「Fracture Ray」:修訂間差異

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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
通过[[Ether Strike]]触发异象后,累积解锁进度至100%解锁。
* 仅可解锁当前难度及其下难度的谱面。


===游玩效果===
  使用''' 技能封印''' [[ 光(Zero)]] 游玩[[Ether Strike]] 戏在曲目进行到 86.924s 到 87.199s 间<ref>即 人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置</ref>会判定回忆率是否满足 异象 触发条件
{{类似条目|页面内容=此曲目的游玩效果|关于=游玩效果相关的更多信息|指向位置=[[游玩效果]]}}
 
'''本曲为异象曲。'''
*离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志)'''或'''搭档等级为1~5级时,需要 全连 在此之前 所有音符 即无lost 判定)
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">前置条件</div>
*搭档等级为6~10级时,回忆 固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级
  要触发异象,玩家需要以下列条件开始游玩:
*搭档等级为11~20级时,回忆 固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级
* ''' 要求游玩曲目:'''[[Ether Strike]]
 
* '''要求使用搭档:'''[[ 光(Zero)]] ('''技能封印'''状态)
 即分等级解锁条件如下
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发时点</div>
玩至 86.924s 到 87.199s  人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置 )时,检测 异象触发条件
* 离线(技能处于封印状态但是看不到封印锁标志) '''或''' 搭档等级为1~5级时,需要在此之前 保持全连 无Lost 判定)
* 搭档等级为6~10级时,回忆 大于等 于 130 - 6 &times; 等级
* 搭档等级为11~20级时,回忆 大于等 于 120 - 5 &times; 等级
 即分等级解锁条件如下:
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
! scope="row" |等级
! scope="row" |等级
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|20
|20
|}
|}
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">触发标志</div>
异象成功触发时:
* 地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音。
* 暂停按钮将会变暗且无法点击(可以通过切换程序来强行暂停)。
* 回忆收集条变为红色,但仍然使用Normal难度回忆收集条的回忆率判定。回忆率低于50时会迅速涨至50(仅一次)。
* 回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
并立即进入异象挑战。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象挑战</div>
'''挑战通过要求:'''回忆率未降至0。


'''额外挑战条件:'''回忆率将持续减少(不会因此低于0.1)。
===异象 触发===
* 减少量由曲目剩余物量与搭档等级共同决定,计算方式为:<br> ([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级解锁条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间
** '''搭档等级解锁条件值'''即上述“ 触发 时点”一节中提到的进入异象时要求的最低回忆率,搭档等级为1~5级时视为100。
** '''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
* 进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少。之后若搭档等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少,否则每2秒执行一次回忆率减少。


<span style="padding-inline: 5px; background:purple; color:white; border-radius: 2px;">挑战通过 </span>
当玩家触发异象 ,游戏 产生如下 系列[[游玩效果#异象 |游玩效果]]:
* 轨道将 向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面。
** 这些长条在分数≥10000000后 个Note只加1分。
* 回忆率以10为单位快速上涨。
之后进入本 的解锁进度挑战。


<span style="padding-inline: 5px; background:#D32F2F; color:white; border-radius: 2px;">挑战失败 </span>
*触发异象时,[[Ether Strike]]谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且会出现类似Overflow回忆条达到100后转换回忆条的声音
* 画面变 全白 ,之后白雾逐渐消散 ,转到结算界面且判定为Track Lost。
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
*回忆收集条立刻转为红色,此 回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加。
* 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束, 画面变 全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #254083, #d67492, #fdedb9); color: white; border-radius: 2px;"> 解锁 度挑战</div>
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面<ref>测试得到,在v4.0.256的情况下,若使用某些方法(比如录屏)使延迟明显,则会发现追加音频会在正常谱面结束时播放,强制终止(淡化)正常音频</ref>,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失<ref> 测试得到,在v4.0.256的情况下,满级的光(Zero)开启异象时,不会出现雾化效果,但在 入附加音频时会在屏幕外圈出现一层淡淡的雾化效果,不会遮挡谱面,且不会变淡</ref>),回忆收集条以10为单位自动快速上涨<ref> 测试得到,在v4.0.256的情况下,并未出现此现象,即回忆条并非以10为单位快速上涨,具体增长速率有待精确数据计算。但目测与普通回忆率条数据相近。
 进入本曲后, 回忆条 将自动 转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 并设置为100 回忆率
 
* 若在此成功通过本曲 视为获得100%解锁进度(立即解锁)
  且不击打追加谱面的note会导致回忆率下降(具体数值有待考证)</ref>。
* 若中途Track Lost ,根据游玩持续 间获得 解锁进度 ,详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
**该异象最后追加的长条在分数≥10000000后一个Note只会加1分。
* 首次解锁时同时解锁下列内容:
 
** 故事模式{{仅|移动版||图片角标}}:主线故事 [[故事模式#光 - 个人故事|1-7]]
* 进入本曲后, 游戏 将自动 进入[[机制#回忆收集条|Hard模式]] 。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当 回忆率 降为0后 自动Track Lost
** 世界模式:地图 {{仅|移动版|[[世界模式地图详表#3-4|3-4]]|图片角标}} / {{仅|NS版|[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS3-2|NS3-2]]|图片角标}}
*Track Lost时 解锁进度 计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">其它</div>
 
