Arcaea (移动版):修订间差异

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Arcaea(移动版)是所有平台中首个发布的版本,于2017年1月22日开始内测,并于2017年3月9日正式于App Store和Google Play发布。
Arcaea(移动版)是所有平台中首个发布的版本,于2017年1月22日开始内测,并于2017年3月9日正式于App Store和Google Play发布。


 截至v3.6.1 ,移动版共包 含212 首正式[[ 曲目 列表|曲目]], 另带有5首非正式曲目。每首正式曲目均包含3个不同层次的难度(Past、Present和Future),部分正式曲目包含 第4级 难度(Beyond)。
== 收录曲目 ==
 
 截至v3.8.6,移动版共包 含239 首正式曲目 另带有5首非正式曲目 ),供玩家解锁或购买 。每首正式曲目均包含3个不同层次的难度(Past、Present和Future),部分正式曲目包含 第四 难度(Beyond)。
 移动版的核心[[游戏 玩法|玩法]] 为:当地面4个轨道上的音符到达地面判定线时,玩家需要依据节奏等判断点击它们;同时玩家需要在天空判定线(Sky Input)和地面判定线所组成的三维判定平面上点击到来的天空音符,或按住到来的音弧并与其同方向滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据玩家点击音符与节奏的吻合程度及玩家遗漏音符的程度,结算此次游玩的分数。
所有的收录曲目可前往[[曲目列表 (移动版)]]查看
 
== 游戏玩法 ==
  在移动版中,只有完成每个故事所要求 解锁任务才 阅读[[ 故事模式]] 剧情。
 移动版的核心玩法为:当地面4个轨道上的音符到达地面判定线时,玩家需要依据节奏等判断点击它们;同时玩家需要在天空判定线(Sky Input)和地面判定线所组成的三维判定平面上点击到来的天空音符,或按住到来的音弧并与其同方向滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据玩家点击音符与节奏的吻合程度及玩家遗漏音符的程度,结算此次游玩的分数。
 
  具体 游戏机制 前往[[ 机制]] 查看
== 成就与网络系统 ==
 移动版拥有[[机制#云同步|联网账户系统]],玩家可注册和登录账户,并在不同平台的设备之间互通数据。此系统也记录玩家的[[潜力值]]与购买信息。在移动版中,玩家登录了联网账户后,才可以游玩[[世界模式]],使用除[[光]]与[[对立]]之外的[[搭档]]和更新[[潜力值]]。同时,玩家也可以查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等。
 移动版拥有[[机制#云同步|联网账户系统]],玩家可注册和登录账户,并在不同平台的设备之间互通数据。此系统也记录玩家的[[潜力值]]与购买信息。在移动版中,玩家登录了联网账户后,才可以游玩[[世界模式]],使用除[[光]]与[[对立]]之外的[[搭档]]和更新[[潜力值]]。同时,玩家也可以查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等。
 移动版拥有[[成就系统]],其依托于iOS上的Game Center或Android上的Google Play游戏。玩家可在自己登录所在平台账号的情况下解锁所在平台的成就,不同平台的成就数据不互通。c版由于不依托任何平台而无成就系统。
 移动版拥有[[成就系统]],其依托于iOS上的Game Center或Android上的Google Play游戏。玩家可在自己登录所在平台账号的情况下解锁所在平台的成就,不同平台的成就数据不互通。c版由于不依托任何平台而无成就系统。
== 与Arcaea (Nintendo Switch版)的差异 ==
# 本体价格:移动版为免费。Nintendo Switch版需要付费购买
# 本体包含曲目:移动版为[[Arcaea]]歌曲包内的部分曲目,登陆账号后可免费解锁一些曲目。Nintendo Switch版包含较多曲目
# 内购机制:移动版具有付费货币记忆源点<ref>有时会赠送免费的记忆源点</ref>,用于解锁曲包以及辅助进行[[世界模式]]。Nintendo Switch版只能以DLC的形式购买曲包
# 收录曲目:移动版相对于Nintendo Switch版收录较多曲目,且更新频率高于Nintendo Switch版
# 网络系统:移动版具有网络系统,可联网保存游戏记录。Nintendo Switch版为纯单机游戏,只能保存在本地或上传至任天堂的服务器
# 搭档系统:移动版的搭档属性基于搭档技能以及通关难度,且升级所需的经验值较高。Nintendo Switch版的搭档属性则基于游戏推进的进展,且升级所需的经验值较低


