解歌系统:修订间差异

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 作为Arcaea的一种机制,要正常<!--不是“永久”,比如Aegle--> 游玩某一曲目的谱面,需要'''获取'''(Discover)该曲目并'''解锁'''(Unlock)该难度的谱面。
 作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要'''获取''' (Discover)该曲目并'''解锁''' (Unlock)该难度的谱面
* 通常情况下永久解锁,但仍存在某些'''极特殊条件'''使得谱面可以被回锁(参见后述)


==曲目 获取==
== 获取 曲目==
  目前, 除曲包[[Arcaea]]部分曲目{{仅|NS版|及[[Divided Heart]]全部曲目}}为 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。
 除 免费 曲包[[Arcaea]]部分曲目 直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。


===经由世界模式===
===经由世界模式===
  在Arcaea中, 通过游玩[[世界模式]]地图 并完成 地图 中指 部分 可获取相应曲目{{仅|NS版|,也可以解锁曲包}}
{{see also|解歌关系列表#世界模式关系列表|l1=世界模式关系列表}}
 通过游玩[[世界模式]]地图 ,推进 地图 进到到一 程度 可获取相应曲目。


  关于Arcaea中 需要 [[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表# 世界模式关系列 表| 世界模式关系列表]]进行 查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取
  除此以外,大部分Beyond谱面都 需要 通过[[世界模式# 失落章地图简 表|Beyond章节]]进行 解锁


除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。
 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时 开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整 曲包来获取 其中的 歌曲。
 
 曲包[[World Extend]]中的曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整曲包来获取歌曲。


===经由解锁曲包===
===经由解锁曲包===
  在Arcaea中,部分 曲目 需要解锁曲包 获取。其中曲包[[World Extend]]、主线 曲包 (Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)以整曲包为单位解锁 {{仅|移动版| 曲包[[Memory Archive]]以单曲为单位解锁。}}
{{see also|曲包列表|机制#记忆源点|l2=记忆源点}}
 
  绝大多数 曲目 位于除Arcaea 及World Extend 之外的 曲包, 这些 曲包 需要 支付付费代币“记忆源点”解锁。 这会导致一些[[ 界面#选 界面|选曲界面]] 上的不同
在[[Arcaea (移动版)]]中,上述内容通过 支付付费代币“记忆源点”解锁。 曲包价格详见[[曲 包列表]],记忆源点相关机制详见[[机制#记忆源点]]。 注意 曲包[[Memory Archive]]除曲目[[γuarδina]]外为每首100记忆源点 曲包[[World Extend]]也可通过[[ 世界模式]]中的限时 地图 获取单首曲目
* 通常购买对象为一个完整 曲包'''或'''一个Pack Append 购买后即解锁此 曲包'''或'''此Pack Append及其关联的 世界模式地图。
<!--[[Xeraphinite]]-->
* 特殊“曲包”[[Memory Archive]] (回忆档案馆)为单 合集 包, 其中 每个 目均 需要 单独付费。
 
* 限免 曲包[[World Extend]] 的曲 目会在发布时同时开启一张[[世界模式]] 限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费 从而立即 解锁 整个 曲包 (不影响 对应 的世界模式地图)
  [[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包 需要支付250残片以解锁 除此之外 主线 需要 通过[[故事模式]]解锁,部分支线曲包与 曲包[[Memory Archive]] 部分单 通过[[世界模式]] 解锁。在DLC分类的曲包需要购买其对应DLC解锁。
* NS v1.3.0追加了Pack Append机制 部分[[Memory Archive]]曲目需要购买DLC 解锁
 
曲包 的具体解锁要求请前往 对应 曲包页面查看


==谱面解锁==
==谱面解锁==
  获得 曲目后, 并非全谱面均可立即游玩。某些曲目部分难度的谱面往往 需要 通过以下方式的组合 解锁 ,其中PRS和FTR难度下有解锁要求 的谱面 较多。在[[Arcaea (NS版)|NS版]]中,两种 游玩 方式将共享解锁进程
  解锁 曲目后, 需要 达成特定条件才能 解锁 曲目 的谱面 以供 游玩。
 
