「界面」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
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**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有 部分曲目 拥有此 难度谱面 ,并且所有Beyond 谱面 都默认未 解锁。
**部分曲目 额外具有Beyond 难度谱面 作为第四难度,Beyond 谱面 解锁 通常有前置条件
***存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, 代表Beyond 难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
*** 大部分 存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, 第四 难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
**部分曲目额外具有Eternal难度谱面作为第四难度,Eternal谱面的解锁没有前置条件。
***Future与Eternal难度共用一个选曲列表,即在二者之间切换不会改变选曲列表。
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
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*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
;随机曲目按钮
;随机曲目按钮
*曲目列表底端 有随机按钮 ,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
* 本按钮被存放在 曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;曲目 排序与 分类
; 快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧 排序方式选择 按钮 ,右侧 分类方式 选择 按钮。
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
**可以 按照 曲目的标题 按照字典序 <ref>即#([[#1f1e33]] )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 、难度(即谱面 难度等级 <ref>分为1-9、9+ 、10、10+ 、11、12、? (隐藏 曲解锁之前 详见[[定数详表]]</ref> 日期 按照更新日期升序 ){{仅|移动版||图片角标}}、 评级 按照分数降序 <ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶</ref>、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)<ref>由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost (关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)</ref> 进行排序。
**点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。
** 可以按照游戏版本( 曲目 上线时的版本 只取前两位){{仅|移动版||图片角标}} 等级 (即谱面难度等级<ref>注意按这种方法进行整理的话12级曲不会显示</ref>)、 评级 (即成绩评级)、可以游玩(Link Play状态下是否可以游玩 仅在Link Play状态下可选){{仅|移动版||图片角标}} 进行分类整理或不进行 分类。
**点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最底端的曲目。
**曲目 分类 与排序信息完全相 同时 按曲目 标题 排序。
**如果使用曲目分类模式时,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]会选择上个分类夹内位于最顶端的 曲目 ,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。
** 开启 分类 整理时,整理夹会显示这个 夹内的曲目数量 ,数值若 为黄色 ,则表明该 分类夹内 谱面全部达成Full Recall; 为蓝色, 则表示该 分类 谱面 全部达成Pure Memory。
***如果选择的分类夹为第一个,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]时会选择最后一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个 分类 夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
*选曲界面曲 封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后 左侧 会显示曲目整理界面|图片角标}}。
**曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目 排序方式 ,右侧会显示当前 选择 的曲目分类方式。
***点击左侧的曲目排序方式 可以更改当前的曲目排序方式。{{仅|NS版||图片角标}}
***点击 右侧 的曲目分类方式,可以更改当前的曲目分类方式。{{仅|NS版||图片角标}}
**曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/ 分类方式 设定,重置 按钮。
***曲目检索框可以搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时 可以 输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
****同时也会切换至全部曲目列表。
****不同难度会显示对应难度的检索结果。
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
*** 曲目 排序方式设定分为标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件 曲目时,会在后使用 标题 排序。
****按照标题排序曲目时,游戏会 按照字典序<ref>即#({{ifi}} )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照 难度 排序曲目时,游戏会按照曲目的 等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,? 级通常见于特殊解锁 解锁之前, 未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref> 对曲目进行升序排序
****按照 日期 排序曲目时,游戏会 按照 曲目的 更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行 升序 排序
****按照 评级 排序曲目时,游戏会 按照 玩家游玩的 分数 对曲目进行 降序 排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
*** 曲目 分类方式设定分为无 ,{{仅|移动版| 游戏版本|图片角标}} 等级 评级, 通关,{{仅|移动版| 可以游玩|图片角标}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>六种 分类 ,默认设定为无
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的 曲目 创建 分类 夹, 同时 会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
*****每个分类夹都会 照的 曲目排序 方式排序内部曲目
*****如果本 分类夹内的 通关状态均为Full Recall, 曲目数量 的颜色会修改 使用棕色描边的 黄色 。如果本 分类夹内 的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改 使用黑色描边的 蓝色, 其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级/通关 分类 时,除非曲包 的曲目全部达成Pure Memory(在选择“全部曲目”时则为该难度曲目 全部达成Pure Memory ),本功能会被禁用。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""-->分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
*****通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
****曲目的检索条件会直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
行 149: 行 183:
;曲包选择
;曲包选择
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包(Story),支线包(Side Story),联动包(Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包(DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
*曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包(Story),支线包(Side Story),联动包(Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包(DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
**附加包(Pack Append) 为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
**附加包 (Pack Append 为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并
**DLC曲包在购买后将并入支线包。
**DLC曲包在购买后将并入支线包
**“Silent Answer”曲包是解锁曲目[[Testify]]后免费解锁的,点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]曲包界面
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
*每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
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!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
|-
|-
|rowspan=5|玩法
| rowspan="6" |玩法
|纯粹【过早/过晚】
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
行 196: 行 231:
|音符流速
|音符流速
|控制音符的下落速度
|控制音符的下落速度
|最低为1,最高为6.5,精确到0.1
|最低为1.0 ,最高为6.5,精确到0.1
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|-
|显示潜力值
|显示潜力值
行 209: 行 244:
|游玩谱面前显示搭档技能
|游玩谱面前显示搭档技能
|
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|暂停模式
|设置或停用暂停功能
|可选择“双击”“长按”“隐藏”“单击”
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|rowspan=5|音频
|rowspan=5|音频
行 217: 行 256:
|偏移率
|偏移率
|调整音乐的同步性
|调整音乐的同步性
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导 (iOS没有此选项)<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
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|-
|音频预设
|音频预设
行 229: 行 268:
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|开启或关闭振动
|开启或关闭振动
|
| 当开启本选项时,在选择菜单以及游戏内判定音弧时手柄将震动<br>游玩时手柄的震动位置与音弧的判定位置有关<br>不带震动功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主机,此选项没有效果
|-
|-
|rowspan=6|视觉
|rowspan=6|视觉
|色彩辅助
|色彩辅助
|开启以改变音弧配色
|开启以改变音弧配色
|实际效果见[[机制#note_display|note 显示效果]]
|实际效果见[[机制#note_display|Note 显示效果]]
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|-
|FR/PM指示灯
|FR/PM指示灯
行 254: 行 293:
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|显示屏幕的触控视觉效果
|显示屏幕的触控视觉效果
|
| 可以选择"仅菜单"或"启用"。<br>设定为"仅菜单"时,触控点不会在进入谱面游玩时显示<br>设定为"启用"时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
|-
|-
|}
|}
行 283: 行 322:


