overdead.

出自Arcaea中文维基
超死
overdead.
Songs overdead.jpg
Songs overdead.jpg
曲目信息
曲師
曲包
/
時長
2:37
BPM
-500 - 500
譜面信息
難度
[Future]
等級
 ?
note數量
1228
譜面設計
《WARNING》
-chartaesthesia-
LIMITER:underflow_error%
(OVERDRIVE:+overflow_error%)
背景
更新時間
移動版
v3.5.3
(2021/04/01)

曲目信息

解禁方法

Future
2021(首次) 愚人節期間已登錄狀態下,在Future難度的選取界面中按住dropdead的難度標識向右劃,然後快速多次點擊露出的Song adjust minus.png按鈕。
2022~(復刻) 愚人節期間已登錄狀態下,在選歌頁面中不停點擊dropdead的「喜歡」按鈕。

遊戲相關

  • 在此曲目發布時,遊戲內叒「實裝」了「全新功能」:向右滑動曲目卡片以「調整」曲目的難度定級
    • 調整了定級的數字旁邊會有小三角,包括卡片上和左上角難度選擇,可以在所有可用的定級中調整
      • 對於本曲對應的dropdead,可以低於1(將會變為?)
    • v4.0.0後,右滑曲目卡片已改為收藏曲目所使用的操作
  • 以下是NitroFrums對這一曲目的構思闡釋(Nitro推文主題帖):
    • 比起dropdead,overdead.代表的是其反面,是「向下溢出」(Underflow),是向著低於0的方向跌到255或65535或其他的什麼地方,這在某種意義上代表著瀕臨死亡,而後重生。Frums將該概念解釋為與dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不斷下降,直到抵達另一端,極致的快速與充滿生機。
    • 從一開始,歌曲「感覺」更像是125BPM 17/16,這是故意為之。Kick的節奏暗示了這種感覺,但隨後開始降低。在1:04,節奏變為一半(62.5BPM 17/32),然後在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最後的BPM很重要:它低於大多數人所能夠感知的節律下限,不細分就很難「感受」這個節奏。
    • 在1:53突然出現的kick(E♭1/38.89Hz)事實上是2334.452BPM下的gabber kicks來重新創建的音色,這個kick在減緩以後就是我們稍後聽到的500BPM的kick:曲目成功地減緩到了500BPM。從2:00開始曲目完全進入了500BPM。我猶豫是否要說這裡是17/4,儘管它確實是這種結構,但是進行計數幾乎沒有意義。在這裡給你的感覺更像以1/4計數——不必擔心在歌曲的較大結構「內部」中創建旋律,而只關心「周圍」形成節奏的主旋律。它創造了完全不同的感覺。
    • 在2:17,overdead.達到其最終形式。最初,它的結構主要圍繞「125BPM 16分音」,你可以在包含了一個額外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分組中感覺到它。但...你不能這麼去認為。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如將一些背景節奏更改為三連音,以使其難以適應更大的環境,並迫使玩家真正感受到以500BPM「1/4」節奏形成的4-4-3-3-3組。這與「正常」節奏相差不遠,但是很奇怪。
    • 顯然要感謝Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
  • 本曲以500bpm取代了Dreadnought加速段的384bpm成為全遊戲中bpm最高的曲目
  • 本曲和Ignotus AfterburnRed and Blue and GreenSingularity VVVIP一樣沒有定數,也就是說無論成績如何,潛力值將始終保持keep結算
  • 該曲目於v3.12.2 版本以附加Beyond難度形式實裝到dropdead,但僅限於音頻,譜面並未實裝

攻略

試聽

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