「谱面格式」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
無編輯摘要
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==总论==
==总论==


 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面 在apk 安装包中并没有加密,可以直接阅读
 谱面的后缀名为aff,所有官方谱面 安装包中并没有加密,可以直接阅读


 谱面所在位置为 (Android apk /assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa /Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR,BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>
 谱面所在位置为(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分别对应PST,PRS,FTR,BYD。<s>其他的是什么东西自己打开便知道了</s>


 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩
 理论上更改aff文件以及对应音源后重新正确封包即可游玩
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**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
**只有愚人节版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)可以正常读取绿Arc,其他版本不能正常读取绿Arc
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''FX'''(none,full,incremental):目前尚未发掘出该参数的用途,已知本参数可以填none,full,incremental,可实际上填写时并没有区别 <s>lowiro模仿SDVX的证明(</s>
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为 为黑 线)
*'''skylineBoolean'''(false,true):判定这一段Arc是不是天空Note的判定线 (黑线) 。false为普通Arc,true为天空Note的判定线,但是只要有Arctap本参数就无意义(会将此Arc的类型强制转换为 天空Note的判定 线)
**当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天空Note(Arctap)时,代码如下
**当skylineBoolean=true,并且该Arc上有天空Note(Arctap)时,代码如下


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:*trackshow:显示轨道
:*trackshow:显示轨道
:**不填参数
:**不填参数
:*trackdisplay:轨道透明度控制''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>)
:***使用例:''scenecontrol(10240,trackhide);''
:*trackdisplay:轨道透明度控制
:**''(注意:此type并未在任何官方谱面中使用过,但是包含此type的sc语句可以正常被Arcaea本体读取并正确执行 ,'''请谨慎使用''' ''(<s>高效率程序员看不惯单单是轨道显示/隐藏就写了两个type,于是造了个轮子(结果惨遭忽视))</s>)
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
:**param1:轨道从当前alpha变换到目标alpha(param2)所要花费的时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒,填0.00等价于填1.00
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,范围为0~255
:**param2:轨道需要变换到的目标alpha值,范围为0~255
:***使用例:''scenecontrol(20480,trackdisplay,6.00,0);''
:*redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果
:*redline:Arcahv解锁演出时的背景红线效果
:*arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果
:*arcahvdistort:Arcahv解锁演出时的背景变形效果
:*arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
:*arcahvdebris:Arcahv解锁演出时的背景碎片效果
:**param1:本语句(大致的) 持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param1:本语句持续时间,数字为不可省略小数点后两位的一个数,单位为秒
:**param2:未知参数
:**param2:未知参数
:***使用例:''scenecontrol(40960,redline,1.88,0);''
:*hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定)
:*hidegroup:是否隐藏该时间组(timinggroup)内的note(由param2决定)
:**param1:未知参数
:**param1:未知参数
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:***1:隐藏该时间组的note
:***1:隐藏该时间组的note
:***0:显示该时间组的note
:***0:显示该时间组的note
:****使用例:''scenecontrol(81920,hidegroup,0.00,1);''
:**需要放在时间组(timinggroup)中使用
:**需要放在时间组(timinggroup)中使用


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  };
  };


*每一个timinggroup语句块中的语句使用其内部单独的timing语句'''(并 需要 个Offset为0的timing )''',因此可以实现同时刻不同note流速
*每一个timinggroup语句块中的语句 (物件) 使用其内部单独的timing语句'''(并 且至少包 含一 个timing语句 )''',因此可以实现同时刻不同note流速
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线,小节线是由所有timinggroup语句块外面的timing语句决定的
*timinggroup语句块中的timing语句不会产生小节线,小节线是由所有timinggroup语句块外面的timing语句决定的
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块
*一张谱面理论可以存在无限多个timinggroup语句块 ,也可以仅由t=0的timing和无数timinggroup组成


