潜力值:修订间差异

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(补充arcaea online内容、陷落章内容)
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 潜力值({{lang|en|Potential}},通常简称"{{lang|en|ptt}}")。于[[Arcaea (移动版)|移动版]]1.1版本/[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]1.0.0c版本添加。是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]]等机制的基础。同时是衡量玩家水平的标准的数值之一。<br>
 潜力值({{lang|en|Potential}},通常简称"{{lang|en|ptt}}")。于[[Arcaea (移动版)|移动版]]1.1版本/[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]1.0.0c版本添加。是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]]等机制的基础。同时是衡量玩家水平的标准的数值之一。<br>
 游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值,但受制于玩家所拥有的曲目数量 以及 谱面难度上限,玩家真正的游戏水平不完全与潜力值挂钩,该数字仅作为玩家能力水平的一个参考<br>
 游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值,但受制于玩家所拥有的曲目数量 谱面难度上限 、游玩风格与近期状态等多方面因素 ,玩家真正的游戏水平不完全与潜力值挂钩,该数字仅作为玩家能力水平的一个参考<br>


 玩家可在[[界面]]的顶端确认自己当前的潜力值。同时随着玩家潜力值的变动,潜力值的背景颜色也会发生变化。具体的潜力值与背景颜色的关系如下表所示<br>
 玩家可在[[界面]]的顶端确认自己当前的潜力值。同时随着玩家潜力值的变动,潜力值的背景颜色也会发生变化。具体的潜力值与背景颜色的关系如下表所示<br>
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== 潜力值相关内容 ==
== 潜力值相关内容 ==


=== Arcaea Online ===
*玩家在登陆Arcaea Online后也可查看到自己的潜力值,同时在订阅状态下还可以查看参与计算的30个“最好成绩”的成绩(即下文提到的Best 30”)与10个“近期最佳表现”的成绩(即下文提到的Recent 10”),玩家还可以选择将最好成绩生成为图片以方便查看和分享
** 在网页中只能看到每个谱面提供了多少潜力值(精确到两位小数),而不能看到准确的单曲潜力值。单曲潜力值可以在生成的图片中看到(同样精确到两位小数)
*玩家在订阅状态下还可以查看到自己的潜力值变化历史曲线,最长可追溯到5年前的潜力值数据
=== 设定 ===
=== 设定 ===
 可以选择关闭“显示潜力值”选项,这会使玩家潜力值显示为“--”,背景为灰色
 可以选择关闭“显示潜力值”选项,这会使玩家潜力值显示为“--”,背景为灰色
* 关闭此选项后,好友将看不到你的潜力值,结算时将不显示潜力值的变化值
* 关闭此选项后,好友将看不到你的潜力值,结算时将不显示潜力值的变化值
* 关闭显示不代表彻底关闭潜力值系统,也不代表潜力值会停止变动,系统仍然会继续计算你的潜力值
* 关闭显示不代表彻底关闭潜力值系统,也不代表潜力值会停止变动,系统仍然会继续计算你的潜力值
* 在Arcaea Online中将始终显示潜力值


=== 解歌系统 ===
=== 解歌系统 ===
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=== 世界模式 ===
=== 世界模式 ===
*游玩世界模式获得的进展度与单曲潜力值有关,可前往[[世界模式]]查看
*游玩世界模式获得的进展度 和Beyond强化槽填充量 与单曲潜力值有关,可前往[[世界模式]]查看
*部分地图的解锁与潜力值相关<br>
*部分地图的解锁与潜力值相关<br>
**目前与潜力值相关的内容为“无情的挑战”,详情可查看[[世界模式]]
**目前与潜力值相关的内容为“无情的挑战”,详情可查看[[世界模式]]
*{{仅|移动版|失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)需要潜力值达到9.00以解锁}}
*{{仅|移动版|失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond) 与陷落章 需要潜力值达到9.00以解锁}}
**未解锁前, 章节不显示标题,入口变灰,且在章节预览中显示为“???”
**未解锁前, 这些 章节不显示标题,入口变灰,且在章节预览中显示为“???”


=== 成就 ===
=== 成就 ===
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=== 更迭过程 ===
=== 更迭过程 ===
 在游玩结束并联网上传成绩之后,系统将返回本次游玩结束后的潜力值,并根据返回的潜力值计算出变化值。 此时若 开启“显示潜力值” 则会 显示该次的变化值,返回值与目前潜力值相同则显示“keep”。
 在游玩结束并联网上传成绩之后,系统将返回本次游玩结束后的潜力值,并根据返回的潜力值计算出变化值。<br>
开启“显示潜力值” 状态下将 显示该次的变化值,返回值与目前潜力值相同则显示“keep”。


*返回值精确度为0.01,若实际变化值小于0.01则依然显示keep;
*返回值精确度为0.01,若实际变化值小于0.01则依然显示keep;
*系统返回的是潜力值数值,而非变化值,因此在某些极端情况(在设备A反复上传成绩,设备B未 同步 更新潜力值)可能会出现潜力值变化值远超一次游玩所可能出现的变动值。
*系统返回的是潜力值数值,而非变化值,因此在某些极端情况(在设备A反复上传成绩 导致潜力值多次变化 ,设备B未更新潜力值 状态下进行一次游玩 )可能会出现潜力值变化值远超一次游玩所可能出现的变动值。


