Fracture Ray:修订间差异

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<s>你真以为Arcaea是拇指游戏吗</s> <s>←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性[https://www.bilibili.com/video/av27716768/?p=2 证据]</s>
<s>你真以为Arcaea是拇指游戏吗</s> <s>←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性[https://www.bilibili.com/video/av27716768/?p=2 证据]</s>


 ※解歌方法 还在 验证 阶段,详细解禁方法见下文[[#解禁方法(待 善)|解禁方法]] 。
 ※解歌方法 验证 已经基本 ,具体可查看[[用户:star0|研究日志]] 
 
※警告:有一部分内容可能有错 正在测试。 具体可 查看[[用户:star0|研究日志]] 


==Fracture Ray==
==Fracture Ray==
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====先决条件====
====先决条件====


* 需要通过游玩 [[Ether Strike]]来解 锁Fracture Ray
* 需要通过游玩[[Axium Crisis]]来解 锁Grievous Lady
* 在游玩时需使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。
* 在游玩时需使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。


==== 注意事项====
==== 解锁条件====
 
在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。
* 角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
* 角色等级为6~10级时,血条应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
* 角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
* 角色等级高于20级时,按20级计算
 
即分等级解锁条件如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row"| [[搭档#14.光(Zero)|光]]等级
! scope="row"| 血条要求
|-
| 1-5
| 全连
|-
| 6
| 94
|-
| 7
| 88
|-
| 8
| 82
|-
| 9
| 76
|-
| 10
| 70
|-
| 11
| 65
|-
| 12
| 60
|-
| 13
| 55
|-
| 14
| 50
|-
| 15
| 45
|-
| 16
| 40
|-
| 17
| 35
|-
| 18
| 30
|-
| 19
| 25
|-
| 20
| 20
|-
|}
 
当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然和normal血条一致,血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。
 
当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。


* 当满足触发高潮段特殊演出的条件时,回忆率槽立刻转为红色,'''但不是Hard模式''',并且回忆率若低于50时,会迅速涨至50,每个Lost掉血量由Zero光的等级决定,每过一定时间还会自动掉一定量的HP,且暂停按钮将会变暗无法点击<s>车门焊死</s>,同时包括血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。
 谱面结束时左侧血量未掉到0 以下 即可通过, 之后 将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。
** 期间持续击中note仍能够回复血量以减缓掉血速度;
*** 保证 谱面结束时左侧血量未掉到0即可通过
** 特殊演出完成,到达[[Ether Strike]]原本结束的位置时 ,将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨<s>奶光</s>。
*** <s>此时出现的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。(v1.7.0甚至不会加分)</s>
** 如果在歌曲结束之前失败,画面会变成全白,然后给你转到结算界面告诉你Track Lost了
*进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则<s>,这次不会随着时间掉血了</s>,当HP为0后,自动 Track Lost


====解锁条件====
进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。


在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。<br>
====注意事项====
Fracture Ray解锁触发条件与 [[Grievous Lady#解锁条件|Grievous Lady]] 条件相同,只是8级起跳。


* 失忆模式下且暂停按钮将会变暗无法点击<s>车门焊死</s>,但是可以通过切换程序来强行暂停。
* 失忆模式没有Ptt保护,请注意断网。
* 失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。
* 定时掉血的频率和数值会随着等级的提升而减少。1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次。同时掉血的数值还有可能和物量有关。
=== 游戏相关 ===
=== 游戏相关 ===


* 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,<s>倒也很符合削除作曲特点之一</s>
* 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,<s>倒也很符合削除作曲特点之一</s>
* 本曲的PRS难度是一个很不错的9级曲
* 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值,为Arcaea存活时间最长曲目(366天)
* 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值,为Arcaea存活时间最长曲目(366天)
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替

2020年5月2日 (六) 15:52的版本

目前Arcaea中三魔王曲之一

你真以为Arcaea是拇指游戏吗 ←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性证据

※解歌方法的验证已经基本完成,具体可查看研究日志

Fracture Ray

File:Songs fracture ray.jpg Fracture Ray
编曲 Sakuzyo
收录曲包 Luminous Sky
难度 [Past] [Present] [Future]
等级 6 9 10
note数量 983 1343 1279
note编写 Volatile Paradox Absolute Paradox Paradox Zero
时长 2:34
BPM 200
更新时间 v1.7.0

(2018/07/16)

解禁方法

先决条件

  • 需要通过游玩Axium Crisis来解锁Grievous Lady。
  • 在游玩时需使用光(Zero)为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。

解锁条件

在符合以上先决条件时,游玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。

  • 角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)
  • 角色等级为6~10级时,血条应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级
  • 角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级
  • 角色等级高于20级时,按20级计算

即分等级解锁条件如下表:

等级 血条要求
1-5 全连
6 94
7 88
8 82
9 76
10 70
11 65
12 60
13 55
14 50
15 45
16 40
17 35
18 30
19 25
20 20

当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然和normal血条一致,血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。

当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。

谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。

进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。

注意事项

  • 失忆模式下且暂停按钮将会变暗无法点击车门焊死,但是可以通过切换程序来强行暂停。
  • 失忆模式没有Ptt保护,请注意断网。
  • 失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。
  • 定时掉血的频率和数值会随着等级的提升而减少。1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次。同时掉血的数值还有可能和物量有关。

游戏相关

  • 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,倒也很符合削除作曲特点之一
  • 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值,为Arcaea存活时间最长曲目(366天)
  • 收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替

试听

游玩视频

天堂EGHD的PM手元

蝉的单手AA手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

参考资料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray