「解歌系统」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(加入了解锁曲目的实质,偏技术性)
(已还原CharaX讨论)的编辑至最后由锦年、修订的版本)
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{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表}}
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表}}
 从v3.6.0起,部分谱面<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref>需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。
 从v3.6.0起,部分谱面<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref>需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。
== 实质(实现方式) ==
此处的所有描述是通过解包文件(以及一定的推测<s>甚至猜测</s>)得出的,在不明确的地方将会以“'''疑似'''”标识。
如图:
{| class="wikitable"
|+
!图
!键
!描述
|-
| rowspan="5" |[[File:Unlock.png|左|缩略图|这是一段unlock文件中的代码展示]]
|songid
|指此处(被)解锁的曲目(这里是[[Lost Civilization|Lost Civillzation]])
|-
|ratingclass
|此处解锁的难度(此处1为prs难度,此外0为pst,2为ftr,3为byd)
|-
|conditions
|所需条件
此键对应的值为一个列表,表明解锁此曲目需要完成的'''所有'''条件
|-
|type
|下方讲解
|-
| colspan="2" |此图解锁条件:通关[[Snow White]]+80残片
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+有关不同type的解锁方式
!数字
!描述
!示例图或代码片段(如果需要)
!备注
|-
|0
|通过支付残片解锁曲目
|
|
|-
|1
|游玩曲目并达到一定的分数(条件)
跟随3个必须的键值:
# song_id:需要游玩的曲目
# song_difficulty:曲目难度,同上方"ratingclass"
# grade:需要达成的分数
|此为解锁[[Ringed Genesis]]的所需条件(之一)[[File:Unlock type1.png|居中|无框]]
|
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+grade的对应值
!grade
!表级
!最低分数
!备注
|-
|0
|通关即可
|?
|
|-
|1
|C及以上
|8600000
|
|-
|2
|B及以上
|8900000
|截止v4.0.255暂未出现
|-
|3
|A及以上
|9200000
|
|-
|4
|AA及以上
|9500000
|
|-
|5
|EX及以上
|9800000
|
|-
|6(?)
|EX+及以上
|9900000
|截止v4.0.255暂未出现
纯属个人猜测
|}
|-
|2
|游玩曲目
跟随2个必须的键值:
# song_id:需要游玩的曲目
# song_difficulty:曲目难度,同上方"ratingclass"
|此为解锁[[AI[UE]OON|AI[UE]OON]]的所需条件(之一)
[[File:Unlock type2.png|无框]]
|
|-
|3
|游玩曲目并达到一定条件'''多次'''
跟随4个必须的键值:
# song_id:需要游玩的曲目
# song_difficulty:曲目难度,同上方"ratingclass"
# grade:需要达成的分数
# times:需要游玩的次数
|此为解锁[[SAIKYO STRONGER]]的所需条件(之一)
[[File:Unlock type3.png|无框]]
|
|-
|4
|达成所包含的一个(多个?)条件
所对应的值为一个列表,多为type1/3
|此为解锁[[SAIKYO STRONGER]]的所需条件
[[File:Unlock type4.png|无框]]
(达成EX,或AA很多次)
|至编辑时使用的文件(v4.0.255)中也没有出现过type4超过2个条件,所以暂不明确是达成一个条件还是多个条件
|-
|5
|达到指定的[[潜力值]]
跟随1个必须的键值:
# rating:所需潜力值
|此为解锁[[SAIKYO STRONGER]]的所需条件
[[File:Unlock type5.png|无框]]
|rating实际计算时应乘以0.01(这是放大了100倍的数值)
|-
|101
|通过异象解锁(见上方异象)
跟随2个必须的键值:
# min:单次解锁进度最小值
# max:最大值
|此为解锁[[Tempestissimo]]的所需条件
[[File:Unlock type101.png|无框]]
([[Tempestissimo|风暴]]的前三难度必须一次解锁)
|
|-
|103
|获得指定[[搭档]]
跟随1个必须的键值:
# id:所需搭档的id
|此为解锁[[Aegleseeker]]的条件(之一)[[File:Unlock type103.png|无框]]
需要获得[[拉格兰]]
|<s>虽然搭档id在本wiki(官方页面)中的任何一处都没有提及,但是全游只有解锁光追需要此类条件(截止至v4.0.255)</s>
|-
|104
|未知
|[[File:Unlock type104.png|无框]]解锁[[Testify]]
|在[[Final Verdict|Final Verdict(及Slient Answer)]]曲包的所属曲目中(除了默认解锁的[[Defection]])都拥有此条件,推断为4.0的独特解锁模式(前5首说[[Axiom of the End]]解锁还说的过去,但是追加的3首也是这个就有点奇怪了)
|-
|105
|使用对应搭档(?)
跟随1个''必须''的键值:
# char_id:使用的角色
以及几个非必须的键值:
* awakened:是否觉醒
* inverted:(未知)
|[[File:Unlock type105.png|无框]]
|直至v4.0.255,只有[[Last|Last | Eternity]]的解锁中出现了这个条件
|}


