「Template:首页/你知道吗」:修訂間差異

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|国区iOS的1020点源点比2个510源点贵8元是App Store国区定价策略导致的,不是lowiro的问题,在lowiro官网购买源点二者价格是一样的。


|本维基曾设想过设计一个自己的logo。
|本维基曾设想过设计一个自己的logo。


|只有语言设置成简体中文或繁体中文时[[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]]、[[nέο κόsmo]] 的曲名中的希腊字母显示为英文字母,[[Alice à la mode]]是一个例外,需要设置为韩文。
|只有语言设置成简体中文或繁体中文时 大多数含有希腊字母 的曲名中的希腊字母显示为英文字母,[[Alice à la mode]]是一个例外,需要设置为韩 文才显示英 文。


|[[Tempestissimo]][BYD]中间四押处碎蛇其实有一些起点或终点在Sky input上方。
|[[Tempestissimo]][BYD]中间四押处碎蛇其实有一些起点或终点在Sky input上方。
第28行: 第26行:
|目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。
|目前Arcaea里唯一一个物量为1000整的谱面是[[Auxesia]][FTR]。


| 难度排序实 际上 是按难度等级排序后再按照 字母顺序排序,所以最终的 排序 结果并不会精确到定数
| 难度 排序 并不 严格 难度 排序的,而是先在 等级 上以大小 排序 ,而 后再 将相同等级的曲目 按照 标题来 排序。


|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
|在语言调成日语的时候本名为日文的曲目会显示日文曲名,但在曲目排序选项设定为按名称排序时还是按照英文曲名排序。
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|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。
|[[对立(Axium)]]在v1.5.0加入时名称仅显示为“对立”,直到v2.0.3才改为现名。


|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]]、[[Last|Last|Moment]] [[Last|Last|Eternity]]的曲绘中共同出现。
|[[光]]和[[对立]]在[[Auxesia]]、[[Solitary Dream]]、[[Ringed Genesis]]、[[Lost Desire]]、[[#1f1e33|#1f1e33]]、[[Haze of Autumn]]、[[Defection]]、[[Arcana Eden]]、[[Pentiment]]、[[Last]]、[[Last|Last|Moment]] [[Last|Last|Eternity]]、[[To the Furthest Dream]]和[[Innocence]]的曲绘中共同出现。


|[[咲弥]]在v1.7.6 [[Alexandrite]]的曲绘中 首次出现 ,但直到v2.0.0才作为搭档加入。
|[[咲弥]]在v1.7.6 首次出现于曲目[[Alexandrite]]的曲绘中,但直到v2.0.0才作为搭档加入。


|[[Ether Strike]]是在游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的曲目。<s> 但有人只用2根手指全连了这一段</s>
|[[Ether Strike]]是在游玩过程中使用常规手法需要2根以上手指时间最长的曲目。但 有人只用2根手指全连了这一段 ,甚至
BengaleeHS于2023.08.11用拇指(非横指)达成了PM评价。


|[[Red and Blue and Green]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。
|[[Red and Blue and Green]][FTR]、[[Used to be]][FTR]和[[Testify]][BYD]是目前游玩过程中需要手指最多的谱面,最多时需要5根手指。


|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。
|[[Snow White]][FTR]是目前出现单个旋转音弧转角最大的谱面,为2160°。


|[[dropdead]]是目前所有歌曲中BPM最低的,仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符。
|[[dropdead]]是目前所有歌曲中BPM最低的,仅为50;其拍号为15/16,即每小节有15个16分音符 。部分片段BPM最低的是[[Aleph-0]],仅为35BPM


|在所有常规曲目中,[[overdead.]]的部分片段是目前BPM最高的,为500;其次是[[GENOCIDER]]的390BPM;而全曲BPM最高的是[[Galaxy Friends]],为300。
|在所有常规曲目中,[[overdead.]]的部分片段是目前BPM最高的,为500;其次 是[[Aleph-0]]的400BPM;再三 是[[GENOCIDER]]的390BPM;而全曲BPM最高的是[[Galaxy Friends]],为300。