异象在 世界模式 失落章触发 时:
  本曲 异象 在失落章 节中触发, 触发 原本 的challenge 回忆条判定失效,转为 失忆 回忆条 判定 ,并且在 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]], 演出特 均遵循正常异象触发现象 若成功通过异象,则以困难血条 进入 骨折光,背景为[[:Category:采用fractureray背景的曲目|fractureray]] 并以 本曲 成绩 正常结算 (此时没有beyond challenge 加成
原本 的Beyond Challenge 回忆条判定失效,转为 异象挑战用 回忆条,并且在 进行至追 加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]], 后续游玩 果不变
 
* 如果已 进入 解锁进度挑战环节 本次失落章游玩进度推进量将按照 本曲正常结算 ,但会失去Beyond Challenge 加成。
 当玩家 购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并 解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,通过挑战后可以进入 本曲 对应难度的 谱面 ,无论本曲是否被解锁
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
 
 当玩家解锁本曲谱面后, 解锁 难度及 下所有难度 异象将被禁用。
====异象回忆率掉落计算====
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随 若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次回忆率减少;否则,每2秒执行一次回忆率减少。
 
每次执行回忆率减少时 回忆率减少量为:
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] &times; 剩余note数 + 100) &times; 搭档等级 解锁 条件值 &divide; 100 &divide; 剩余时间
 
中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]] 等级相关,具体计算方式为:
{| class="wikitable"
|-
!等级 1~5
|100
|-
!等级 6~10
|130 - 6 &times; 等级
|-
!等级 11~20
|120 - 5 &times; 等级
|}


完成[[Final Verdict]] [[Axiom of the End]]挑战解锁[[Testify]]后 被禁用 的异象 可被重新激活
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时 时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
*通过这种情况扣除回忆率时,将至少保留回忆率为0.1 因此回忆率 自然减少不会导致 异象 过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->


===曲目定数===
===曲目定数===

於 2023年8月23日 (三) 11:26 的修訂

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

使用技能封印光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在曲目進行到 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。

  • 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌)搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級

即分等級解鎖條件如下表:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

異象觸發

當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 觸發異象時,Ether Strike譜面的地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的聲音
  • 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
  • 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
  • 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。
  • 當出現Lost導致回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
  • 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面[2],同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失[3]),回憶收集條以10為單位自動快速上漲[4]
    • 該異象最後追加的長條在分數≥10000000後一個Note只會加1分。
  • 進入本曲後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。
  • Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算

本曲異象可在失落章節中觸發,觸發後原本的challenge回憶條判定失效,轉為失憶回憶條判定,並且在附加譜面時背景會被強制替換為etherstrike,演出特效均遵循正常異象觸發現象。若成功通過異象,則以困難血條進入骨折光,背景為fractureray,並以本曲成績正常結算(此時沒有beyond challenge加成)。

當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象,通過挑戰後可以進入本曲對應難度的譜面,無論本曲是否被解鎖

異象回憶率掉落計算

在遊玩Ether Strike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少;否則,每2秒執行一次回憶率減少。

每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭檔等級解鎖條件值光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:

等級 1~5 100
等級 6~10 130 - 6 × 等級
等級 11~20 120 - 5 × 等級

剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。

  • 通過這種情況扣除回憶率時,將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率的自然減少不會導致異象過程中Track Lost。

曲目定數

Past Present Future
6.0 9.5 11.3

遊戲相關

預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破,為Arcaea存活時間最長曲目(享年366天)
    • 值得一提的是abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進制ASCII碼。
  • 因聯動收錄至CHUNITHM,O.N.G.E.K.I.,maimai DX和Cytus II
    • CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
    • Cytus II 亦還原了多處譜面演出,且CHAOS難度物量與FTR譜面相同(1279)
  • 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
  • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲的Present難度譜面為所有Present譜面中物量最高。

攻略

Future 11

  • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
    • 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
  • 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
  • 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位

Present 9

  • 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
  • 結尾的長條和單鍵可視為16分交互

試聽

遊玩視頻

天堂EGHD的PM手元

蟬的單手AA目害手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

凪葉Nagiha的理論值手元

鼓瑟吹笙LB的PM解析視頻(PRS)

參考資料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray

  1. 即人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置
  2. 測試得到,在v4.0.256的情況下,若使用某些方法(比如錄屏)使延遲明顯,則會發現追加音頻會在正常譜面結束時播放,強制終止(淡化)正常音頻
  3. 測試得到,在v4.0.256的情況下,滿級的光(Zero)開啟異象時,不會出現霧化效果,但在進入附加音頻時會在屏幕外圈出現一層淡淡的霧化效果,不會遮擋譜面,且不會變淡
  4. 測試得到,在v4.0.256的情況下,並未出現此現象,即回憶條並非以10為單位快速上漲,具體增長速率有待精確數據計算。但目測與普通回憶率條數據相近。 且不擊打追加譜面的note會導致回憶率下降(具體數值有待考證)