「机制」:修訂間差異
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==难度== | ==难度== | ||
本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个 | 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个 :{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}}、{{color|byd|Beyond}} ,常规曲目都具 有{{color|pst|Past}}、{{color|prs|Present}}、{{color|ftr|Future}} 难度,部分曲目额外具 有{{color|byd|Beyond}} 难度 。难度描述中对于各物件的具体介绍详见[[机制#物件类型|物件类型]] 。 | ||
*Past简称PST,其中多数谱面为新手准备。 | * '''{{color|pst|Past}}''' 简称PST,其中多数谱面为新手准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。 | ||
**PST谱面特征:音弧到来之前有着 | **PST谱面特征: | ||
*Present简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。 | *** 音弧到来之前有着 较 大的提示标记 。 | ||
*** 音弧只能在天空判定线(Sky Input)上左右移动,且范围限制在梯形界内(上窄下宽的梯形区域) 。 | |||
*** 不会出现黑线和天键。 | |||
* '''{{color|prs|Present}}''' 简称PRS,其中多数谱面为正在熟悉玩法的玩家准备。 | |||
**目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为3~9(定数范围3.5~9.5)。 | ||
**PRS谱面特征:相对于PST可以出现黑线和天键 | **PRS谱面特征: | ||
*Future简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。 | *** 相对于PST可以出现黑线和天键 。 | ||
*** 音弧和天键可以在梯形界内任意移动或出现 。 | |||
*** 音弧上下移动时会出现提示。 | |||
* '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。 | |||
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)。 | ||
**FTR谱面特征:相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。 | **FTR谱面特征: | ||
*Beyond简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。 | *** 相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。 | ||
***部分位于天空判定线高度与地面高度的天键会无黑线引导。 | |||
* '''{{color|byd|Beyond}}''' 简称BYD,其谱面为爱好挑战的玩家准备。 | |||
**目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为8~11(定数范围8.8~11.5)。 | ||
**BYD谱面特征: | **BYD谱面特征: | ||
*** 音弧 、黑线与 天键可以超出 前三难度的 梯形界,在更 大 的区域中移动 。 | |||
****其中黑线可以不受操作区域限制自由移动,有时可到屏幕外。 | |||
***部分音弧、部分天键不再有黑线引导。 | |||
***音弧首端可以与天键重合。 | |||
***地面音弧与长条可以出现共用判定的情况 。 | |||
**BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。 | **BYD谱面解锁的前置条件通常不同于上述三个难度,大部分BYD谱面需要到[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章]]游玩对应的地图单独解锁。 | ||
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。 | ***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。 | ||
***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。 | ***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。 | ||
*绝大多数 情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大 ,例外: | |||
**[[dropdead]]的PRS与FTR谱面 。 | |||
* | **[[Singularity]]的FTR与BYD谱面 。 | ||
==物件类型== | ==物件类型== | ||
行 36: | 行 49: | ||
**音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。 | **音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>部分Beyond谱面中出现过长条引导的音弧以及没有在左上角和右上角开始的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。 | ||
**黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。 | **黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。 | ||
**在 | **在曲目[[Red and Blue and Green]] 中的愚人节谱面 中,出现了绿音弧。 | ||
**'''判定原则''' | **'''判定原则''' | ||
***同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动 | *** 基本原则: 同色音弧需要用同一手指触摸并跟随其形状滑动 。 音弧在 成功 判定 时计 为大Pure, 未得 到 成功判定达 到 一定时间后会计为Lost , 具体 时 间依谱面的不同而不同。 | ||
*** 判定 依据:每个接 触 屏幕后首次 触 碰 音弧 的 手指 会获得与该 音弧 对应的 '' 判定侧'' ( 此概念并 非官方称谓) ,并在 手指 离开屏幕后移除其判定侧。未 触 碰过任何 音弧的手指不 具 有判定侧。 当一个 手指'''同时''' 触摸到 超过一种颜 色音弧 时 ,该手指 将同时拥有对应 的 多个 判定侧 ,直 到仅 接 触 一种颜 色的音弧 为止 , 并重新更改为对应颜 色的判定侧。 通常情况下 多个手指''' 不能''' 同时拥有同一种判定侧。 | |||
*** | *** 判定类型: 音 弧在成功判定时将被点亮 , 错误判定时将 变为鲜红色 ,无有效判定时将变淡。使用判定侧与音弧相对应 的 手指触碰 音弧 会成功判定。使用拥有判定侧,且无法与当前 音弧 应 的手指触 碰音弧时会 得到 错误判定 , 无论该音弧是否正在进行成功判定。在音弧点亮后 , 存在拥有对应判定侧的手指时 , 使 用 任何其他 手 指触碰音弧时会得到错误判定,无论该音弧是否正在 进行 成功判定;不 存在 对应判定侧的手指时,使用无判 定 侧的手指触碰音弧,会得到约0.5秒 的 错误 判定, 之后为该 手指 附加对应 判定 侧并进行成功 判定。 | ||
*'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | *'''天空音符''':俗称“天键”,是出现在黑线上的点击物件,需要在其到达'''判定平面'''时点击。 | ||