<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
; 谱面加载
 
===== 背景 =====
 
* 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
* 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
** Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
 
=====  谱面加载 =====
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
*加载完成后开始游戏。
*加载完成后开始游戏。
;游玩区域
;游玩区域
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*游戏地面为4key下落式 (仅有小部分谱面游玩过程中出现6key下落式<ref>但仅在地面轨道数量上是6key,游戏的基本玩法并未发生改变</ref>) 。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。
**玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以确定该手指的实际判定高度,最多同时存在4条灰色线。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
**但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
行 304: 行 351:
;游玩信息
;游玩信息
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制# 计分方式| 计分方式]]。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
行 313: 行 360:
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly);
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly);
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程,其中[[Testify]]会出现“异象”;
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]];
**[[Singularity]]当中[[无情的挑战]];
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。
**[[Last]]完成条件下的游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。 (满足一定条件后可重复触发,详见曲目页面)
;Joy-Con导航
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
{|class="wikitable"|-
行 350: 行 399:
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式]]
***评级判定依据请参照[[机制# 计分方式| 计分方式]]
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数

於 2024年3月23日 (六) 15:44 的修訂

界面是指遊戲內的用戶界面,本頁面介紹Arcaea的所有界面。

主界面

主界面 (移動版)
主界面 (Nintendo Switch版)
主按鈕
位於主界面左部,是遊戲各個主要模式的入口。
左上方
顯示為「開始遊戲」,點擊即可進入選曲界面曲包界面,本功能可以離線使用。
  • 點擊後進入的界面與上次退出時的界面相同。
  • 需要注意的是,移動版在離線狀態下打出的成績將不會寫入之前所登入帳號的好友排名以及潛力值的計算,但可以在後期進行雲端同步以轉移至其他設備。
左方
Arcaea (移動版)在此位置有一上一下兩個按鈕,上部顯示為「故事模式」,可以離線使用,點擊可查看遊戲相關的故事;下部顯示為「段位挑戰」,點擊可以挑戰不同段位。
Arcaea (Nintendo Switch版)顯示為「故事模式」,點擊可查看遊戲相關的故事。
左下方
Arcaea (移動版)在此位置有一左一右兩個按鈕,左側為「網絡」圖標,點擊可註冊或登錄帳號,登錄後可進行世界模式遊玩、雲端成績存取、查看檔案卡、添加好友並查看他們的最近遊玩記錄、擴充好友位等(詳見好友系統);右側顯示為「其他」,點擊可查看遊戲教程,更換遊戲語言,管理你的下載項目,查看成就,以及查看鳴謝列表。
Arcaea (Nintendo Switch版)顯示為「關於」,點擊可更換遊戲語言或查看鳴謝列表。
中央
顯示為「World」,為世界模式的入口。
  • Arcaea (移動版)中,該圖標右下角標示了當前世界模式內的剩餘體力數量,噹噹前體力小於等於0時標誌背景會變淡;右上角標示了下一個結束的限時地圖的剩餘時間(若當前無限時地圖則不顯示)
其他內容
右方
展示你當前選擇的搭檔的立繪。
左下角按鈕
場景選擇圖標,可以選擇在主界面和檔案卡的背景圖片。
右下角Icon Smartphone.png
主界面為更新內容,顯示最近更新的曲目和曲包。
Joy-Con導航
Icon button Left.pngIcon button Right.png
Icon button Up.pngIcon button Down.png
選擇主按鈕
Icon button X.png 繼續世界模式
Icon button A.png 點擊選中的主按鈕
Icon button L.png 點擊場景選擇按鈕

頂欄

中央

為當前採用的搭檔的頭像,點擊可進行更改。

  • Arcaea (移動版)中,如果登陸了帳號,那麼頭像左側會顯示當前帳號的名字,頭像右下角顯示該帳號當前的潛力值
    • 如果沒有登陸帳號,頭像左側會顯示「遊客」;而如果登陸過帳號但在本次啟動時離線遊玩,該位置會顯示「離線」。
    • 如果排名進入世界前200Icon Smartphone.png[1],則頭像右上角將顯示排名。
    • 如果完成了段位挑戰,那麼頭像左側背景為你所完成的最高段位的背景(段位等級可用背景左側的點數進行區分)。
左側

顯示當前界面標題。

右側

Arcaea (移動版)中,自左向右為「設定」按鈕與「殘片」、「記憶源點」數量。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,自左向右為「殘片」數量、「設定」按鈕。

Joy-Con導航
長按Icon button R.png 更改採用搭檔
Icon button Minus.png 設置控制方式
Icon button Plus.png 彈出設定界面

