界面:修订间差异

来自Arcaea中文维基
→‎设定界面:​ 加入更新的2个新选项(待补全)
(未显示15个用户的29个中间版本)
第88行: 第88行:
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有 部分曲目 拥有此 难度谱面 ,并且所有Beyond 谱面 都默认未 解锁。
**部分曲目 额外具有Beyond 难度谱面 作为第四难度,Beyond 谱面 解锁 通常有前置条件
***存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, 代表Beyond 难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
*** 大部分 存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, 第四 难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
**部分曲目额外具有Eternal难度谱面作为第四难度,Eternal谱面的解锁没有前置条件。
***Future与Eternal难度共用一个选曲列表,即在二者之间切换不会改变选曲列表。
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
第103行: 第105行:
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
;随机曲目按钮
;随机曲目按钮
*曲目列表底端 有随机按钮 ,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
* 本按钮被存放在 曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;曲目 排序与 分类
; 快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧 排序方式选择 按钮 ,右侧 分类方式 选择 按钮。
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
**可以 按照 曲目的标题 按照字典序 <ref>即#([[#1f1e33]] )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 、难度(即谱面 难度等级 <ref>分为1-9、9+ 、10、10+ 、11、? (隐藏 曲解锁之前 详见[[定数详表]]</ref> 日期 按照更新日期升序 ){{仅|移动版||图片角标}}、 评级 按照分数降序 <ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶</ref>、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)<ref>由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost (关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)</ref> 进行排序。
**点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。
** 可以按照游戏版本( 曲目 上线时的版本 只取前两位){{仅|移动版||图片角标}} 等级 (即谱面难度等级)、 评级 (即成绩评级)、可以游玩(Link Play状态下是否可以游玩 仅在Link Play状态下可选){{仅|移动版||图片角标}} 进行分类整理或不进行 分类。
**点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最底端的 曲目
**曲目 分类 与排序信息完全相 同时 按曲目 标题 排序。
**如果使用曲目分类模式时,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。
** 开启 分类 整理时,整理夹会显示这个 夹内的曲目数量 ,数值若 为黄色 ,则表明该 分类夹内 谱面全部达成Full Recall; 为蓝色, 则表示该 分类 谱面 全部达成Pure Memory。
***如果选择的分类夹为第一个,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]时会选择最后一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个 分类 夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
*选曲界面曲 封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。
**曲目整理按钮 左侧 会显示当前选择的曲目 排序方式 ,右侧会显示当前 选择 的曲目分类方式。
***点击左侧的曲目排序方式 可以更改当前的曲目排序方式。{{仅|NS版||图片角标}}
***点击 右侧 的曲目分类方式,可以更改当前的曲目分类方式。{{仅|NS版||图片角标}}
**曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/ 分类方式 设定,重置 按钮。
***曲目检索框 可以 搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
****同时也会切换至全部曲目列表。
****不同难度会显示对应难度的检索结果。
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