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面 | **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面 | ||
行 69: | 行 81: | ||
==判定== | ==判定== | ||
Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。 | Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px|link=]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px|link=]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px|link=]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
行 84: | 行 96: | ||
提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | 提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 | ||
如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。 | 如果连击数(Recall)大于1,则会在判定平面的中心显示连击数。<ref>在极少数情况下,连击数为1也会显示</ref> | ||
如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。 | 如果FR/PM指示灯开启,在谱面开始时会显示两个指示灯:FR(Full Recall)指示灯(紫色,左侧)、PM(Pure Memory)指示灯(蓝色,右侧)。如果游玩过程中出现一个Far或Lost判定,PM指示灯将消失;出现一个Lost判定,FR指示灯将消失。 | ||
行 92: | 行 104: | ||
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分。 | *基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分。 | ||
*判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。 | *判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。 | ||
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。忽略大Pure+1分时,Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)×9208.103+3×4604.052+2×0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755(向下取整)<ref>实际游玩过程中也是按这公式,最终公式结果出来前,流程都是代入计算pure得分和far得分,再计算大pure的分</ref>。 | *举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。忽略大Pure+1分时,Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)×9208.103+3×4604.052+2×0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755(向下取整)<ref>实际游玩过程中也是按这公式,最终公式结果出来前,流程都是代入计算pure得分和far得分 (可以理解为带入分数) ,再计算大pure的分</ref>。 | ||
** 即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref>。 | ** 即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref>。 | ||
行 109: | 行 121: | ||
|- | |- | ||
!对应分数区间 | !对应分数区间 | ||
|9900000 | |9900000 或 以上 | ||
|9800000 | |9800000 ~9899999 | ||
|9500000 | |9500000 ~9799999 | ||
|9200000 | |9200000 ~9499999 | ||
|8900000 | |8900000 ~9199999 | ||
|8600000 | |8600000 ~8899999 | ||
| | |8599999或 以下 | ||
|} | |} | ||
行 122: | 行 134: | ||
回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。 | 回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。 | ||
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。 | *若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(简称“PM”或“AP”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。 | ||
* | *若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”(简称“FR”或“FC”)评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。<ref>游玩BEYOND挑战时,使用Easy或Normal类型搭档,若由于过多的Far判定导致回忆率下降至70以下,[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 即使全连,也会在结算时判为TRACK LOST] ;使用Hard类型搭档,如果回忆率降至0,即使持续全连,也会立刻结束游玩并判为TRACK LOST。其他未被列举的例外,属于未被发现的特性。</ref> | ||
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。 | *除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”(简称“TC”)评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。 | ||
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]” | *未成功通过的谱面将得到“Track Lost”(简称“TL”)评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]” | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
