游戏玩法:修订间差异

来自Arcaea中文维基
Tl3讨论 | 贡献
无编辑摘要
(未显示40个用户的275个中间版本)
第1行: 第1行:
{{ 更新提醒}}
{{ 玩法类条目导航}}
本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。
== 界面 ==
{{main|界面}}


{{图片提醒}}
界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。


  本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。
== 机制 ==
{{main|机制}}


[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。


== 游戏界面与操控==
== 搭档 ==
<center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|512px]]</center>
{{main| 搭档}}
===选曲页面===
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right]]
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s>准备)。
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,一开始并不是所有的曲目都是解锁的,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见“血条类型”和“计分与判定”。较高的评价会覆盖较低的评价
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s>
*选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称、分数,日期和难度进行排序。
*点击曲封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。


===曲包页面===
''' 搭档''' (Partner)是Arcaea 重要机制之 一。搭档 家可以 过各种方式获取 ,可 以让玩家 游玩 时或 游玩外提供 特殊 效果 游戏角色
*曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。
*未解锁(购买)的曲包会上锁。
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]],<s>只有全曲购入的壕会点这个炫耀</s>。
===游玩时界面===
[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条''' 的底部''' 触及这条判定线时就是你该点击 时候。
*屏幕中部有 条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置 <s>[[Ignotus Afterburn]]除外</s>。
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[ 搭档]]不同而不同)。
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕右上角为本次游 信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。<s>谁会在打曲时看这个</s>。
====物件类型====
*地键:最普 的地面物件,仅会出现在地面四轨中 单点即
*长条:是需要长按的地面物件,仅会出现 地面四轨中,当其首端到达地面判定线 ,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。
*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色 蓝色蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''理论上也没有尾判'''。
**黑线在技术上是虹弧的一种 特殊 形式。对于单纯 黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>


<center>
==  潜力值 ==
{| class="wikitable" align="center"
{{main| 潜力值}}
|-
! 物件种类 !! 地键 !! 长条 !! 蓝虹弧 !! 红虹弧 !! 黑线 !! 天键
|-
| 光侧 || [[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]] || [[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]] || || ||[[文件:Playing Trace.jpg|75px]] || [[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]]
|-
| 纷争侧 ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
| 番茄侧 ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
|}
</center>


====血条类型====
'''潜力 '''(Potential)是衡 玩家水平 标准之一 简称ptt 是[[ 解歌系 #潜力值 解歌系统|潜力值解 歌系统]] 等机制 基础
*血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数 代表着不同的通关条件。血条的“血 ”叫做“回忆度”。成功通过 曲子(未达成“Full Recall” 见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价
**Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始 随接住物件而逐渐累积,累积的速度由谱面决定。漏物件会扣除2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]]
***选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档 ,血条模式为Normal,但 一旦漏物件就归零。
**Easy血条:更简单的血条系统。同样从0开始,随接住物件而逐渐累积。漏物件会扣除1.2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[ 文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在 计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于 锁那些解锁条件为通过另一首 曲的歌曲。
***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。
**Hard血条:挑战性的血条 系统 。与Normal和Easy不同,Hard模式初始回忆度为100,但是每一个未接住的物件都会导致回忆度扣除9点。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个未接住的物件5点。当回忆度到达0, 曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]]
***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]]和[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]作为搭档时,血条模式为Hard。
**Overflow血条:特殊的血条 系统 。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。
***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]] 作为搭档时,血条模式为Overflow。
*无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色 “L”。[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]


===计分与判定===
== 世界模式 ==
*Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。
{{main| 模式}}
**大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]:判定时间为前后25ms,游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。
**小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:判定时间为前后50ms。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。
***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲 面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]
**Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。
**Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。
***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]
***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。
*对于一张有n个音符的谱面,其满分为(10000000+n)。每个音符的基础分为a=(10000000/n +1)分。每一个判定为Lost的音符得分为0,每一个判定为Far的音符得分为(a-1)/2,每一个判定为小Pure的音符得分为a-1,每一个判定为大Pure的音符得分为a。曲目得分为所有音符得分之和。
**举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。大Pure每个音符得分为9209.103,小Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为984x9209.103+97x9208.103+3x4604.552+2x0=9968755.639,显示得分为9968755
*依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。


{| class="wikitable" align="center"
'''世界模式'''(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和[[ 搭档]] ;与此同时,[[ 搭档]] 也会随着世界模式的游玩提升等级,在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。
|-
! 评级 !! 对应分数 !! 图片
|-
| EX || 得分为9800000或更高 || [[ 文件:Play result grade ex.png|75px]]
|-
| AA || 得分为9500000~9799999 || [[ 文件:Play result grade aa.png|75px]]
|-
| A || 得分为9200000~9499999 || [[文件:Play result grade a.png|75px]]
|-
| B || 得分为8900000~9199999 || [[文件:Play result grade b.png|75px]]
|-
| C || 得分为8600000~8999999 || [[文件:Play result grade c.png|75px]]
|-
| D || 得分为8599999或更低 || [[文件:Play result grade d.png|75px]]
|}


== 在线功能==
== 故事模式 ==
===注册===
{{main| 故事 模式}}
*如果你要体验[[#在线功能| 在线功能]],你需要注册
*注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件
*注册后,你便可以充值,游玩[[World 模式]]。


===云同步===
'''故事模式'''(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式 讲述了Arcaea世 下的 故事情节。
*v1.1.2加入 在主 面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传 载自己 成绩及解锁数据
**v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角