*例如,某曲目的FTR难度要求的解锁条件有A,B,C。某玩家在触控模式完成了条件A,在手柄模式完成了条件B和条件C。他依然可以解锁该曲目


===要求支付残片===
===要求支付残片===
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表}}
{{see also|解歌关系列表#残片关系列表|l1=残片关系列表|机制#残片奖励机制|l2=残片奖励机制}}
 
 支付 一定量的 残片 解锁 对应难度的谱面
  在Arcaea中,部分谱面需要 支付残片解锁 。残片要求可与其他任何解锁要求并存
* 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 是唯一 一个需要 支付 代币的 解锁要求。
 
* 几乎所有曲 均存在对 残片 要求的谱面解锁条件。
 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求, 所有曲包均有谱面解锁时对残片有要求。
 
残片 是唯一 支付 解锁要求。 目前,以常规方式(仅 残片 、前置谱面、潜力值 要求 的)解锁 的谱面 中,必定包含残片要求,因此残片是所有常规 解锁 方式的最终 条件
 
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片关系列表|残片关系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
 
关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面


===要求前置谱面===
===要求前置谱面===
{{see also|解歌关系列表#前置谱面关系列表}}
{{see also|解歌关系列表# 前置谱面关系列表|l1= 前置谱面关系列表}}
 
 需要游玩/通关特定 目的特定 难度谱面。 包括:
  在Arcaea中,部分谱面 需要 按相应要求 游玩 难度 谱面 来解锁 。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
* 仅游玩(v2.3.0添加);
 
* 以某评级以上通过;
 所有曲包均 有谱面解锁时 对前置谱面 要求。通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同 。<ref>目前唯一的例外是[[Arcahv]]</ref>
* 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
 
* 以某评级以上通过某难度一定次数(v4.3.2添加);
 对于前置谱面要求, 同曲目较高难度 可以 兼容较低难度。如 通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的FTR与PRS难度前置要求会同时 完成 ,解锁[[Snow White]][PRS]时无需再通过[[Rise]][PRS]。
* 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);
 
此外:
前置要求包括通过、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加,通过次数至少1次(一般1次时为“以某评级或以上通过某曲目”)</ref>及以上的组合等。
前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
 
* 所有曲包均 存在 对前置谱面要求 的谱面解锁条件
要求为“通过xx曲目”时,解锁要求显示为“曲目[曲目 难度]通过”。要求为游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁
**  通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同 (也存在[[Arcahv]] 和[[Last]]这样的例外)。
 
* 对于 低难度的 前置谱面 解锁 要求,可以通过完成 难度谱面的要求 来达成
谱面的 前置解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置谱面关系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置解锁 要求。


===要求潜力值===
===要求潜力值===
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表}}
{{see also|解歌关系列表#潜力值关系列表|l1=潜力值关系列表|潜力值}}
 
v2.5.0 新增 ,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。
v2.5.0 中加入了[[潜力值]]解锁要求 ,要求玩家自身[[ 潜力值]] 达到一定值来解锁谱面。[[潜力值]]要求总 与其他 解锁 要求并存。
* 这 一个硬性 解锁 条件(依赖 玩家自身的能力),故目前 没有 单独设置此条件的 谱面解锁 条件
 
* 检测 时点为''' 成功 解锁 ''',因为游戏并无最高潜力值的记录。
*[[Aegleseeker]][FTR]由 ''' 没有'''其他 谱面 最后的残片要求,在 解锁 后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁
** 通常情况下 解锁 后即不再检测。<br>但对于[[Aegleseeker]][FTR], 由于没有残片要求兜底 此谱面的 潜力值解锁条件 检测将始终生效,也即会因为潜力值不 满足 要求被回
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会 检测[[潜力值]]。
* 虽然[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中 获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁 要求 但是解锁Beyond章节地图 需要潜力值达 到9.00。
 
解锁对应歌曲要求'''解锁 ''' 的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]] ,因为游戏并无最高[[ 潜力值]] 的记录。
 
* 例如,若玩家想要 解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR], 在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00 满足了[[ 潜力值]] 解锁条件 ;但在试图 满足 全部解 条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR],过程 中[[潜力值]] 掉到了10.99,则该玩家将无法 解锁, 需要 将[[ 潜力值]]重新 到11.00 才能解锁


