Arcahv

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空集
Arcahv
Songs arcahv.jpg
畫師シエラ
Songs arcahv.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:46
BPM
191
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
4
7
9+
note數量
818
884
1065
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
818
884
1065
背景
更新時間
移動版
v3.0.0
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

移動版

前置條件:在世界模式第五章,地圖5-7,第一個獎勵獲得

  • 本曲各難度無需額外解禁
  • 完成地圖後,會進入故事VS-???[1]
  • 劇情尾段會有本曲背景音;
  • 若在世界模式遊玩的最後一首曲目難度為PST,則進入PRS譜面;
  • 若曲目遊玩難度為PRS或FTR,則進入FTR譜面;
  • 演出時,遊玩譜面難度等級標記為「?」,背景會顯示紅線、碎片、閃動特效;
    • 移動版v4.0.0更新後,在玩家獲得光(Fatalis)後,使用未封印的光(Fracture)光(Fatalis)遊玩本曲目可以再次觸發本異象。其中使用光(Fatalis)遊玩時回憶率收集條仍為宿命收集條,但出現過多lost使回憶率掉到宿命收集條下限時並不會出現Track Lost,而是會繼續遊戲,若出現更多lost則回憶率會繼續往下累加,低於0時則顯示為負數,使用光(Fracture)遊玩時的Overflow收集條同理。完成譜面的瞬間會黑屏,約20秒後返回到故事模式VS部分菜單。
  • 回憶收集條條鎖定為「普通(Normal)」[2][來源請求]
  • 譜面遊玩不做成績要求,即使放置亦可一次解鎖;
  • 完成譜面的瞬間會黑屏,約20秒後遊戲重啟,進入遊戲後即可在Black Fate曲包找到該曲的全難度解禁譜面;
  • 所遊玩的對應譜面成績會計入本地遊玩記錄,但不會上傳至伺服器。
  • 光(Fatalis)在普通模式遊玩該曲目時,也會觸發第一次遊玩該曲目時的表演
    • 必須先完成整個Axiom of the End挑戰;如因回檔等行為使得該挑戰恢復為未解鎖狀態,該表演無法觸發
    • 不論任何難度都不計入成績,不聯網上傳,並且表演過程中無法暫停遊戲
    • 遊玩過程中不會出現 TL(遊戲失敗),譜面繼續流動,且回憶條會在你繼續丟失音符的過程中扣除成負數,直到歌曲結束
      • 回憶條第一次出現負數時,由下往上的回憶率下限進度條也不再向上抬升,固定在當前位置,直到歌曲結束
    • 在歌曲結束的瞬間會黑屏,10秒後直接切換到故事模式中主線的決裂章節(即最初Arcahv解鎖時的那一頁故事)
      • 黑屏的過渡效果類似過去的電子槍式電視機關閉時的樣子,先是瞬間的全屏白光,然後白光逐漸收縮為由中心出發的徑向漸變,以很快的速度收縮為黑屏
    • 世界模式下以該搭檔遊玩Arcahv不受此表演影響,仍然正常結算


3.12版本前的解鎖方法: 在故事VS-7已經解鎖[3]的情況下,使用搭檔光(Fracture)依照順序連續遊玩PRAGMATISMFracture RayRinged Genesis三首曲目的同一難度,不可重開,在完成第三首曲目後進入故事VS-???,閱讀劇情完畢即可進入譜面。

  • 在前兩首曲目結算界面時屏幕下方會規律性泛白,完成第三首曲目時成績不會結算,直接進入劇情;
  • 劇情尾段會有本曲背景音;
  • 若三首曲目遊玩難度為PST,則進入PRS譜面;
  • 若三首曲目遊玩難度為PRS或FTR,則進入FTR譜面;
  • 演出時,遊玩譜面難度等級標記為「?」,背景會顯示紅線、碎片、閃動特效;
  • 回憶條收集仍為Overflow模式,進入Hard模式後回憶率降至0以下不會中途Track Lost,將繼續向下累積回憶率;
    • 但譜面結束時,回憶率低於0仍算作Track Lost;
  • 譜面遊玩不做成績要求,即使放置亦可一次解鎖;
  • 完成譜面的瞬間會黑屏,約20秒後遊戲重啟,進入遊戲後即可在Black Fate曲包找到該曲的全難度解禁譜面;
  • 所遊玩的對應譜面成績會計入本地遊玩記錄[4],但不會上傳至伺服器。