|[[Lights of Muse]]是 目前所有歌曲中时长 最短 ,长度仅有1:40。
|目前所有歌曲中 时长 不及2:00 有:[[Lights of Muse]](1:40 )、[[Evoltex (poppi'n mix)]](1:46)、[[SOUNDWiTCH]](1:47)、[[Beside You]](1:50)、[[Anökumene]](1:54)、[[Black Lotus]](1:55)、[[DX Choseinou Full Metal Shojo]](1:55)、[[Sayonara Hatsukoi]](1:55)、[[Impure Bird]](1:56)、[[OMAKENO Stroke]](1:56)、[[BADTEK]](1:57)、[[REconstruction]](1:57)、[[DDD]](1:58)、[[To: Alice Liddell]](1:58)、[[Luna Rossa]](1:59)和[[Sakura Fubuki]](1:59)


|[[The Survivor (Game Edit)]] 是目前所有歌曲中时长最长的,达到了3:09 [[lastendconductor]] [[goldenslaughterer]] 并列第二,达到了3:04 [[NULL APOPHENIA]] 为第四,时长3:03 ;另外,[[Arcana Eden]] 时长恰好为3:00。
| 目前所有歌曲中,时长达到3:00的有:[[The Survivor (Game Edit)]] (3:09 )、[[Used to be]] (3:06)、[[goldenslaughterer]] (3:04)、[[lastendconductor]](3:04 )、[[NULL APOPHENIA]] (3:03 )[[INTERNET YAMERO]](3:01)和[[Arcana Eden]] (3:00


|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少的,仅有44。
|[[dropdead]][PST]是目前所有谱面中物量最少的,仅有44。


|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的,高达2221。当物量达到2237(根据计分规则计算临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时就可能会出现1far但分数达到10000000以上的情况,可惜这个谱面距离该上限还有少量距离。
|[[Testify]][BYD]是目前所有谱面中物量最多的,高达2221。当物量达到2237(根据计分规则计算临界值为1000倍根号5,向上取整为2237)时就可能会出现1far但分数达到10000000以上的情况,可惜这个谱面距离该上限还有少量距离。
|截至v4.0.255,如果只游玩免费的曲包[[Arcaea]],潜力值最高可达到11.65。<!--精确值为11.6475-->


|在Arcaea与Groove Coaster的初次联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
|在Arcaea与Groove Coaster的初次联动中,Groove Coaster在联动曲目之一的[[Singularity]]背景特效中还原了[[露娜]]解锁的特效。
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|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。
|[[Surrender]]和[[Yosakura Fubuki]]这两首Stellights联动曲目曾经位于专属的联动曲包[[Stellights Collaboration]]当中,在v2.4.0更新后该曲包被合并到[[Memory Archive]]。


|[[Tempestissimo]][BYD]作为v4.0.0前全游最难谱面,加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值。
|[[Tempestissimo]][BYD] 虽然 作为v4.0.0前全游最难谱面, 但是 加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值。


|目前Arcaea收录 了7 首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011)、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015)、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。
|目前Arcaea收录 了9 首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008)、 [[Halcyon]](2010)、 [[conflict]](2011 )、[[B.B.K.K.B.K.K.]](2013 )、[[Altale]](2014)、 [[DataErr0r]](2015 )、[[Aleph-0]](2016 )、[[Nhelv]](2017)、[[New York Back Raise]](2022)。


|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。


|[[Auxesia]] [[Alexandrite]]和[[Mirzam]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后 者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN达成理论值。
|[[Auxesia]] [[Alexandrite]]、[[Mirzam]]和[[To the Furthest Dream]]都可以通过参加官方的线下活动来提前解禁,后 者在正式加入游戏前分别被h1r、TAKUAN 、Sarkiea 达成理论值。


|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN (所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样)
|[[Garakuta Doll Play]]虽是和CHUNITHM联动得来,但是其原本出处为maimai GreeN(所以你可以在曲绘上看到“maimai”字样) 。有趣的是,从maimai的二次联动中添加的搭档[[百合咲美香]]的技能却不对[[Garakuta Doll Play]]生效。<del>已被616逐出maimai圈</del>


|[[CROSS✝︎SOUL]]在Arcaea定数为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9,Dynamix中的GIGA 15。
|[[CROSS✝︎SOUL]]在Arcaea定数为9.4,但是在其他许多音游中都有着极高的难度,如Phigros中的IN 15.9,Dynamix中的GIGA 15。
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|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
|Arcaea中[[:分类:愚人节曲目|前三首愚人节曲]]的曲师及谱师名义都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。


|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中,出现了强行拆机的配置,同 时音击 的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。
|[[Red and Blue and Green]]在O.N.G.E.K.I.的谱面中,出现了强行拆机的配置,同 时O.N.G.E.K.I. 的三色键型也对应了曲名的“红蓝绿”。


