解歌系统:修订间差异

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{{ 类似条目|页面内容=曲目的获取与解锁机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
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Arcaea 的解 歌系统目前分为五种 。在 技术上,这五种解歌系统 并存,实际上有所出入
作为Arcaea 一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并''' 锁''' (Unlock)该难度的谱面
* 通常情况下永久解锁,但仍存 某些'''极特殊条件'''使得谱面 以被回锁(参见后述)


== 残片解歌系统==
== 获取曲目==
  残片解歌系统是Arcaea中最为普遍的解歌系统。目前 除[[Stellights Collaboration]] 包之 外, 所有包 有本解歌系统
 除 免费曲包[[Arcaea]] 部分曲目可直接获取 外, 其余曲目 通过以下方式的组合获取


  残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组成部分 也是残片解歌系统中唯 解歌方式
===经由世界模式===
{{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}}
 通 游玩[[ 世界模式]]地图 推进地图进到到 定程度可获取相应曲目


  残片解歌系统是所有解歌系统中最终的解歌系统,技术上可与其他解歌系统并存 但游戏中不与记忆源点解歌系统—单曲 歌并存
  除此以外 大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章地图简表|Beyond章节]]进行


  残片解歌系统体现为玩家需要 通过 残片 购买 某些 难度,在游戏中,PST难度没有残片解 系统(但[[γuarδina]]和[[GLORY:ROAD]]是个例外),PRS和FTR难度使用本系统较多
  曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以 通过购买 解锁整个 包来获取其中 的歌


  单独谱面 残片 歌系统请参阅[[曲 目列表]], 以下为Arcaea残片 歌系统全表 只有PRS/FTR信息 如果本 本表出现 则意味本 在残片解歌系统中白送
===经由解锁曲包===
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
  绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外 曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点” 锁。这会导致一些[[ 界面#选曲界面|选 界面]] 上的不同。
* 通常购买对象为一个完整曲包'''或'''一个Pack Append 购买后即 锁此曲包'''或'''此Pack Append及其关联的世界模式地图。
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]](回忆档案馆)为单曲合集包 其中的每个曲目均需要单独付费
* 限免 包[[World Extend]]中的曲目会 发布时同时开启一张[[世界模式]]限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费 从而立即解锁整个 包(不影响对应的世界模式地图)


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
==谱面解锁==
解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。
 
===要求支付残片===
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}}
支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。
* 几乎所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。
 
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表|l1=前置谱面关系列表}}
需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括:
* 仅游玩(v2.3.0添加);
* 以某评级以上通过;
* 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
* 以某评级以上通过某难度一定次数(v4.3.2添加);
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
此外:
* 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
* 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
** 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在[[Arcahv]]和[[Last]]这样的例外)。
* 对于低难度的前置谱面解锁要求,可以通过完成高难度谱面的要求来达成。
 
===要求潜力值===
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}}
v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
* 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
* 检测时点为'''成功解锁前''',因为游戏并无最高潜力值的记录。
** 通常情况下解锁后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
* 虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。
 
===要求完成解锁进度===
{{see also|游玩效果}}
部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象,或完成终末曲的终极挑战后,需要以Hard模式的回忆收集条进行游玩,之后根据通关情况获得解锁进度:
* 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度,直接解锁。
* 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。
当进度累积至100%时,异象曲不高于本难度的谱面解锁。
 
====进度计算====
若中途 Track Lost,实际获得的进度为
 
  最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
 
若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |获得进度
! scope="row" |PST
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR
|-
|-
! Songs !! Past !! Present !! Future
|最小值
|10||7||5
|-
|-
|colspan="4"|[[Arcaea]]
| 最大值
|35||23||15
|-
|-
| [[Rise]] || || 20 Fragments || 160 Fragments
|}
|-
特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]] [[World Ender]] [[Pentiment]] [[Arcana Eden]] 的难度,以及[[Tempestissimo]][BYD] 难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。
| [[Lucifer]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
 
|-
===要求挑战===
| [[Snow White]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:
|-
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]
| [[Shades of Light in a Transcendent Realm]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]] ”终极挑战。
|-
* [[Magnolia]] 解密挑战。
| [[Babaroque]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
* [[Arghena]] 剧情挑战、解密挑战、伪段位挑战。
|-
* [[Singularity]] [[ 无情的挑战]]
| [[Lost Civilization]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
 