 如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中加noinput参数:(v3.5.3新增)
 如果需要用假note达成一些演出效果,可以在括号中加noinput参数:(v3.5.3新增)
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*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有打击判定和物量
*此时本timinggroup内的物件只有显示效果,没有打击判定和物量
*noinput中的实体Arc在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过
*noinput中的实体Arc在经过判定线后依然会消失而不会直接穿过''(v3.12.6特性更改,在v3.12.6之前它们会直接穿过判定线)''
*noinput中的实体Arc保留了判定效果,因此依然可以实现一些正常的判定特性
*noinput中的实体Arc保留了判定效果,因此依然可以实现一些正常的判定特性
**如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手(v3.12.6的愚人节曲目 [[Mistempered Malignance]] 中的同 色蛇 段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同 色蛇 了一条完全 相同 的异色hidegroup
**如当异色Arc相交时,可以用任意一只手去接/换手(v3.12.6的愚人节曲目 [[Mistempered Malignance]] 中的同 色Arc 段便是利用这个特性实现的,原理是在其中一条同 色Arc 了一条完全 重叠 的异色hidegroup Arc


 如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)
 如果想做到Hold在未击中状态时渐变alpha的效果,可以在括号中添加fadingholds参数:(v3.12.2新增)
行 167: 行 172:


*此时在未击中Hold时,Hold会进行alpha渐变效果,直到变成未击中时的alpha
*此时在未击中Hold时,Hold会进行alpha渐变效果,直到变成未击中时的alpha
*此效果仅对timinggroup中的Hold生效,其他物件不受影响
<!--如果想做到天空Note(ArcTap)不按时间轴方向,而是以特定角度方向前进,可以在括号中添加angle(x/y)(int)参数:(v3.12.6新增)-->
<!-- timinggroup(anglex900){ -->
<!--  //正常aff语句 -->
<!-- } -->
<!-- timinggroup(angley1800){ -->
<!--  //正常aff语句 -->
<!-- } -->
<!-- *其中x/y代表天空Note(ArcTap)的 -->
<!--待补充,欧拉角,参数间可用下划线连结,顺序不受影响,没有连接数量限制,偏移后判定位置不受影响 仅有视觉移动效果,y1800可代替-bpm的timing效果,angle仅影响天键 不影响黑线/实体Arc/其他任何tg内的物件-->


===Flick===
===Flick===
行 178: 行 197:
*'''vx,vy''':Flick滑动方向向量的横向、纵向值,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''',实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)
*'''vx,vy''':Flick滑动方向向量的横向、纵向值,'''数字为不可省略小数点后两位的一个数''',实际滑动方位角为正右方基础上逆时针arctan(vy/vx)
*'''官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick'''
*'''官方谱面目前还没有实装过Flick,请谨慎使用Flick'''
*v3.5.3开始的版本删除了部 分flick 代码,因此这些版本不能正常读取flick
*v3.5.3开始的版本删除了部 分Flick 代码,因此这些版本不能正常读取flick


===综合===
===综合===


*代码排列顺序'''除了第一 个offset=0的Timing外'''不受限制。
*代码排列顺序'''除了第一 个t=0的Timing外'''不受限制。
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
*通常(无Camera)情况下,实体Arc的起始点和结束点、Arctap的坐标不应超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四个点组成的梯形(Beyond难度中后两个点改为(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond难度梯形范围可能会导致部分Arc或Arctap位于屏幕外
*当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
*当Arc类型为黑线时,其没有坐标界限(如 [[Dreamin' Attraction!!]] FTR的长方形隧道、[[Fracture Ray]] FTR的开头倒数),但一般来说为了美观都会将其放置在上述的梯形区间内
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**持续时长为0的arc物量为0
**持续时长为0的arc物量为0
**skylineBoolean为true时物量为0
**skylineBoolean为true时物量为0
**Arc可以连接形 成arc 组,此时 头蛇 按照Hold方式计算,其 它蛇 物量+1(存疑)
**Arc可以连接形 成Arc 组,此时 头Arc 按照Hold方式计算,其 它Arc 物量+1(存疑)
***连接条件: 与arc 颜色无关,要求前一 个arc 结尾和后一 个arc 开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
***连接条件: 与Arc 颜色无关,要求前一 个Arc 结尾和后一 个Arc 开头x坐标差小于0.1,y坐标相等,时间差小于10
***即使不在同一timinggroup内也可以连 成arc 组(具有noinput参数也可以)
***即使不在同一timinggroup内也可以连 成Arc 组(具有noinput参数也可以)