*** 曲目 排序方式设定分为标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件 曲目时,会在后使用标题排序。
****按照 标题 排序曲目时,游戏会 按照字典序<ref>即#({{ifi}} )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照 难度 排序曲目时,游戏会按照曲目的 等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,? 级通常见于特殊解锁 目解锁之前,未 解锁之前 会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为? 只是这时会被排序于最顶端-->。</ref> 对曲目进行升序排序
****按照 日期 排序曲目时,游戏会 按照 曲目的 更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行 升序 排序
****按照 评级 排序曲目时,游戏会 按照 玩家游玩的 分数 对曲目进行 降序 排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
*** 曲目 分类方式设定分为无 ,{{仅|移动版| 游戏版本|图片角标}} 等级 评级, 通关,{{仅|移动版| 可以游玩|图片角标}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>六种 分类 ,默认设定为无
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的 曲目 创建 分类 夹, 同时 会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
*****每个分类夹都会 照的 曲目排序 方式排序内部曲目
*****如果本 分类夹内的 通关状态均为Full Recall, 曲目数量 的颜色会修改 使用棕色描边的 黄色 。如果本 分类夹内 的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改 使用黑色描边的 蓝色, 其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级/通关 分类 时,除非曲包 的曲目全部达成Pure Memory(在选择“全部曲目”时则为该难度曲目 全部达成Pure Memory ),本功能会被禁用。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""-->分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
*****通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
****曲目的检索条件会直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
第149行: 第183行:
;曲包选择
;曲包选择
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包(Story),支线包(Side Story),联动包(Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包(DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包(Story),支线包(Side Story),联动包(Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包(DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
**附加包(Pack Append) 为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
**附加包 (Pack Append 为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
**DLC曲包在购买后将并入支线包。
**DLC曲包在购买后将并入支线包
**“Silent Answer”曲包是解锁曲目[[Testify]]后免费解锁的,点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]曲包界面
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
第189行: 第224行:
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
|-
|-
|rowspan=5|玩法
| rowspan="6" |玩法
|纯粹【过早/过晚】
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
第196行: 第231行:
|音符流速
|音符流速
|控制音符的下落速度
|控制音符的下落速度
|最低为1,最高为6.5,精确到0.1
|最低为1.0 ,最高为6.5,精确到0.1
|-
|-
|显示潜力值
|显示潜力值
第209行: 第244行:
|游玩谱面前显示搭档技能
|游玩谱面前显示搭档技能
|
|
|-
|暂停模式
|设置或停用暂停功能
|可选择“双击”“长按”“隐藏”“单击”
|-
|-
|rowspan=5|音频
|rowspan=5|音频
第217行: 第256行:
|偏移率
|偏移率
|调整音乐的同步性
|调整音乐的同步性
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导 (iOS没有此选项)<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
|-
|-
|音频预设
|音频预设
第229行: 第268行:
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|开启或关闭振动
|开启或关闭振动
|
| 当开启本选项时,在选择菜单以及游戏内判定音弧时手柄将震动<br>游玩时手柄的震动位置与音弧的判定位置有关<br>不带震动功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主机,此选项没有效果
|-
|-
|rowspan=6|视觉
|rowspan=6|视觉
|色彩辅助
|色彩辅助
|开启以改变音弧配色
|开启以改变音弧配色
|实际效果见[[机制#note_display|note 显示效果]]
|实际效果见[[机制#note_display|Note 显示效果]]
|-
|-
|FR/PM指示灯
|FR/PM指示灯
第254行: 第293行:
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|显示屏幕的触控视觉效果
|显示屏幕的触控视觉效果
|
| 可以选择"仅菜单"或"启用"。<br>设定为"仅菜单"时,触控点不会在进入谱面游玩时显示<br>设定为"启用"时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
|-
|-
|}
|}
第283行: 第322行:


