「游玩效果」:修訂間差異
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游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程。 | 游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程。 | ||
==异象曲== | ==异象曲== | ||
异象曲(Anomaly Song)是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;异象成功后,对应难度异象不可再次触发。 | 异象曲(Anomaly Song)是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。 异象具有视觉与听觉效果。 | ||
游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;异象成功后,对应难度异象不可再次触发。 | |||
*异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。 | *异象曲解锁前难度显示为“?”,隐藏曲目信息、曲绘、解锁条件、预览音频。 | ||
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|搭档技能封印 | |||
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==终末曲== | ==终末曲== | ||
终末曲(Terminal Song)是另一种隐藏曲目 ,初次游玩时有视觉效果 。 | |||
终末曲(Terminal Song)是另一种隐藏曲目。 | |||
*终末曲解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。 | *终末曲解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。 | ||
*解锁需要游玩其他曲包的曲目。 | *解锁需要游玩其他曲包的曲目。 | ||
*解锁时会阅读隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。 | *解锁时会阅读隐藏故事,相应故事与曲目同时解锁。 | ||
*不同于异象隐藏故事,终末曲的未知隐藏故事解锁完全不可见 。 | |||
*不同于异象隐藏故事,终末曲的未知隐藏故事解锁完全不可见。 | *效果不可再次触发 。 | ||
目前终末曲只有[[Arcahv]]一首,对应隐藏故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]。 | 目前终末曲只有[[Arcahv]]一首,对应隐藏故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]。 | ||
== | == 曲目挑战== | ||
挑战(Challenge)是由游戏可执行文件规定的对玩家的解锁要求,具有视觉效果。 | |||
挑战要求比异象灵活,可以不要求游玩 曲目 ,不直接参与解歌。 | |||
[[Singularity]]具有[[无情 的 挑战]],用以解锁[[露娜]]所在地图, 效果可 以 再次触发 ; | |||
解锁[[Tempestissimo]]部分难度时对[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]] 、[[ #1f1e33|#1f1e33]] 有挑战要求 ,对应 难度该效果不可再次触发。 | |||
== 曲目 游历== | |||
游历要求玩家 游玩 谱面而无需通过,具有视觉 效果。 | |||
例如初次 游玩[[Aegleseeker]] 即游历,其 会解锁搭档[[拉格兰]]技能 。该效果可再次触发 。 |
於 2021年8月18日 (三) 23:31 的修訂
遊戲中存在着數個與正常遊玩有着巨大差別的遊玩過程。
異象曲
異象曲(Anomaly Song)是需要採用特定搭檔在異象前置曲中途達到特定條件來觸發的隱藏曲目。異象具有視覺與聽覺效果。
遊玩中異象前置曲成績不會在本地和伺服器保存;異象成功後,對應難度異象不可再次觸發。
- 異象曲解鎖前難度顯示為「?」,隱藏曲目信息、曲繪、解鎖條件、預覽音頻。
- 需要通過遊玩異象前置曲來解鎖。
- 在遊玩時需採用特定搭檔。
- 在符合以上先決條件時,使用遊玩至觸發判定時刻,遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。
- 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無Lost判定);
- 角色等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
- 角色等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級;
- 有覺醒形態的角色等級高於20級時,按20級計算。
- 若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若出現Track Lost,遊戲會根據你堅持的物量和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。
- 異象曲任意難度解鎖可解鎖隱藏故事,任意挑戰通過可解鎖世界模式地圖。
解鎖進度計算詳見解歌系統#進度計算,其他具體機制可前往對應單曲頁面查看。
異象曲 | Grievous Lady | Fracture Ray | Tempestissimo |
---|---|---|---|
所屬曲包 | Vicious Labyrinth | Luminous Sky | Black Fate |
異象前置曲 | Axium Crisis | Ether Strike | Tempestissimo |
採用搭檔 | 對立 | 光(Zero) | 光(Fracture) |
額外要求 | - | 搭檔技能封印 | 殘片數量後兩位數相同 |
觸發判定時刻/s | 85.701-85.999 | 86.924-87.199 | 84.154-86.233 |
對應隱藏故事 | 1-7 | 2-7 | VS-7 |
對應隱藏地圖 | 1-7 NS2-2 |
3-4 NS3-2 |
5-4 NS5-2 |
採用搭檔等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
終末曲
終末曲(Terminal Song)是另一種隱藏曲目,初次遊玩時有視覺效果。
- 終末曲解鎖前完全不可見,不計入遊戲內顯示的資料卡和曲包的曲目總數。
- 解鎖需要遊玩其他曲包的曲目。
- 解鎖時會閱讀隱藏故事,相應故事與曲目同時解鎖。
- 不同於異象隱藏故事,終末曲的未知隱藏故事解鎖完全不可見。
- 效果不可再次觸發。
曲目挑戰
挑戰(Challenge)是由遊戲可執行文件規定的對玩家的解鎖要求,具有視覺效果。
挑戰要求比異象靈活,可以不要求遊玩曲目,不直接參與解歌。
Singularity具有無情的挑戰,用以解鎖露娜所在地圖,效果可以再次觸發;
解鎖Tempestissimo部分難度時對Equilibrium、Antagonism、Dantalion、#1f1e33有挑戰要求,對應難度該效果不可再次觸發。
曲目遊歷
遊歷要求玩家遊玩譜面而無需通過,具有視覺效果。
例如初次遊玩Aegleseeker即遊歷,其會解鎖搭檔拉格蘭技能。該效果可再次觸發。