|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂)。
|[[Sulfur]]在官方专辑[[Memories of Light]]的加长版中曲名为“Sulfur(Dioxide Form)”,意义即为二氧化硫(SO₂)。
第94行: 第91行:
|在北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS]的理论值,并声明不会鞭尸(但最后还是鞭了)。
|在北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS]的理论值,并声明不会鞭尸(但最后还是鞭了)。


|目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]] ,唯一一个非人类角色为与CHUNITHM联动的[[中二企鹅]]。
|目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]]


|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
第106行: 第103行:
|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧。
|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧。


|免费 曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。
|免费曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD];[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。


|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
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|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。
|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。


|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量时在Twitter举行了一次抽奖。
|lowiro官方在Arcaea达到500万下载量 与Arcaea六周年 时在Twitter 都分别 举行了一次抽奖。


|虽 然Arcaea 联动 的maimai 版本为maimai でらっくす Splash,实际上联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。
|虽 然初次与Arcaea 联动 时maimai 版本为maimai でらっくす Splash,实际上 该次 联动的四首曲目在maimai MURASAKi中就已经全部收录。


|[[ReviXy]]、[[Anökumene]]、[[Dement ~after legend~]]、[[Turbocharger]]的FTR谱面以及[[Aegleseeker]]的PRS谱面在初出时难度标级都为8,后来改成了现在的标级。
|[[ReviXy]]、[[Anökumene]]、[[Dement ~after legend~]]、[[Turbocharger]]的FTR谱面以及[[Aegleseeker]]的PRS谱面在初出时难度标级都为8,后来改成了现在的标级。
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|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>
|[[星]]是游戏内首个限时搭档,其所在的地图[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|Stellights]]也是游戏内首个限时地图,但在2017年11月首次开启后再没有复刻过,而且由于联动对象Stellights目前已停服,未来复刻的可能性也十分渺茫。<s>但是后来有人发现Stellights偷偷重新上架iOS商店了</s>


|游戏内残片的最大值是29997<!--也就是说我们可以猜想frag采用int数据类型不能大于32767咯--> ,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。
|游戏内残片的最大值是29997,当达到该最大值时残片数量背景板会变紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。记忆源点的数量是没有限制的,如果你足够有钱,买到6位数的记忆源点也是完全可行的。


|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
|移动版20级[[光|初始光]]和1级[[光(Zero)]]的Frag、Step、Over三项数值相同,在NS版,这个数字变成了30。
第170行: 第167行:
|[[Binary Enfold]]的包体宣传片中,[[Memory Forest]]曲绘上背景大字被置顶在了[[爱托]]的立绘上,但加入游戏本体内变成了背景大字在[[爱托]]的立绘下方。
|[[Binary Enfold]]的包体宣传片中,[[Memory Forest]]曲绘上背景大字被置顶在了[[爱托]]的立绘上,但加入游戏本体内变成了背景大字在[[爱托]]的立绘下方。


|虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。
|虽然Arcaea 初次与WACCA 联动 的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。


|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍然显示为Last|Eternity [BYD]。
|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]],其BYD难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍然显示为Last|Eternity [BYD]。
第186行: 第183行:
|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI(当然在具体内容上NS版和移动版还是有一定区别的)。
|NS端上线时的教程[[Tutorial]]与当时的移动端教程曲目不相同,同时也使用了新的教程UI界面;而后者在v3.12.10时全面更新为与前者相同的新曲目和新UI(当然在具体内容上NS版和移动版还是有一定区别的)。


|自2022年6月2 日音击 联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]],并且在2023年3月23 日中二 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。
|自2022年6月2 日O.N.G.E.K.I. 联动Arcaea后,SEGA的三款音游都收录了[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]],并且在2023年3月23 日CHUNITHM 联动Arcaea时,SEGA的三款音游又都收录了[[Alice's Suitcase]]。


|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
|[[光 & 对立(Reunion)]]的曲目背景换侧的效果其实是手动指定的<!--a.k.a 时间复杂度O(1), a.k.a 打表--><!--bg_inverse-->
第194行: 第191行:
|截止v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。
|截止v4.0.255的满级搭档中,计入所有加成,并将消耗双倍体力的[[光(Fatalis)]]的Step和Over值除以2后,Frag值最高的是[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]],为105(但实际效率不如有技能加成的[[红]],该搭档满级且在PM时Frag值等效为120);Step值最高的是[[对立(Tempest)]]的满加成160,但[[光(Fatalis)]]的满加成Step值在折半后达到了155,远超其他搭档;Over值最高的是[[光(Fatalis)]]满加成Over值折半后的140+,但是由于无法触发Challenge,实际效果可能较差,而可触发Challenge角色中最高的是[[维塔]],该角色Over值100且有技能加成,最高可达到110。