行 251: | 行 263: | ||
残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。 | 残片是免费获得的虚拟代币,通过游玩曲目或[[世界模式]]奖励台阶获得。残片可以离线获取与使用,但不能通过云端同步转移至其他设备,卸载游戏会导致残片丢失。 | ||
残片可用于: | |||
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]:解锁曲包与曲目,升级搭档 | |||
:[[Arcaea (移动版)|移动版]]:解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界 模式]]体力、遗产章Play+残片加成、失落章残片加成。 | |||
每次游玩谱面后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“初次通关”和“搭档”部分,最终获得的残片数量为 | |||
上述所有部分之和 × [[搭档]]Frag值 ÷ 50 | 上述所有部分之和 × [[搭档]]Frag值 ÷ 50 | ||
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中 , 在 世界模式 游玩将不获得 残片 | |||
*封印搭档或游戏处于离线及游客模式下,Frag值固定为50 | |||
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励 | *“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励 | ||
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励 | *“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励 | ||
行 305: | 行 319: | ||
**[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。 | **[[诺诺]]为取得Ex或更高评价时奖励2525额外残片。 | ||
**[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。 | **[[中二企鹅]]会在游玩分数等于理论值时奖励14额外残片。 | ||
**[[彩梦]]为奖励随机残片。 | **[[彩梦]] (觉醒前) 为奖励随机残片。 | ||
**[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。 | **[[柚梅]](觉醒前)为按照连击数奖励残片。 | ||
**[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。 | **[[柚梅]](觉醒后)为按照最大连击数占物量的比例获得最高10额外残片,并且通关时获得5额外残片。 | ||
行 321: | 行 335: | ||
记忆源点是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,简称“mmr”,可以用来获取付费曲目。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | 记忆源点是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,简称“mmr”,可以用来获取付费曲目。记忆源点与账号绑定,因而只能在线获取与使用,但可以自动同步至所有该账号下的设备。 | ||
点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play、iOS或iPadOS内购和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点。iOS或iPadOS游戏内还有以下购买方式供选择:6元/100记忆源点;68元/1020记忆源点<ref>68元等价于9.99美元。由于国区App Store的定价规则, | 点击源点数量图标即可在游戏内或前往Arcaea官方网站进行购买,可用的支付方式包括Google Play、iOS或iPadOS内购和Arcaea官网,目前国内购买源点的官网价格为:30元/510记忆源点 (含30元,60元,120元共3档,但价格/源点比率完全相同) 。iOS或iPadOS游戏内还有以下购买方式供选择:6元/100记忆源点;68元/1020记忆源点<ref>68元等价于9.99美元。由于国区App Store的定价规则,一次购买1020记忆源点的价格要高于两次购买510记忆源点的价格</ref> | ||
因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br> | 因为受到“网络长城”的阻碍,中国大陆地区的玩家无法使用Google Play购买记忆源点,目前 lowiro 官方允许这部分玩家通过网页进行支付宝或信用卡付款。<br> | ||
行 339: | 行 353: | ||
===云同步=== | ===云同步=== | ||
* | * 游戏于v1.1.2 版本 加入 此机制 ,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据 | ||
**v1.5.0以后,同步功能不再同步残片 | **v1.5.0 版本 以后,同步功能不再同步残片 | ||
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角 | **v1.6.1 版本以 后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角 | ||
===好友系统=== | ===好友系统=== | ||
行 370: | 行 384: | ||
*可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。 | *可以显示你的用户名,好友ID,[[潜力值]],当前[[搭档]]。 | ||
*同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换 | *同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换 | ||
**解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所 | **解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所 有{{color|byd|Beyond}} 难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数 | ||
**所 | **所 有{{color|byd|Beyond}} 难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现 | ||
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 | *所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 | ||
*背景显示的是你现在所选用的主页面背景。 | *背景显示的是你现在所选用的主页面背景。 | ||
=== Link Play === | === Link Play === | ||