<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
; 谱面加载
 
===== 背景 =====
 
* 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
* 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
** Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
 
=====  谱面加载 =====
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*加载完成后开始游戏。
*加载完成后开始游戏。
;游玩区域
;游玩区域
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*游戏地面为4key下落式 (仅有小部分谱面游玩过程中出现6key下落式<ref>但仅在地面轨道数量上是6key,游戏的基本玩法并未发生改变</ref>) 。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。
**玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
第304行: 第351行:
;游玩信息
;游玩信息
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制# 计分方式| 计分方式]]。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
第313行: 第360行:
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly);
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly);
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程,其中[[Testify]]会出现“异象”;
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]];
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]];
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。
**[[Last]]完成条件下的游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。 (满足一定条件后可重复触发,详见曲目页面)
;Joy-Con导航
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
{|class="wikitable"|-
第350行: 第399行:
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式]]
***评级判定依据请参照[[机制# 计分方式| 计分方式]]
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数

2024年3月23日 (六) 15:44的版本

界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。

主界面

主界面 (移动版)
主界面 (Nintendo Switch版)
主按钮
位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
左上方
显示为“开始游戏”,点击即可进入选曲界面曲包界面,本功能可以离线使用。
  • 点击后进入的界面与上次退出时的界面相同。
  • 需要注意的是,移动版在离线状态下打出的成绩将不会写入之前所登入账号的好友排名以及潜力值的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
左方
Arcaea (移动版)在此位置有一上一下两个按钮,上部显示为“故事模式”,可以离线使用,点击可查看游戏相关的故事;下部显示为“段位挑战”,点击可以挑战不同段位。
Arcaea (Nintendo Switch版)显示为“故事模式”,点击可查看游戏相关的故事。
左下方
Arcaea (移动版)在此位置有一左一右两个按钮,左侧为“网络”图标,点击可注册或登录帐号,登录后可进行世界模式游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见好友系统);右侧显示为“其他”,点击可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
Arcaea (Nintendo Switch版)显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
中央
显示为“World”,为世界模式的入口。
  • Arcaea (移动版)中,该图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量,当当前体力小于等于0时标志背景会变淡;右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示)
其他内容
右方
展示你当前选择的搭档的立绘。
左下角按钮
场景选择图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。
右下角Icon Smartphone.png
主界面为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。
Joy-Con导航
Icon button Left.pngIcon button Right.png
Icon button Up.pngIcon button Down.png
选择主按钮
Icon button X.png 继续世界模式
Icon button A.png 点击选中的主按钮
Icon button L.png 点击场景选择按钮

顶栏

中央

为当前采用的搭档的头像,点击可进行更改。

  • Arcaea (移动版)中,如果登陆了账号,那么头像左侧会显示当前账号的名字,头像右下角显示该账号当前的潜力值
    • 如果没有登陆账号,头像左侧会显示“游客”;而如果登陆过账号但在本次启动时离线游玩,该位置会显示“离线”。
    • 如果排名进入世界前200Icon Smartphone.png[1],则头像右上角将显示排名。
    • 如果完成了段位挑战,那么头像左侧背景为你所完成的最高段位的背景(段位等级可用背景左侧的点数进行区分)。
左侧

显示当前界面标题。

右侧

Arcaea (移动版)中,自左向右为“设定”按钮与“残片”、“记忆源点”数量。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,自左向右为“残片”数量、“设定”按钮。

Joy-Con导航
长按Icon button R.png 更改采用搭档
Icon button Minus.png 设置控制方式
Icon button Plus.png 弹出设定界面