|除了[[World Ender]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的背景。
|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的背景。


|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
第200行: 第197行:
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。


|[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。
| 在结局“[[故事模式#尾声|最终之梦]]”中的[[:File:Story Last1 epilogue cg.jpg|某一张CG]]中,[[光(Fatalis)]]的翅膀状装饰物被画错了。


|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]中裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。
|[[光]]的未觉醒形态与觉醒形态的裙摆不同(但在[[光]]觉醒后的曲目[[PRAGMATISM -RESURRECTION-]]中裙摆和未觉醒时的相同),且少画了一条白色的蝴蝶结装饰。


|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[对立(Grievous Lady)]]头上的蓝色玫瑰后的是麻花辫盘成的发圈而不是黑玫瑰。
|[[咲弥]]是支线剧情(Side Story)中唯一一个拥有视觉剧情的角色。


|[[Dream goes on]]是Arcaea(截至v4.1.9)收录的唯一一首中文曲。
|[[Dream goes on]]是Arcaea(截至v4.1.9)收录的唯一一首中文曲。
第212行: 第207行:
|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。
|[[Final Verdict]]曲包中的[[Defection]]是在其解锁时唯一可供游玩的曲目,其余的曲目都需要通过[[Axiom of the End]]解锁。


|在移动端4.0.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]])。
|在移动端4.0.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]]) ,后续版本此bug已修复


|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止至v4.4.0)。
|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止至v4.4.0)。
第238行: 第233行:
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。


|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7/9/10+/12),而各难度(BYD外)中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7+/9/10+/12),而各难度(BYD外)中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。


|联动 至音击 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。
|联动 至O.N.G.E.K.I. 的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。


|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
第262行: 第257行:
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。


|[[Party Vinyl]]的BYD谱面 中497cb 超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。
|[[Party Vinyl]]的BYD谱面 中的第497个combo 超出了Sky Input,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规 谱面。而后续[[UNKNOWN LEVELS]]的FTR谱面中1004combo处也出现了同一配置(甚至音色都和前者一样,对着写的是吧),也成为了全游第一个出现纵向超界arctap的非BYD 谱面。


|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
第270行: 第265行:
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。


|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。
|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->


|[[Kanagawa Cyber Culvert]]的FTR谱面物量是1111。
|[[Kanagawa Cyber Culvert]]的FTR谱面物量是1111。
第278行: 第273行:
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!--其实只是因为616没改而已-->
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!--其实只是因为616没改而已-->


|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨在4K视角下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。
|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨 的物件 在4K视角 下是可见的,并且在已开启enwidenlanes的前提 下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。


|[[段位挑战]]中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770)的理论分与Phase 9的理论分相比,Phase 8比Phase 9高1分。
|[[段位挑战]]中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770)的理论分与Phase 9的理论分相比,Phase 8比Phase 9高1分。


|[[:File:News 20210430 1.png]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。
| [[:File:News 20210430 1.png|NS版的宣传图]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。


|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。
|[[Auxesia]]作为Arcaea和CHUNITHM第二次联动的曲目,CHUNITHM侧的EXPERT谱面物量与Arcaea侧FTR谱面物量正好相同。
第290行: 第285行:
|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部<del>蒙混过关</del>(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)。
|有的曲包封面图片顶部有标题有的却没有,这是因为在游戏中封面顶部只能手动指定一行文字,所以对于标题文字较多需要换行或者有副标题的曲包就只能把标题直接P在封面顶部<del>蒙混过关</del>(你可以在游戏里很容易分辨出两者的不同)。


|Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。
|Arcaea的网页端账号管理系统无法执行以下两个操作:删除Arcaea游戏账号,以及用兑换码兑换特典。<!--理论上应用内兑换码算是iOS应用的灰色地带了-->


|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。
|搭档的Over值(中文译名“超限加成”)全称为OVERDRIVE,这在Arcaea Online中可以看到。


|2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官号因失误提前发送了与Cytus Ⅱ的联动曲目宣传图,随后被迅速删除。
|2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官号因失误提前发送了与Cytus Ⅱ的联动曲目宣传图,随后被迅速删除 ,在后续Guy还警告所有人不要在Discord上提及这次失误发送


