Fracture Ray:修订间差异

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===游玩效果===
===游玩效果===
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'''本曲为异象曲。'''
'''本曲为异象曲。'''
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
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2023年6月30日 (五) 17:39的版本

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
Songs fractureray.jpg
画师シエラ
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:34
BPM
200
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
6
9
11
note数量
983
1343
1279
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
983
1242
1125
背景
更新时间
移动版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

通过Ether Strike触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。

  • 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。

游玩效果

本曲为异象曲。

前置条件

要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩:

触发时点

游玩至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置)时,检测异象触发条件:

  • 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志) 搭档等级为1~5级时,需要保持全连(无Lost判定);
  • 搭档等级为6~10级时,回忆率应大于等于 130 - 6 × 等级;
  • 搭档等级为11~20级时,回忆率应大于等于 120 - 5 × 等级。

即分等级解锁条件如下:

等级 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回忆率要求 全连 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
触发标志

异象成功触发时:

  • 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音。
  • 暂停按钮将会变暗且无法点击(可以通过切换程序来强行暂停)。
  • 回忆收集条变为红色,但仍然使用Normal难度回忆收集条的回忆率判定。回忆率低于50时会迅速涨至50(仅一次)。
  • 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。

并立即进入异象挑战。

异象挑战

挑战通过要求:回忆率未降至0。

额外挑战条件:回忆率将持续减少(不会因此低于0.1)。

  • 减少量由曲目剩余物量与搭档等级共同决定,计算方式为:
    (回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
    • 搭档等级解锁条件值即上述“触发时点”一节中提到的进入异象时要求的最低回忆率,搭档等级为1~5级时视为100。
    • 剩余时间为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
  • 进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少。之后若搭档等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少,否则每2秒执行一次回忆率减少。

挑战通过时

  • 轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面。
    • 这些长条在分数≥10000000后一个Note只加1分。
  • 回忆率以10为单位快速上涨。

之后进入本曲的解锁进度挑战。

挑战失败时

  • 画面变为全白,之后白雾逐渐消散,转到结算界面且判定为Track Lost。
解锁进度挑战

进入本曲后,回忆条将自动转为Hard模式并设置为100回忆率。

  • 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
  • 若中途Track Lost,根据游玩持续时间获得解锁进度,详见进度计算
其它

本曲的异象可在失落章中触发。

  • 触发后原本的Beyond Challenge回忆条判定失效,转为异象挑战用回忆条,并且在进行至追加谱面时背景会被强制替换为etherstrike,后续演出特效不变。
  • 如果已进入解锁进度挑战环节,本次失落章游玩进度推进量将按照本曲目正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
异象重激活

当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。

通过完成Final VerdictAxiom of the End挑战解锁Testify,异象可被重新激活。

曲目定数

Past Present Future
6.0 9.5 11.3

游戏相关

预览视频截图 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值攻破,为Arcaea存活时间最长曲目(享年366天)
    • 值得一提的是abeyuu达成此曲理论值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),后来h1r达成此曲理论值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲并没有直接出现在Luminous Sky曲包的预览视频中。但是视频使用了一小段音源,且出现了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字样,即为"fracture"的十六进制ASCII码。
  • 因联动收录至CHUNITHM,O.N.G.E.K.I.,maimai DX和Cytus II
    • CHUNITHM很大程度上还原了Arcaea的谱面,甚至还原了黑线
    • Cytus II 亦还原了多处谱面演出,且CHAOS难度物量与FTR谱面相同(1279)
  • 收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
  • 在v3.0.0大幅改标等级之前,本曲定级为PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲的Present难度谱面为所有Present谱面中物量最高。

攻略

Future 11

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特点之一
    • 10分音可换算为125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可换算为150BPM的16分音,14分音可换算为175BPM的16分音
  • 117-129combo的6对双押速度较快,采的是倒计时(7-2)的采样,在note前有黑线提示,注意不要打晚爆far
  • 之后是四组一手蛇一手单点的配置,在注意note的位置时也请注意蛇不要划太过漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意划到位

Present 9

  • 和FTR一样也采了10分和14分音,同时有部分配置包含较大的位移,可以适当使用多指
  • 结尾的长条和单键可视为16分交互

试听

游玩视频

天堂EGHD的PM手元

蝉的单手AA目害手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

凪葉Nagiha的理论值手元

鼓瑟吹笙LB的PM解析视频(PRS)

参考资料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray