「机制」:修訂間差異
小 (→命中时回忆条计算) |
(→计分方式: 注明了曲目结算时的分数是向下取整的。) |
||
行 4: | 行 4: | ||
==难度== | ==难度== | ||
本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:Past、Present、Future、Beyond,常规曲目都具有Past、Present、Future难度,部分曲目额外具有Beyond难度。 | 本游戏中同一曲目通常拥有不同难度的谱面以适应不同水平的玩家,现存的谱面难度共有4个:Past、Present、Future、Beyond,常规曲目都具有Past、Present、Future难度,部分曲目额外具有Beyond难度。 | ||
*Past简称PST,其中多数谱面为新手准备。 | *Past简称PST,其中多数谱面为新手准备。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。 | **目前该难度下的谱面等级范围为1~6(定数范围1.0~6.5)。 | ||
行 19: | 行 20: | ||
***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。 | ***BYD谱面在解锁前处于隐藏状态,但选中未解锁但存在BYD的曲目时,难度列表会显示一个空标记提示其存在BYD谱面。 | ||
***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。 | ***目前仅[[Tempestissimo]]的Beyond谱面通过异象解锁,而非世界模式。 | ||
常规情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大。 | 常规情况下,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数沿PST-PRS-FTR-BYD逐渐增大。 | ||
*但[[dropdead]]的PRS与FTR谱面之间为例外。 | *但[[dropdead]]的PRS与FTR谱面之间为例外。 | ||
行 40: | 行 43: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display" | {| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display" | ||
|- | |- | ||
!style="min-width:60px"|物件种类 | ! style="min-width:60px" |物件种类 | ||
!style="min-width:60px"|地键 | ! style="min-width:60px" |地键 | ||
!style="min-width:60px"|长条 | ! style="min-width:60px" |长条 | ||
!style="min-width:60px"|蓝音弧 | ! style="min-width:60px" |蓝音弧 | ||
!style="min-width:60px"|红音弧 | ! style="min-width:60px" |红音弧 | ||
!style="min-width:60px"|青音弧<br>(色彩辅助) | ! style="min-width:60px" |青音弧<br>(色彩辅助) | ||
!style="min-width:60px"|黄音弧<br>(色彩辅助) | ! style="min-width:60px" |黄音弧<br>(色彩辅助) | ||
!style="min-width:60px"|绿音弧 | ! style="min-width:60px" |绿音弧 | ||
!style="min-width:60px"|黑线 | ! style="min-width:60px" |黑线 | ||
!style="min-width:60px"|天键 | ! style="min-width:60px" |天键 | ||
|- | |- | ||
|光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]] | |光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|60px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|60px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|60px]] | ||
行 62: | 行 65: | ||
==判定== | ==判定== | ||
Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。 | Arcaea的判定分为“纯粹”Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],“模糊”Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与“流失”Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。 | ||
{|class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!style="min-width:50px"|显示!!style="min-width:55px"|名称!!style="min-width:150px"|判定区间!!style="min-width:150px"|效果!!style="min-width:300px"|备注 | ! style="min-width:50px" |显示!! style="min-width:55px" |名称!! style="min-width:150px" |判定区间!! style="min-width:150px" |效果!! style="min-width:300px" |备注 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=2|[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定''' | | rowspan="2" |[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms以内||获得(Pure基本分<ref>关于Pure基本分,参照[[#计分方式|计分方式]]</ref>+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定''' | ||
|- | |- | ||
|{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别 | |{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±25ms至±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别 | ||
行 78: | 行 81: | ||
==计分方式== | ==计分方式== | ||
计分方式分为基本分和判定附加分两部分: | 计分方式分为基本分和判定附加分两部分: | ||
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分 | |||
*基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分 。 | |||