=== 更迭原理 ===
=== 更迭原理 ===
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* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)</ref>
* [[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost(不包含[[光(Fracture)]]和NS版中[[段位挑战]]失败)<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式(然而,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)</ref>
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩
* 第一次联网提交某一个谱面的成绩
* 当本次成绩写入后会导致recent30内不同谱面的数量低于10种
* 提交的分数大于远程服务器记录 <ref group="参考资料">根据[https://tieba.baidu.com/p/8618167116 实验帖]的数据验证"推分保护"的存在</ref>
* 提交的分数大于远程服务器记录 <ref group="参考资料">根据[https://tieba.baidu.com/p/8618167116 实验帖]的数据验证"推分保护"的存在</ref>
* 当本次成绩写入后会导致recent30内不同谱面的数量低于10种或导致不同谱面数量降低
** v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。)
** v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。)


==技术信息==
==技术信息==
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'''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / (人物STEP数值/50), 初始STEP值 + 0.1)'''
'''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / (人物STEP数值/50), 初始STEP值 + 0.1)'''
''需要指出的是,这个算法并未考虑STEP数值也是浮点数,也有误差''




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 缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高±0.2)}}
 缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高±0.2)}}
{{hide|数据回溯法(Xecus法)|''注意:Arcaea在4.4.6版本删除了单曲ptt的返回值,故此方法有所变动''
{{hide|数据回溯法(Xecus法)|''注意:Arcaea在4.4.6版本删除了单曲ptt的返回值,故此方法有所变动''<br>
原理:使 了lowiro的api,返回的是精确 数据 ,且Beyond充能值和单曲ptt有着直接联系
'''方法1:利 与单曲潜力值相关 数据 回溯'''<br>


 通过访问api来获得 最近分数'''以及 对应Beyond充能变化值''',由公式反推获得定数
原理:使用了lowiro的api,返回的是精确数据,且Beyond充能值或搭档获得经验值和单曲ptt有着直接联系
 
 通过访问api来获得 上一次游玩的''对应Beyond充能 或搭档经验值的 变化值'',由公式反推获得定数<br>
 
优点:一次算出,精度最高<br>
 
缺点:只能查到最近游玩成绩对应ptt,在游玩前需要记录数据,且在体力不足时此方法失效
 
'''方法2:通过官方提供的潜力值构成直接获取'''
 
原理:官方api提供的b30和r10中含有精确的单曲潜力值(但是不会直接展示给玩家),通过分数和单曲潜力值可直接反推出定数
 
在订阅状态下,从官方提供的b30和r10找到目标谱面的分数和单曲潜力值 ,由公式反推获得定数


 优点:一次算出,精度最高
 优点:一次算出,精度最高


 缺点: 查到最近游玩成绩对应ptt 且如果充能已满且无法消耗则此方法失效}}
 缺点: 需要付费的订阅服务。且账号有限的情况下可 需要反复放置清空r10以获取目标谱面的信息 会导致账户潜力值大幅降低,同时清空r10也需要大量时间。
 
}}


==历史信息==
==历史信息==

2024年2月25日 (日) 01:06的版本

参见:定数表定数详表

概述

潜力值(Potential,通常简称"ptt")。于移动版1.1版本/NS版1.0.0c版本添加。是潜力值解歌系统等机制的基础。同时是衡量玩家水平的标准的数值之一。
游戏将根据玩家的最佳成绩,以及最近游玩的成绩计算出玩家的潜力值,但受制于玩家所拥有的曲目数量、谱面难度上限、游玩风格与近期状态等多方面因素,玩家真正的游戏水平不完全与潜力值挂钩,该数字仅作为玩家能力水平的一个参考

玩家可在界面的顶端确认自己当前的潜力值。同时随着玩家潜力值的变动,潜力值的背景颜色也会发生变化。具体的潜力值与背景颜色的关系如下表所示

潜力值图标
Rating 0.png
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Rating off.png
潜力值范围 0.00 - 3.49 3.50 - 6.99 7.00 - 9.99 10.00 - 10.99 11.00 - 11.99 12.00 - 12.49 12.50 - 12.99 13.00及以上 潜力值隐藏

潜力值相关内容

Arcaea Online

  • 玩家在登陆Arcaea Online后也可查看到自己的潜力值,同时在订阅状态下还可以查看参与计算的30个“最好成绩”的成绩(即下文提到的Best 30”)与10个“近期最佳表现”的成绩(即下文提到的Recent 10”),玩家还可以选择将最好成绩生成为图片以方便查看和分享
    • 在网页中只能看到每个谱面提供了多少潜力值(精确到两位小数),而不能看到准确的单曲潜力值。单曲潜力值可以在生成的图片中看到(同样精确到两位小数)
  • 玩家在订阅状态下还可以查看到自己的潜力值变化历史曲线,最长可追溯到5年前的潜力值数据

设定

可以选择关闭“显示潜力值”选项,这会使玩家潜力值显示为“--”,背景为灰色

  • 关闭此选项后,好友将看不到你的潜力值,结算时将不显示潜力值的变化值
  • 关闭显示不代表彻底关闭潜力值系统,也不代表潜力值会停止变动,系统仍然会继续计算你的潜力值
  • 在Arcaea Online中将始终显示潜力值

解歌系统

潜力值是部分歌曲解锁条件的一部分,部分谱面需要达到一定的潜力值以解锁。详情可查看解歌系统#潜力值解歌系统

世界模式

  • 游玩世界模式获得的进展度和Beyond强化槽填充量与单曲潜力值有关,可前往世界模式查看
  • 部分地图的解锁与潜力值相关
    • 目前与潜力值相关的内容为“无情的挑战”,详情可查看世界模式
  • 失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)与陷落章需要潜力值达到9.00以解锁[仅移动版]
    • 未解锁前,这些章节不显示标题,入口变灰,且在章节预览中显示为“???”

成就

在达到特定潜力值时,可获得成就。可前往成就系统查阅

计算方法

单曲潜力值

谱面定数

游戏内的所有正式谱面(不包括教程和愚人节谱面)都有一个由lowiro内部确定的,在原有定级基础上更加细分的难度系数,社群将其称为“谱面定数”。
游戏内目前所有的谱面定数以如下方式分布:
所有谱面的定级均为0.1的整数倍。谱面标注的数字定级决定了其谱面定数的整数部分(如8级对应8.x),关于小数部分的说明:

  • 对于谱面定数在8.0及以上的谱面(即8级及以上谱面),所有谱面的定数按照0.1的精度进行细分,如8级对应8.0至8.9共10个定数档。
    • 对于9级谱面,其谱面定数对应9.0至9.6共7个定数档;对于9+级谱面,其谱面定数对应9.7至9.9共3个定数档;10/10+级谱面同理。
    • 注:部分谱面的谱面定数与该分布方式不符,如dropdead[FTR]谱面,具体请参考单曲页面。
  • 对于谱面定数在7.5及以下的谱面(即7级及以下谱面),所有谱面的定数按照0.5的精度进行细分,如6级对应6.0,6.5共2个定数档。
    • 注:在V3.0.0版本之前,7级谱面定数也是按照0.1的精度进行细分,但V3.0.0版本之后,7级谱面定数变成了按照0.5的精度进行细分。

完整谱面定数可在此处查看:定数详表
更加直观的定数表可在此处查看:定数表

单曲潜力值计算

当游玩过一个谱面后,系统会根据当前谱面的定数与本次游玩的游玩成绩计算出该次游玩所对应的潜力值,具体如下:

分数 单次成绩潜力值
≥ 10,000,000(即PM) 定数+2 (此时屏蔽物量影响)
≥ 9,800,000 且 < 10,000,000 定数+1+(分数 - 9,800,000)/200,000
< 9,800,000 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0)

所以说,单次成绩潜力值为0的通式为:

分数 ≤ 9,500,000 - 定数 × 300,000

举例而言,单次成绩潜力值与部分分数节点的关系如下:

分数 单次成绩潜力值
10,00x,xxx 定数+2.00
10,000,000
9,950,000 定数+1.75
9,900,000 定数+1.50
9,800,000 定数+1.00
9,500,000 定数
9,200,000 定数-1.00
8,900,000 定数-2.00
8,600,000 定数-3.00
下限为0

整体潜力值计算

潜力值由40个单曲潜力值取均值而成,这些单曲潜力值的来源为30个历史最高成绩(简称“best30”或“b30”)和30个最近游玩成绩(简称“recent30”或“r30”)其中的10个最高成绩(简称“recent top10”或“r10”)。

即计算公式为:

(best30总和+recent10总和)/40
  • best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值只升不降[注释 1]
    • 因此,只要进行过一次单曲潜力值不为0的游玩。玩家的潜力值将不会下降至0。
  • recent10是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩(相同谱面只取最高成绩)作为top10;
    • 这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。
  • 结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V5.3.0)理论上能达到的最高潜力值为13.12。
    • 而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用ArcaeaExtend ArchiveWorld Extend曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V5.3.0是11.93(而在此基础上使用五周年兑换券购买曲包Crimson Solace的情况下,这个值为12.01,不花费任何源点摘星成为可能)
  • 截至NS版目前版本(V2.0.1),理论上能达到的最高潜力值为13.01。

潜力值更迭

更迭过程

在游玩结束并联网上传成绩之后,系统将返回本次游玩结束后的潜力值,并根据返回的潜力值计算出变化值。
开启“显示潜力值”状态下将显示该次的变化值,返回值与目前潜力值相同则显示“keep”。

  • 返回值精确度为0.01,若实际变化值小于0.01则依然显示keep;
  • 系统返回的是潜力值数值,而非变化值,因此在某些极端情况(在设备A反复上传成绩导致潜力值多次变化,设备B未更新潜力值状态下进行一次游玩)可能会出现潜力值变化值远超一次游玩所可能出现的变动值。