''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大 ''
''需要指出,Hold和Arc可能会出现误差,原因在于末尾处可能刚好超过计数点零点几毫秒,不过即使如此正常情况下误差总计也不会太大''


'''还是一句老话,编完请自己high 不要大规模传播!!!'''
'''还是一句老话,编完请 自己high 不要大规模传播!!'''
{{Usercheck-end}}
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於 2022年4月6日 (三) 09:05 的修訂


在您查看以下內容之前,我們需要您回答我們提供的問題。
ABA型的三字符songid是?
已確認。


  • 警告,這裡只是譜面格式的介紹帖,自製譜一切後果自負!
  • 由於lowiro明確講過禁止傳播官方以外的版本,所以本頁面將保持孤立狀態,嚴禁鏈入/引用!

由259WA777撰寫的譜面解析

以下是在上述解析的基礎上編寫的。

總論

譜面的後綴名為aff,所有官方譜面在安裝包中並沒有加密,可以直接閱讀

譜面所在位置為(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分別對應PST,PRS,FTR,BYD。其他的是什麼東西自己打開便知道了

理論上更改aff文件以及對應音源後重新正確封包即可遊玩

在該文件里並沒有曲名、難度等級、譜師之類的歌曲信息,請移步歌曲信息(songlist)格式

關於解歌條件的部分,請移步解鎖條件(unlocks)格式

關於曲包相關內容,請移步曲包信息(packlist)格式

解析

文件頭

所有譜面文件開始都一定包含以下兩行

AudioOffset:x
-

這行代碼表示譜面整體往前(-)/往後(+)移動x毫秒
推薦x=0,這樣你物件對應的毫秒數即為歌曲對應的音的毫秒數
但是如果x≠0,物件在音樂中實際對應的毫秒數=物件時間+x
鑑於有些音源以開頭為基準第一個采音不在整拍上,可能有時候你真的需要x≠0

有的譜面會在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:

AudioOffset:x
TimingPointDensityFactor:y
-

這行代碼表示音弧和長條的物量密度調整為正常值的y倍
y=1時效果與省略此行相同
如果y的值特別大的話...

註:在"-"所在的行之前,你可以參照以上兩行的格式寫自己的「標註」
例如「ChartVersion:2」,遊戲會正常讀取並記錄相關數據,但是並不會有任何效果。物件的讀取從"-"所在的行之後開始

Timing

Timing代碼如下

timing(t,bpm,beats);
  • t(ms):Timing起始位置,數字為整數
  • bpm(拍/分鐘):節奏速度,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • beats(四分音個數(拍)):表示每多少個四分音符(拍)為一小節(出現一條小節線),數字為不可省略小數點後兩位的一個數,比如4.00就是4/4拍,代表四拍一小節
    • 需要注意的是每個譜面一定要有一個t=0的Timing!而且其bpm數值不可為負數!

地面Note & 地面Hold

地面Note & 地面Hold代碼如下

(t,lane);
hold(t1,t2,lane);
  • t(ms):地面Note所在時間,數字為整數
  • t1,t2(ms):地面Hold物件開始/結束的時間,數字為整數,t1<t2
  • lane(1~4):物件所在軌道,從左到右分別為1,2,3,4

Arc & 天空Note(Arctap)