*判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。 | *判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为'''理论值'''。 | ||
*举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755 | *举例:[[Tiferet]] Future难度谱面判定数共有1086个。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755 (这里向下取整)。 | ||
**即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref> | **即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref> 。 | ||
依据曲目得分,有以下不同的评级,均于选曲页面中显示为相应的图标。 | 依据曲目得分,有以下不同的评级,均于选曲页面中显示为相应的图标。 | ||
行 87: | 行 91: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
!style="min-width:54px"|评级 | ! style="min-width:54px" |评级 | ||
|style="min-width:105px"|[[文件:Play result grade ex+.png|105px]] | | style="min-width:105px" |[[文件:Play result grade ex+.png|105px]] | ||
|style="min-width:70px"|[[文件:Play result grade ex.png|70px]] | | style="min-width:70px" |[[文件:Play result grade ex.png|70px]] | ||
|style="min-width:75px"|[[文件:Play result grade aa.png|75px]] | | style="min-width:75px" |[[文件:Play result grade aa.png|75px]] | ||
|style="min-width:40px"|[[文件:Play result grade a.png|40px]] | | style="min-width:40px" |[[文件:Play result grade a.png|40px]] | ||
|style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]] | | style="min-width:35px" |[[文件:Play result grade b.png|35px]] | ||
|style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]] | | style="min-width:45px" |[[文件:Play result grade c.png|45px]] | ||
|style="min-width:42px"|[[文件:Play result grade d.png|42px]] | | style="min-width:42px" |[[文件:Play result grade d.png|42px]] | ||
|- | |- | ||
!对应分数区间 | !对应分数区间 | ||
行 105: | 行 109: | ||
|8599999<br />以下 | |8599999<br />以下 | ||
|} | |} | ||
==回忆收集条== | ==回忆收集条== | ||
回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。 | 回忆收集条简称“回忆条”,为[[界面#游玩界面|游玩界面]]左侧竖置的的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。 | ||
*若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。 | *若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。 | ||
*若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。 | *若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,并且满足Track Complete的条件时<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。 | ||
*除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。 | *除此以外,成功通过的谱面将得到“Track Complete”评价,并在选曲界面显示下表所示的图标。 | ||
*未成功通过的谱面将得到“Track Lost”评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]” | *未成功通过的谱面将得到“Track Lost”评价,并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]” | ||
{|class="wikitable" | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
!style="min-width:64px"|通关类型 | ! style="min-width:64px" |通关类型 | ||
!style="min-width:80px"|回忆条种类 | ! style="min-width:80px" |回忆条种类 | ||
!colspan=3|说明 | ! colspan="3" |说明 | ||
!style="min-width:100px"|通关条件 | ! style="min-width:100px" |通关条件 | ||
!style="min-width:130px"|技能使用此种回忆条的[[搭档]] | ! style="min-width:130px" |技能使用此种回忆条的[[搭档]] | ||
!style="min-width:50px"|通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref> | ! style="min-width:50px" |通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref> | ||
|- | |- | ||
|rowspan=7|Normal | | rowspan="7" |Normal | ||
|rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref> | | rowspan="3" |Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref> | ||
|style="min-width:110px"|Pure获得回忆度 | | style="min-width:110px" |Pure获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref> | | colspan="2" |回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref> | ||
|rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70 | | rowspan="7" |游玩结束时回忆度≥70 | ||
|rowspan=3|默认使用 | | rowspan="3" |默认使用 | ||
|rowspan=7|[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] | | rowspan="7" |[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|Far获得回忆度 | |Far获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | | colspan="2" |回忆系数×0.5 | ||
|- | |- | ||
|Lost扣除回忆度 | |Lost扣除回忆度 | ||
|colspan=2|2 | | colspan="2" |2 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=4|Zero | | rowspan="4" |Zero | ||
|Pure获得回忆度 | |Pure获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数 | | colspan="2" |回忆系数 | ||
|rowspan=4|[[光(Zero)]](8级或以上) | | rowspan="4" |[[光(Zero)]](8级或以上) | ||
|- | |- | ||
|Far获得回忆度 | |Far获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | | colspan="2" |回忆系数×0.5 | ||
|- | |- | ||
|Lost扣除回忆度 | |Lost扣除回忆度 | ||
|colspan=2|100<ref>即回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far流失的回忆度为正常Lost的一半</ref> | | colspan="2" |100<ref>即回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far流失的回忆度为正常Lost的一半</ref> | ||
|- | |- | ||
|colspan=3|在Normal回忆条的基础上会周期性泛白 | | colspan="3" |在Normal回忆条的基础上会周期性泛白 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=5|Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref> | | rowspan="5" |Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref> | ||
|rowspan=3|Easy | | rowspan="3" |Easy | ||
|Pure获得回忆度 | |Pure获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数 | | colspan="2" |回忆系数 | ||
|rowspan=3|游玩结束时回忆度≥70 | | rowspan="3" |游玩结束时回忆度≥70 | ||
|rowspan=3|[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏日)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]] | | rowspan="3" |[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏日)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]] | ||
|rowspan=5|[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]] | | rowspan="5" |[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|Far获得回忆度 | |Far获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | | colspan="2" |回忆系数×0.5 | ||
|- | |- | ||
|Lost扣除回忆度 | |Lost扣除回忆度 | ||
|colspan=2|1.2 | | colspan="2" |1.2 | ||
|- | |- | ||
|Overflow | |Overflow | ||
|colspan=3|曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 | | colspan="3" |曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 | ||
|(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下 | |(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下 | ||
|[[光(Fracture)]] | |[[光(Fracture)]] | ||
|- | |- | ||
|Grade | |Grade | ||
|colspan=3|回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref> | | colspan="3" |回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref> | ||
|结算成绩达到9,500,000 | |结算成绩达到9,500,000 | ||
|[[DORO*C]] | |[[DORO*C]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan=8|Hard | | rowspan="8" |Hard | ||
|rowspan=6|Hard | | rowspan="6" |Hard | ||
|Pure获得回忆度 | |Pure获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数 | | colspan="2" |回忆系数 | ||
|rowspan=6|回忆度未降到0以下 | | rowspan="6" |回忆度未降到0以下 | ||
|rowspan=6|[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]] | | rowspan="6" |[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏日)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]] | ||
|rowspan=8|[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | | rowspan="8" |[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] | ||