更迭原理

在一次成绩被上传后,可能出现best30的更迭和recent10/30的更迭,进而可能导致玩家潜力值的更迭。

best30部分

上传成绩之后,系统将按照玩家的最佳成绩重新取30个最高的单曲潜力值作为b30部分

recent10/30部分

上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算。
在满足一定条件时,本次游玩的成绩将有条件的写入到队列中:此时若单曲潜力值高于队列中的最低值,系统将写出该队列最低的潜力值成绩(同潜力值成绩则随机写出一个记录),否则将舍弃该成绩
能够触发条件写入的情形如下:

  • 分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)
  • 困难模式Track Lost(不包含光(Fracture)和NS版中段位挑战失败)[注释 2]
  • 第一次联网提交某一个谱面的成绩
  • 提交的分数大于远程服务器记录 [参考资料 1]
  • 当本次成绩写入后会导致recent30内不同谱面的数量低于10种或导致不同谱面数量降低
    • v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低。)


技术信息

谱面定数测定方法

[参考资料 2]

STEP法(robert法)
原理:World模式的STEP值与单次成绩ptt成绩有关

如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5

定数=(9,500,000 - (分数 - ((初始STEP值-2.5) / 0.004473062)^2)) / 300,000
或者
STEP值= 2.5 +2.45√游玩定数


初始STEP值误差较大,可以通过使用搭档来减少总STEP值的百分比误差

STEP最小值= max(加成后STEP值 / (人物STEP数值/50), 初始STEP值)

STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / (人物STEP数值/50), 初始STEP值 + 0.1)


1.7.0更新后,采取play+加成可以进一步缩小误差

STEP最小值= max(加成后STEP值 / ((人物STEP数值/50)×play+加成), 初始STEP值)

STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / ((人物STEP数值/50)×play+加成), 初始STEP值 + 0.1)


优点:一次算出,无需新注册号,无需控分

缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高±0.2)