選曲界面

選曲界面
難度選擇
  • 在選曲界面的左上角可選擇本曲的難度
    • 玩家第一次選擇Present、Future難度時,會提示出現了新的遊戲元素,是否進入進階教程。
      • 此時若選擇的是Future難度,提示框會額外提示建議遊玩Present難度。
    • 部分曲目額外具有Beyond難度譜面作為第四難度,Beyond譜面的解鎖通常有前置條件。
      • 大部分存在Beyond難度但未解鎖該難度的曲目,第四難度的位置會有一個空框,用來提示本曲有未解鎖的Beyond難度
    • 部分曲目額外具有Eternal難度譜面作為第四難度,Eternal譜面的解鎖沒有前置條件。
      • Future與Eternal難度共用一個選曲列表,即在二者之間切換不會改變選曲列表。
排名Icon Smartphone.png
  • 點擊曲目封面將會改變左下角排名的範圍(世界排名/無/我的排名/好友排名)
    • 世界排名為世界前20名,好友排名為自己和所有好友的排名。
    • 自己的成績在世界前9999名時顯示排名靠近自己的20名(包括自己)的成績,否則顯示世界第9981-9999名和自己的成績。
曲目列表
  • 選曲界面的右方為曲目列表,通過上下拖動滾動列表以選擇曲目。選中曲目後,點擊「START」開始遊戲。
    • 曲目的解鎖方式請參閱解歌系統
    • 遊玩過的歌曲標籤上會顯示分數評級和通關狀態所分別達到的最高級別,詳見機制
曲包界面按鈕
  • 按鈕顯示該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數。
  • 點擊上方紫色的曲包選擇按鈕可以退到曲包界面。
隨機曲目按鈕
  • 本按鈕被存放在曲目列表底端,點擊可進行隨機選曲,範圍為目前對應難度已解鎖的曲目。
    • 在點擊過一次隨機按鈕後,界面右下方會出現一個小型的隨機按鈕,方便多次隨機曲目,在選定曲目後消失。
快捷選擇按鈕Icon Smartphone.png
  • 位於選曲界面的右下角會顯示兩個快捷選擇按鈕,兩個按鈕會分別顯示不同的箭頭。SongSelect up button.pngSongSelect down button.png
    • 點擊SongSelect up button.png,會選擇當前曲包內位於最頂端的曲目。
    • 點擊SongSelect down button.png,會選擇當前曲包內位於最底端的曲目。
    • 如果使用曲目分類模式時,點擊SongSelect up button.png會選擇上個分類夾內位於最頂端的曲目,點擊SongSelect down button.png會選擇下個分類夾內位於最頂端的曲目。
      • 如果選擇的分類夾為第一個,點擊SongSelect up button.png時會選擇最後一個分類夾。
      • 如果選擇的分類夾為最後一個,點擊SongSelect down button.png時會選擇第一個分類夾。
    • 點擊了隨機曲目按鈕後,兩個按鈕都會隱藏,同時到達曲目列表底端時同樣也會被隱藏。
曲目整理按鈕/界面
  • 選曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按鈕。點擊後左側會顯示曲目整理界面Icon Smartphone.png
    • 曲目整理按鈕左側會顯示當前選擇的曲目排序方式,右側會顯示當前選擇的曲目分類方式。
      • 點擊左側的曲目排序方式,可以更改當前的曲目排序方式。Icon Nintendo switch.png
      • 點擊右側的曲目分類方式,可以更改當前的曲目分類方式。Icon Nintendo switch.png