==注释==
==注释==

於 2022年8月20日 (六) 06:48 的修訂

作為Arcaea的一種機制,要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取(Discover)該曲目並解鎖(Unlock)該難度的譜面。

曲目獲取

目前,除曲包Arcaea部分曲目Divided Heart全部曲目[僅NS版]為直接獲取外,其餘曲目均通過以下方式的組合獲取。

經由世界模式

在Arcaea中,通過遊玩世界模式地圖並完成地圖中指定部分可獲取相應曲目,也可以解鎖曲包[僅NS版]

關於Arcaea中需要在世界模式獲取的全部曲目,請前往世界模式關系列表進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要在世界模式中獲取。

除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea中現有大部分Beyond譜面都需要通過失落章進行解鎖,請前往世界模式或相關頁面進行查看。

曲包World Extend中的曲目在發佈時開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此後可以通過購買解鎖整曲包來獲取歌曲。

經由解鎖曲包

在Arcaea中,部分曲目需要解鎖曲包以獲取。其中曲包World Extend、主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)以整曲包為單位解鎖,曲包Memory Archive以單曲為單位解鎖。[僅移動版]

Arcaea (移動版)中,上述內容通過支付付費代幣「記憶源點」解鎖。曲包價格詳見曲包列表,記憶源點相關機制詳見機制#記憶源點。注意曲包Memory Archive除曲目γuarδina外為每首100記憶源點,而曲包World Extend也可通過世界模式中的限時地圖獲取單首曲目。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250殘片以解鎖,除此之外的主線曲包需要通過故事模式解鎖,部分支線曲包與曲包Memory Archive內的部分單曲通過世界模式解鎖。在DLC分類的曲包需要購買其對應DLC解鎖。

  • NS v1.3.0追加了Pack Append機制,部分Memory Archive曲目需要購買DLC解鎖

各曲包的具體解鎖要求請前往對應曲包頁面查看。

譜面解鎖

獲得曲目後,並非全譜面均可立即遊玩。某些曲目部分難度的譜面往往需要通過以下方式的組合解鎖,其中PRS和FTR難度下有解鎖要求的譜面較多。在NS版中,兩種遊玩方式將共享解鎖進程。

  • 例如,某曲目的FTR難度要求的解鎖條件有A,B,C。某玩家在觸控模式完成了條件A,在手柄模式完成了條件B和條件C。他依然可以解鎖該曲目

要求支付殘片

參見:解歌關系列表#殘片關系列表

在Arcaea中,部分譜面需要支付殘片解鎖。殘片要求可與其他任何解鎖要求並存。

殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,所有曲包均有譜面解鎖時對殘片有要求。

殘片是唯一的支付型解鎖要求。目前,以常規方式(僅包含殘片、前置譜面、潛力值要求的)解鎖的譜面中,必定包含殘片要求,因此殘片是所有常規解鎖方式的最終條件。

譜面的殘片解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,殘片解鎖要求全表請前往殘片關系列表進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要花費殘片解鎖。