数据回溯法(Xecus法)
注意:Arcaea在4.4.6版本删除了单曲ptt的返回值,故此方法有所变动

方法1:利用与单曲潜力值相关数据回溯

原理:使用了lowiro的api,返回的是精确数据,且Beyond充能值或搭档获得经验值和单曲ptt有着直接联系

通过访问api来获得上一次游玩的对应Beyond充能或搭档经验值的变化值,由公式反推获得定数

优点:一次算出,精度最高

缺点:只能查到最近游玩成绩对应ptt,在游玩前需要记录数据,且在体力不足时此方法失效

方法2:通过官方提供的潜力值构成直接获取

原理:官方api提供的b30和r10中含有精确的单曲潜力值(但是不会直接展示给玩家),通过分数和单曲潜力值可直接反推出定数

在订阅状态下,从官方提供的b30和r10找到目标谱面的分数和单曲潜力值,由公式反推获得定数

优点:一次算出,精度最高

缺点:需要付费的订阅服务。且账号有限的情况下可能需要反复放置清空r10以获取目标谱面的信息,会导致账户潜力值大幅降低,同时清空r10也需要大量时间。

历史信息

v3.12.10时的谱面定数
曲目 FTR PRS PST BYD
Grievous Lady 11.3 9.3 6.5
Fracture Ray 11.2 9.5 6.0
SAIKYO STRONGER 11.0 9.4 5.5
Aegleseeker 11.0 8.8 5.5
#1f1e33 10.9 9.2 5.5
BUCHiGiRE Berserker 10.9 8.6 5.0
Axium Crisis 10.9 8.5 5.5
World Vanquisher 10.9 5.5 2.5
Cyaegha 10.8 8.4 5.5
Ringed Genesis 10.8 8.4 5.5
Dantalion 10.8 8.2 5.0
ω4 10.8 7.5 3.5
Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal- 10.8 8.5 5.5
Divine Light of Myriad 10.8 7.5 4.5
Halcyon 10.7 8.2 5.5
ouroboros -twin stroke of the end- 10.7 7.0 4.5
Singularity 10.7 7.5 4.5 10.3
AMAZING MIGHTYYYY!!!! 10.7 7.5 4.5
REKKA RESONANCE 10.7 8.3 5.0
GENOCIDER 10.7 8.5 4.5
Stasis 10.7 7.0 4.5
corps-sans-organes 10.6 7.5 4.5
Tempestissimo 10.6 9.5 6.5 11.5
cyanine 10.6 7.5 4.0
Tiferet 10.6 7.5 4.5
Climax 10.6 7.5 4.5
GLORY:ROAD 10.6 7.0 4.5
Overwhelm 10.6 8.5 5.0
γuarδina 10.5 7.5 4.0
Ikazuchi 10.5 7.5 3.5
Last Celebration 10.5 6.5 3.5
Lightning Screw 10.5 7.5 4.5
Seclusion 10.5 7.0 4.0
Sheriruth (Laur Remix) 10.5 7.5 4.0
Live Fast Die Young 10.5 8.1 4.5
Garakuta Doll Play 10.4 6.5 4.5
Valhalla:0 10.4 7.0 4.5
Felis 10.4 7.5 4.0
To: Alice Liddell 10.4 7.0 4.0
Viyella's Tears 10.4 7.0 4.0
AttraqtiA 10.4 7.5 4.0
Aurgelmir 10.4 7.5 4.5
G e n g a o z o 10.3 7.5 4.0
Ether Strike 10.3 8.3 5.5
Nirv lucE 10.3 7.0 2.5
GIMME DA BLOOD 10.3 7.0 3.5
Kissing Lucifer 10.3 7.5 4.5
Metallic Punisher 10.2 7.0 3.0
Sheriruth 10.2 7.5 5.5
IZANA 10.2 8.3 5.0
αterlβus 10.2 7.0 4.0
Redolent Shape 10.2 7.5 4.5
Medusa 10.2 7.0 4.5
NEO WINGS 10.2 7.5 4.0
Scarlet Lance 10.1 7.0 4.0
conflict 10.1 7.5 4.5
PRAGMATISM 10.1 8.6 4.5 11.0
Malicious Mischance 10.1 7.5 4.0
Löschen 10.1 7.0 3.5
trappola bewitching 10.0 6.0 3.0
Modelista 10.0 7.5 3.5
Vicious Heroism 10.0 7.5 4.0
Alexandrite 10.0 7.0 4.5
Mirzam 10.0 7.0 4.0
Xanatos 10.0 7.5 4.0
Oshama Scramble! 10.0 6.5 3.5
Nhelv 9.9 6.5 3.0
Bamboo 9.9 6.5 3.0
HIVEMIND 9.9 7.5 4.0
Heavensdoor 9.9 7.5 4.5 10.7
SOUNDWiTCH 9.9 6.5 3.5
Corruption 9.9 6.5 3.0
Arcahv 9.9 7.5 4.5
Antagonism 9.9 7.5 4.5
7thSense 9.9 7.5 3.0
Summer Fireworks of Love 9.9 6.5 3.0
Heavenly caress 9.8 7.5 3.5
Lost Desire 9.8 7.5 4.0
Galaxy Friends 9.8 6.0 3.5
DX Choseinou Full Metal Shojo 9.8 6.0 3.0
Got hive of Ra 9.8 6.5 3.0
Memory Forest 9.8 6.0 3.5
Einherjar Joker 9.8 7.0 4.0
SUPERNOVA 9.8 6.0 3.0
Linear Accelerator 9.8 6.5 2.5
Dreadnought 9.8 7.0 4.0
Xeraphinite 9.8 7.0 3.0
Far Away Light 9.8 7.5 4.5
Ascent 9.8 6.0 3.0
Haze of Autumn 9.8 7.0 3.5
init() 9.8 7.0 4.0
Macrocosmic Modulation 9.8 7.5 4.0
Protoflicker 9.8 6.0 3.0
Scarlet Cage 9.7 7.0 4.0
Altale 9.7 5.5 2.5
Filament 9.7 7.5 4.5
BATTLE NO.1 9.7 6.5 3.5
