「Fracture Ray」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(修改拼写错误)
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* 异象触发时, 进入失忆模式
=== 异象触发===
**暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
当玩家触发异象 时, 游戏会产生如下一系列变化
**回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。
**每过一定时间会下降一定量的回忆度,定时的下降最低只会使回忆度到达0.1,但此时如果打出lost会导致回忆度低于0。
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。
***{{来源请求|下降的周期和数值会随着等级的提升而降低,1-10级1秒掉一次,11-20级2秒掉一次。同时下降的数值还有可能和物量有关。}}
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白。
**回忆收集条及分数等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白 ,仿佛起雾一般
*回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
***{{来源请求|雾化比率疑似与step相关,初步估算满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值为[[光(Zero)]]的step*2-100,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;可知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化。}}
** 该异象 没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
**回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。
***失忆模式 没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。
** 失忆模式 最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。
** 该异象 最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。
*进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
*进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]
====异象回忆率掉落计算====
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次扣血;否则,每2秒执行一次扣血。
 
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为:
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
 
其中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]]的等级相关,具体计算方式为:
{| class="wikitable"
|-
!等级 1~5
|100
|-
!等级 6~10
|130 - 6 × 等级
|-
!等级 11~20
|120 - 5 × 等级
|}
 
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。
*每次回忆率减少将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率减少不会导致异象过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->。


===曲目定数===
===曲目定数===

於 2021年8月9日 (一) 15:57 的修訂

骨折光
  • 目前Arcaea中五大魔王之一
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

採用技能封印(Sealed)的光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。

  • 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
  • 角色等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 角色等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級

即分等級解鎖條件如下表:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20

異象觸發

當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列變化:

  • 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
  • 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
  • 回憶收集條及分數等大部分UI界面會隨著回憶率下降而緩慢泛白。
  • 回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
  • 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後將會播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面,同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失),回憶收集條以10為單位自動快速上漲。
    • 該異象最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。
  • 進入Fracture Ray後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率為0後,自動Track Lost。
  • Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算

異象回憶率掉落計算

在遊玩Ether Strike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次扣血;否則,每2秒執行一次扣血。

每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:

(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间

其中,搭檔等級解鎖條件值光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:

等級 1~5 100
等級 6~10 130 - 6 × 等級
等級 11~20 120 - 5 × 等級

剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。

  • 每次回憶率減少將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率減少不會導致異象過程中Track Lost。

曲目定數

Past Present Future
6.0 9.5 11.2

遊戲相關

  • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲目為PST 6,PRS 9,FTR 10
預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破(據說性了14次之多),為Arcaea存活時間最長曲目(366天)
  • abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進位ASCII碼。
  • 因聯動收錄至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
  • 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替

攻略

Future 11


  • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
    • 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
  • 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
  • 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位

Present 9


  • 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
  • 結尾的長條和單鍵可視為16分交互

試聽

遊玩視頻

天堂EGHD的PM手元

蟬的單手AA目害手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

凪葉Nagiha的理論值手元

鼓瑟吹笙LB的PM解析視頻(PRS)

參考資料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray

  1. 人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置