「Talk:TC难度表」:修訂間差異
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{{到时重建}} 如果有来源于arcinfo等站点关于游玩定数的统计数据作为支撑,那么其将会变为客观并且无诱导嫌疑。 --[[用户:Rush FTK|Rush FTK]]([[用户讨论:Rush FTK|讨论]]) 2021年1月23日 (六) 22:09 (CST) | {{到时重建}} 如果有来源于arcinfo等站点关于游玩定数的统计数据作为支撑,那么其将会变为客观并且无诱导嫌疑。 --[[用户:Rush FTK|Rush FTK]]([[用户讨论:Rush FTK|讨论]]) 2021年1月23日 (六) 22:09 (CST) | ||
{{到时重建}}由于音游的特殊性(一张谱面个人差三千尺),我个人并不认可类似于这样的“通关难度表”具有一定的指导性意义,甚至可能误导部分萌新越级导致手癖。当然如果像[[User:Aqyyqbc/Arcaea个人差表|这样的]]作为个人页面的存在也许还可以。--[[User:CharaX|Time0ut]]-([[User talk:CharaX|留言]]-[[Special:用户贡献/CharaX|黑历史]]) 2022年10月6日 (四) 23:11 (CST) |
於 2022年10月6日 (四) 23:11 的修訂
其實是個人差表desu --Happyvalley(討論) 2018年12月15日 (六) 09:10 (CST)
建議:把紅鐮和三首低速曲單獨摘出來,這些曲子個人差過大不建議排在這張表裏--Zauberkugel(討論) 2019年1月13日 (日) 00:56 (CST)
@Zauberkugel:單分曲子是違反原則的,這張表需要包含所有的曲子。這幾首曲子在單論TC為目標時還是比較明晰的。--Sxy62146214(討論) 2019年1月14日 (一) 07:43 (CST)
World Vanquisher在TC的難度中並沒有排到10.8如此高,建議下調至10.6 --Happyvalley(討論) 2019年6月1日 (六) 21:04 (CST)
否決,在TC難度表裏,體力也是必須考慮的因素。WV的體力需求遠高於花青,並且打爆WV打10已經沒問題了,因此算作10梯隊裏,也就是10.8--Cyxw(討論) 2019年6月3日 (一) 12:21 (CST)
1 1 . 7(?) --Star0(討論) 2020年6月18日 (四) 20:49 (CST)
投票算下來還是11.9呢--Cyxw(討論) 2020年6月18日 (四) 22:23 (CST)
最強估計要排到#1f1e33前面吧(--Km-698(討論) 2020年6月19日 (五) 18:13 (CST)
存廢討論
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這個頁面可能會誘導新手越級打歌,所以還是刪了吧(但是可以備份到用戶頁子頁面)--Km-698(討論) 2020年7月11日 (六) 13:57 (CST)
同意樓上,除非把PST跟PRS也排了--B6136(討論) 2020年7月21日 (二) 08:04 (CST)
(=)中立 --Str(討論) 2020年7月28日 (二) 20:59 (CST)
○到時重建 如果有來源於arcinfo等站點關於遊玩定數的統計數據作為支撐,那麼其將會變為客觀並且無誘導嫌疑。 --Rush FTK(討論) 2021年1月23日 (六) 22:09 (CST)
○到時重建由於音游的特殊性(一張譜面個人差三千尺),我個人並不認可類似於這樣的「通關難度表」具有一定的指導性意義,甚至可能誤導部分萌新越級導致手癖。當然如果像這樣的作為個人頁面的存在也許還可以。--Time0ut-(留言-黑歷史) 2022年10月6日 (四) 23:11 (CST)