:[[光(Zero)]]所使用 回忆条。<br>Lost改为-100回忆率(即直接归零)。在Beyond Challenge中不 响Far导致的回忆率扣除量。
* [[Ether Strike]][[Fracture_Ray|异象]]所用的回忆条:在Normal标准属性基础上,每隔一定时间自动扣除一定值的回忆条。
====Easy====
简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear[[文件:Play result clear badge easy.png|50px|link=]]。
* '''以Easy难度通关的歌曲不计入通关曲目数量,但可以被解锁需求识别。'''
* 可被Normal Clear和Hard Clear覆写。
* '''标准属性:'''
** '''初始回忆率:'''0。
** '''回忆率增减:'''Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost -1.2。
** '''通关条件:'''回忆率 ≥ 70,首次达到条件 会播放音效作为提示。
* 使用此回忆条的搭档举例:[[光]]、[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效 、[[光(夏日)]]。
** 数值变体例 [[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]]。
变体:
* Overflow:[[光(Fracture)]]所使用的回忆条。<br>在达到100回忆率后会变为Hard难度回忆条的计算方式和通关条件,但通关类型始终为Easy Clear,会播放一次与达到通关条件时不同的音效。
* Grade:[[DORO*C]]所使用的回忆条。<br>回忆条读数由当前可达到的最高分数决定,评级降至A(最高9,500,000分)或以下后视为Track Lost。<br>此回忆条的Full Recall会强制覆盖Track Lost评价。
====Hard====
困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear[[文件:Play result clear badge hard.png|50px|link=]]。
* '''标准属性:'''
** '''初始回忆率:'''100。
** '''回忆率增减:'''Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost时:<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5。
** '''通关条件:'''回忆率 > 0,低于30时屏幕边缘闪烁红光,低于0时立刻中断游玩并获得Track Lost评价。
* 使用此回忆条的搭档举例:[[对立(Grievous Lady)]]、[[依莉丝]]、[[忘却(Apophenia)]]。
** 数值变体例:[[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]。
变体:
* Life20:[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]所使用的回忆条。<br>回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost数。
* Life60:[[不来方永爱]]所使用的回忆条。<br>回忆条显示的是距离Track Lost剩余Lost或Far数。
* Tempest:[[对立(Tempest)]]所使用的“风暴收集条”。<br>回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量。
* Fatalis:[[光(Fatalis)]]所使用的“宿命收集条”。<br>回忆条存在一个下限,低于下限时回忆率立即归零并Track Lost。
====Course====
仅在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。
* 此回忆条为段位挑战专用,通过时对应段位显示Normal Clear标记,但在段位挑战中通过的曲目在排行榜中显示为Easy Clear标记。<br>详情参阅段位挑战的相关说明。
* '''标准属性:'''
** '''初始回忆率:'''100。
** '''回忆率增减:'''Pure +1x回忆系数;Far +0.5x回忆系数;Lost时:<br>回忆率 ≥ 40:-10<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5。
** '''通关条件:'''回忆率 > 0,低于30时屏幕边缘闪烁红光,低于0时立刻中断此次段位挑战并获得Course Failed评价。


*[[dropdead]] PST难度物量为44 适用第 条公式,计算得 回忆 系数为 2.01818 即Pure获得2.02回忆度,Far获得1.01回忆度,因此44个note全Pure时回忆度为88.8,显示为88(向下取整
====特殊====
*[[Diode]] PRS难度物量为472 适用第二 公式,计算得 回忆 系数为 0.26780 ,即Pure获得0.27 回忆 度,Far获得0.13 回忆
* [[ 世界模式#beyond|失落章]] 所有触发了Beyond Challenge的搭档,其Far判定会扣除Lost判定 半的 回忆 率。
*[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得回忆系数为 0.18084 ,即Pure获得0.18回忆度,Far获得0.09回忆度
* 在2023年愚人节期间 使用[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX ]]和[[ 不来方永爱]] 在结算界面“重试”愚人节谱面 会出现回忆 为Normal 回忆 条但 回忆 率不上涨的bug。此bug可导致即使判定全部为Pure,但由于 回忆 率未达到70从而结算判定为Track Lost。
*[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得回忆系数为0.124,即Pure获得0.124回忆度,Far获得0.062回忆度
* 当前已知可以在游玩中全连Track Lost的搭档为[[ 迷尔]] 、[[奈美(暮光)]]、[[不来方永爱]]、[[ 轩辕十四(MDA-21)]]
** 参见[https://www.bilibili.com/video/BV1fY4y1o7Xa 在普通游玩]与[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 Beyond Challenge游玩]中的录像。


==残片==
==残片==