另外,虽然[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中获得的Beyond难度谱面没有[[潜力值]]解锁要求,但是解锁[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]地图需要[[潜力值]]达到9.00。
===要求 完成解锁进度===
 
===要求 异象===
{{see also|游玩效果}}
{{see also|游玩效果}}
 
 部分曲目以异象 曲或终末 曲形式出现,按照 异象 对应 的前置条件进入异象 ,或完成终末 的终极挑战 后, 需要以Hard模式的 回忆收集条 进行游玩,之后根据通关情况获得 解锁 进度:
  主线曲包中 部分曲目以异象曲形式出现,按照 每首 异象 前置条件进入异象曲后,回忆收集条 转为Hard模式。
* 如果本次 异象 游玩直接 则等效于获得100%的解锁进 直接解锁
*部分终末曲(Terminal Song)也会使用此机制 解锁
若中途Track Lost,根据 当次 的游玩物量和谱面难度给出一个百分 比解锁进度
 
当进度累积至100%时,异象曲 不高 于本难度的谱面解锁。
  异象 异象曲本难 度直接解锁 若中途Track Lost, 游戏会 根据 的游玩物量和谱面难 度,为你的解锁进 度给出一个百分 。当 解锁 进度累积至100%时,异象曲 本难度解锁。
*使用此机制解锁的终末曲还会使所有低 于本难度的谱面 一同 解锁
 
异象触发的机制可前往对应单曲页面查看


====进度计算====
====进度计算====
第97行: 第73行:
! scope="row" |PRS
! scope="row" |PRS
! scope="row" |FTR
! scope="row" |FTR
! scope="row" |BYD
|-
|-
|最小值
|最小值
|10||7||5||5
|10||7||5
|-
|-
|最大值
|最大值
|35||23||15||15
|35||23||15
|-
|-
|}
|}
特别地,使用此解歌系统的终末曲,如[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的难度,以及[[Tempestissimo]][BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。


*若 游玩[[Grievous Lady]][FTR] 难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
===要求挑战===
* 若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际 锁进度为最小值5%
Arcaea设计了多种挑战,以提高 游玩 趣味性和沉浸感,包括:
* 游玩[[Tempestissimo]] 时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得 锁进度
* [[Tempestissimo#Past/Present/Future难度解锁挑战|Tempestissimo解锁挑战]]
* 注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的 况。<ref>同时可能会超过正常情况下 理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式|计分方式]]</ref>
* “[[Final Verdict#Axiom of the End|Axiom of the End]] ”终极挑战。
* [[Magnolia]]解 密挑战。
* [[Arghena]] 剧情挑战、 密挑战、伪段位挑战
* [[Singularity]] [[无 情的 挑战]]


===要求搭档===
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表}}
{{see also|解歌关系列表# 搭档关系列表|l1= 搭档关系列表}}
  从v3.6.0 ,部分 谱面<ref>截止v3.6.0 求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref> 需要 玩家获得指定[[搭档]]来 解锁。
  极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:
* 获得并选择之(v3.6.0 新增)。
* 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。
 
==Nintendo Switch版调整==
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}}
在Nintendo Switch版中 ,部分 解锁条件经过了调整,包括:
* '''因NS版本质为纯单机游戏 玩家可免费获得绝大多数需 在移动版付费的内容''',包括:
** 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
** 曲包[[Divided Heart]] 作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁
* 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
* NS v1.3.0新增Pack Append,玩家 需要 在Nintendo eShop购买DLC以 解锁 这部分追加曲目


==注释==
==注释==

2023年10月31日 (二) 21:17的最新版本

作为Arcaea的一种机制,要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取 (Discover)该曲目并解锁 (Unlock)该难度的谱面。

  • 通常情况下永久解锁,但仍存在某些极特殊条件使得谱面可以被回锁(参见后述)。

获取曲目

除免费曲包Arcaea部分曲目可直接获取外,其余曲目均通过以下方式的组合获取。

经由世界模式

参见:世界模式关系列表

通过游玩世界模式地图,推进地图进到到一定程度可获取相应曲目。

除此以外,大部分Beyond谱面都需要通过Beyond章节进行解锁。

曲包World Extend中的曲目在发布时会开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买解锁整个曲包来获取其中的歌曲。