移动版于v3.10.0新增Link Play机制,玩家可以通过该机制实现最多4人同时游玩一首歌<br> | 移动版于v3.10.0新增Link Play机制,玩家可以通过该机制实现最多4人同时游玩一首歌<br> | ||
玩家可以点击在选曲界面的下方按钮进入Link Play界面,在该界面中可以选择创建房间或者输入房间代码进入他人的房间 | 玩家可以点击在选曲界面的下方按钮[[文件:Icon button linkplay.png|50px]] 进入Link Play界面,在该界面中可以选择创建房间或者输入房间代码进入他人的房间 | ||
* 房间代码不区分大小写 | |||
* 无法进入一个已经选定歌曲,即将准备开始或正在游玩歌曲的房间 | * 无法进入一个已经选定歌曲,即将准备开始或正在游玩歌曲的房间 | ||
* 游玩[[世界模式]]的地图时,无法进行Link Play | * 游玩[[世界模式]]的地图时,无法进行Link Play | ||
==== | ==== 房间的创建 与 加入 ==== | ||
{| | |||
|- | |||
| [[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间界面]] | |||
||[[文件:Linkplay Main.png|320px|thumb|right|Link Play主界面]] | |||
|} | |||
* 玩家通过创建房间或其他房主转让来成为一个房间的房主,房主可以选择歌曲,转让房主,将其他人移出房间 | * 玩家通过创建房间或其他房主转让来成为一个房间的房主,房主可以选择歌曲,转让房主,将其他人移出房间 | ||
** 创建或加入一个房间后将不能回到主界面,可点击左下角的退出按钮退出房间 | ** 创建或加入一个房间后将不能回到主界面,可点击左下角的退出按钮退出房间 | ||
** 玩家在选择歌曲时,只能选择所有玩家都拥有的曲目,可以选择未下载的曲目,其他人会收到正在下载的信息 | ** 玩家在选择歌曲时,只能选择所有玩家都拥有的曲目,可以选择未下载的曲目,其他人会收到正在下载的信息 | ||
** 其他人可点击自己已解锁的其他曲目来发送希望游玩的曲目,消息会广播到所有玩家屏幕的下方 | ** 其他人可点击自己已解锁的其他曲目来发送希望游玩的曲目,消息会广播到所有玩家屏幕的下方 | ||
*** 玩家可以点击曲封快速跳转到该曲目 | |||
*** [[Grievous Lady]]等异象解锁曲若未解锁,显示为解锁前的曲封 | |||
*** 在BYD难度下选择曲目,所有人看到的曲封为BYD难度下的曲封 | |||
** 未解锁的曲目可以在选曲阶段购买或解锁,但需要[[世界模式]]解锁的曲目在此模式中无法直接解锁 | ** 未解锁的曲目可以在选曲阶段购买或解锁,但需要[[世界模式]]解锁的曲目在此模式中无法直接解锁 | ||
** 可以查看上次游玩每位玩家的分数和通关状态,玩家上次游玩获得了新纪录时屏幕右侧有“personal best | ** 此模式下,其他玩家显示的搭档为正在使用的搭档,而非“喜爱”搭档 | ||
** 可以查看上次游玩每位玩家的分数和通关状态,玩家上次游玩获得了新纪录时屏幕右侧有“personal best ” 标记,上次游玩的第一名屏幕右侧有“high score”标记 | |||
** 可以在左下角的“房间设置”中设置“循环制模式”,开启后,每局结束后会将房主顺次移交给下一个玩家,由每位玩家轮流选曲游玩 | ** 可以在左下角的“房间设置”中设置“循环制模式”,开启后,每局结束后会将房主顺次移交给下一个玩家,由每位玩家轮流选曲游玩 | ||
* 选择歌曲后将进入准备阶段,玩家将各自选择谱面难度,选择完毕后需点击准备按钮。所有玩家准备完毕后游戏将于3秒钟后开始 | *** 非房主不能修改该选项,试图修改将会提示“你不是房主” | ||
==== 准备开始 ==== | |||
[[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]] | |||
* 选择歌曲后将进入准备阶段,玩家将各自选择谱面难度 ,同时可以查看其他玩家的最好成绩以及通关状态 ,选择完毕后需点击准备按钮。所有玩家准备完毕后游戏将于3秒钟后开始 | |||
** 单人无法进入准备阶段,至少需要2名玩家 | ** 单人无法进入准备阶段,至少需要2名玩家 | ||
** 若有玩家在房间内断开连接,则无法进入准备阶段,需等待其重新进入房间或者将其移出房间后继续 | ** 若有玩家在房间内断开连接,则无法进入准备阶段,需等待其重新进入房间或者将其移出房间后继续 | ||
** 可以自由选择难度,但无法选择未解锁的难度 | ** 可以自由选择难度,但无法选择未解锁的难度 | ||
** | ** 未下载的歌曲需要在准备前下载 | ||
** 只有房主可以返回至选曲阶段,其他人点击返回将提示将退出此房间 | |||
==== 游玩过程 ==== | |||
[[文件:Linkplay Songplay.png|320px|thumb|right|游玩界面]] | |||
* 游玩时,可在左上角查看自己的排名与分数差,不允许暂停(暂停按钮被屏蔽) | * 游玩时,可在左上角查看自己的排名与分数差,不允许暂停(暂停按钮被屏蔽) | ||
** 玩家当前排名为第一名时将会高亮 | |||
** 高于其他玩家的分数以负数显示分差,低于其他玩家的分数以正数显示分差且数字变红 | ** 高于其他玩家的分数以负数显示分差,低于其他玩家的分数以正数显示分差且数字变红 | ||
** 当网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟 | ** 当网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟 | ||
** 可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间'''累计'''超 | ** 可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间'''累计'''超 过一定时长 ,将断开与其他玩家的连接 , 需重新进入房间 。断开连接后仍然可以继续游戏 | ||
==== 游玩结果 ==== | |||
{| | |||
|- | |||
| [[文件:Linkplay Waiting.png|320px|thumb|right|等待界面]] || [[文件:Linkplay Result.png|320px|thumb|right|结算界面]] | |||
|} | |||
* 所有玩家均可以进行结算时(完成谱面或者中途Track Lost)才进入结算页面 | * 所有玩家均可以进行结算时(完成谱面或者中途Track Lost)才进入结算页面 | ||
** 已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束” | ** 已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束” | ||
行 401: | 行 438: | ||
* 同时,在结算界面查看自己的结算信息后,可点击“继续”查看最终排名 | * 同时,在结算界面查看自己的结算信息后,可点击“继续”查看最终排名 | ||
** 排名无视玩家选择的难度,仅按照分数排序 | ** 排名无视玩家选择的难度,仅按照分数排序 | ||
** 中途退出的玩家不会显示到最终排名中 | |||
* 该系统与分数上传相独立,玩家在分数上传前强制关闭游戏或断开网络,分数将不会上传至服务器 | |||
==游戏指法== | ==游戏指法== |
於 2022年6月25日 (六) 22:52 的修訂
機制是指遊戲核心部分的規則、流程以及數據。本頁面描述Arcaea的機制。