    • 曲目整理界面被從上至下分類為三部分:曲目檢索框,曲目排序方式/分類方式設定,重置按鈕。
      • 曲目檢索框可以搜索曲目的名字或者曲師,點擊曲目檢索框時可以輸入檢索字符。輸入後,遊戲會自動檢索全部曲目內符合條件的曲目。
        • 同時也會切換至全部曲目列表。
        • 不同難度會顯示對應難度的檢索結果。
        • 切換曲包時,會清空當前的檢索條件。
        • 如果沒有檢索到任何曲目,曲目列表也會顯示為空。
      • 曲目排序方式設定分為標題,難度,日期Icon Smartphone.png,評級四種排序,默認設定為難度。如果排序時遇到多個符合相同條件的曲目時,會在後使用標題排序。
        • 按照標題排序曲目時,遊戲會按照字典序[2]排序曲目。[3]
        • 按照難度排序曲目時,遊戲會按照曲目的等級[4]對曲目進行升序排序
        • 按照日期排序曲目時,遊戲會按照曲目的更新日期對曲目進行升序排序
        • 按照評級排序曲目時,遊戲會按照玩家遊玩的分數對曲目進行降序排序。[3][5]
      • 曲目分類方式設定分為無,遊戲版本Icon Smartphone.png,等級,評級,通關,可以遊玩Icon Smartphone.png[6]六種分類,默認設定為無。
        • 開啟本模式時,遊戲會為各個符合條件的曲目創建分類夾,同時會在分類夾右側顯示本分類夾內的曲目數量。
          • 每個分類夾都會按照的曲目排序方式排序內部曲目。
          • 如果本分類夾內的通關狀態均為Full Recall,曲目數量的顏色會修改為使用棕色描邊的黃色。如果本分類夾內的通關狀態均為Pure Memory,曲目數量的顏色會修改為使用黑色描邊的藍色,其他情況統一使用白色描邊的黑色。使用評級/通關分類時,除非曲包內的曲目全部達成Pure Memory(在選擇「全部曲目」時則為該難度曲目全部達成Pure Memory),本功能會被禁用。
        • 按照遊戲版本分類曲目時,遊戲會按照曲目正式錄入遊戲時的遊戲版本分類曲目。
        • 按照等級分類曲目時,遊戲會按照曲目的等級[7]分類曲目。
        • 按照評級分類曲目時,遊戲會按照玩家遊玩的評級和通關狀態分類曲目。
          • 通關狀態僅分類Full Recall(FR)與Pure Memory(PM),評級會將D~EX+分別分類。
          • 如果沒有遊玩記錄時,遊戲會將這些曲目單獨分類在最頂端。
        • 按照可以遊玩分類曲目時,遊戲會按照玩家當前曲目的可用情況分類曲目。
          • 可用情況分為多種:是否購買/是否解鎖/是否已在世界模式解鎖
      • 重置按鈕點擊後會重置曲目的檢索條件,曲目的排序方式與分類方式為默認值。
        • 曲目的檢索條件會直接清空。
        • 當可以遊玩分類方式顯示時,歸屬於重置按鈕的區域會縮小。
「主菜單」按鈕
Link Play按鈕Icon Smartphone.png
  • 選曲界面正下方為Link Play按鈕,用於開啟Link Play聯機房間遊玩模式。
Joy-Con導航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切換本曲難度
Icon button Up.pngIcon button Down.png 滾動曲目列表
Icon button X.png 進入曲包界面
Icon button A.png 開始遊戲
Icon button B.png 回到主界面
Icon button R stick press.png 隨機曲目
Icon button ZL.png 曲目排序
Icon button ZR.png 曲目分類