Black Lotus 9.7 6.5 3.0
Lethaeus 9.7 6.5 3.5
BLRINK 9.7 7.5 3.5
A Wandering Melody of Love 9.7 7.5 3.5
Black Territory 9.7 7.5 3.0
The Message 9.7 6.5 3.0
Sulfur 9.7 6.0 4.0
Quon (Feryquitous) 9.7 6.5 4.0
BADTEK 9.7 7.0 4.0
Heart Jackin' 9.7 5.5 3.0
Dazzle hop 9.7 6.0 3.5
Vandalism 9.7 6.0 3.5
nέο κόsmo 9.7 7.5 4.0
THE ULTIMACY 9.7 7.0 3.0
AlterAle 9.7 6.5 3.0
Mazy Metroplex 9.7 7.5 3.0
goldenslaughterer 9.7 6.5 4.0
μ 9.7 7.0 3.5
LunarOrbit -believe in the Espebranch road- 9.6 6.0 3.5
Monochrome Princess 9.6 7.5 4.5
Illegal Paradise 9.6 7.0 2.0
Dreamin' Attraction!! 9.6 7.0 4.5
ENERGY SYNERGY MATRIX 9.6 7.0 3.5
Avant Raze 9.6 6.5 3.5
Fallensquare 9.6 7.0 3.0
Astral tale 9.6 7.0 4.5
carmine:scythe 9.6 7.5 4.0
amygdata 9.6 7.5 4.0
Vindication 9.6 6.5 4.0
STAGER (ALL STAGE CLEAR) 9.5 6.5 3.0
OMAKENO Stroke 9.5 6.5 3.0 10.1
Specta 9.5 6.5 3.5
Party Vinyl 9.5 7.5 4.0
Cybernecia Catharsis 9.5 7.0 4.0
Purple Verse 9.5 7.0 4.0
AI[UE]OON 9.5 6.5 3.5
DataErr0r 9.5 7.0 3.0
MAHOROBA 9.5 6.5 3.0
ΟΔΥΣΣΕΙΑ 9.5 7.5 4.0
Evening in Scarlet 9.5 7.0 4.0
NULCTRL 9.5 6.0 3.0
Be There 9.4 7.5 4.0
Red and Blue 9.4 7.5 4.0 10.0
Your voice so... feat. Such 9.4 6.5 3.5
CROSS†SOUL 9.4 7.0 4.0
Lapis 9.4 6.0 2.0
Yosakura Fubuki 9.4 7.0 4.5
Impure Bird 9.4 5.5 2.0
VECTOЯ 9.4 7.0 3.0
CROSS†OVER 9.4 6.5 4.0
Equilibrium 9.4 6.5 3.5
Teriqma 9.4 6.5 3.0
Lazy Addiction 9.4 6.0 2.5
Crystal Gravity 9.4 6.5 3.5
with U 9.4 6.5 2.5
lastendconductor 9.4 7.0 3.5 10.2
Final Step! 9.4 7.0 3.5
Feels So Right feat. Renko 9.3 6.5 3.5
Auxesia 9.3 6.5 3.5
Syro 9.3 6.5 3.5
Blaster 9.3 7.0 4.0
Oracle 9.3 5.5 3.0
GOODTEK (Arcaea Edit) 9.3 6.5 4.0 9.8
Ignotus 9.3 6.5 3.5 9.9
Glow 9.3 7.5 4.0
False Embellishment 9.3 6.5 3.5
Can I Friend You on Bassbook? Lol 9.3 6.5 3.0
Blocked Library 9.3 6.5 3.5
Sakura Fubuki 9.3 5.5 3.5
PICO-Pico-Translation! 9.3 6.0 2.0
Anökumene 9.2 6.5 2.5
Rugie 9.2 6.0 3.0
Alice à la mode 9.2 6.5 2.5
Phantasia 9.2 5.5 4.0
Lost Civilization 9.2 7.0 4.0 9.8
Libertas 9.2 5.5 3.5
Strongholds 9.2 5.0 2.5
Let you DIVE! (nitro rmx) 9.2 6.5 3.0
Dancin' on a Cat's Paw 9.2 6.0 3.0
Faint Light (Arcaea Edit) 9.1 6.0 3.0
Chronostasis 9.1 7.5 3.5
dropdead 9.1 9.5 1.5 10.5
Iconoclast 9.1 7.0 4.0
La'qryma of the Wasteland 9.1 6.5 3.5 9.9
qualia -ideaesthesia- 9.1 7.0 4.5
Essence of Twilight 9.1 7.0 4.5
Alice's Suitcase 9.1 6.0 3.5
Life is PIANO 9.1 5.5 3.5
Blue Rose 9.1 5.5 2.0
Small Cloud Sugar Candy 9.1 6.0 3.0
Kanagawa Cyber Culvert 9.0 5.5 1.0
Flyburg and Endroll 9.0 6.0 3.0
Give Me a Nightmare 9.0 5.5 3.5
Jump 9.0 6.0 4.0
Empire of Winter 9.0 6.5 3.5
ReviXy 9.0 6.0 3.0
Maze No.9 8.9 3.5 3.0
Evoltex (poppi'n mix) 8.9 7.0 2.0
MERLIN 8.9 5.5 3.0 9.4
memoryfactory.lzh 8.9 5.5 2.5
Turbocharger 8.9 5.5 2.5
Surrender 8.8 6.5 3.0
Flashback 8.8 5.0 2.0
Antithese 8.8 5.0 2.0
Particle Arts 8.8 6.0 3.5
Solitary Dream 8.8 7.0 4.0
next to you 8.8 7.0 4.5 9.6
Vivid Theory 8.8 5.0 2.0
Senkyou 8.7 5.5 3.0
Call My Name feat. Yukacco 8.7 6.0 3.5
Beside You 8.7 6.0 2.5
Paper Witch 8.7 5.0 2.0
Quon (DJ Noriken) 8.7 5.5 2.5 10.4
Lights of Muse 8.7 5.5 2.5
FREEF4LL 8.6 7.0 4.0