选曲界面

选曲界面
难度选择
  • 在选曲界面的左上角可选择本曲的难度
    • 玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
      • 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
    • 部分曲目额外具有Beyond难度谱面作为第四难度,Beyond谱面的解锁通常有前置条件。
      • 大部分存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目,第四难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
    • 部分曲目额外具有Eternal难度谱面作为第四难度,Eternal谱面的解锁没有前置条件。
      • Future与Eternal难度共用一个选曲列表,即在二者之间切换不会改变选曲列表。
排名Icon Smartphone.png
  • 点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
    • 世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。
    • 自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。
曲目列表
  • 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动滚动列表以选择曲目。选中曲目后,点击“START”开始游戏。
    • 曲目的解锁方式请参阅解歌系统
    • 游玩过的歌曲标签上会显示分数评级和通关状态所分别达到的最高级别,详见机制
曲包界面按钮
  • 按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
  • 点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
随机曲目按钮
  • 本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
    • 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
快捷选择按钮Icon Smartphone.png
  • 位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。SongSelect up button.pngSongSelect down button.png
    • 点击SongSelect up button.png,会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。
    • 点击SongSelect down button.png,会选择当前曲包内位于最底端的曲目。
    • 如果使用曲目分类模式时,点击SongSelect up button.png会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击SongSelect down button.png会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。
      • 如果选择的分类夹为第一个,点击SongSelect up button.png时会选择最后一个分类夹。
      • 如果选择的分类夹为最后一个,点击SongSelect down button.png时会选择第一个分类夹。
    • 点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
曲目整理按钮/界面
  • 选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。点击后左侧会显示曲目整理界面Icon Smartphone.png
    • 曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目排序方式,右侧会显示当前选择的曲目分类方式。
      • 点击左侧的曲目排序方式,可以更改当前的曲目排序方式。Icon Nintendo switch.png
      • 点击右侧的曲目分类方式,可以更改当前的曲目分类方式。Icon Nintendo switch.png
    • 曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/分类方式设定,重置按钮。
      • 曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
        • 同时也会切换至全部曲目列表。
        • 不同难度会显示对应难度的检索结果。
        • 切换曲包时,会清空当前的检索条件。
        • 如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
      • 曲目排序方式设定分为标题,难度,日期Icon Smartphone.png,评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,会在后使用标题排序。
        • 按照标题排序曲目时,游戏会按照字典序[2]排序曲目。[3]
        • 按照难度排序曲目时,游戏会按照曲目的等级[4]对曲目进行升序排序
        • 按照日期排序曲目时,游戏会按照曲目的更新日期对曲目进行升序排序
        • 按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩的分数对曲目进行降序排序。[3][5]
      • 曲目分类方式设定分为无,游戏版本Icon Smartphone.png,等级,评级,通关,可以游玩Icon Smartphone.png[6]六种分类,默认设定为无。
        • 开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
          • 每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
          • 如果本分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色会修改为使用棕色描边的黄色。如果本分类夹内的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改为使用黑色描边的蓝色,其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级/通关分类时,除非曲包内的曲目全部达成Pure Memory(在选择“全部曲目”时则为该难度曲目全部达成Pure Memory),本功能会被禁用。
        • 按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本分类曲目。
        • 按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级[7]分类曲目。
        • 按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
          • 通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
          • 如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
        • 按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
          • 可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在世界模式解锁
      • 重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
        • 曲目的检索条件会直接清空。
        • 当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
“主菜单”按钮
Link Play按钮Icon Smartphone.png
  • 选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
Joy-Con导航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换本曲难度
Icon button Up.pngIcon button Down.png 滚动曲目列表
Icon button X.png 进入曲包界面
Icon button A.png 开始游戏
Icon button B.png 回到主界面
Icon button R stick press.png 随机曲目
Icon button ZL.png 曲目排序
Icon button ZR.png 曲目分类

曲包界面

曲包选择
  • 曲包界面为横排分布,最左端为Memory Archive曲包。除了Memory Archive这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free)Icon Smartphone.png,主线包(Story),支线包(Side Story),联动包(Collaboration)Icon Smartphone.png,DLC曲包(DLC)Icon Nintendo switch.png五种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
    • 附加包(Pack Append)为特殊机制,可以在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并;
    • DLC曲包在购买后将并入支线包;
    • “Silent Answer”曲包是解锁曲目Testify后免费解锁的,点击其曲包封面会跳转到Final Verdict曲包界面。
  • 未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
  • 每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
    • 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
    • 注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
  • 曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。
    • NS版中,只有未购买的DLC曲包会显示将会获得的搭档。
“全部曲目”按钮
  • 位于曲包界面右下方Icon Smartphone.png/正下方Icon Nintendo switch.png,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
“主菜单”按钮
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png
Joy-Con导航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换曲包
Icon button X.png 进入全部曲目列表
Icon button A.png 进入选曲界面
Icon button B.png 回到主界面