=== 好友系统===
== 段位挑战 ==
*在主界面"网络功能"上部“增加好友”按钮可增加好友。
{{main|段位挑战}}
*默认可增加至10个好友,可以通过碎片加上限(500 Fragments/次,每扩充两次+500 Fragments/次,<s>不知是否封顶</s>)。
*输入好友的账号ID来添加,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]]。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。
*''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你''
===个人档案卡===
*v1.6.0加入,<s>用于神仙互啄</s>。
*可以显示你的用户名,[[Potential]],当前[[搭档]]。
*也可显示你的某个难度下的游玩总览。(可以通过点击显示PST/PRS/FTR的按钮来切换)
*<s>Guy看到Discord里一帮用拆包的文件P图的人不爽就加了这个,于是原来的P图就绝迹了</s>。
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色,<s>制霸+素质全失的象征</s>。


==游戏指法==
'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的 一种游戏 模式,供 玩家 挑战自我 和[[世界模式]]类似 ,在 此模式 中,游玩曲目 与普通状态下 有许多 每个段位各有4首曲目 休息时间为60秒 段位挑战成功后会获得 相对 段位框 残片奖励 在9 及以 上会 获得额外 以太之滴 奖励
Arcaea 般而言有三 常见指法,<s>不包括那些单手玩Arcaea并且爆炸的,Arcaea不是单手 游戏</s>
===双手拇指游玩===
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的 玩家
*双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏 ,在 少数需要辅助指的歌曲 可额外使用两手食指。
*优点:无需支架 可于大部分的情况下进行 游玩
*缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难。
*就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的 曲目 ,需求辅助指的时候谱面 也不 会过度复杂 所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。
*拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17139364?from=search&seid=10353151041961383574 BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元]
===双手食指游玩===
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中 也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。
*将设备平置于一稳定平面上 <s>包括你自己的腿上</s>,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。
*优点:能够 相对 容易 处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。
*缺点:游玩地点受到限制。
*如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备因飞出桌面,摔落而损坏。
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元]
===多指游玩===
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,<s>而且绝大多数的神仙都是这种玩法</s>
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指 中指)。
*优点:能够容易的处理各种键型 在高难度歌曲的高潮 中能够有效的提高准度。
*缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议 手即使用此种指法。
*不排除Arcaea以后 推出第四难度,如果真 推出了第四难度,多指游玩可能会成为必要 技能
*多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]


== 游戏常见误区==
== 解歌系统 ==
===物件下落速度越慢越简单===
{{main|解歌系统}}
*举个反例,[[Fallensquare]]BPM99,其FTR为9;但[[Rabbit In The Black Room]]BPM270,其FTR才为8
*实际上,有的时候过低的速度不利于读谱,而适当高速可以让画面清爽
*真正可能的含义是'''物件密度越低越简单''',<s>然而这个观点没有考虑到蜜汁手法</s>


===[[Vicious Labyrinth]]这个 包只有神仙才配玩===
'''歌 解锁'''是Arcaea的一种机制 在Arcaea中部分 目需 达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种 在技术 上, 这六种解歌系统可并存 但目前没有同时存在这六种解歌系统 的曲 目/谱面
*如果只看该曲包的Future难度 包确实难度很高,但是不 忘记这个游戏还有Past难度和Present难度
*实际 上, 由于难度分布极为全面(从3级到10级一应俱全) [[Vicious Labyrinth]]是最值得新人入手 的曲 包之一


===[[Potential]]能够真实的反应一个人的水平===
== 成就系统 ==
*在一定程度上,PTT与一个人的真实水平 正相关关 ,但是也会存在反例。
{{main| 统}}
*只有在拥有相同的已解锁曲目的时候,两个人的真实水平才可以在一定程度上通过PTT进行比较
*PTT详细的计算方法参见[[Potential]]


===Full Recall>Track Complete===
'''成就'''是Arcaea的一种机制,游戏内游玩曲目达成某种要求后 会解锁 就。
*<s>隔壁osu,MinG3025,请</s>
*低准度的FR没有任何意义 因为Arcaea的计分是不含Combo加


==='''待填坑'''===
[[分类:玩法类页面]]

2023年1月5日 (四) 19:52的版本

本页面是游戏玩法的总括页,简单介绍Arcaea的基本玩法,请到对应的主条目查看详细的内容。

界面

主条目:界面

界面是指游戏内的用户交互界面,主条目阐述了Arcaea内的界面。

机制

主条目:机制

机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。主条目阐述了Arcaea的物件,判定,回忆收集条,计分方式,残片,在线功能。

搭档

主条目:搭档

搭档(Partner)是Arcaea的重要机制之一。搭档是玩家可以通过各种方式获取,可以让玩家在游玩时或游玩外提供特殊效果的游戏角色。

潜力值

主条目:潜力值

潜力值(Potential)是衡量玩家水平的标准之一,简称ptt,同时也是潜力值解歌系统等机制的基础。

世界模式

主条目:世界模式

世界模式(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和搭档;与此同时,搭档也会随着世界模式的游玩提升等级,在个别世界章节拥有特殊的体力消耗机制。

故事模式

主条目:故事模式

故事模式(Story模式)是Arcaea的一种游戏模式,讲述了Arcaea世界观下的故事情节。

段位挑战

主条目:段位挑战

段位挑战(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和世界模式类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同,每个段位各有4首曲目,休息时间为60秒,段位挑战成功后会获得相对应的段位框和残片奖励,在9段及以上会获得额外的以太之滴的奖励。

解歌系统

主条目:解歌系统

歌曲解锁是Arcaea的一种机制,在Arcaea中部分曲目需要达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统目前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可并存,但目前没有同时存在这六种解歌系统的曲目/谱面。

成就系统

主条目:成就系统

成就是Arcaea的一种机制,游戏内游玩曲目达成某种要求后,会解锁成就。