關於殘片獎勵機制,詳見機制頁面。

要求前置譜面

參見:解歌關系列表#前置譜面關系列表

在Arcaea中,部分譜面需要按相應要求遊玩某曲某難度的譜面來解鎖。前置譜面要求可與任何解鎖要求並存,包括自身。

所有曲包均有譜面解鎖時對前置譜面有要求。通常被解鎖譜面與要求的前置譜面難度相同。[1]

對於前置譜面要求,同曲目較高難度可以兼容較低難度。如通過Rise[FTR]時,Snow White的FTR與PRS難度前置要求會同時完成,解鎖Snow White[PRS]時無需再通過Rise[PRS]。

前置要求包括通過、遊玩[2]、某評級以上通過一定次數[3]及以上的組合等。

要求為「通過xx曲目」時,解鎖要求顯示為「曲目[曲目難度]通過」。要求為遊玩時,玩家遊玩結算後不論成績與通過情況均可解鎖

譜面的前置解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,前置解鎖要求全表請前往解歌關系列表#前置譜面關系列表進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲無前置解鎖要求。

要求潛力值

參見:解歌關系列表#潛力值關系列表

v2.5.0中加入了潛力值解鎖要求,要求玩家自身潛力值達到一定值來解鎖譜面。潛力值要求總是與其他解鎖要求並存。

  • Aegleseeker[FTR]由於沒有其他譜面最後的殘片要求,在解鎖後若玩家離線或潛力值掉到了11.00以下,則歌曲會重新上鎖。
  • SAIKYO STRONGER[FTR]解鎖之後不會重新上鎖,只會在最後殘片解鎖時才會檢測潛力值

解鎖對應歌曲要求解鎖時潛力值的數值,而非玩家達到過的最高潛力值,因為遊戲並無最高潛力值的記錄。

  • 例如,若玩家想要解鎖SAIKYO STRONGER[FTR],在某次遊玩後潛力值達到了11.00,滿足了潛力值解鎖條件;但在試圖滿足全部解鎖條件時遊玩了10次IZANA[FTR],過程中潛力值掉到了10.99,則該玩家將無法解鎖,他需要將潛力值重新達到11.00才能解鎖。

另外,雖然失落章中獲得的Beyond難度譜面沒有潛力值解鎖要求,但是解鎖失落章地圖需要潛力值達到9.00。

要求異象

參見:遊玩效果

主線曲包中部分曲目以異象曲形式出現,按照每首曲目的異象前置條件進入異象曲後,回憶收集條轉為Hard模式。

  • 部分終末曲(Terminal Song)也會使用此機制解鎖。

若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若中途Track Lost,遊戲會根據你的遊玩物量和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。

  • 使用此機制解鎖的終末曲還會使所有低於本難度的譜面一同解鎖

異象觸發的機制可前往對應單曲頁面查看。

進度計算

若中途 Track Lost,實際獲得的進度為

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式計算所得小於最小值,則獲得的解鎖進度取最小值。

獲得進度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15
  • 使用此解歌系統的終末曲,每個難度所獲得的解鎖進度範圍均為 5 - 15 %
  • 若遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
  • 若遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
  • 遊玩Tempestissimo時,若異象提升後難度為PST/PRS/FTR,則中途失敗不會獲得解鎖進度。
  • 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原FTR譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。[4]

要求搭檔

參見:解歌關系列表#搭檔關系列表

從v3.6.0起,部分譜面[5]需要玩家獲得指定搭檔來解鎖。

注釋

  1. 目前唯一的例外是Arcahv
  2. v2.3.0添加
  3. v2.5.0添加,通過次數至少1次(一般1次時為「以某評級或以上通過某曲目」)
  4. 同時可能會超過正常情況下的理論值,上限為11532546,參考計分方式
  5. 截止v3.6.0,此要求僅出現於Aegleseeker