|- | |- | ||
|Far获得回忆度 | |Far获得回忆度 | ||
|colspan=2|回忆系数×0.5 | | colspan="2" |回忆系数×0.5 | ||
|- | |- | ||
|rowspan=3|Lost扣除回忆度 | | rowspan="3" |Lost扣除回忆度 | ||
|style="min-width:75px"|回忆度≥40 | | style="min-width:75px" |回忆度≥40 | ||
|style="min-width:75px"|9 | | style="min-width:75px" |9 | ||
|- | |- | ||
|40>回忆度≥30 | |40>回忆度≥30 | ||
行 194: | 行 201: | ||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|colspan=3|回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度<0时歌曲将中断,本次过关失败<ref>经测试,在Party Vinyl(FTR)谱面中,每个note的回忆系数是0.2,在连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以将回忆率正好清零,此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref> | | colspan="3" |回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度<0时歌曲将中断,本次过关失败<ref>经测试,在Party Vinyl(FTR)谱面中,每个note的回忆系数是0.2,在连续的39个note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost顺序游玩(377combo~415combo),可以将回忆率正好清零,此时仍然可以继续游玩,[https://www.bilibili.com/video/av206674974 手元]</ref> | ||
|- | |- | ||
|Life20 | |Life20 | ||
|colspan=3|回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目 | | colspan="3" |回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目 | ||
|Lost数<20 | |Lost数<20 | ||
|[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]] | |[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]] | ||
|- | |- | ||
|Tempest | |Tempest | ||
|colspan=3|详见[[对立(Tempest)]]页面 | | colspan="3" |详见[[对立(Tempest)]]页面 | ||
|回忆度未降到0以下 | |回忆度未降到0以下 | ||
|[[对立(Tempest)]] | |[[对立(Tempest)]] | ||
行 210: | 行 217: | ||
<ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> | <ref group="参考">算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> | ||
当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关。同时,有些[[搭档]]的回忆度变化也会在回忆系数的基础上进行变动。 | 当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关。同时,有些[[搭档]]的回忆度变化也会在回忆系数的基础上进行变动。 | ||
*如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。 | *如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。 | ||
*部分搭档会有额外系数,这类系数分为总体增长系数与Far增长系数,计算时将获得的回忆度与该系数对应相乘即可。 | *部分搭档会有额外系数,这类系数分为总体增长系数与Far增长系数,计算时将获得的回忆度与该系数对应相乘即可。 | ||
行 215: | 行 223: | ||
回忆系数计算方法如下: | 回忆系数计算方法如下: | ||
{|class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!物量 < 400 | !物量 < 400 | ||
行 240: | 行 248: | ||
上述4个部分之和 × [[搭档]]Frag值 ÷ 50 | 上述4个部分之和 × [[搭档]]Frag值 ÷ 50 | ||
残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。 | 残片可用于获取{{仅|NS版||图片角标}}与解锁曲目,扩充好友位,购买[[世界模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。 | ||
*“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励 | *“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励 | ||
*“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励 | *“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励 | ||
*“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励 | *“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励 | ||
*以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref> | *以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表<ref group="参考">此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref> | ||
{|class="wikitable" style="text-align:center" | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|- | |- | ||
!colspan=3|谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10||10+||11 | ! colspan="3" |谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10||10+||11 | ||
|- | |- | ||
!colspan=3|游玩 | ! colspan="3" |游玩 | ||
|1||2||3||4||5||6||7 | |1||2||3||4||5||6||7 | ||