Grimheart 8.6 5.0 2.5
Silent Rush 8.6 5.0 2.5
Journey 8.6 6.0 3.0
Gekka (Short Version) 8.6 6.0 4.0
Coastal Highway 8.6 6.0 3.0
cry of viyella 8.5 6.0 3.5
Babaroque 8.5 6.5 3.0
Harutopia ~Utopia of Spring~ 8.5 4.5 1.0
Reinvent 8.5 6.5 2.5
world.execute(me); 8.5 5.5 3.5
Dandelion 8.5 6.0 2.5
DDD 8.5 6.5 2.5
Chelsea 8.5 6.0 3.0
Rabbit In The Black Room 8.4 5.5 2.5
Enchanted love 8.4 4.5 2.0
Moonheart 8.4 5.5 2.5 9.6
Eccentric Tale 8.4 5.5 2.0
Purgatorium 8.4 6.0 2.5 9.6
Lumia 8.4 5.5 2.5 9.5
Snow White 8.4 5.0 2.5
REconstruction 8.4 6.0 2.5
INTERNET OVERDOSE 8.4 6.5 3.0
Oblivia 8.3 5.0 3.5
Dot to Dot feat. shully 8.3 6.0 3.0
Tie me down gently 8.3 5.5 3.0
Shades of Light in a Transcendent Realm 8.3 6.0 3.0
Bookmaker (2D Version) 8.3 6.5 4.5 10.0
April showers 8.3 5.5 2.0
Ävril -Flicka i krans- 8.3 6.0 3.0
san skia 8.3 6.0 3.5
Genesis 8.2 5.5 2.0
One Last Drive 8.2 5.5 2.5
Hall of Mirrors 8.2 5.5 3.0
Lucifer 8.2 5.5 3.5
1F√ 8.2 6.5 2.5
blue comet 8.2 5.0 3.5
Cosmica 8.2 5.0 2.5
Hikari 8.1 6.0 2.5
I've heard it said 8.1 6.0 3.5
Diode 8.1 5.5 2.5
Relentless 8.0 6.5 4.5
Prism 8.0 5.0 2.0
Dement ~after legend~ 7.5 6.0 3.5 9.9
Brand new world 7.5 4.0 2.0
Paradise 7.5 4.0 1.0
inkar-usi 7.5 4.0 2.0
Moonlight of Sand Castle 7.5 5.0 1.5
Suomi 7.5 5.0 2.0
Rise 7.5 4.0 2.5
Infinity Heaven 7.5 5.5 1.5 9.6
Dream goes on 7.5 5.0 1.5
Clotho and the stargazer 7.5 5.0 2.0
Romance Wars 7.5 4.0 1.0
First Snow 7.5 4.5 2.5
Blossoms 7.0 4.0 1.0
Vexaria 7.0 5.0 2.5 8.8
Fairytale 7.0 3.5 1.0 9.5
Sayonara Hatsukoi 7.0 4.5 1.5
v3.0.0之前的单次成绩ptt计算公式
分数 单次成绩ptt
≥ 10,000,000(即PM) 定数+2 (此时屏蔽物量影响)
≥ 9,950,000 且 < 10,000,000 定数+1.5+(分数 - 9,950,000)/100,000
≥ 9,800,000 且 < 9,950,000 定数+1+(分数 - 9,800,000)/400,000
< 9,800,000 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0)
v2.6.2时的所有谱面定数
曲目 FTR PRS PST
Grievous Lady 11.2 9.1 6.5
Fracture Ray 11.1 9.2 6.0
SAIKYO STRONGER 11.0 9.3 5.5
Cyaegha 10.8 8.1 5.5
Halcyon 10.7 8.5 5.5
Ringed Genesis 10.7 8.5 5.5
Sheriruth 10.6 7.8 5.5
Axium Crisis 10.6 8.3 5.5
corps-sans-organes 10.6 7.0 4.0
ouroboros -twin stroke of the end- 10.6 7.4 4.5
World Vanquisher 10.6 5.5 2.5
αterlβus 10.5 7.3 4.0
γuarδina 10.5 7.4 4.0
GLORY:ROAD 10.5 7.4 4.5
Cyanine 10.5 7.2 4.0
Tiferet 10.5 7.7 4.5
Valhalla:0 10.5 7.5 4.5
Singularity 10.4 7.5 4.5
Ikazuchi 10.4 7.7 3.5
Nirv lucE 10.3 7.5 2.5
Metallic Punisher 10.3 7.1 3.0
Scarlet Lance 10.3 7.0 4.0
Garakuta Doll Play 10.3 6.5 4.5
Ether Strike 10.2 8.2 5.5
conflict 10.2 7.6 4.5
PRAGMATISM 10.1 8.2 4.5
IZANA 10.1 8.3 5.0
trappola bewitching 10.0 6.0 3.0
Modelista 10.0 7.4 3.5
Vicious Heroism 10.0 7.3 4.0
Heavensdoor 10.0 7.4 4.5
Alexandrite 9.9 7.3 4.5
Einherjar Joker 9.9 7.0 4.0
SOUNDWiTCH 9.9 6.5 3.5
Mirzam 9.9 7.3 4.0
Party Vinyl 9.8 7.6 4.0
Sulfur 9.8 6.0 4.0
Illegal Paradise 9.8 7.5 2.0
Memory Forest 9.8 6.0 3.5
Fallensquare 9.8 6.5 3.0
Nhelv 9.8 7.0 3.0
Dreamin' Attraction!! 9.8 7.6 4.5
Cybernecia Catharsis 9.8 7.2 4.0
Avant Raze 9.8 6.5 3.5
Red and Blue 9.7 7.7 4.0
BLRINK 9.7 7.4 3.5
SUPERNOVA 9.7 6.0 3.0
The Message 9.7 6.5 3.0
Quon 9.7 6.5 4.0
Ignotus 9.7 6.5 3.5