難度
本遊戲中同一曲目通常擁有不同難度的譜面以適應不同水平的玩家,現存的譜面難度共有4個:Past、Present、Future、Beyond,常規曲目都具有Past、Present、Future難度,部分曲目額外具有Beyond難度。難度描述中對於各物件的具體介紹詳見物件類型。
- Past 簡稱PST,其中多數譜面為新手準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為1~6(定數範圍1.0~6.5)。
- PST譜面特徵:
- 音弧到來之前有著較大的提示標記。
- 音弧只能在天空判定線(Sky Input)上左右移動,且範圍限制在梯形界內(上窄下寬的梯形區域)。
- 不會出現黑線和天鍵。
- Present 簡稱PRS,其中多數譜面為正在熟悉玩法的玩家準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為3~9(定數範圍3.5~9.5)。
- PRS譜面特徵:
- 相對於PST可以出現黑線和天鍵。
- 音弧和天鍵可以在梯形界內任意移動或出現。
- 音弧上下移動時會出現提示。
- Future 簡稱FTR,其中多數譜面為已有一定實力的玩家準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為7~11(定數範圍7.0~11.3)。
- FTR譜面特徵:
- 相對於PRS去除了音弧上下移動的提示。
- 部分位於天空判定線高度與地面高度的天鍵會無黑線引導。
- Beyond 簡稱BYD,其譜面為愛好挑戰的玩家準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為8~11(定數範圍8.8~11.5)。
- BYD譜面特徵:
- 音弧、黑線與天鍵可以超出前三難度的梯形界,在更大的區域中移動。
- 其中黑線可以不受操作區域限制自由移動,有時可到屏幕外。
- 部分音弧、部分天鍵不再有黑線引導。
- 音弧首端可以與天鍵重合。
- 地面音弧與長條可以出現共用判定的情況。
- 音弧、黑線與天鍵可以超出前三難度的梯形界,在更大的區域中移動。
- BYD譜面解鎖的前置條件通常不同於上述三個難度,大部分BYD譜面需要到世界模式失落章遊玩對應的地圖單獨解鎖。
- BYD譜面在解鎖前處於隱藏狀態,但選中未解鎖但存在BYD的曲目時,難度列表會顯示一個空標記提示其存在BYD譜面。
- 目前僅Tempestissimo的Beyond譜面通過異象解鎖,而非世界模式。
- 絕大多數情況下,一首曲目不同難度對應的譜面難度等級與定數沿PST-PRS-FTR-BYD逐漸增大,例外:
- dropdead的PRS與FTR譜面。
- Singularity的FTR與BYD譜面。
物件類型
- 地面音符:俗稱「地鍵」,是最普通的地面物件,僅會出現在地面四軌中,在其到達地面判定線時點擊即可。
- 判定時間標準為note的底端(而不是中部)接觸判定線的時間
- 長音符:俗稱「長條」,是需要長按的地面物件,僅會出現在地面四軌中,當其首端到達地面判定線時,需要點中並按住,直至其尾端。長條沒有尾判
- 音弧:是出現在空中的彎曲的紅色或藍色蛇狀物,俗稱「蛇」。需要在其首端到達判定平面時按住(可以提前按住),手指隨其的扭動而扭動,直至其尾端。音弧沒有首判和尾判
- Past譜面中沒有出現過上下移動的音弧,Present譜面中音弧上下移動時會在軌道左上或右上出現提示。
- 音弧的首端通常出現在判定區域的左上角和右上角,出現在其他位置時通常會有黑線引導[1]。
- 黑線在技術上是音弧的一種特殊形式。單純的黑線無需點擊,但在黑線上會出現天鍵。黑線不會在Past譜面中出現。
- 在曲目Red and Blue and Green中的愚人節譜面中,出現了綠音弧。
- 判定原則
- 基本原則:同色音弧需要用同一手指觸摸並跟隨其形狀滑動。音弧在成功判定時計為大Pure,未得到成功判定達到一定時間後會計為Lost,具體時間依譜面的不同而不同。
- 判定依據:每個接觸屏幕後首次觸碰音弧的手指會獲得與該音弧對應的 判定側(此概念並非官方稱謂),並在手指離開屏幕後移除其判定側。未觸碰過任何音弧的手指不具有判定側。當一個手指同時觸摸到超過一種顏色音弧時,該手指將同時擁有對應的多個判定側,直到僅接觸一種顏色的音弧為止,並重新更改為對應顏色的判定側。通常情況下多個手指不能同時擁有同一種判定側。
- 判定類型:音弧在成功判定時將被點亮,錯誤判定時將變為鮮紅色,無有效判定時將變淡。使用判定側與音弧相對應的手指觸碰音弧會成功判定。使用擁有判定側,且無法與當前音弧應的手指觸碰音弧時會得到錯誤判定,無論該音弧是否正在進行成功判定。在音弧點亮後,存在擁有對應判定側的手指時,使用任何其他手指觸碰音弧時會得到錯誤判定,無論該音弧是否正在進行成功判定;不存在對應判定側的手指時,使用無判定側的手指觸碰音弧,會得到約0.5秒的錯誤判定,之後為該手指附加對應判定側並進行成功判定。
- 天空音符:俗稱「天鍵」,是出現在黑線上的點擊物件,需要在其到達判定平面時點擊。
- 當天鍵和地鍵同時出現時,它們之間會出現一條極細的線代表這是天地同押。有些譜師為了避免這條對讀譜極有幫助的線會去寫天天同押,甚至把切分音全寫天空鍵上,例如STAGER (ALL STAGE CLEAR)的Future譜面
- 目前存在極少數曲目擁有無黑線引導的天鍵配置,包括但不限於DX Choseinou Full Metal Shojo,ω4和Bookmaker (2D Version)(Beyond)(實際上這些天鍵出現在在長度極短的黑線上)
物件種類 | 地面音符 | 長音符 | 藍音弧 | 紅音弧 | 青音弧 (色彩輔助) |
黃音弧 (色彩輔助) |
綠音弧 | 黑線 | 天空音符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光芒側 | 無 | ||||||||
紛爭側 | |||||||||
番茄側[2] | 無 |
判定
Arcaea的判定分為「純粹」Pure,「模糊」Far與「流失」Lost三種,其中Pure分為大Pure和小Pure。
顯示 | 名稱 | 判定區間 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
大Pure | ±25ms以內 | 獲得(Pure基本分[3]+1) 連擊數+1(獲得理論值的必要條件) |
只要擊中長條或音弧一定是大Pure判定 | |
小Pure | ±25ms至±50ms | 獲得Pure基本分 連擊數+1 |
如果開啟設置中的「顯示過快/過慢」,連擊數上方會顯示Early/Late 大Pure、小Pure的叫法僅為稱呼方便,實際遊戲中Pure的顯示大小沒有區別 | |
Far | ±50ms至±100ms | 獲得(Pure基本分÷2) 連擊數+1 |
- | |
Lost | ±100ms內未擊中 或 提前100-120ms擊中 |
不得分 連擊數清空 |
- |
提前120ms以上的點擊將不會有任何結果。
如果連擊數(Recall)大於1,則會在判定平面的中心顯示連擊數。[4] 如果FR/PM指示燈開啟,在譜面開始時會顯示兩個指示燈:FR(Full Recall)指示燈(紫色,左側)、PM(Pure Memory)指示燈(藍色,右側)。如果遊玩過程中出現一個Far或Lost判定,PM指示燈將消失;出現一個Lost判定,FR指示燈將消失。
計分方式
計分方式分為基本分和判定附加分兩部分:
- 基本分:滿分為10000000[5],單個Note的分數為(10000000/譜面Note總量),遊玩過程中每個Pure獲得完整的分數,Far獲得一半分數,Lost不得分。
- 判定附加分:每個大Pure會額外加1分,其他判定均不加分,附加分無上限。拿到所有附加分時,即成績為(10000000+譜面Note總量)時的成績為理論值。