|colspan=2|8 | | colspan="2" |8 | ||
||9 | ||9 | ||
|- | |- | ||
!rowspan=5 style="min-width:70px"|通关!!rowspan=4 style="min-width:60px"|未FR或PM时!!{{color|pst|Past}} | ! rowspan="5" style="min-width:70px" |通关!! rowspan="4" style="min-width:60px" |未FR或PM时!!{{color|pst|Past}} | ||
|9||10||11||12||13||-||- | |9||10||11||12||13||-||- | ||
|colspan=2|- | | colspan="2" | - | ||
||- | || - | ||
|- | |- | ||
!{{color|prs|Present}} | !{{color|prs|Present}} | ||
| -||11||12||13||14||15||16 | | -||11||12||13||14||15||16 | ||
|colspan=2|- | | colspan="2" | - | ||
||- | || - | ||
|- | |- | ||
!{{color|ftr|Future}} | !{{color|ftr|Future}} | ||
|11||-||-||-||15||16||17 | |11||-||-||-||15||16||17 | ||
|colspan=2|18 | | colspan="2" |18 | ||
||19 | ||19 | ||
|- | |- | ||
行 271: | 行 281: | ||
| -||-||-||-||-||17||18||19||-||20 | | -||-||-||-||-||17||18||19||-||20 | ||
|- | |- | ||
!colspan=2|FR或PM时 | ! colspan="2" |FR或PM时 | ||
|colspan=10|{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级) | | colspan="10" |{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级) | ||
|- | |- | ||
!rowspan=2|精彩展现!!colspan=2|FR | ! rowspan="2" |精彩展现!! colspan="2" |FR | ||
|2||4||6||8||10||12||14 | |2||4||6||8||10||12||14 | ||
|colspan=2|16 | | colspan="2" |16 | ||
||18 | ||18 | ||
|- | |- | ||
!colspan=2|PM | ! colspan="2" |PM | ||
|2||5||8||10||13||16||18 | |2||5||8||10||13||16||18 | ||
|colspan=2|21 | | colspan="2" |21 | ||
||24 | ||24 | ||
|} | |} | ||
*“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励 | *“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励 | ||
**[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]](觉醒前)和[[白姬]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片。 | **[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]](觉醒前)和[[白姬]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片。 | ||
行 347: | 行 358: | ||
|16→25||2000 | |16→25||2000 | ||
|} | |} | ||
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' | ||
*双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | *双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 | ||
行 363: | 行 375: | ||
Arcaea一般而言有三种常见指法,如下: | Arcaea一般而言有三种常见指法,如下: | ||
===双手拇指游玩=== | ===双手拇指游玩=== | ||
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 | *该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 | ||
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。 | *双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。 | ||
行 369: | 行 382: | ||
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 | *就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 | ||
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] | *拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] | ||
===双手食指游玩=== | ===双手食指游玩=== | ||
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 | *该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 | ||
行 376: | 行 391: | ||
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。 | *如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。 | ||
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | *食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | ||
===多指游玩=== | ===多指游玩=== | ||
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 | *该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | ||
行 394: | 行 411: | ||
}} | }} | ||
[[分类:玩法类页面]] | [[分类:玩法类页面]] | ||
<references /> | |||
<references group="参考" /> |
於 2021年7月30日 (五) 07:58 的修訂
機制是指遊戲核心部分的規則、流程以及數據。本頁面描述Arcaea的機制。
