Infinite Strife,:修订间差异

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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
# 进入[[Axiom of the End]]左上角的位置,共3项任务需解锁:
* 进入[[Axiom of the End]]左上角的位置,共3项任务需解锁:
:*1-1:采用[[对立(Tempest)]]通关任意歌曲
**1-1:采用[[对立(Tempest)]]通关任意歌曲
:*1-2:通关[[Defection]]
**1-2:通关[[Defection]]
:*1-3:采用[[对立(Tempest)]]游玩任意歌曲并Track Lost, 然后在结算界面直接点击重试并通关
**1-3:采用[[对立(Tempest)]]游玩任意歌曲并Track Lost, 然后在结算界面直接点击重试并通关
#3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
*3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
*进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
**进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
*Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
**Track Lost时的解锁进度计算请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。
===游戏相关===
===游戏相关===



2022年7月8日 (五) 10:55的版本

,
Infinite Strife,
Songs infinitestrife.jpg
画师Enji
Songs infinitestrife.jpg
画师Enji
曲目信息
曲师
曲包
时长
BPM
198
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等级
4
7
9+
10+
note数量
1511
1633
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note数量
1511
背景
更新时间
移动版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v4.0
(2022/07/07)
曲目信息模板提示信息
  • 此模板缺少PastNotePresentNote参数,此参数无法自动读取。
  • 此模板缺少时长参数,此参数无法自动读取。
  • 此模板的NS版更新版本是未完整状态。请添加更新版本NS更新时间NS参数。
  • 曲目信息

    解禁方法

    • 进入Axiom of the End左上角的位置,共3项任务需解锁:
    • 3项任务完成后,中间出现“100%”字样,点击后进入歌曲动画并显示曲绘与难度,玩家可在指定时间内(右下角会出现一个倒计时)选择游玩难度(位于左下角),点击曲绘即可进入对应难度谱面。若倒计时结束时玩家未点击曲绘,则直接进入当前显示的难度谱面。
      • 进入谱面后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。
      • Track Lost时的解锁进度计算请查看进度计算

    游戏相关

    攻略

    Future 9+

    • 233/248物量的地键注意不要漏掉
    • 287~339物量的两条蛇只有最后一段没有交叉
    • 1367物量以后出现的弓形蛇注意划到位

    Beyond 10+

    • 214物量的慢速段注意不要急
    • 418、428、440等的交叉蛇只有1物量,可以透过放置糊过去
    • 1575物量之后的蛇可以单指糊

    试听

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