「Overdead.」:修訂間差異

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== 曲目信息 ==
== 曲目信息 ==
===解禁方法===
===解禁方法===
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**在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。
**在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。
**显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
**显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
*本曲以500bpm取代了[[Dreadnought]]加速段的384bpm成为全游戏中bpm最高的曲目(当然常驻曲还是Dreadnought最高,且如果不算Dreadnought的加速段的话[[Divine Light of Myriad]]最高)
*本曲以500bpm取代了[[Dreadnought]]加速段的384bpm成为全游戏中bpm最高的曲目(当然常驻曲还是Dreadnought最高,且如果不算Dreadnought的加速段的话[[Galaxy Friend]]最高)
====攻略====
====攻略====
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於 2021年8月21日 (六) 10:39 的修訂

死亡的盡頭是正負倒車
overdead.
Songs overdead.jpg
Songs overdead.jpg
曲目信息
曲師
曲包
/
時長
2:37
BPM
-500 - 500
譜面信息
難度
[Future]
等級
 ?
note數量
1228
譜面設計
《WARNING》
-chartaesthesia-
LIMITER:underflow_error%
(OVERDRIVE:+overflow_error%)
背景
更新時間
移動版
v3.5.3
(2021/04/01)

曲目信息

解禁方法

Future
2021年愚人節期間,已登錄狀態下,在Future難度的選取界面中按住dropdead的難度標識向右劃,然後快速多次點擊露出的Song adjust minus.png按鈕

遊戲相關

  • 以下是NitroFrums對這一曲目的構思闡釋(Nitro推文主題帖):
    • 比起dropdead,overdead.代表的是其反面,是「向下溢出」(Underflow),是向著低於0的方向跌到255或65535或其他的什麼地方,這在某種意義上代表著瀕臨死亡,而後重生。Frums將該概念解釋為與dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不斷下降,直到抵達另一端,極致的快速與充滿生機。
    • 從一開始,歌曲「感覺」更像是125BPM 17/16,這是故意為之。Kick的節奏暗示了這種感覺,但隨後開始降低。在1:04,節奏變為一半(62.5BPM 17/32),然後在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最後的BPM很重要:它低於大多數人所能夠感知的節律下限,不細分就很難「感受」這個節奏。
    • 在1:53突然出現的kick(E♭1/38.89Hz)事實上是2334.452BPM下的gabber kicks來重新創建的音色,這個kick在減緩以後就是我們稍後聽到的500BPM的kick:曲目成功地減緩到了500BPM。從2:00開始曲目完全進入了500BPM。我猶豫是否要說這裡是17/4,儘管它確實是這種結構,但是進行計數幾乎沒有意義。在這裡給你的感覺更像以1/4計數——不必擔心在歌曲的較大結構「內部」中創建旋律,而只關心「周圍」形成節奏的主旋律。它創造了完全不同的感覺。
    • 在2:17,overdead.達到其最終形式。最初,它的結構主要圍繞「125BPM 16分音」,你可以在包含了一個額外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分組中感覺到它。但...你不能這麼去認為。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如將一些背景節奏更改為三連音,以使其難以適應更大的環境,並迫使玩家真正感受到以500BPM「1/4」節奏形成的4-4-3-3-3組。這與「正常」節奏相差不遠,但是很奇怪。
    • 顯然要感謝Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
  • 本曲以500bpm取代了Dreadnought加速段的384bpm成為全遊戲中bpm最高的曲目(當然常駐曲還是Dreadnought最高,且如果不算Dreadnought的加速段的話Galaxy Friend最高)

攻略

試聽

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