「游玩效果」:修訂間差異

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 游戏中存在着 数个 与正常游玩有着巨大差别的游玩 过程
 游戏中存在着 一些 与正常游玩有着巨大差别的 特殊 游玩 效果,具有视觉、听觉上的特殊演出以及游戏方面的内容变化
 
==异象曲==
==异象曲==
 异象曲({{lang|en|Anomaly Song}})是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目 。异象具有视觉与听觉效果
 异象曲({{lang|en|Anomaly Song}})是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。


 游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。
 游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;在目前版本下,异象可以通过满足对应条件重现。
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 在符合以上先决条件时,游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
 在符合以上先决条件时,游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
**搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
*搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定);
**搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
*搭档等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级;
**搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
*搭档等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级;
**有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。
*有觉醒形态的搭档等级高于20级时,按20级计算。


 进入异象曲时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
  成功通过异象效果, 进入异象曲时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*若成功通关,会显示文字“{{lang|en|Anomaly Song Unlocked}}”,异象曲本难度解锁。
*若成功通关,会显示文字“{{lang|en|Anomaly Song Unlocked}}”,异象曲本难度解锁。
*若出现Track Lost,会显示文字“{{lang|en|Anomaly Lost...}}”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
*若出现Track Lost,会显示文字“{{lang|en|Anomaly Lost...}}”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
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! scope="row" |额外要求
! scope="row" |额外要求
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|搭档 技能封印
| 封印 搭档
|残片数量后两位数相同
| 右上角显示的 残片数量后两位数相同
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! scope="row" |触发判定时刻/s
! scope="row" |触发判定时刻/s
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! scope="row" |对应隐藏地图
! scope="row" |对应隐藏地图
|[[世界模式地图详表#1-7|1-7]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#2-2|NS2-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#1-7|1-7]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#2-2|NS2-2]]
|[[世界模式地图详表#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#3-4|3-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#3-2|NS3-2]]
|[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
|[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#5-4|5-4]]<br>[[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#5-2|NS5-2]]
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 其中,[[Arcahv]]属于一类,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Testify]]属于一类。
 其中,[[Arcahv]]属于一类,[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]属于一类,[[Testify]]属于一类。


[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在[[Axiom of the End]]解锁”
*当满足进入曲目的条件后,进入曲目时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。
**若成功通关,会显示文字“{{lang|en|Terminal Song Obtained}}”,终末曲本难度解锁。
**若出现Track Lost,会显示文字“{{lang|en|Terminal Forgotten...}}”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
*当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]]未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度


[[Arcahv]]和[[Testify]]及其隐藏故事解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。
[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]需通过[[Axiom of the End]]挑战以解锁。解锁前资料卡与异象曲类似,但左边显示难度的位置替代为一个代表锁定曲目的小锁而非一个“?”,点击后会提示“在Axiom of the End解锁”。
 
这些曲目拥有3项需要完成的解锁挑战,并拥有独立的解锁画面。
 
挑战完成后,画面中间出现“100%”字样,点击后将进入歌曲解锁动画,并最终显示曲绘与难度。玩家可在右下角出现的倒计时内从左下角选择游玩难度,之后点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
 
进入曲目时,游戏将自动进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]]。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。
*若成功通关,会显示文字“{{lang|en|Terminal Song Obtained}}”,终末曲本难度解锁。
*若出现Track Lost,会显示文字“{{lang|en|Terminal Forgotten...}}”,解锁失败。但游戏会根据你坚持的物量和谱面难度为你的解锁进度给出一个百分数,当解锁进度累积至100%时,终末曲本难度解锁。
当这些曲目解锁了其中部分难度,但仍存在未解锁的难度时,未解锁的难度显示与[[Aegleseeker]]未解锁的样式基本一致;区别仍是左边显示小锁而非“?”,点击后会显示解锁任务完成情况或解锁进度
*在v4.0.0和v4.0.1版本中,这些未解锁的难度还会显示对应的解锁进度,但由于资料卡的显示问题,v4.0.256不再于曲目资料卡上显示解锁进度。
 