曲包界面

曲包選擇
  • 曲包界面為橫排分布,最左端為Memory Archive曲包。除了Memory Archive這個性質特殊的單曲曲包之外,遊戲曲包分為免費包(Free)Icon Smartphone.png,主線包(Story),支線包(Side Story),聯動包(Collaboration)Icon Smartphone.png,DLC曲包(DLC)Icon Nintendo switch.png五種,以區域左側的小長條型標誌區分。點擊相應曲包進入相應曲包的曲目列表。
    • 附加包(Pack Append)為特殊機制,可以在沒有購買其隸屬曲包的情況購買,購買之後會與其隸屬曲包合併;
    • DLC曲包在購買後將併入支線包;
    • 「Silent Answer」曲包是解鎖曲目Testify後免費解鎖的,點擊其曲包封面會跳轉到Final Verdict曲包界面。
  • 未解鎖(購買)的曲包封面上會顯示一個鎖。
  • 每個曲包封面上部有三個數值,由左至右分別代表:該曲包內對應難度Full Recall或Pure Memory曲目數,該曲包內對應難度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目數,該曲包內曲目總數。
    • 若右側兩個數字為黃色則表明該曲包對應難度全Track Complete(不包括Easy Clear),三個數字均為黃色代表該曲包對應難度全Full Recall,三個數字均為藍色代表該曲包對應難度全Pure Memory。
    • 註:所有顯示數據均為調入曲包界面前選擇的難度下的數據,在選歌界面調節難度時曲包上的數據也會相應變化。
  • 曲包右下角顯示購買該曲包將會獲得的搭檔。
    • NS版中,只有未購買的DLC曲包會顯示將會獲得的搭檔。
「全部曲目」按鈕
  • 位於曲包界面右下方Icon Smartphone.png/正下方Icon Nintendo switch.png,點擊即可進入包含所有曲目的曲目列表。
「主菜單」按鈕
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png
Joy-Con導航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切換曲包
Icon button X.png 進入全部曲目列表
Icon button A.png 進入選曲界面
Icon button B.png 回到主界面