Nintendo Switch版

在故事VS-7已經解鎖[5]的情況下,使用搭檔光(Fracture)依照順序連續遊玩PRAGMATISMFracture RayRinged Genesis三首曲目的同一難度,不可重開,在完成第三首曲目後進入故事VS-???,閱讀劇情完畢即可進入譜面。[來源請求]

曲目定數

Past Present Future
4.5 7.5 9.9

遊戲相關

  • 曲繪上的兩段英文是:
    Her opinion of the disaster destroying all
    is delivered in a single word.
  • 該單詞即Delightful
  • 本曲屬於官方定義中的Terminal Song(見官方B站動態),其中的Terminal既可以理解為光的終結(即領便當),也可以理解為曲包的終結,還可以理解為故事的終結。
  • 本曲的Chart Design的符號可以理解為「終點」
  • 本曲在解鎖前不計入遊戲內顯示的資料卡和曲包的曲目總數
  • FTR譜面在v3.1.2之前是全游變速最多且最頻繁的譜面,後被Malicious Mischance超越
  • PRS難度在高潮前的譜面回流時如果沒有lost可以看到combo數為616
    • FTR難度在高潮前的譜面回流時combo數為691,和616形狀上的不同可能和劇情有關
    • 如果是PST難度,這個combo數是551
  • 由於解鎖條件的限制,在3.12版本之前如果想遊玩本曲,需要購買當時除Vicious Labyrinth以外的所有主線曲包,至少需要1900記憶源點(約114元人民幣 [6] )
  • 在v2.0.0安裝包中移除付費曲包曲目之後,本曲是第一首也是目前唯一一首付費曲包中不需要下載的曲目
  • 曲名Arcahv可看做遊戲名Arcaea與Feryquitous自造語後綴hv拼綴而成,因此本曲被認為是和遊戲名最像的曲目
  • 因聯動被收錄至CHUNITHM,本曲在CHUNITHM中的Master譜面還原了中段的譜面回流
  • 因聯動被收錄至WACCA Reverse
  • 在3.12.0版本中,遊玩任何世界模式地圖獲得曲目時,都可能進入故事VS-???並進入譜面(但完成遊玩後並不會解鎖對應曲目),原因未知

攻略

Future 9+

  • 配置上有很多和Quon相似的地方
  • 全程變速演出較多,讀譜難度較高
  • 最開始譜面倒退後的兩根長條各只有1物量,可以預先在地面2軌和3軌打交互或雙押蹭長條判定
  • 半高度反手交叉蛇注意
  • 譜面中多次出現各種花式騙手,謹記左藍右紅
  • 兩段純天鍵鍵盤段可以通過地面投影位置判斷節奏
  • 432combo後地板天鍵是恆16分右起手交互,爆far注意
  • 731combo後是右起手變形16分縱連,兩個地鍵用右手打,爆far注意
  • 尾殺是16分五連(最後一個note上天)×2+12分三連×3,共兩組以上配置,爆far注意

Present 7

  • 7級最上位,出現了絕大部分7級譜中不會出現的會影響讀譜的變速演出
  • 中段低速純天鍵部分讀譜難度甚至超過了FTR對應部分

歌詞

原文

EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA

AKARIZA

EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA

AKARIZA

selra iza ganhi elev
ad gkazalli corsines
vella pordzhine
le la e gurima velleza
sheriduth EH

Arcahv

中文翻譯(機翻潤色by 電力循環)

EH
沉入光芒
填滿空白
天怨人怨
ah...

EH
沉入光芒
填滿空白
天怨人怨
ah...

一場無聲的儀式
elev...
ah...
自後方舞起群蝶
請勿錯過你的起點
ah...
縫合以線構成的海
並將它拒絕吧
EH

聚合

試聽

Arcahv - Feryquitous (YouTube)
Arcahv - Feryquitous (Bilibili)

相關視頻

注釋

  1. 在3.12版本更新後,故事VS-???在解鎖劇情VS-7時會被錯誤的解鎖,若在解鎖此曲前閱讀了此故事,則會略過演出直接獲得全難度譜面
  2. 測試所用角色為咲彌,在使用光(Fracture)遊玩Fracture RayPST難度測試時,回憶率收集條仍為over
  3. 即解鎖Tempestissimo
  4. 由於使用了光(Fracture),Track Complete會被標記為Easy Clear
  5. 即解鎖Tempestissimo
  6. 實際上,安卓國區官網充值沒有100原點的擋位,價格會更高,下同