 
[[Arcahv]]和[[Testify]]及其隐藏故事解锁前完全不可见,不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数 。且[[Testify]]拥有独立的解锁画面,且必须完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]四者的解锁后才可解锁
*这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过[[Arcahv]]的解锁过程在v3.12后被设为达成所有先决条件后,只需通过[[世界模式]]即可解锁。
*这些曲目都拥有较为复杂的解锁过程,不过[[Arcahv]]的解锁过程在v3.12后被设为达成所有先决条件后,只需通过[[世界模式]]即可解锁。
*这些曲目拥有各自的特殊演出;在目前版本下只要满足对应条件即可重现 见对应条目
*这些曲目拥有各自的特殊演出;在目前版本下只要满足对应条件即可重现
*关于这些内容请 见对应条目


==曲目挑战==
==曲目挑战==
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==曲目游历==
==曲目游历==
 游历要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。
 游历 ({{lang|en|Experience}}) 要求玩家游玩谱面而无需通过,具有视觉效果。


 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。
 例如初次游玩[[Aegleseeker]]即游历,其会解锁搭档[[拉格兰]]技能。该效果可再次触发。
==初始游玩效果与重复游玩效果==
游玩效果还可以分为两种类型:初始游玩效果和重复游玩效果
初始游玩效果,即玩家首次经历的游玩效果,其目的是解锁特定曲目、谱面、地图或搭档技能。
重复游玩效果,即玩家重复游玩经历的游玩效果,目的是让玩家能够重复体验对应的游玩效果,以满足部分玩家的需求。
*两种游玩效果可能在视觉上没有任何区别,但是本质上是两个不同的游玩效果,各自拥有单独的触发条件和机制。<ref>例如“[[Singularity#游玩效果|无情的挑战]]”的初始挑战和重复挑战的触发条件不同,前者需要6级以上[[爱托]]并有潜力值要求,后者则需要10级以上[[露娜]]</ref>
*初始游玩效果在达成其设定目标<ref>即特定曲目、谱面、地图或搭档技能解锁</ref>后不可再次触发(触发机制被锁定),重复游玩效果不受此限制
**玩家解锁[[Testify]]后,所有初始游玩效果的触发机制全部被重新激活,玩家现在满足触发条件后可以再次体验这些游玩效果

於 2024年3月31日 (日) 22:18 的最新修訂

遊戲中存在著一些與正常遊玩有著巨大差別的特殊遊玩效果,具有視覺、聽覺上的特殊演出以及遊戲方面的內容變化。

異象曲

異象曲(Anomaly Song)是需要採用特定搭檔在異象前置曲中途達到特定條件來觸發的隱藏曲目。

遊玩中異象前置曲成績不會在本地和伺服器保存;在目前版本下,異象可以通過滿足對應條件重現。

  • 異象曲解鎖前難度顯示為「?」,隱藏曲目信息、曲繪、解鎖條件、預覽音頻。
  • 需要通過遊玩異象前置曲來解鎖,遊玩時需採用特定搭檔

在符合以上先決條件時,遊玩至觸發判定時刻,遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。

  • 搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無Lost判定);
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級;
  • 有覺醒形態的搭檔等級高於20級時,按20級計算。

成功通過異象效果,進入異象曲時,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。

  • 若成功通關,會顯示文字「Anomaly Song Unlocked」,異象曲本難度解鎖。
  • 若出現Track Lost,會顯示文字「Anomaly Lost...」,解鎖失敗。但遊戲會根據你堅持的物量和譜面難度為你的解鎖進度給出一個百分數,當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。
  • 異象曲任意難度解鎖即可解鎖對應的隱藏故事,任意挑戰通過可解鎖新的世界模式地圖。

解鎖進度計算詳見解歌系統#進度計算,其他具體機制可前往對應曲目頁面查看。

異象曲列表
異象曲 Grievous Lady Fracture Ray Tempestissimo
所屬曲包 Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate
異象前置曲 Axium Crisis Ether Strike Tempestissimo
採用搭檔 對立 光(Zero) 光(Fracture)
額外要求 - 封印搭檔 右上角顯示的殘片數量後兩位數相同
觸發判定時刻/s 85.701-85.999 86.924-87.199 84.154-86.233
對應隱藏故事 1-7 2-7 VS-7
對應隱藏地圖 1-7
NS2-2
3-4
NS3-2
5-4
NS5-2
等級解鎖條件
採用搭檔等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ≥20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

終末曲

終末曲(Terminal Song)是另一種與遊戲主線故事息息相關的隱藏曲目,遊戲中現存的終末曲共有6首。終末曲解鎖前或解鎖後會閱讀對應的隱藏故事,相應故事與曲目同時解鎖。

其中,Arcahv屬於一類,Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden屬於一類,Testify屬於一類。


Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden需通過Axiom of the End挑戰以解鎖。解鎖前資料卡與異象曲類似,但左邊顯示難度的位置替代為一個代表鎖定曲目的小鎖而非一個「?」,點擊後會提示「在Axiom of the End解鎖」。

這些曲目擁有3項需要完成的解鎖挑戰,並擁有獨立的解鎖畫面。

挑戰完成後,畫面中間出現「100%」字樣,點擊後將進入歌曲解鎖動畫,並最終顯示曲繪與難度。玩家可在右下角出現的倒計時內從左下角選擇遊玩難度,之後點擊曲繪即可進入對應難度譜面。若倒計時結束時玩家未點擊曲繪,則直接進入當前顯示的難度譜面。

進入曲目時,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。

  • 若成功通關,會顯示文字「Terminal Song Obtained」,終末曲本難度解鎖。
  • 若出現Track Lost,會顯示文字「Terminal Forgotten...」,解鎖失敗。但遊戲會根據你堅持的物量和譜面難度為你的解鎖進度給出一個百分數,當解鎖進度累積至100%時,終末曲本難度解鎖。

當這些曲目解鎖了其中部分難度,但仍存在未解鎖的難度時,未解鎖的難度顯示與Aegleseeker未解鎖的樣式基本一致;區別仍是左邊顯示小鎖而非「?」,點擊後會顯示解鎖任務完成情況或解鎖進度

  • 在v4.0.0和v4.0.1版本中,這些未解鎖的難度還會顯示對應的解鎖進度,但由於資料卡的顯示問題,v4.0.256不再於曲目資料卡上顯示解鎖進度。


ArcahvTestify及其隱藏故事解鎖前完全不可見,不計入遊戲內顯示的資料卡和曲包的曲目總數。且Testify擁有獨立的解鎖畫面,且必須完成Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden四者的解鎖後才可解鎖。

  • 這些曲目都擁有較為複雜的解鎖過程,不過Arcahv的解鎖過程在v3.12後被設為達成所有先決條件後,只需通過世界模式即可解鎖。
  • 這些曲目擁有各自的特殊演出;在目前版本下只要滿足對應條件即可重現
  • 關於這些內容請見對應條目

曲目挑戰

挑戰(Challenge)是由遊戲可執行文件規定的對玩家的解鎖要求,具有視覺效果。挑戰要求比異象靈活,可以不要求遊玩曲目,不直接參與解歌。

Singularity具有無情的挑戰,用以解鎖露娜所在地圖,效果可以再次觸發;

解鎖Tempestissimo部分難度時對EquilibriumAntagonismDantalion#1f1e33有挑戰要求,對應難度該效果可於解鎖Testify後再次觸發。

曲目遊歷

遊歷(Experience)要求玩家遊玩譜面而無需通過,具有視覺效果。

例如初次遊玩Aegleseeker即遊歷,其會解鎖搭檔拉格蘭技能。該效果可再次觸發。

初始遊玩效果與重複遊玩效果

遊玩效果還可以分為兩種類型:初始遊玩效果和重複遊玩效果

初始遊玩效果,即玩家首次經歷的遊玩效果,其目的是解鎖特定曲目、譜面、地圖或搭檔技能。

重複遊玩效果,即玩家重複遊玩經歷的遊玩效果,目的是讓玩家能夠重複體驗對應的遊玩效果,以滿足部分玩家的需求。

  • 兩種遊玩效果可能在視覺上沒有任何區別,但是本質上是兩個不同的遊玩效果,各自擁有單獨的觸發條件和機制。[1]
  • 初始遊玩效果在達成其設定目標[2]後不可再次觸發(觸發機制被鎖定),重複遊玩效果不受此限制
    • 玩家解鎖Testify後,所有初始遊玩效果的觸發機制全部被重新激活,玩家現在滿足觸發條件後可以再次體驗這些遊玩效果
  1. 例如「無情的挑戰」的初始挑戰和重複挑戰的觸發條件不同,前者需要6級以上愛托並有潛力值要求,後者則需要10級以上露娜
  2. 即特定曲目、譜面、地圖或搭檔技能解鎖