設定界面

設定界面為彈窗顯示,分為3個模塊:玩法,音頻和視覺。

模塊 設定項 功能 備註
玩法 純粹【過早/過晚】 開啟後會在純粹(Pure)時顯示【過早/過晚】 即連擊數上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低為1.0,最高為6.5,精確到0.1
顯示潛力值 開啟時將展示玩家的潛力值(Potential) 如果關閉此項,原來潛力值框的顏色將會以灰色代替,潛力值顯示變為「--」
體力槽通知Icon Smartphone.png 體力槽完全恢復後將發送通知提醒玩家
技能顯示 遊玩譜面前顯示搭檔技能
暫停模式 設置或停用暫停功能 可選擇「雙擊」「長按」「隱藏」「單擊」
音頻 音頻音量 調整音符的音效音量 當偏移率大於100或小於-100時,音符音效會自動關閉不可打開
偏移率 調整音樂的同步性 最小偏移率為-2000,最大偏移率為2000
點擊數字下方的「點擊設置」可打開偏移率設置嚮導
偏移率越大音樂播放得越早,按音樂點越容易提前
音頻預設 點擊切換預設項目 可保存兩Icon Smartphone.png/三Icon Nintendo switch.png種預設,預設項目包括遊戲音量Icon Nintendo switch.png、偏移率和音效音量
遊戲音量Icon Nintendo switch.png 調整遊戲音量 最小音量為0%,最大音量為100%,默認音量為70%,調節分度值為10%
振動Icon Nintendo switch.png 開啟或關閉振動 當開啟本選項時,在選擇菜單以及遊戲內判定音弧時手柄將震動
遊玩時手柄的震動位置與音弧的判定位置有關
不帶震動功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主機,此選項沒有效果
視覺 色彩輔助 開啟以改變音弧配色 實際效果見Note顯示效果
FR/PM指示燈 調整FR/PM指示燈的顯示位置 選項:關閉/界面頂端/連擊數量
開啟後在對應位置出現一粉一藍兩個小點提示本次遊玩是否打出過Lost/Far
FR指示燈(粉點)在出現第一個Lost時消失,PM指示燈(藍點)在出現第一個Far或Lost時消失
【過早/過晚】位置Icon Smartphone.png 調整【過早/過晚】判定的顯示位置 選項:界面底部/界面中央/界面頂端
調整Early/Late的顯示位置
幀率Icon Smartphone.png 以高於60FPS的幀率運行遊戲 該選項只會在部分屏幕刷新率高於60Hz的安卓設備上出現[8]
啟用該選項可能會導致設備的耗電量增大
低性能模式Icon Smartphone.png 減少視覺特效 適用於入門級設備
觸控顯示Icon Smartphone.png 顯示屏幕的觸控視覺效果 可以選擇"僅菜單"或"啟用"。
設定為"僅菜單"時,觸控點不會在進入譜面遊玩時顯示
設定為"啟用"時,位於Arcaea任何界面都會顯示觸控點
Joy-Con導航
Icon button L.pngIcon button R.png 切換模塊
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切換設定項
Icon button A.png 點擊設定項
Icon button B.png 退出設定界面
Icon button L stick press.png 查看偏移率幫助
Icon button X.png 進行偏移率設置

遊玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
背景
  • 遊玩時,不同歌曲擁有不同背景。參見:背景列表
  • 在回憶率達到通關要求時(Easy和Normal收集條達到70,Hard和風暴收集條不低於70),背景(軌道上方三角周圍)將會出現規律閃動,即Diamond特效。
    • Diamond特效會周期性出現和消失。不同的遊玩背景會有不同的Diamond特效。
譜面加載
  • 選中曲目並點擊開始後會進入譜面加載界面,顯示譜面的部分信息,包括該曲目的曲繪、名稱、曲師、畫師,及譜面的譜師。
  • 加載完成後開始遊戲。
遊玩區域
  • 遊戲地面為4key下落式(僅有小部分譜面遊玩過程中出現6key下落式[9])。在屏幕底部有一條地面判定線,當地鍵/長條的底部觸及這條判定線時就是你該點擊的時候。
  • 屏幕中部有一條天空判定線(Sky Input),天空判定線與地面判定線所組成的矩形平面便是音弧和天鍵可能的判定位置,愚人節曲目除外。
    • 玩家的手指接觸屏幕後,遊戲會產生一條灰色的線以確定該手指的實際判定高度,最多同時存在4條灰色線。
  • 屏幕天空判定線與地面判定線中間的數字是Combo數,顯示了目前的連擊數,不過在其為1時不會顯示,因為擊中1個不是「連」擊
    • 但有時連擊數為0後擊中的第一個note是音弧判定時combo數仍然會顯示為1
回憶收集條
暫停
  • 屏幕左上角為暫停按鈕。
    • Link Play遊玩狀態與觸發某些遊玩效果時將屏蔽暫停按鈕
    • 常規遊玩時的暫停界面有三個按鈕:「返回」、「重試」、「退出」。
      • 不同於市面上的部分音游,這個遊戲的「返回」是立即返回,不會給玩家任何準備時間
    • 世界模式遊玩時的暫停界面有兩個按鈕:「返回」、「退出」,若點擊「退出」會提示體力已扣除並進行二次確認。
    • 觸發異象後的遊玩:如果可以暫停,暫停時的選項跟世界模式遊玩時相同,但是點擊退出時不會進行二次確認。
    • 譜面結束後,遊戲不可被暫停(切換後台等操作同樣無效)
      • 在此期間強制退出,遊玩分數不會被計算,也不會影響ptt,扣除的體力不會返還,但是以「遊玩(Experience)」為解鎖條件的曲目會正常解鎖。
遊玩信息
  • 屏幕右上角信息框為本次遊玩信息,包括了目前分數、曲目進度、難度、難度等級、曲目信息等。
    • 最上方的數字為當前分數,具體算法參考計分方式
    • 分數下方的白色進度條顯示當前曲目的進度。
    • 進度條右下方顯示了譜面的難度與等級。
    • 信息框最底部顯示了曲目的相關信息:曲目封面、曲名、曲師。
    • 默認信息框下方會出現一粉一藍兩個小點作為FR/PM指示器,可進入設定界面對其顯示進行修改。
遊玩效果
參見:遊玩效果
Joy-Con導航
Icon button Plus.png 暫停遊戲
Icon button A.png 繼續遊戲
Icon button Y.png 退出
Icon button X.png 重試