DX Choseinou Full Metal Shojo 9.7 6.0 3.0
Corruption 9.7 6.5 3.0
Dreadnought 9.7 7.3 4.0
Monochrome Princess 9.7 7.4 4.5
Filament 9.7 7.4 4.5
BATTLE NO.1 9.7 6.5 3.5
Yosakura Fubuki 9.6 7.2 4.5
CROSS✝︎SOUL 9.6 7.6 4.0
carmine:scythe 9.6 7.6 4.0
Amygdata 9.6 7.1 4.0
Linear Accelerator 9.6 6.5 2.5
OMAKENO Stroke 9.6 6.5 3.0
Vindication 9.6 6.5 4.0
A Wandering Melody of Love 9.6 7.3 3.5
Heavenly caress 9.6 7.5 3.5
Impure Bird 9.5 5.5 2.0
Syro 9.5 6.5 3.5
Specta 9.5 6.5 3.5
Lethaeus 9.5 6.5 3.5
Lost Civilization 9.5 7.3 4.0
VECTOЯ 9.5 7.0 3.0
DataErr0r 9.5 7.5 3.0
Blaster 9.5 7.0 4.0
Be There 9.5 7.5 4.0
Black Territory 9.5 7.1 3.0
Your voice so... feat. Such 9.4 6.5 3.5
LunarOrbit -believe in the Espebranch road- 9.4 6.0 3.5
Iconoclast 9.4 7.1 4.0
Auxesia 9.4 6.5 3.5
Astral tale 9.4 7.1 4.5
AI[UE]OON 9.4 6.5 3.5
Oracle 9.3 5.5 3.0
GOODTEK(Arcaea Edit) 9.3 6.5 3.5
Flyburg and Endroll 9.2 6.0 3.0
qualia -ideaesthesia- 9.2 7.4 4.5
Anökumene 9.2 6.5 2.5
STAGER (ALL STAGE CLEAR) 9.2 6.5 3.0
Phantasia 9.2 5.5 4.0
La'qryma of the Wasteland 9.2 6.5 3.5
Libertas 9.2 5.5 3.5
Strongholds 9.1 5.0 2.5
Chronostasis 9.1 7.5 3.5
dropdead 9.1 9.5 1.5
Kanagawa Cyber Culvert 9.0 5.5 1.0
Essence of Twilight 9.0 7.0 4.5
Rugie 9.0 6.0 3.0
Empire of Winter 9.0 6.5 3.5
Maze No.9 8.9 3.5 3.0
Evoltex(poppi'n mix) 8.9 7.1 2.0
ReviXy 8.9 6.0 3.0
Call My Name feat. Yukacco 8.8 6.0 3.5
Surrender 8.8 6.5 3.0
memoryfactory.lzh 8.8 5.5 2.5
Antithese 8.8 5.0 2.0
Particle Arts 8.8 6.0 3.5
Senkyou 8.8 5.5 3.0
REconstruction 8.7 6.0 2.5
Dot to Dot feat. shully 8.7 6.0 3.0
FREEF4LL 8.7 7.0 4.0
next to you 8.7 7.1 4.5
cry of viyella 8.7 6.0 3.5
Babaroque 8.7 6.5 3.0
Harutopia ~Utopia of Spring~ 8.6 4.5 1.0
Snow White 8.6 5.0 2.5
Reinvent 8.6 6.5 2.5
Journey 8.6 6.0 3.0
Dandelion 8.6 5.5 2.5
Grimheart 8.6 5.0 2.5
Chelsea 8.6 6.0 3.0
Rabbit In The Black Room 8.5 5.5 2.5
Moonheart 8.5 5.5 2.5
Lumia 8.5 6.5 3.0
Flashback 8.5 5.0 2.5
MERLIN 8.5 5.5 3.0
Oblivia 8.4 5.0 3.5
world.execute(me); 8.4 5.5 3.5
Silent Rush 8.4 5.0 2.5
Shades of Light in a Transcendent Realm 8.4 6.0 3.0
Purgatorium 8.4 6.0 2.5
Genesis 8.4 5.5 2.0
Solitary Dream 8.4 7.2 4.0
Tie me down gently 8.4 5.5 3.0
Lucifer 8.3 5.5 3.5
Bookmaker (2D Version) 8.3 6.5 4.5
Hikari 8.3 6.0 2.5
I've heard it said 8.2 6.0 3.5
Hall of Mirrors 8.2 5.5 3.0
Diode 8.2 5.5 2.5
Relentless 8.1 6.5 4.5
One Last Drive 8.0 5.5 2.5
Dement ~after legend~ 7.9 6.0 3.5
Brand new world 7.9 4.0 2.0
Paradise 7.8 4.0 1.0
inkar-usi 7.8 4.0 2.0
Moonlight of Sand Castle 7.7 5.0 1.5
Suomi 7.7 5.0 2.0
Rise 7.7 4.0 2.5
Blossoms 7.6 4.0 1.0
Infinity Heaven 7.6 5.5 1.5
Dream goes on 7.5 5.0 1.5
Clotho and the stargazer 7.5 5.0 2.0
Romance Wars 7.4 4.0 1.0
Vexaria 7.4 5.0 2.5
Fairytale 7.2 3.5 1.0
Sayonara Hatsukoi 6.5 4.5 1.5

注释和参考资料

注释

  1. 极端条件下(如官方修改谱面定数等)可能导致b30下降
  2. 光(Fracture)的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于Hard而是Easy;对应的,由光(Zero)触发进入Fracture Ray时,或由对立触发进入Grievous Lady时,为真实Hard模式(然而,由光(Zero)触发进入Fracture Ray时,结算并上传成绩后无论如何都会把此成绩正常写入r30队列中)

参考资料

  1. 根据实验帖的数据验证"推分保护"的存在
  2. 本部分参考资料来源于FANDOM Wiki

外部链接