== 注释与外部链接 ==
== 注释与外部链接 ==

2021年10月1日 (五) 22:00的版本

Arcaea
Arcaea Start Figure Mobile.jpg
移动版启动图
官方译名韵律源点
类型音乐
平台iOS、Android
开发商lowiro
发行商lowiro
制作人Anton Prydatko (Guy)
设计师Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro)
美术シエラ
引擎Cocos2d-x
模式单人
发行日iOS
2017年3月9日
Android
2017年3月9日

Arcaea(移动版)是由英国公司Lowiro开发,于Android和iOS(及iPadOS)平台上运行的Arcaea版本。iOS平台的发行渠道为App Store,Android平台渠道包括Google Play(GP版)与官网渠道[1](c版)。三个版本在游戏内容与游戏机制上没有任何差异,并且数据可互通;仅在充值渠道上有些微差异:iOS版通过App Store充值,GP版通过Google Play充值,而c版通过游戏内访问官网在官网上进行充值。

Arcaea(移动版)是所有平台中首个发布的版本,于2017年1月22日开始内测,并于2017年3月9日正式于App Store和Google Play发布。

收录曲目

截至v3.8.6,移动版共包含239首正式曲目(另带有5首非正式曲目),供玩家解锁或购买。每首正式曲目均包含3个不同层次的难度(Past、Present和Future),部分正式曲目包含第四难度(Beyond)。 所有的收录曲目可前往曲目列表 (移动版)查看

游戏玩法

移动版的核心玩法为:当地面4个轨道上的音符到达地面判定线时,玩家需要依据节奏等判断点击它们;同时玩家需要在天空判定线(Sky Input)和地面判定线所组成的三维判定平面上点击到来的天空音符,或按住到来的音弧并与其同方向滑动。在每局游戏时和结束后,游戏会根据玩家点击音符与节奏的吻合程度及玩家遗漏音符的程度,结算此次游玩的分数。 具体的游戏机制可前往机制查看

成就与网络系统

移动版拥有联网账户系统,玩家可注册和登录账户,并在不同平台的设备之间互通数据。此系统也记录玩家的潜力值与购买信息。在移动版中,玩家登录了联网账户后,才可以游玩世界模式,使用除对立之外的搭档和更新潜力值。同时,玩家也可以查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等。 移动版拥有成就系统,其依托于iOS上的Game Center或Android上的Google Play游戏。玩家可在自己登录所在平台账号的情况下解锁所在平台的成就,不同平台的成就数据不互通。c版由于不依托任何平台而无成就系统。

与Arcaea (Nintendo Switch版)的差异

  1. 本体价格:移动版为免费。Nintendo Switch版需要付费购买
  2. 本体包含曲目:移动版为Arcaea歌曲包内的部分曲目,登陆账号后可免费解锁一些曲目。Nintendo Switch版包含较多曲目
  3. 内购机制:移动版具有付费货币记忆源点[2],用于解锁曲包以及辅助进行世界模式。Nintendo Switch版只能以DLC的形式购买曲包
  4. 收录曲目:移动版相对于Nintendo Switch版收录较多曲目,且更新频率高于Nintendo Switch版
  5. 网络系统:移动版具有网络系统,可联网保存游戏记录。Nintendo Switch版为纯单机游戏,只能保存在本地或上传至任天堂的服务器
  6. 搭档系统:移动版的搭档属性基于搭档技能以及通关难度,且升级所需的经验值较高。Nintendo Switch版的搭档属性则基于游戏推进的进展,且升级所需的经验值较低

注释与外部链接

注释

  1. 仅国内IP地址进入官网时会显示此下载渠道。
  2. 有时会赠送免费的记忆源点

外部链接