- 舉例:Tiferet Future難度譜面判定數共有1086個。某玩家在一次練習的時候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成績。忽略大Pure+1分時,Pure每個音符得分為9208.103,Far每個音符得分為4604.052,Lost每個音符得分為0,總分即為
(984+97)×9208.103+3×4604.052+2×0+984=9968755.639
顯示得分為9968755(向下取整)[6]。- 即使Note數量足夠多(不低於2237),導致最終結算的總分大於10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不會算作Pure Memory[7]。
依據曲得分,有以下不同的評級,均於選曲頁面中顯示為相應的圖標。分數向下取整。
評級 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
對應分數區間 | 9900000或以上 | 9800000~9899999 | 9500000~9799999 | 9200000~9499999 | 8900000~9199999 | 8600000~8899999 | 8599999或以下 |
回憶收集條
回憶收集條簡稱「回憶條」,為遊玩界面左側豎置的的窄條。在不同的回憶條類型下,它的數值(回憶度)代表著不同的通關條件。
- 若遊玩一張譜面時,所有音符都為Pure(無論是大Pure還是小Pure),將得到「Pure Memory」(簡稱「PM」或「AP」)評價,並在選曲界面顯示為。
- 若遊玩一張譜面時,沒有音符得到Lost,並且滿足Track Complete的條件時[8],將得到「Full Recall」(簡稱「FR」或「FC」)評價,並在選曲界面顯示為。[9]
- 除此以外,成功通過的譜面將得到「Track Complete」(簡稱「TC」)評價,並在選曲界面顯示下表所示的圖標。
- 未成功通過的譜面將得到「Track Lost」(簡稱「TL」)評價,並在選曲界面顯示紅色的「」
通關類型 | 回憶條種類 | 說明 | 通關條件 | 技能使用此種回憶條的搭檔 | 通關顯示[10] | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Normal[11] | Pure獲得回憶度 | 回憶係數[12] | 遊玩結束時回憶度≥70 | 默認使用(或封印搭檔) | ||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 2 | ||||||
Zero | Pure獲得回憶度 | 回憶係數 | 光(Zero)(8級或以上) | ||||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 100[13] | ||||||
在Normal回憶條的基礎上會周期性泛白 | |||||||
Easy[14] | Easy | Pure獲得回憶度 | 回憶係數 | 遊玩結束時回憶度≥70 | 光 光 & 菲希卡(僅在Past和Present難度有效) 光(夏日) 愛托 & 露娜(冬日) |
||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 1.2 | ||||||
Overflow | 曲目開始時回憶度獲得規則和Easy模式相同,回憶度達到100將立即轉入Hard模式 | (轉變前)遊玩結束時回憶度≥70 (轉變後)回憶度未降到0或以下 |
光(Fracture) | ||||
Grade | 回憶條反映當前狀態下結算時可能達到的最高成績[15] | 結算成績達到9,500,000 | DORO*C | ||||
Hard | Hard | Pure獲得回憶度 | 回憶係數 | 回憶度未降到0或以下 | 對立(Grievous Lady) 依莉絲 軒轅十四(MDA-21)[16] 布麗蘭特 依莉絲(夏日) 阿萊烏斯[17] 希爾 伊莎貝爾 |
||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 回憶度≥40 | 9 | |||||
40>回憶度≥30 | 24 - 減少前回憶度 ÷ 2 | ||||||
回憶度<30 | 5 | ||||||
回憶度<30時屏幕邊緣會閃爍紅光 回憶度≤0時歌曲將中斷,本次過關失敗[18] | |||||||
Life20 | 回憶條顯示的是剩餘可Lost數,詳見潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)頁面中的相關條目 | Lost數<20 | 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | ||||
Tempest | 詳見對立(Tempest)頁面 | 回憶度未降到0或以下 | 對立(Tempest) |
命中時回憶條計算
[參考 1] 當命中一個音符時,回憶度會增加一個固定係數(此處稱為回憶係數),這個係數和譜面物量與難度相關。同時,有些搭檔的回憶度變化也會在回憶係數的基礎上進行變動。
- 如果命中判定為Pure,回憶度加上此係數;如果命中判定為Far,回憶度加上此係數的一半。
- 部分搭檔會有額外係數,這類係數分為總體增長係數與Far增長係數,計算時將獲得的回憶度與該係數對應相乘即可。
- 在11級譜面中,回憶係數需額外乘以0.8
回憶係數計算方法如下:
物量 < 400 | 80 ÷ 物量 + 0.2 |
---|---|
400 ≤ 物量 < 600 | 32 ÷ 物量 + 0.2 |
物量 ≥ 600 | 96 ÷ 物量 + 0.08 |
例如(不考慮搭檔技能對回憶係數的影響時):
- dropdead PST難度物量為44,適用第一條公式,計算得回憶係數為 2.01818 ,即Pure獲得2.02回憶度,Far獲得1.01回憶度,因此44個note全Pure時回憶度為88.8,顯示為88(向下取整)
- Diode PRS難度物量為472,適用第二條公式,計算得回憶係數為 0.26780 ,即Pure獲得0.27回憶度,Far獲得0.13回憶度
- Phantasia FTR難度物量為952,適用第三條公式,計算得回憶係數為 0.18084 ,即Pure獲得0.18回憶度,Far獲得0.09回憶度
- Fracture Ray FTR難度物量為1279,適用第三條公式,且需要乘譜面難度係數0.8,計算得回憶係數為0.124,即Pure獲得0.124回憶度,Far獲得0.062回憶度
殘片
殘片是免費獲得的虛擬代幣,通過遊玩曲目或世界模式獎勵台階獲得。殘片可以離線獲取與使用,但不能通過雲端同步轉移至其他設備,卸載遊戲會導致殘片丟失。 殘片可用於:
每次遊玩譜面後都會獲得一定數量的殘片,分為「遊玩」、「通關」、「精彩展現」、「初次通關」和「搭檔」部分,最終獲得的殘片數量為
上述所有部分之和 × 搭档Frag值 ÷ 50
- 在NS版中,在世界模式遊玩將不獲得殘片
- 封印搭檔或遊戲處於離線及遊客模式下,Frag值固定為50
- 「遊玩」獎勵為Track Lost且分數至少為5,500,000時獲得的獎勵
- 「通關」獎勵為Track Complete/Full Recall/Pure Memory時獲得的通關獎勵
- 「精彩展現」獎勵為Full Recall/Pure Memory時獲得的額外獎勵
- 以上幾項獎勵均受譜面難度和等級影響,具體計算方式如下所示(計算結果向下取整):
- 遊玩獎勵:等級 ÷ 1.2[19] 與 1 的較大值(?視為等級0)
- 通關獎勵(Track Complete):遊玩獎勵 + 8 + 難度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)
