「Fracture Ray」:修訂間差異
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<s>你真以为Arcaea是拇指游戏吗</s> <s>←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性[https://www.bilibili.com/video/av27716768/?p=2 证据]</s> | <s>你真以为Arcaea是拇指游戏吗</s> <s>←理论上还是,已经有人在分屏下强行拇指搓四押长条,证实了其理论可行性[https://www.bilibili.com/video/av27716768/?p=2 证据]</s> | ||
※解歌方法 | ※解歌方法 的 验证 已经基本 完 成 ,具体可查看[[用户:star0|研究日志]] | ||
==Fracture Ray== | ==Fracture Ray== | ||
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====先决条件==== | ====先决条件==== | ||
* 需要通过游玩 [[ | * 需要通过游玩[[Axium Crisis]]来解 锁Grievous Lady 。 | ||
* 在游玩时需使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。 | * 在游玩时需使用[[搭档#14. 光(Zero)|光(Zero)]]为搭档,其技能需要在封印(Sealed)状态。 | ||
==== | ==== 解锁条件==== | ||
在符合以上先决条件时,游玩[[Ether Strike]]至 86.924s 到 87.199s 之间(人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置),游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 | |||
* 角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定) | |||
* 角色等级为6~10级时,血条应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级 | |||
* 角色等级为11~20级时,血条应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级 | |||
* 角色等级高于20级时,按20级计算 | |||
即分等级解锁条件如下表: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" | |||
! scope="row"| [[搭档#14.光(Zero)|光]]等级 | |||
! scope="row"| 血条要求 | |||
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| 1-5 | |||
| 全连 | |||
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| 6 | |||
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当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆率槽立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会掉一定量的回忆度,但是其余的判定依然和normal血条一致,血槽及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。 | |||
当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 | |||
谱面结束时左侧血量未掉到0 以下 即可通过, 之后 将会播放追加音频,同时雾化状态逐渐消失,回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。 | |||
进入Fracture Ray后,游戏将自动进入HARD模式。回忆率槽会转为一个拥有 100HP 的血槽,Lost减少量为正常Hard模式规则,当HP为0后,自动 Track Lost。 | |||
====注意事项==== | |||
* 失忆模式下且暂停按钮将会变暗无法点击<s>车门焊死</s>,但是可以通过切换程序来强行暂停。 | |||
* 失忆模式没有Ptt保护,请注意断网。 | |||
* 失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。 | |||
* 定时掉血的频率和数值会随着等级的提升而减少。1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次。同时掉血的数值还有可能和物量有关。 | |||
=== 游戏相关 === | === 游戏相关 === | ||
* 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,<s>倒也很符合削除作曲特点之一</s> | * 本曲节奏相当难抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分“齐聚一堂”(还有未计入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,<s>倒也很符合削除作曲特点之一</s> | ||
* 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值,为Arcaea存活时间最长曲目(366天) | * 本曲于2019.7.17被abeyuu理论值,为Arcaea存活时间最长曲目(366天) | ||
*收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 | *收录于Tone Sphere的是本曲的remix版本,该版本削弱了花式分音的表现力,并以节奏感更强的双押海代替 |
於 2020年5月2日 (六) 15:52 的修訂
目前Arcaea中三魔王曲之一
你真以為Arcaea是拇指遊戲嗎 ←理論上還是,已經有人在分屏下強行拇指搓四押長條,證實了其理論可行性證據
※解歌方法的驗證已經基本完成,具體可查看研究日誌
Fracture Ray
File:Songs fracture ray.jpg | Fracture Ray | |||
---|---|---|---|---|
編曲 | Sakuzyo | |||
收錄曲包 | Luminous Sky | |||
難度 | [Past] | [Present] | [Future] | |
等級 | 6 | 9 | 10 | |
note數量 | 983 | 1343 | 1279 | |
note編寫 | Volatile Paradox | Absolute Paradox | Paradox Zero | |
時長 | 2:34 | |||
BPM | 200 | |||
更新時間 | v1.7.0
(2018/07/16) |
解禁方法
先決條件
- 需要通過遊玩Axium Crisis來解鎖Grievous Lady。
- 在遊玩時需使用光(Zero)為搭檔,其技能需要在封印(Sealed)狀態。
解鎖條件
在符合以上先決條件時,遊玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之間(人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置),遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。
- 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
- 角色等級為6~10級時,血條應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
- 角色等級為11~20級時,血條應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
- 角色等級高於20級時,按20級計算
即分等級解鎖條件如下表:
光等級 | 血條要求 |
---|---|
1-5 | 全連 |
6 | 94 |
7 | 88 |
8 | 82 |
9 | 76 |
10 | 70 |
11 | 65 |
12 | 60 |
13 | 55 |
14 | 50 |
15 | 45 |
16 | 40 |
17 | 35 |
18 | 30 |
19 | 25 |
20 | 20 |
當滿足解鎖條件時,進入失憶模式,回憶率槽立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。在失憶模式中,每過一定時間會掉一定量的回憶度,但是其餘的判定依然和normal血條一致,血槽及分數板等大部分UI界面會隨著回憶率下降而緩慢泛白,仿佛起霧一般。
當回憶度到0後,定時的掉血只會把回憶度歸零,此時如果打出了lost導致回憶度低於0,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
譜面結束時左側血量未掉到0以下即可通過,之後將會播放追加音頻,同時霧化狀態逐漸消失,回憶率槽以10HP為單位自動快速上漲。
進入Fracture Ray後,遊戲將自動進入HARD模式。回憶率槽會轉為一個擁有 100HP 的血槽,Lost減少量為正常Hard模式規則,當HP為0後,自動 Track Lost。
注意事項
- 失憶模式下且暫停按鈕將會變暗無法點擊
車門焊死,但是可以通過切換程序來強行暫停。 - 失憶模式沒有Ptt保護,請注意斷網。
- 失憶模式最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。
- 定時掉血的頻率和數值會隨著等級的提升而減少。1-10級約2秒掉一次,11-20級約1秒掉一次。同時掉血的數值還有可能和物量有關。
遊戲相關
- 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,
倒也很符合削除作曲特點之一 - 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值,為Arcaea存活時間最長曲目(366天)
- 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
試聽
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
遊玩視頻
參考資料
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