Arc & 天空Note(Arctap)代碼如下

arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
  • t1,t2(ms):Arc物件開始/結束的時間,數字為整數,t1可以等於t2,當t1=t2時,Arc與判定線平行,物量為0
    • 只有skylineBoolean=true時t1可以大於t2
  • x1,x2:代表Arc物件開始/結束時的橫坐標,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • easing(b,s,si,so):Arc滑動方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。當t1=t2時該參數無意義,都是直的
    • si與so可以兩個在一起自由組合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑動方式為si、y方向上滑動方式為so
  • y1,y2:代表Arc物件開始/結束時的縱坐標,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • color:Arc顏色,0藍,1紅,2綠,在skylineBoolean=true時該參數無意義 所以某些官方譜面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc,而且不只一兩張
    • 只有愚人節版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)可以正常讀取綠Arc,其他版本不能正常讀取綠Arc
  • FX(none,full,incremental):目前尚未發掘出該參數的用途,已知本參數可以填none,full,incremental,可實際上填寫時並沒有區別 lowiro模仿SDVX的證明(
  • skylineBoolean(false,true):判定這一段Arc是不是天空Note的判定線(黑線)。false為普通Arc,true為天空Note的判定線,但是只要有Arctap本參數就無意義(會將此Arc的類型強制轉換為天空Note的判定線)
    • 當skylineBoolean=true,並且該Arc上有天空Note(Arctap)時,代碼如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
  • tn1,tn2,……,tnm(ms):m個天空物件在這條判定線上的時間點,數字為整數,且不能超出t1和t2的區間

Camera

  • 於v1.6.1實裝,代碼如下:
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
  • t(ms):camera開始時間
  • transverse:軌道底部左右橫向移動,正←負→.
  • bottomzoom:軌道底部上下移動,正↓負↑
  • linezoom:判定線前後移動,正遠離負靠近
  • steadyangle(°):原地的攝像頭視角轉向,正逆時針負順時針
  • topzoom:軌道頂部的上下移動,正↓負↑
  • angle(°):底盤依照屏幕中心旋轉,正逆時針負順時針
  • easing(qi,qo,l,reset,s):camera移動方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out
  • lastingtime(ms):本語句持續時間

本功能在v1.7.0在代碼中被標記關閉,v1.8.0中相關代碼被徹底刪除,但在之後的愚人節版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3、v3.12.6)中被恢復

Scenecontrol

於v2.6.1實裝,代碼如下:

scenecontrol(t,type,*param1(float),*param2(int));
  • t(ms):開始時間
  • type:要執行的場景控制類型
  • param:參數,「*」代表可選,但是兩個參數同時出現/不出現

目前已知可填寫的type及其參數情況如下:

  • trackhide:隱藏軌道
  • trackshow:顯示軌道
    • 不填參數
      • 使用例:scenecontrol(10240,trackhide);
  • trackdisplay:軌道透明度控制
    • (注意:此type並未在任何官方譜面中使用過,但是包含此type的sc語句可以正常被Arcaea本體讀取並正確執行,請謹慎使用 高效率程序員看不慣單單是軌道顯示/隱藏就寫了兩個type,於是造了個輪子(結果慘遭忽視))
    • param1:軌道從當前alpha變換到目標alpha(param2)所要花費的時間,數字為不可省略小數點後兩位的一個數,單位為秒,填0.00等價於填1.00
    • param2:軌道需要變換到的目標alpha值,範圍為0~255
      • 使用例:scenecontrol(20480,trackdisplay,6.00,0);
  • redline:Arcahv解鎖演出時的背景紅線效果
  • arcahvdistort:Arcahv解鎖演出時的背景變形效果
  • arcahvdebris:Arcahv解鎖演出時的背景碎片效果
    • param1:本語句持續時間,數字為不可省略小數點後兩位的一個數,單位為秒
    • param2:未知參數
      • 使用例:scenecontrol(40960,redline,1.88,0);
  • hidegroup:是否隱藏該時間組(timinggroup)內的note(由param2決定)
    • param1:未知參數
    • param2:
      • 1:隱藏該時間組的note
      • 0:顯示該時間組的note
        • 使用例:scenecontrol(81920,hidegroup,0.00,1);
    • 需要放在時間組(timinggroup)中使用

Timinggroup

於v3.0.0實裝,代碼如下:

timinggroup(){
 //正常aff语句
};
  • 每一個timinggroup語句塊中的語句(物件)使用其內部單獨的timing語句(並且至少包含一個timing語句),因此可以實現同時刻不同note流速
  • timinggroup語句塊中的timing語句不會產生小節線,小節線是由所有timinggroup語句塊外面的timing語句決定的
  • 一張譜面理論可以存在無限多個timinggroup語句塊,也可以僅由t=0的timing和無數timinggroup組成