经由解锁曲包

参见:曲包列表记忆源点

绝大多数曲目位于除Arcaea以及World Extend之外的曲包,这些曲包需要支付付费代币“记忆源点”解锁。这会导致一些选曲界面上的不同。

  • 通常购买对象为一个完整曲包一个Pack Append,购买后即解锁此曲包此Pack Append及其关联的世界模式地图。
  • 特殊“曲包”Memory Archive(回忆档案馆)为单曲合集包,其中的每个曲目均需要单独付费。
  • 限免曲包World Extend中的曲目会在发布时同时开启一张世界模式限时活动地图以免费领取,玩家也可以付费,从而立即解锁整个曲包(不影响对应的世界模式地图)。

谱面解锁

解锁曲目后,仍需要达成特定条件才能解锁曲目的谱面以供游玩。

要求支付残片

参见:残片关系列表残片奖励机制

支付一定量的残片以解锁对应难度的谱面。

  • 残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,也是唯一一个需要支付代币的解锁要求。
  • 几乎所有曲包均存在对残片有要求的谱面解锁条件。

要求前置谱面

参见:前置谱面关系列表

需要游玩/通关特定曲目的特定难度谱面。包括:

  • 仅游玩(v2.3.0添加);
  • 以某评级以上通过;
  • 以某评级以上通过一定次数(v2.5.0添加);
  • 以某评级以上通过某难度一定次数(v4.3.2添加);
  • 一组以上要求任选其一(v2.5.0添加);

此外:

  • 前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
  • 所有曲包均存在对前置谱面要求的谱面解锁条件。
    • 通常被解锁谱面与要求的前置谱面难度相同(也存在ArcahvLast这样的例外)。
  • 对于低难度的前置谱面解锁要求,可以通过完成高难度谱面的要求来达成。

要求潜力值

参见:潜力值关系列表潜力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁谱面。

  • 这是一个硬性解锁条件(依赖于玩家自身的能力),故目前没有单独设置此条件的谱面解锁条件。
  • 检测时点为成功解锁前,因为游戏并无最高潜力值的记录。
    • 通常情况下解锁后即不再检测。
      但对于Aegleseeker[FTR],由于没有残片要求兜底,此谱面的潜力值解锁条件检测将始终生效,也即会因为潜力值不满足要求被回锁。
  • 虽然Beyond章节中获得的Beyond难度谱面没有潜力值解锁要求,但是解锁Beyond章节地图需要潜力值达到9.00。

要求完成解锁进度

参见:游玩效果

部分曲目以异象曲或终末曲形式出现,按照异象曲对应的前置条件进入异象,或完成终末曲的终极挑战后,需要以Hard模式的回忆收集条进行游玩,之后根据通关情况获得解锁进度:

  • 如果本次异象游玩直接通过,则等效于获得100%的解锁进度,直接解锁。
  • 若中途Track Lost,根据当次的游玩物量和谱面难度给出一个百分比解锁进度。

当进度累积至100%时,异象曲不高于本难度的谱面解锁。

进度计算

若中途 Track Lost,实际获得的进度为

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式计算所得小于最小值,则获得的解锁进度取最小值。

获得进度 PST PRS FTR
最小值 10 7 5
最大值 35 23 15

特别地,使用此解歌系统的终末曲,如Infinite Strife,World EnderPentimentArcana Eden的难度,以及Tempestissimo[BYD]难度,所获得的解锁进度范围均为 5 - 15 %。

要求挑战

Arcaea设计了多种挑战,以提高游玩趣味性和沉浸感,包括:

要求搭档

参见:搭档关系列表

极少数谱面的解锁对特定搭档有要求。包括:

  • 获得并选择之(v3.6.0新增)。
  • 获得并以某一形态选择之(v4.0.255新增)。

Nintendo Switch版调整

在Nintendo Switch版中,部分解锁条件经过了调整,包括:

  • 因NS版本质为纯单机游戏,玩家可免费获得绝大多数需要在移动版付费的内容,包括:
    • 曲包可通过残片解锁,也可通过世界模式解锁;
    • 曲包Divided Heart作为NS版先行独占内容无需额外条件直接解锁。
  • 由于存在两种游玩方式,故两种游玩方式的解锁状态共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop购买DLC以解锁这部分追加曲目。

注释