|-
===要求搭档===
| [[GOODTEK(Arcaea Edit)]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
{{see also| 解歌关系列表#搭档关系列表|l1=搭档关系列表}}
|-
极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:
| [[qualia -ideaesthesia-]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
* 获得并选择之(v3.6.0新增)。
|-
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。
| [[Dandelion]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
 
|-
==Nintendo Switch版调整==
| [[Infinity Heaven]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
{{仅NS版| 小节反映的内容|small=left}}
|-
在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:
| [[Anökumene]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
* '''因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容''',包括:
|-
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
| [[Chronostasis]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
|-
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
| [[Kanagawa Cyber Culvert]] || || 40 Fragments || 280 Fragments
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。
|-
 
| [[Clotho and the stargazer]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
== 注释==
|-
 
| [[Ignotus]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
[[ 分类:查阅型页面]]
|-
<references />
| [[Harutopia ~Utopia of Spring~]] || || 20 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Rabbit In The Black Room]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[One Last Drive]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Dreamin' Attraction!!]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Red and Blue]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Reinvent]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Syro]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Blaster]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Cybernecia Catharsis]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Suomi]] || || 40 Fragments || 160 Fragments
|-
| [[Bookmaker (2D Version)]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Illegal Paradise]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Nhelv]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[LunarOrbit -believe in the Espebranch road-]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Purgatorium]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Rugie]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Purgatorium]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[Rugie]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[Grimheart]] || || 40 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[ReviXy]] || || 60 Fragments || 200 Fragments
|-
| [[SUPERNOVA]] || || 60 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[VECTOЯ]] || || 80 Fragments || 280 Fragments
|-
| [[FREEF4LL]] || || 80 Fragments || 200 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Adverse Prelude]]
|-
| [[Heavensdoor]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Ringed Genesis]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Luminous Sky]]
|-
| [[Halcyon]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Ether Strike]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Vicious Labyrinth]]
|-
| [[conflict]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[Axium Crisis]] || || 80 Fragments || 180 Fragments
|-
|colspan="4"|[[Eternal Core]]
|-
| [[Essence of Twilight]] || || 50 Fragments || 150 Fragments
|-
| [[P

2023年10月31日 (二) 21:17的最新版本

作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。

  • 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。

获取曲目

除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

参见:世界模式关系列表

通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。

除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。

曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。

经由解锁曲包

参见:曲包列表记忆源点

绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。

  • 通常购买对象为一个完整曲包一个Pack Append,购买后即解锁此曲包此Pack Append及其关联的世界模式地图。
  • 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
  • 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。

谱面解锁

解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。

要求支付残片

参见:残片关系列表残片奖励机制

支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。

  • 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。
  • 几乎所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。

要求前置谱面

参见:前置谱面关系列表

需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括:

  • 仅游玩(v2.3.0添加);
  • 以某评级以上通过;
  • 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
  • 以某评级以上通过某难度一定次数(v4.3.2添加);
  • 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);

此外:

  • 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
  • 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
    • 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在ArcahvLast这样的例外)。
  • 对于低难度的前置谱面解锁要求,可以通过完成高难度谱面的要求来达成。

要求潜力值

参见:潜力值关系列表潜力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。

  • 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
  • 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
    • 通常情况下解锁后即不再检测。
      但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
  • 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。

要求完成解锁进度

参见:游玩效果

部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象,或完成终末曲的终极挑战后,需要以Hard模式的回忆收集条进行游玩,之后根据通关情况获得解锁进度:

  • 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度,直接解锁。
  • 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。

当进度累积至100%时,异象曲不高于本难度的谱面解锁。

进度计算

若中途 Track Lost,实际获得的进度为

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。

获得进度 PST PRS FTR
最小值 10 7 5
最大值 35 23 15

特别地,使用此解歌系统的终末曲,如Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden的难度,以及Tempestissimo[BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。

要求挑战

Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:

要求搭档

参见:搭档关系列表

极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:

  • 获得并选择之(v3.6.0新增)。
  • 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。

Nintendo Switch版调整

在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:

  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
    • 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
    • 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
  • 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。

注释