難度
本遊戲中同一曲目通常擁有不同難度的譜面以適應不同水平的玩家,現存的譜面難度共有4個:Past、Present、Future、Beyond,常規曲目都具有Past、Present、Future難度,部分曲目額外具有Beyond難度。
- Past簡稱PST,其中多數譜面為新手準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為1~6(定數範圍1.0~6.5)。
- PST譜面特徵:音弧到來之前有著更大的提示標記,音弧只能在天空判定線(Sky Input)上左右移動,且範圍限制在梯形界內(上窄下寬的梯形區域),不會出現黑線和天鍵。
- Present簡稱PRS,其中多數譜面為正在熟悉玩法的玩家準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為3~9(定數範圍3.5~9.5)。
- PRS譜面特徵:相對於PST可以出現黑線和天鍵,音弧和天鍵可以在梯形界內任意移動或出現,音弧上下移動時會出現提示。
- Future簡稱FTR,其中多數譜面為已有一定實力的玩家準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為7~11(定數範圍7.0~11.3)。
- FTR譜面特徵:相對於PRS去除了音弧上下移動的提示。
- Beyond簡稱BYD,其譜面為愛好挑戰的玩家準備。
- 目前該難度下的譜面等級範圍為8~11(定數範圍8.8~11.5)。
- BYD譜面特徵:相對於FTR音弧和天鍵可以超出梯形界,在相對於前三難度譜面更寬的梯形區域中移動。
- BYD譜面解鎖的前置條件通常不同於上述三個難度,大部分BYD譜面需要到世界模式失落章遊玩對應的地圖單獨解鎖。
- BYD譜面在解鎖前處於隱藏狀態,但選中未解鎖但存在BYD的曲目時,難度列表會顯示一個空標記提示其存在BYD譜面。
- 目前僅Tempestissimo的Beyond譜面通過異象解鎖,而非世界模式。
常規情況下,一首曲目不同難度對應的譜面難度等級與定數沿PST-PRS-FTR-BYD逐漸增大。
- 但dropdead的PRS與FTR譜面之間為例外。
物件類型
- 地鍵:最普通的地面物件,僅會出現在地面四軌中,在其到達地面判定線時點擊即可。
- 判定時間標準為note的底端(而不是中部)接觸判定線的時間
- 長條:是需要長按的地面物件,僅會出現在地面四軌中,當其首端到達地面判定線時,需要點中並按住,直至其尾端。長條沒有尾判
- 音弧:是出現在空中的彎曲的紅色或藍色蛇狀物,俗稱蛇。需要在其首端到達判定平面時按住(可以提前按住),手指隨其的扭動而扭動,直至其尾端。音弧沒有首判和尾判
- Past譜面中沒有出現過上下移動的音弧,Present譜面中音弧上下移動時會在軌道左上或右上出現提示。
- 音弧的首端通常出現在判定區域的左上角和右上角,出現在其他位置時通常會有黑線引導[1]。
- 黑線在技術上是音弧的一種特殊形式。單純的黑線無需點擊,但在黑線上會出現天鍵。黑線不會在Past譜面中出現。
- 在愚人節曲目Red and Blue and Green中,出現了綠音弧。
- 天鍵:是出現在黑線上的點擊物件,需要在其到達判定平面時點擊。
- 當天鍵和地鍵同時出現時,它們之間會出現一條極細的線代表這是天地同押。有些譜師為了避免這條對讀譜極有幫助的線會去寫天天同押,甚至把切分音全寫天空鍵上,例如STAGER (ALL STAGE CLEAR)的Future譜面
- 目前存在極少數曲目擁有無黑線引導的天鍵配置,如DX Choseinou Full Metal Shojo,ω4和Bookmaker (2D Version)(Beyond)(實際上這些天鍵出現在在長度極短的黑線上)
物件種類 | 地鍵 | 長條 | 藍音弧 | 紅音弧 | 青音弧 (色彩輔助) |
黃音弧 (色彩輔助) |
綠音弧 | 黑線 | 天鍵 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光芒側 | 無 | ||||||||
紛爭側 | |||||||||
番茄側[2] | 無 |
判定
Arcaea的判定分為「純粹」Pure,「模糊」Far與「流失」Lost三種,其中Pure分為大Pure和小Pure。
顯示 | 名稱 | 判定區間 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
大Pure | ±25ms以內 | 獲得(Pure基本分[3]+1) 連擊數+1 |
只要擊中長條或音弧一定是大Pure判定 | |
小Pure | ±25ms至±50ms | 獲得Pure基本分 連擊數+1 |
如果開啟設置中的「顯示過快/過慢」,連擊數上方會顯示Early/Late 大Pure、小Pure的叫法僅為稱呼方便,實際遊戲中Pure的顯示大小沒有區別 | |
Far | ±50ms至±100ms | 獲得(Pure基本分÷2) 連擊數+1 |
- | |
Lost | ±100ms內未擊中 或 提前100-120ms擊中 |
不得分 連擊數清空 |
- |
提前120ms以上的點擊將不會有任何結果。
計分方式
計分方式分為基本分和判定附加分兩部分:
- 基本分:滿分為10000000[4],單個Note的分數為(10000000/譜面Note總量),遊玩過程中每個Pure獲得完整的分數,Far獲得一半分數,Lost不得分。
- 判定附加分:每個大Pure會額外加1分,其他判定均不加分,附加分無上限。拿到所有附加分時,即成績為(10000000+譜面Note總量)時的成績為理論值。
- 舉例:Tiferet Future難度譜面判定數共有1086個。某玩家在一次練習的時候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成績。Pure每個音符得分為9208.103,Far每個音符得分為4604.052,Lost每個音符得分為0,總分即為
(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639
顯示得分為9968755(這裡向下取整)。- 即使Note數量足夠多(不低於2237),導致最終結算的總分大於10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不會算作Pure Memory[5]。
依據曲目得分,有以下不同的評級,均於選曲頁面中顯示為相應的圖標。
評級 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
對應分數區間 | 9900000 以上 |
9800000 ~ 9899999 |
9500000 ~ 9799999 |
9200000 ~ 9499999 |
8900000 ~ 9199999 |
8600000 ~ 8899999 |
8599999 以下 |
回憶收集條
回憶收集條簡稱「回憶條」,為遊玩界面左側豎置的的窄條。在不同的回憶條類型下,它的數值(回憶度)代表著不同的通關條件。
- 若遊玩一張譜面時,所有音符都為Pure(無論是大Pure還是小Pure),將得到「Pure Memory」評價,並在選曲界面顯示為。
- 若遊玩一張譜面時,沒有音符得到Lost,並且滿足Track Complete的條件時[6],將得到「Full Recall」評價,並在選曲界面顯示為。
- 除此以外,成功通過的譜面將得到「Track Complete」評價,並在選曲界面顯示下表所示的圖標。
- 未成功通過的譜面將得到「Track Lost」評價,並在選曲界面顯示紅色的「」