设定界面

设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。

模块 设定项 功能 备注
玩法 纯粹【过早/过晚】 开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 即连击数上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低为1.0,最高为6.5,精确到0.1
显示潜力值 开启时将展示玩家的潜力值(Potential) 如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--”
体力槽通知Icon Smartphone.png 体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
技能显示 游玩谱面前显示搭档技能
暂停模式 设置或停用暂停功能 可选择“双击”“长按”“隐藏”“单击”
音频 音频音量 调整音符的音效音量 当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开
偏移率 调整音乐的同步性 最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000
点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导
偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
音频预设 点击切换预设项目 可保存两Icon Smartphone.png/三Icon Nintendo switch.png种预设,预设项目包括游戏音量Icon Nintendo switch.png、偏移率和音效音量
游戏音量Icon Nintendo switch.png 调整游戏音量 最小音量为0%,最大音量为100%,默认音量为70%,调节分度值为10%
振动Icon Nintendo switch.png 开启或关闭振动 当开启本选项时,在选择菜单以及游戏内判定音弧时手柄将震动
游玩时手柄的震动位置与音弧的判定位置有关
不带震动功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主机,此选项没有效果
视觉 色彩辅助 开启以改变音弧配色 实际效果见Note显示效果
FR/PM指示灯 调整FR/PM指示灯的显示位置 选项:关闭/界面顶端/连击数量
开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far
FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
【过早/过晚】位置Icon Smartphone.png 调整【过早/过晚】判定的显示位置 选项:界面底部/界面中央/界面顶端
调整Early/Late的显示位置
帧率Icon Smartphone.png 以高于60FPS的帧率运行游戏 该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现[8]
启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
低性能模式Icon Smartphone.png 减少视觉特效 适用于入门级设备
触控显示Icon Smartphone.png 显示屏幕的触控视觉效果 可以选择"仅菜单"或"启用"。
设定为"仅菜单"时,触控点不会在进入谱面游玩时显示
设定为"启用"时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
Joy-Con导航
Icon button L.pngIcon button R.png 切换模块
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换设定项
Icon button A.png 点击设定项
Icon button B.png 退出设定界面
Icon button L stick press.png 查看偏移率帮助
Icon button X.png 进行偏移率设置

游玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
背景
  • 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:背景列表
  • 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
    • Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
谱面加载
  • 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
  • 加载完成后开始游戏。
游玩区域
  • 游戏地面为4key下落式(仅有小部分谱面游玩过程中出现6key下落式[9])。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
  • 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键可能的判定位置,愚人节曲目除外。
    • 玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
  • 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
    • 但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
回忆收集条
暂停
  • 屏幕左上角为暂停按钮。
    • Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
    • 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
      • 不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
    • 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
    • 触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
    • 谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
      • 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
游玩信息
  • 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
    • 最上方的数字为当前分数,具体算法参考计分方式
    • 分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
    • 进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
    • 信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。
    • 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入设定界面对其显示进行修改。
游玩效果
参见:游玩效果
Joy-Con导航
Icon button Plus.png 暂停游戏
Icon button A.png 继续游戏
Icon button Y.png 退出
Icon button X.png 重试

游玩结果界面

游玩结果

在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息

顶栏
  • 右侧将展示残片的增减情况
  • 当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
    • 在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
    • 若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
中间
  • 屏幕中间部分显示玩家的详细谱面游玩结果
    • 最上方为游玩的歌曲以及曲师
    • “MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
    • 曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
      • 关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照回忆收集条部分
    • 最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
      • 获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
      • 最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
      • 当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
      • 评级判定依据请参照计分方式
    • 评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
      • “PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
      • “FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
      • 关于判定请参照判定部分
  • 屏幕右侧为玩家使用的搭档
  • 右下角为本次游玩的奖励
    • 世界模式游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值
下方
  • 下方为“返回”按钮、“分享”按钮Icon Smartphone.png、“重试”按钮
    • 点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
    • 点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
    • 点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
Joy-Con导航
Icon button B.png 返回
Icon button Y.png 重试
任意方向键 显示详细判定

注释和参考资料

注释

  1. 排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。
  2. 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  3. 3.0 3.1 特殊的,如果有曲目未在世界模式解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。
  4. 分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直排序于最底端。
  5. 获得了理论值分数的谱面会在排序时被置顶。
  6. 本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。
  7. 分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。
  8. 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。
  9. 但仅在地面轨道数量上是6key,游戏的基本玩法并未发生改变

参考