「Fracture Ray」:修訂間差異
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=== 异象触发=== | |||
当玩家触发异象 时, 游戏会产生如下一系列变化 : | |||
*暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | |||
*回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 | |||
*回忆收集条及分数等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白。 | |||
*回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | |||
** 该异象 没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。 | |||
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*谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆收集条以10为单位自动快速上涨。 | ||
** | ** 该异象 最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。 | ||
*进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | *进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 | ||
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] | *Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] 。 | ||
====异象回忆率掉落计算==== | |||
在游玩[[Ether Strike]]进入异象后1秒时开始第一次回忆率减少,随后若[[光(Zero)]]等级≤10,则每1秒执行一次扣血;否则,每2秒执行一次扣血。 | |||
每次执行回忆率减少时,回忆率减少量为: | |||
([[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间 | |||
其中,'''搭档等级解锁条件值'''与[[光(Zero)]]的等级相关,具体计算方式为: | |||
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!等级 1~5 | |||
|100 | |||
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!等级 6~10 | |||
|130 - 6 × 等级 | |||
|- | |||
!等级 11~20 | |||
|120 - 5 × 等级 | |||
|} | |||
'''剩余时间'''为总时长减去进入异象时的时间,可能因设备性能和/或浮点误差而略有浮动,但可视为常量52。 | |||
*每次回忆率减少将至少保留回忆率为0.1,因此回忆率减少不会导致异象过程中Track Lost<!--但你要miss了那就神仙难救了-->。 | |||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== |
於 2021年8月9日 (一) 15:57 的修訂
骨折光
- 目前Arcaea中五大魔王之一
Fracture Ray
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
空
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
空
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
(2018/07/16)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
採用技能封印(Sealed)的光(Zero)遊玩Ether Strike,遊戲在 86.924s 到 87.199s 間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。
- 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
- 角色等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
- 角色等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
即分等級解鎖條件如下表:
等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
異象觸發
當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列變化:
- 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
- 回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
- 回憶收集條及分數等大部分UI界面會隨著回憶率下降而緩慢泛白。
- 回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
- 譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後將會播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面,同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失),回憶收集條以10為單位自動快速上漲。
- 該異象最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。
- 進入Fracture Ray後,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率為0後,自動Track Lost。
- Track Lost時的解鎖進度計算請查看進度計算。
異象回憶率掉落計算
在遊玩Ether Strike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次扣血;否則,每2秒執行一次扣血。
每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:
(回忆系数 × 剩余note数 + 100) × 搭档等级解锁条件值 ÷ 100 ÷ 剩余时间
其中,搭檔等級解鎖條件值與光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:
等級 1~5 | 100 |
---|---|
等級 6~10 | 130 - 6 × 等級 |
等級 11~20 | 120 - 5 × 等級 |
剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。
- 每次回憶率減少將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率減少不會導致異象過程中Track Lost。
曲目定數
Past | Present | Future |
---|---|---|
6.0 | 9.5 | 11.2 |
遊戲相關
- 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲目為PST 6,PRS 9,FTR 10
- 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破(據說性了14次之多),為Arcaea存活時間最長曲目(366天)
- abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
- 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進位ASCII碼。
- 因聯動收錄至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
- 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
攻略
此章節可能包含主觀內容。 |
Future 11
- 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
- 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
- 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
- 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
- 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位
Present 9
- 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
- 結尾的長條和單鍵可視為16分交互
試聽
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
遊玩視頻
參考資料
|
- ↑ 人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置