如果需要用假note達成一些演出效果,可以在括號中加noinput參數:(v3.5.3新增)

timinggroup(noinput){
 //正常aff语句
};
  • 此時本timinggroup內的物件只有顯示效果,沒有打擊判定和物量
  • noinput中的實體Arc在經過判定線後依然會消失而不會直接穿過(v3.12.6特性更改,在v3.12.6之前它們會直接穿過判定線)
  • noinput中的實體Arc保留了判定效果,因此依然可以實現一些正常的判定特性
    • 如當異色Arc相交時,可以用任意一隻手去接/換手(v3.12.6的愚人節曲目 Mistempered Malignance 中的同色Arc段便是利用這個特性實現的,原理是在其中一條同色Arc上放了一條完全重疊的異色hidegroup Arc)

如果想做到Hold在未擊中狀態時漸變alpha的效果,可以在括號中添加fadingholds參數:(v3.12.2新增)

timinggroup(fadingholds){
 //正常aff语句
};
  • 此時在未擊中Hold時,Hold會進行alpha漸變效果,直到變成未擊中時的alpha
  • 此效果僅對timinggroup中的Hold生效,其他物件不受影響



Flick

代碼如下:

flick(t,x,y,vx,vy);
  • t(ms):Flick所在時間
  • x,y:Flick初始位置的橫、縱坐標,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
  • vx,vy:Flick滑動方向向量的橫向、縱向值,數字為不可省略小數點後兩位的一個數,實際滑動方位角為正右方基礎上逆時針arctan(vy/vx)
  • 官方譜面目前還沒有實裝過Flick,請謹慎使用Flick
  • v3.5.3開始的版本刪除了部分Flick代碼,因此這些版本不能正常讀取flick

綜合

  • 代碼排列順序除了第一個t=0的Timing外不受限制。
  • 通常(無Camera)情況下,實體Arc的起始點和結束點、Arctap的坐標不應超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四個點組成的梯形(Beyond難度中後兩個點改為(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond難度梯形範圍可能會導致部分Arc或Arctap位於屏幕外
  • 當Arc類型為黑線時,其沒有坐標界限(如 Dreamin' Attraction!! FTR的長方形隧道、Fracture Ray FTR的開頭倒數),但一般來說為了美觀都會將其放置在上述的梯形區間內
    • 可能由於劇情或演出效果的需要,Tempestissimo 的BYD譜面中間的四押的部分Arc的y坐標達到了1.01,以此達成了整條音弧在上下劇烈顫動的視覺效果

物量計算

有的時候我們並不能玩到自製譜面,這個時候我們可以通過以下方式計算本譜物量:

  • 統計所有地面note和arctap數量,每統計一個+1
  • Hold物件逐個計算,每個hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一個一個判定塊,每個判定塊開始處物量+1,每個Hold最後一個判定塊不加物量
    • BPM>=255時,判定塊間隔變為所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
    • BPM=0時,本物件不存在,更無從談及物量
    • BPM<0時,按BPM的絕對值進行計算
    • 當Hold長度短於本來的判定塊長度時,整個物件對半分為兩個判定塊,最後一個判定塊同樣不計入物量
    • 當Hold跨越timing時,按Hold起始點的BPM進行計算
    • 當存在TimingPointDensityFactor時,每個判定塊的時間需要除以TimingPointDensityFactor的值
  • Arc物件基本與Hold相同,注意每個arc語句單算
    • 持續時長為0的arc物量為0
    • skylineBoolean為true時物量為0
    • Arc可以連接形成Arc組,此時頭Arc按照Hold方式計算,其它Arc物量+1(存疑)
      • 連接條件:與Arc顏色無關,要求前一個Arc結尾和後一個Arc開頭x坐標差小於0.1,y坐標相等,時間差小於10
      • 即使不在同一timinggroup內也可以連成Arc組(具有noinput參數也可以)

需要指出,Hold和Arc可能會出現誤差,原因在於末尾處可能剛好超過計數點零點幾毫秒,不過即使如此正常情況下誤差總計也不會太大

還是一句老話,編完請你自己high,不要大規模傳播!!