- 通關獎勵(Full Recall / Pure Memory):8 + 難度(PST:0,PRS:1,FTR:2,BYD:3)
- 精彩展現(Full Recall):遊玩獎勵 × 2
- 精彩展現(Pure Memory):遊玩獎勵 × 2.7
- 具體數值見下表[參考 2]
譜面等級 | 1/2/? | 3 | 4 | 5 | 6/7 | 8 | 9/9+ | 10/10+ | 11 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遊玩 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
通關 | 未FR或PM時 | Past | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - | - |
Present | - | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | - | - | ||
Future | 11 | - | - | - | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Beyond | - | - | - | - | - | 17 | 18 | 19 | 20 | ||
FR或PM時 | Past:8 Present:9 Future:10 Beyond:11(無視譜面等級) | ||||||||||
精彩展現 | FR | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
PM | 2 | 5 | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | 21 | 24 |
- 「初次通關」獎勵為每個譜面首次達成非Track Lost評價時所獲得的獎勵,固定為10殘片
- 「搭檔」獎勵為搭檔技能產生的額外殘片獎勵
- 星、光 & 菲希卡、愛托、調(覺醒前)和白姬在遊玩對應技能要求的譜面時將獎勵對應數值的殘片。
- 依莉絲為在Track Lost時在結算時扣除100殘片。
- 兮婭在開始遊玩時有50%的概率發動「鏡像」,在發動鏡像的情況下通關會獎勵5額外殘片。
- 調(覺醒後)為取得Ex或更高評價時獎勵10額外殘片。
- 但是在開始遊玩時需要先支付等同於歌曲難度值的殘片。
- 諾諾為取得Ex或更高評價時獎勵2525額外殘片。
- 中二企鵝會在遊玩分數等於理論值時獎勵14額外殘片。
- 彩夢(覺醒前)為獎勵隨機殘片。
- 柚梅(覺醒前)為按照連擊數獎勵殘片。
- 柚梅(覺醒後)為按照最大連擊數占物量的比例獲得最高10額外殘片,並且通關時獲得5額外殘片。
- 紅(覺醒後)會在遊玩分數高於9,000,000時在遊玩獎勵基礎上獎勵10-20%的殘片。
- 露娜 & 美亞為每次回憶率達到100時扣除20回憶率獎勵1-3殘片。
- 奈美為結算時每具有73個Pure判定就獲得1額外殘片,每具有一個Lost判定就失去1殘片。
- 因lost造成的殘片損失最多只能與遊玩、通關獲得的殘片抵消使得最終獲得的殘片為0而不會出現倒扣的情況。
- 咲彌 & 伊莉莎白為根據連續使用咲彌 & 伊莉莎白遊玩曲目的次數獎勵殘片。
- 莉莉為根據連續使用莉莉以外的搭檔遊玩曲目的次數獎勵殘片。
- 群願(盛夏)在白天技能發動時,開始遊玩後會扣除10殘片。夜晚技能發動時,通關時獲得5額外殘片。
- 世界模式地圖中也存在殘片獎勵台階,經過這些台階時會獲得對應數量的殘片。
記憶源點
此章節為移動版獨有。 |
記憶源點是遊戲內通過充值購買獲得的虛擬代幣,簡稱「mmr」,可以用來獲取付費曲目。記憶源點與帳號綁定,因而只能在線獲取與使用,但可以自動同步至所有該帳號下的設備。
點擊源點數量圖標即可在遊戲內或前往Arcaea官方網站進行購買,可用的支付方式包括Google Play、iOS或iPadOS內購和Arcaea官網,目前國內購買源點的官網價格為:30元/510記憶源點(含30元,60元,120元共3檔,但價格/源點比率完全相同)。iOS或iPadOS遊戲內還有以下購買方式供選擇:6元/100記憶源點;68元/1020記憶源點[20]
因為受到「網絡長城」的阻礙,中國大陸地區的玩家無法使用Google Play購買記憶源點,目前 lowiro 官方允許這部分玩家通過網頁進行支付寶或信用卡付款。
通過 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登錄後,瀏覽器會被添加show_purchase=1;
的 Cookie,有此 cookie 即可在頁面看到充值按鈕
(需要使用此特定連結,可以正常使用Google Play服務的玩家不建議使用此通道)
有關記憶源點解歌機制的描述見解歌系統:記憶源點解歌系統。
在線功能
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註冊
- 如果你要體驗在線功能(如世界模式、付費曲包曲目),你需要註冊
- 註冊需要郵箱但不需要驗證。此後找回密碼會通過noreply@lowiro.com發送重置郵件
- 可以在官網登錄頁面更改用戶名,價格為100記憶源點/次
雲同步
- 遊戲於v1.1.2版本加入此機制,在主界面"網絡功能"按鈕中的左側中部按鈕,允許你上傳下載自己的成績及解鎖數據
- v1.5.0版本以後,同步功能不再同步殘片
- v1.6.1版本以後,快速同步按鈕出現在成績結算頁面左上角
好友系統
- 在主界面「網絡功能」上部點擊「添加」按鈕可增加好友。
- 通過輸入好友的ID(9位數)來添加好友,添加好友後你可以看見Ta的最近遊玩,Ta的目前搭檔,以及Ta的潛力值,好友按照最後一次遊玩時間倒序排列,在相應曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打過)。
- 默認好友上限為10個,可以通過殘片增加好友上限,好友數量和所需殘片數量的關係如下表。目前好友上限最多可以增加到25個,總計需要24000殘片。
好友位數量變化 | 每個好友位所需殘片數量(個/上限增加1位) |
---|---|
10→12 | 500 |
12→14 | 1000 |
14→16 | 1500 |
16→25 | 2000 |
- 加好友是單向的,你加Ta≠Ta加你。
- 雙向好友會在好友頭像右側顯示「相互關注」的標誌。
- 當添加好友時輸入的ID分別為000000001和000000002時,好友列表中分別會新增Hikari和Tairitsu,目前搭檔分別顯示為覺醒後的光和對立,默認顯示相互關注,潛力值顯示為6.16,不顯示最近遊玩記錄
個人檔案卡
- 可以顯示你的用戶名,好友ID,潛力值,當前搭檔。
- 同時顯示你的某個難度下的遊玩總覽,可以通過點擊顯示PST/PRS/FTR/BYD的按鈕來切換
- 解鎖前在選曲界面完全不可見的譜面(Arcahv全難度譜面、所有Beyond難度譜面)在解鎖前不會計入譜面總數
- 所有Beyond難度譜面都沒有解鎖時,BYD按鈕將不會出現
- 所有曲目全部達到右側相應條件時,數字會變色。
- 背景顯示的是你現在所選用的主頁面背景。
Link Play
移動版於v3.10.0新增Link Play機制,玩家可以通過該機制實現最多4人同時遊玩一首歌
玩家可以點擊在選曲界面的下方按鈕進入Link Play界面,在該界面中可以選擇創建房間或者輸入房間代碼進入他人的房間
- 房間代碼不區分大小寫
- 無法進入一個已經選定歌曲,即將準備開始或正在遊玩歌曲的房間
- 遊玩世界模式的地圖時,無法進行Link Play
房間的創建與加入
- 玩家通過創建房間或其他房主轉讓來成為一個房間的房主,房主可以選擇歌曲,轉讓房主,將其他人移出房間
- 創建或加入一個房間後將不能回到主界面,可點擊左下角的退出按鈕退出房間