遊玩結果界面

遊玩結果

在一次完整遊玩之後,將出現遊玩結果畫面。該畫面展示了玩家本次遊玩的分數,判定等信息

頂欄
  • 右側將展示殘片的增減情況
  • 當玩家在線遊玩時,頂欄會新增上傳按鈕和潛力值變化信息。離線狀態不會出現
    • 在成績上傳結束後,上方的狀態欄將出現「同步」按鈕,點擊後可以將本地存檔與雲端同步
    • 若成績成功上傳,玩家潛力值右側將展示本次遊玩後潛力值的變化狀況,未開啟「顯示潛力值」不會顯示
中間
  • 屏幕中間部分顯示玩家的詳細譜面遊玩結果
    • 最上方為遊玩的歌曲以及曲師
    • 「MAX RECALL」為本次遊玩的最高連擊數,下方為譜面的難度與等級,右側為本次遊玩的通關結果
    • 曲繪右側的窄條為本次遊玩的回憶收集率(向下取整)
      • 關於回憶收集率與這些通關狀態的意義請參照回憶收集條部分
    • 最中間的部分為本次遊玩的分數,本次遊玩前的最高分以及本次遊玩的評級
      • 獲得了理論值成績時,分數下方將有藍色陰影
      • 最高分的右側為本次遊玩與最高分的分數差,正數為比原成績高,負數為比原成績低
      • 當取得新的紀錄時,「HIGH SCORE」會被高亮
      • 評級判定依據請參照計分方式
    • 評級下方為判定統計,點擊此處將出現詳細判定信息
      • 「PURE」判定數右側的數字為獲得了「Max Pure」判定的音符總數
      • 「FAR」判定數右側的數字顯示了打早/打晚的「FAR」音符總數,若開啟了純粹(過早/過晚)選項還會顯示純粹(過早/過晚)的音符總數
      • 關於判定請參照判定部分
  • 屏幕右側為玩家使用的搭檔
  • 右下角為本次遊玩的獎勵
    • 世界模式遊玩時,顯示為獲得殘片數與搭檔的等級和經驗值
下方
  • 下方為「返回」按鈕、「分享」按鈕Icon Smartphone.png、「重試」按鈕
    • 點擊「返回」將回到選曲界面,有時「返回」按鈕可能會被其他功能替代
    • 點擊「分享」將生成成績截圖,供玩家保存或分享給他人
    • 點擊「重試」將立即重新開始遊玩本譜面
Joy-Con導航
Icon button B.png 返回
Icon button Y.png 重試
任意方向鍵 顯示詳細判定

注釋和參考資料

注釋

  1. 排名算法按照所有有分數記錄的Future難度與Beyond難度的分數總和排名。
  2. 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希臘字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  3. 3.0 3.1 特殊的,如果有曲目未在世界模式解鎖,遊戲會將這些曲目單獨排序在最底端。
  4. 分為1-12和?,7級以上為7<7+<8<8+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直排序於最底端。
  5. 獲得了理論值分數的譜面會在排序時被置頂。
  6. 本方式僅在使用Link Play加入房間後顯示。
  7. 分為1-12和?,7級以上為7<7+<8<8+<......,?級通常見於特殊解鎖曲目解鎖之前,未解鎖之前會一直分類於單獨的分類夾。
  8. 該選項不會在屏幕刷新率不高於60Hz的安卓設備和任何iOS/iPadOS設備上出現。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS設備會自動以高幀率進行遊戲。
  9. 但僅在地面軌道數量上是6key,遊戲的基本玩法並未發生改變

參考