通關類型 | 回憶條種類 | 說明 | 通關條件 | 技能使用此種回憶條的搭檔 | 通關顯示[7] | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Normal[8] | Pure獲得回憶度 | 回憶係數[9] | 遊玩結束時回憶度≥70 | 默認使用 | ||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 2 | ||||||
Zero | Pure獲得回憶度 | 回憶係數 | 光(Zero)(8級或以上) | ||||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 100[10] | ||||||
在Normal回憶條的基礎上會周期性泛白 | |||||||
Easy[11] | Easy | Pure獲得回憶度 | 回憶係數 | 遊玩結束時回憶度≥70 | 光 光 & 菲希卡(僅在Past和Present難度有效) 光(夏日) 愛托 & 露娜(冬日) |
||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 1.2 | ||||||
Overflow | 曲目開始時回憶度獲得規則和Easy模式相同,回憶度達到100將立即轉入Hard模式 | (轉變前)遊玩結束時回憶度≥70 (轉變後)回憶度未降到0以下 |
光(Fracture) | ||||
Grade | 回憶條反映當前狀態下結算時可能達到的最高成績[12] | 結算成績達到9,500,000 | DORO*C | ||||
Hard | Hard | Pure獲得回憶度 | 回憶係數 | 回憶度未降到0以下 | 對立(Grievous Lady) 依莉絲 軒轅十四(MDA-21)[13] 布麗蘭特 依莉絲(夏日) 阿萊烏斯[14] 希爾 伊莎貝爾 |
||
Far獲得回憶度 | 回憶係數×0.5 | ||||||
Lost扣除回憶度 | 回憶度≥40 | 9 | |||||
40>回憶度≥30 | 24 - 減少前回憶度 ÷ 2 | ||||||
回憶度<30 | 5 | ||||||
回憶度<30時屏幕邊緣會閃爍紅光 回憶度<0時歌曲將中斷,本次過關失敗[15] | |||||||
Life20 | 回憶條顯示的是剩餘可Lost數,詳見潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)頁面中的相關條目 | Lost數<20 | 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | ||||
Tempest | 詳見對立(Tempest)頁面 | 回憶度未降到0以下 | 對立(Tempest) |
命中時回憶條計算
[參考 1] 當命中一個音符時,回憶度會增加一個固定係數(此處稱為回憶係數),這個係數和譜面物量與難度相關。同時,有些搭檔的回憶度變化也會在回憶係數的基礎上進行變動。
- 如果命中判定為Pure,回憶度加上此係數;如果命中判定為Far,回憶度加上此係數的一半。
- 部分搭檔會有額外係數,這類係數分為總體增長係數與Far增長係數,計算時將獲得的回憶度與該係數對應相乘即可。
- 在11級譜面中,回憶係數需額外乘以0.8
回憶係數計算方法如下:
物量 < 400 | 80 ÷ 物量 + 0.2 |
---|---|
400 ≤ 物量 < 600 | 32 ÷ 物量 + 0.2 |
物量 ≥ 600 | 96 ÷ 物量 + 0.08 |
例如(不考慮搭檔技能對回憶係數的影響時):
- dropdead PST難度物量為44,適用第一條公式,計算得回憶係數為 2.01818 ,即Pure獲得2.02回憶度,Far獲得1.01回憶度,因此44個note全Pure時回憶度為88.8,顯示為88
- Diode PRS難度物量為472,適用第二條公式,計算得回憶係數為 0.26780 ,即Pure獲得0.27回憶度,Far獲得0.13回憶度
- Phantasia FTR難度物量為952,適用第三條公式,計算得回憶係數為 0.18084 ,即Pure獲得0.18回憶度,Far獲得0.09回憶度
- Fracture Ray FTR難度物量為1279,適用第三條公式,且需要乘譜面難度係數0.8,計算得回憶係數為0.124,即Pure獲得0.124回憶度,Far獲得0.062回憶度
殘片
殘片是免費獲得的虛擬代幣,通過普通模式遊玩或世界模式獎勵台階獲得。殘片可以離線獲取與使用,但不能通過雲端同步轉移至其他設備,卸載遊戲會導致殘片丟失。
普通模式下每次遊玩譜面後都會獲得一定數量的殘片,分為「遊玩」、「通關」、「精彩展現」和「搭檔」部分,最終獲得的殘片數量為
上述4个部分之和 × 搭档Frag值 ÷ 50
殘片可用於獲取與解鎖曲目,擴充好友位,購買世界模式體力、遺產章Play+殘片加成、Beyond章殘片加成。
- 「遊玩」獎勵為Track Lost且分數至少為5,500,000時獲得的獎勵
- 「通關」獎勵為Track Complete/Full Recall/Pure Memory時獲得的通關獎勵
- 「精彩展現」獎勵為Full Recall/Pure Memory時獲得的額外獎勵
- 以上幾項獎勵均受譜面難度和等級影響,具體數值見下表[參考 2]
譜面等級 | 1/2/? | 3 | 4 | 5 | 6/7 | 8 | 9/9+ | 10 | 10+ | 11 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遊玩 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
通關 | 未FR或PM時 | Past | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | - | - | - | - | |
Present | - | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | - | - | |||
Future | 11 | - | - | - | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | |||
Beyond | - | - | - | - | - | 17 | 18 | 19 | - | 20 | ||
FR或PM時 | Past:8 Present:9 Future:10 Beyond:11(無視譜面等級) | |||||||||||
精彩展現 | FR | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||
PM | 2 | 5 | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | 21 | 24 |
- 「搭檔」獎勵為搭檔技能產生的額外殘片獎勵
- 星、光 & 菲希卡、愛托、調(覺醒前)和白姬在遊玩對應技能要求的譜面時將獎勵對應數值的殘片。
- 依莉絲為在Track Lost時扣除100殘片。
- 通常模式中,會通過搭檔技能的方式扣除100殘片(獲得-100殘片),世界模式中沒有殘片結算,會直接扣除殘片。
- 兮婭在開始遊玩時有50%的概率發動「鏡像」,在發動鏡像的情況下通關會獎勵5額外殘片。
- 該技能在世界模式下同樣正常生效,但觸發鏡像後不會給予殘片獎勵
- 調(覺醒後)為取得Ex或更高評價時獎勵10額外殘片。
- 但是在開始遊玩時需要先支付等同於歌曲難度值的殘片。
- 諾諾為取得Ex或更高評價時獎勵2525額外殘片。
- 中二企鵝會在遊玩分數等於理論值時獎勵14額外殘片。
- 彩夢為獎勵隨機殘片。
- 夢(覺醒前)為按照連擊數獎勵殘片。
- 夢(覺醒後)為按照最大連擊數占物量的比例獲得最高10額外殘片,並且通關時獲得5額外殘片。
- 紅(覺醒後)會在遊玩分數高於9,000,000時在遊玩獎勵基礎上獎勵10-20%的殘片。