- 玩家在選擇歌曲時,只能選擇所有玩家都擁有的曲目,可以選擇未下載的曲目,其他人會收到正在下載的信息
- 其他人可點擊自己已解鎖的其他曲目來發送希望遊玩的曲目,消息會廣播到所有玩家屏幕的下方
- 玩家可以點擊曲封快速跳轉到該曲目
- Grievous Lady等異象解鎖曲若未解鎖,顯示為解鎖前的曲封
- 在BYD難度下選擇曲目,所有人看到的曲封為BYD難度下的曲封
- 未解鎖的曲目可以在選曲階段購買或解鎖,但需要世界模式解鎖的曲目在此模式中無法直接解鎖
- 此模式下,其他玩家顯示的搭檔為正在使用的搭檔,而非「喜愛」搭檔
- 可以查看上次遊玩每位玩家的分數和通關狀態,玩家上次遊玩獲得了新紀錄時屏幕右側有「personal best」標記,上次遊玩的第一名屏幕右側有「high score」標記
- 可以在左下角的「房間設置」中設置「循環制模式」,開啟後,每局結束後會將房主順次移交給下一個玩家,由每位玩家輪流選曲遊玩
- 非房主不能修改該選項,試圖修改將會提示「你不是房主」
準備開始
- 選擇歌曲後將進入準備階段,玩家將各自選擇譜面難度,同時可以查看其他玩家的最好成績以及通關狀態,選擇完畢後需點擊準備按鈕。所有玩家準備完畢後遊戲將於3秒鐘後開始
- 單人無法進入準備階段,至少需要2名玩家
- 若有玩家在房間內斷開連接,則無法進入準備階段,需等待其重新進入房間或者將其移出房間後繼續
- 可以自由選擇難度,但無法選擇未解鎖的難度
- 未下載的歌曲需要在準備前下載
- 只有房主可以返回至選曲階段,其他人點擊返回將提示將退出此房間
遊玩過程
- 遊玩時,可在左上角查看自己的排名與分數差,不允許暫停(暫停按鈕被屏蔽)
- 玩家當前排名為第一名時將會高亮
- 高於其他玩家的分數以負數顯示分差,低於其他玩家的分數以正數顯示分差且數字變紅
- 當網絡連接不穩定時,分數差刷新可能會有延遲
- 可以通過切換程序來強行暫停,通過此種方式強制暫停後,若暫停時間累計超過一定時長,將斷開與其他玩家的連接,需重新進入房間。斷開連接後仍然可以繼續遊戲
遊玩結果
- 所有玩家均可以進行結算時(完成譜面或者中途Track Lost)才進入結算頁面
- 已經可以結算的玩家會在進入結算頁面前顯示「正在等待其他玩家結束」
- 中途Track Lost、中途暫停和不同難度譜面時長不同[21]會導致上述現象
- 同時,在結算界面查看自己的結算信息後,可點擊「繼續」查看最終排名
- 排名無視玩家選擇的難度,僅按照分數排序
- 中途退出的玩家不會顯示到最終排名中
- 該系統與分數上傳相獨立,玩家在分數上傳前強制關閉遊戲或斷開網絡,分數將不會上傳至伺服器
遊戲指法
Arcaea一般而言有三種常見指法,如下:
雙手拇指遊玩
- 該指法主要出現於使用手機或其他小型設備遊玩Arcaea的玩家中。
- 雙手橫持並托舉設備,使用拇指進行遊戲,在少數需要輔助指的譜面中可額外使用兩手食指。
- 優點:無需支架,可於大部分的情況下進行遊玩。
- 缺點:對於跨度較大的鍵位處理的時候會有一定困難(一個典型例子就是Dreamin' Attraction!!的反覆大出張)。
- 就目前來看,Arcaea中即使是最高難度的曲目,需求輔助指的時候譜面也不會過度複雜,所以希望使用雙手拇指遊玩的玩家大可不必為此擔心。
- 拇指玩法示例:BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元
雙手食指遊玩
- 該指法常見於使用iPad或其他大型設備遊玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手機等小型設備的玩家使用雙手食指遊玩。
- 將設備平置於一穩定平面上,使用雙手食指進行遊戲,在少數需要輔助指的譜面中可額外使用拇指或中指(由具體情況決定)。
- 優點:能夠相對容易的處理各種鍵型;可較為容易的發展為多指遊玩。
- 缺點:遊玩地點受到限制。
- 如果你是使用小型設備且使用此種指法的玩家,在遊玩的時候請注意做好防滑工作,避免設備滑動或飛出桌面,導致影響遊玩或設備損壞。
多指遊玩
- 該指法主要出現於使用iPad或其他大型設備遊玩Arcaea的玩家中,絕大多數的Ranker都是這種玩法。
- 將設備平置於一穩定平面上,使用雙手所有的手指進行遊戲(但絕大多數都是主要使用雙手的食指和中指)。
- 優點:能夠容易的處理各種鍵型,在高難度譜面的高難度段中能夠有效的提高準度。
- 缺點:上手難度極高,如無足夠音游基礎不建議上手即使用此種指法。
- 多指玩法示例:Maintain的多指Grievous Lady手元
注釋和參考資料
注釋
- ↑ 部分Beyond譜面中出現過長條引導的音弧以及沒有在左上角和右上角開始的音弧,同時Axium Crisis、Heavensdoor的Future譜面中出現了結束時間在音弧開始時間之前1ms的黑線(沒有黑線與音弧直接連接)
- ↑ 即為對立 & 托凜的技能觸發時的note顯示
- ↑ 關於Pure基本分,參照計分方式
- ↑ 在極少數情況下,連擊數為1也會顯示
- ↑ 在解鎖Fracture Ray的過程中擊中Ether Strike的結尾追加note時,基本分達到10000000後不會增加;
觸發Tempestissimo的異常時每個note的分數按照觸發前的分數計算,且基本分沒有上限 - ↑ 實際遊玩過程中也是按這公式,最終公式結果出來前,流程都是代入計算pure得分和far得分(可以理解為帶入分數),再計算大pure的分
- ↑ 遊戲內Note數量最大的是#1f1e33的Future譜面(1576),出現了一個Far判定得分依然會小於10000000
- ↑ 在使用搭檔DORO*C遊玩時,滿足Full Recall的條件會以Full Recall結算,不會進行Track Complete的判定
- ↑ 遊玩BEYOND挑戰時,使用Easy或Normal類型搭檔,若由於過多的Far判定導致回憶率下降至70以下,即使全連,也會在結算時判為TRACK LOST;使用Hard類型搭檔,如果回憶率降至0,即使持續全連,也會立刻結束遊玩並判為TRACK LOST。其他未被列舉的例外,屬於未被發現的特性。
- ↑ 即在選曲頁面顯示的通關狀態圖標
- ↑ 遊玩Ether Strike解鎖Fracture Ray過程中的失憶模式本質上是在Normal回憶條的基礎上定時扣除一定回憶率的回憶條
- ↑ 見下文命中時回憶條計算,下同
- ↑ 即回憶度直接歸零,Beyond挑戰中每個Far流失的回憶度為正常Lost的一半
- ↑ 需要注意的是,Easy模式下通過的曲目不進行計入已通關曲目總數,但仍然可以用於達成前置解歌系統的條件
- ↑ 即從理論值扣除了當前出現的Far和Lost的扣分後的成績
- ↑ 判定為Far時回憶率減少0.45,具體見軒轅十四(MDA-21)頁面相關條目
- ↑ 判定為Lost時回憶率根據當前連擊數減少,具體見阿萊烏斯頁面相關條目
- ↑ 由於遊戲內的回憶率顯示為向下取整以及浮點數精度的影響,可能出現回憶率顯示為0,卻可以繼續遊玩的情況,比如:在Party Vinyl(FTR)譜面中,回憶係數約為0.20000000298(受浮點數精度影響),在連續的39個note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost順序遊玩(377combo~415combo),可以使回憶率顯示為0(實際的回憶率約為0.00002670288),此時仍然可以繼續遊玩,手元
- ↑ 此處1.2為單精度浮點數,實際值為1.2000000476837158203125
- ↑ 68元等價於9.99美元。由於國區App Store的定價規則,一次購買1020記憶源點的價格要高於兩次購買510記憶源點的價格
- ↑ 如PRAGMATISM[FTR]和PRAGMATISM -RESURRECTION-[BYD]
參考
- ↑ 算法參考:GitHub Gist
- ↑ 此處參考了JPwiki,見JPwiki對應頁面