「Overdead.」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(撤销Km-698讨论)的版本26104:BPM看的是曲子本身的BPM,特效不算在内)
標籤復原
(撤销Cyxw讨论)的版本26106 但是-500 - 500是拆包找到的 是类似愚人节曲songlist的位置 那附近还标了另外几首愚人节曲的BPM)
標籤復原
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於 2021年4月28日 (三) 21:35 的修訂

死亡的盡頭是正負倒車
Songs overdead.jpg
Songs overdead.jpg overdead.
編曲 fn
收錄曲包 /
難度 [Future]
等級 ?
note數量 1228
note編寫 《WARNING》
-chartaesthesia-
LIMITER:underflow_error%
(OVERDRIVE:+overflow_error%)
時長 2:37
BPM -500 - 500
更新時間 v3.5.3

(2021/04/01)

曲目信息

解禁方法

Future
2021年愚人節期間,已登錄狀態下,在Future難度的選取界面中按住dropdead的難度標識向右劃,然後快速多次點擊露出的Song adjust minus.png按鈕

遊戲相關

  • 以下是NitroFrums對這一曲目的構思闡釋(Nitro推文主題帖):
    • 比起dropdead,overdead.代表的是其反面,是「向下溢出」(Underflow),是向着低於0的方向跌到255或65535或其他的什麼地方,這在某種意義上代表着瀕臨死亡,而後重生。Frums將該概念解釋為與dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不斷下降,直到抵達另一端,極致的快速與充滿生機。
    • 從一開始,歌曲「感覺」更像是125BPM 17/16,這是故意為之。Kick的節奏暗示了這種感覺,但隨後開始降低。在1:04,節奏變為一半(62.5BPM 17/32),然後在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最後的BPM很重要:它低於大多數人所能夠感知的節律下限,不細分就很難「感受」這個節奏。
    • 在1:53突然出現的kick(E♭1/38.89Hz)事實上是2334.452BPM下的gabber kicks來重新創建的音色,這個kick在減緩以後就是我們稍後聽到的500BPM的kick:曲目成功地減緩到了500BPM。從2:00開始曲目完全進入了500BPM。我猶豫是否要說這裏是17/4,儘管它確實是這種結構,但是進行計數幾乎沒有意義。在這裏給你的感覺更像以1/4計數——不必擔心在歌曲的較大結構「內部」中創建旋律,而只關心「周圍」形成節奏的主旋律。它創造了完全不同的感覺。
    • 在2:17,overdead.達到其最終形式。最初,它的結構主要圍繞「125BPM 16分音」,你可以在包含了一個額外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分組中感覺到它。但...你不能這麼去認為。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如將一些背景節奏更改為三連音,以使其難以適應更大的環境,並迫使玩家真正感受到以500BPM「1/4」節奏形成的4-4-3-3-3組。這與「正常」節奏相差不遠,但是很奇怪。
    • 顯然要感謝Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。

攻略

試聽

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