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「机制」:修訂間差異

增加 21 位元組 、​ 2023年2月1日 (星期三)
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(建议修改之前先看明白在说什么嗷)
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***代表手指最大判定范围的圆覆盖物件中心位置即可判定对应的天空物件,无需“在视觉上”接触天空物件。
***代表手指最大判定范围的圆覆盖物件中心位置即可判定对应的天空物件,无需“在视觉上”接触天空物件。
***玩家手指接触屏幕时,游戏会在玩家手指位置产生一条灰色的线以确定手指的在y轴的位置,这个灰线最多存在4条,但是可以判定的手指数量没有上限。
***玩家手指接触屏幕时,游戏会在玩家手指位置产生一条灰色的线以确定手指的在y轴的位置,这个灰线最多存在4条,但是可以判定的手指数量没有上限。
**超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似 游戏的“垂直判定”</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。
**超出天空判定线的手指会被游戏视为在天空判定线上<ref>类似 部分音乐节奏 游戏的“垂直判定” 机制</ref>,但部分曲目(如愚人节曲目)除外。
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。
**玩家不可以使用一个手指同时判定两个音符。这个手指会判定距离最近的音符而忽略距离较远的音符。
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会优先判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。
***如果这两个音符是一个地面音符和一个天空音符,游戏会优先判定地面音符而忽略天空音符(例如[[Last|<nowiki>Last|Eternity</nowiki>]]的开头部分)。
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