- 露娜 & 美亞為每次回憶率達到100時扣除20回憶率獎勵1-3殘片。
- 奈美為結算時每具有73個Pure判定就獲得1額外殘片,每具有一個Lost判定就失去1殘片。
- 因lost造成的殘片損失最多只能與遊玩、通關獲得的殘片抵消使得最終獲得的殘片為0而不會出現倒扣的情況。
- 世界模式地圖中也存在殘片獎勵台階,經過這些台階時會獲得對應數量的殘片。
記憶源點
此章節為移動版獨有。 |
記憶源點是遊戲內通過充值購買獲得的虛擬代幣,可以用來獲取付費曲目。記憶源點與帳號綁定,因而只能在線獲取與使用,但可以自動同步至所有該帳號下的設備。
點擊源點數量圖標即可在遊戲內或前往Arcaea官方網站進行購買,可用的支付方式包括Google Play、iOS內購和Arcaea官網,目前國內購買源點的官網價格為:30元/510記憶源點。
因為受到「網絡長城」的阻礙,中國大陸地區的玩家無法使用Google Play購買記憶源點,目前 lowiro 官方允許這部分玩家通過網頁進行支付寶或信用卡付款。
通過 https://arcaea.lowiro.com/zh/login?r=checkout&t=1 登錄後,瀏覽器會被添加show_purchase=1;
的 Cookie,有此 cookie 即可在頁面看到充值按鈕
(需要使用此特定連結,可以正常使用Google Play服務的玩家不建議使用此通道)
有關記憶源點解歌機制的描述見解歌系統:記憶源點解歌系統。
在線功能
此章節為移動版獨有。 |
註冊
- 如果你要體驗在線功能(如世界模式、付費曲包曲目),你需要註冊
- 註冊需要郵箱但不需要驗證。此後找回密碼會通過noreply@lowiro.com發送重置郵件
- 可以在官網登錄頁面更改用戶名,價格為100記憶源點/次
雲同步
- v1.1.2加入,在主界面"網絡功能"按鈕中的左側中部按鈕,允許你上傳下載自己的成績及解鎖數據
- v1.5.0以後,同步功能不再同步殘片
- v1.6.1後,快速同步按鈕出現在成績結算頁面左上角
好友系統
- 在主界面「網絡功能」上部點擊「添加」按鈕可增加好友。
- 通過輸入好友的ID(9位數)來添加好友,添加好友後你可以看見Ta的最近遊玩,Ta的目前搭檔,以及Ta的潛力值,好友按照最後一次遊玩時間倒序排列,在相應曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打過)。
- 默認好友上限為10個,可以通過殘片增加好友上限,好友數量和所需殘片數量的關係如下表。目前好友上限最多可以增加到25個,總計需要24000殘片。
好友位數量變化 | 每個好友位所需殘片數量(個/上限增加1位) |
---|---|
10→12 | 500 |
12→14 | 1000 |
14→16 | 1500 |
16→25 | 2000 |
- 加好友是單向的,你加Ta≠Ta加你。
- 雙向好友會在好友頭像右側顯示「相互關注」的標誌。
- 當添加好友時輸入的ID分別為000000001和000000002時,好友列表中分別會新增Hikari和Tairitsu,目前搭檔分別顯示為覺醒後的光和對立,默認顯示相互關注,潛力值顯示為6.16,不顯示最近遊玩記錄
個人檔案卡
- 可以顯示你的用戶名,好友ID,潛力值,當前搭檔。
- 同時顯示你的某個難度下的遊玩總覽,可以通過點擊顯示PST/PRS/FTR/BYD的按鈕來切換
- 解鎖前在選曲界面完全不可見的譜面(Arcahv全難度譜面、所有Beyond難度譜面)在解鎖前不會計入譜面總數
- 所有Beyond難度譜面都沒有解鎖時,BYD按鈕將不會出現
- 所有曲目全部達到右側相應條件時,數字會變色。
- 背景顯示的是你現在所選用的主頁面背景。
遊戲指法
Arcaea一般而言有三種常見指法,如下:
雙手拇指遊玩
- 該指法主要出現於使用手機或其他小型設備遊玩Arcaea的玩家中。
- 雙手橫持並托舉設備,使用拇指進行遊戲,在少數需要輔助指的譜面中可額外使用兩手食指。
- 優點:無需支架,可於大部分的情況下進行遊玩。
- 缺點:對於跨度較大的鍵位處理的時候會有一定困難(一個典型例子就是Dreamin' Attraction!!的反覆大出張)。
- 就目前來看,Arcaea中即使是最高難度的曲目,需求輔助指的時候譜面也不會過度複雜,所以希望使用雙手拇指遊玩的玩家大可不必為此擔心。
- 拇指玩法示例:BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元
雙手食指遊玩
- 該指法常見於使用iPad或其他大型設備遊玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手機等小型設備的玩家使用雙手食指遊玩。
- 將設備平置於一穩定平面上,使用雙手食指進行遊戲,在少數需要輔助指的譜面中可額外使用拇指或中指(由具體情況決定)。
- 優點:能夠相對容易的處理各種鍵型;可較為容易的發展為多指遊玩。
- 缺點:遊玩地點受到限制。
- 如果你是使用小型設備且使用此種指法的玩家,在遊玩的時候請注意做好防滑工作,避免設備滑動或飛出桌面,導致影響遊玩或設備損壞。
- 食指玩法示例:芽衣先生的雙手食指Grievous Lady手元
多指遊玩
- 該指法主要出現於使用iPad或其他大型設備遊玩Arcaea的玩家中,絕大多數的神仙都是這種玩法。
- 將設備平置於一穩定平面上,使用雙手所有的手指進行遊戲(但絕大多數都是主要使用雙手的食指和中指)。
- 優點:能夠容易的處理各種鍵型,在高難度譜面的高難度段中能夠有效的提高準度。
- 缺點:上手難度極高,如無足夠音游基礎不建議上手即使用此種指法。
- 多指玩法示例:Maintain的多指Grievous Lady手元
注釋和參考資料
注釋
- ↑ 部分Beyond譜面中出現過長條引導的音弧以及沒有在左上角和右上角開始的音弧,同時Axium Crisis、Heavensdoor的Future譜面中出現了結束時間在音弧開始時間之前1ms的黑線(沒有黑線與音弧直接連接)
- ↑ 即為對立 & 托凜的技能觸發時的note顯示
- ↑ 關於Pure基本分,參照計分方式
- ↑ 在解鎖Fracture Ray的過程中擊中Ether Strike的結尾追加note時,基本分達到10000000後不會增加;
觸發Tempestissimo的異常時每個note的分數按照觸發前的分數計算,且基本分沒有上限 - ↑ 遊戲內Note數量最大的是#1f1e33的Future譜面(1576),出現了一個Far判定得分依然會小於10000000
- ↑ 在使用搭檔DORO*C遊玩時,滿足Full Recall的條件會以Full Recall結算,不會進行Track Complete的判定
- ↑ 即在選曲頁面顯示的通關狀態圖標
- ↑ 遊玩Ether Strike解鎖Fracture Ray過程中的失憶模式本質上是在Normal回憶條的基礎上定時扣除一定回憶率的回憶條
- ↑ 見下文命中時回憶條計算,下同
- ↑ 即回憶度直接歸零,Beyond挑戰中每個Far流失的回憶度為正常Lost的一半
- ↑ 需要注意的是,Easy模式下通過的曲目不進行計入已通關曲目總數,但仍然可以用於達成前置解歌系統的條件
- ↑ 即從理論值扣除了當前出現的Far和Lost的扣分後的成績
- ↑ 判定為Far時回憶率減少0.45,具體見軒轅十四(MDA-21)頁面相關條目
- ↑ 判定為Lost時回憶率根據當前連擊數減少,具體見阿萊烏斯頁面相關條目
- ↑ 經測試,在Party Vinyl(FTR)譜面中,每個note的回憶係數是0.2,在連續的39個note中以6lost 20pure 3lost 5pure 5lost順序遊玩(377combo~415combo),可以將回憶率正好清零,此時仍然可以繼續遊玩,手元
參考
- ↑ 算法參考:GitHub Gist
- ↑ 此處參考了JPwiki,見JPwiki對應頁面