|中文翻译随着版本更新进行过迭代,除了故事文本外还包括多个系统用语,如“碎片”Fragment(现为“残片”)、“回忆精华”Memory(现为“记忆源点”)、“遗产章节”Legacy Chapter(现为“古昔章节”)等。
|中文翻译随着版本更新进行过迭代,除了故事文本外还包括多个系统用语,如“碎片”Fragment(现为“残片”)、“回忆精华”Memory(现为“记忆源点”)、“遗产章节”Legacy Chapter(现为“古昔章节”)等。
第300行: 第295行:
|故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。<del>实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,现有的UI设计已经不够用了。</del>
|故事模式的浏览界面在v3.0.0前只能通过点击屏幕左侧的上下箭头按钮来滚动故事列表屏幕,而主线故事(Main Story)是目前唯一一个会在抵达列表顶/底部后提供按钮切换列表组的故事合集。<del>实际上对于角色较多的支线故事和短篇故事而言,现有的UI设计已经不够用了。</del>


|官方的宣传用图在推特日文官号中绝大多数使用日文表述,包括搭档技能介绍和各类更新公告等。<del>与英文原版结合食用效果更佳</del>
|在结算界面中,搭档立绘的图层比曲名要高(前后顺序更靠前),故一些尺寸跨度比较大的立绘会遮住一部分曲名。
|曲目搜索中的“曲名”与“曲作者名称”除了各语言原文外,对于日语和韩语还专门手动配置了各曲目的假名和韩文拼音关键词供搜索匹配(例如输入{{lang|ja|ろすと}}/{{lang|ja|ロスト}}/{{lang|ko|로스트}}都可以搜索到含有“Lost”的曲目)<del>如果曲名太长的话就会……[[Bullet Waiting for Me (James Landino remix)|ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす]]</del>。
|[[Ilith & Ivy]]是Arcaea史上第一个在各语言环境下均保持英语名称的搭档。
|在中文翻译中,判定“Pure”叫做“纯粹”,但“'''Pure''' Memory”在一些场合会叫“'''纯净'''回忆”(也有“纯粹回忆”的表述,二者同时都有在成就文本中)。
|游戏内曾存在过用于规避版权曲目用的隐藏“直播模式”,但随着[https://arcaea.lowiro.com/zh/streaming_guidelines 直播准则]的发布,这个功能被砍掉了。
|从v3.5.4开始,除v4.0.255与v4.0.256反过来以外,所有含有内容更新的新版本的版本号的最后一位都是偶数,奇数则表示修复bug的版本。因此,当连续发布两个内容更新的版本或者两个修复bug的版本时,中间一个版本号会被跳过,如v4.3.0的下一个版本为v4.3.2,v4.2.1的下一个版本为v4.2.3。
|在选曲界面中,位于右侧的曲目单元格(显示评级/通关状态的部分)的背景共有4种:<br>世界模式获取型(背景为绿色,为[[背景列表#场景|场景]]中“失落的世界”的一部分,包含从右下数第一栋楼第二层与旁边的“两”棵树的一部分。左侧的树干似乎在二层的底部断掉了,下面没有画出来);<br>Arcaea曲包中非世界模式解锁的单曲(背景为白色,为[[背景列表#场景|场景]]中“一切的始初”的一部分,包含右上方右数共4个窗户,和左侧篷布状物体中间的树叶。);<br>非免费曲包/非世界模式单曲型(背景为紫色,为[[背景列表#场景]]中“一切的始初”的一部分,包含左上方两个大窗户和最左上角的一根树枝。但是这里多出来了一根垂下的树枝。)<br>所有Beyond曲目(背景为白+红,为[[背景列表#游玩背景]]中byd_light中倒三角形右下方光环的一部分,不过颜色经过了修改)。
|在所有收录曲目中,[[lastendconductor]]被剪去的时长最多(10:50->3:04)([[The Survivor (Game Edit)]](7:21->3:09),[[͟͝͞Ⅱ́̕]](7:18->2:44)也被剪去了不少时长)。
|[[Magnolia]]虽然是与Cytus II 联动得来的曲目,但其原出处为Deemo(同时也是唯一版权方不属于lowiro的隐藏曲)
|v4.7.0世界模式更新第八章[[世界模式#chap8|崩落的界域]]时,主页的“World”图标却没有随之更改(仍然是[[世界模式#chap7|回首的天际]]),而是在v5.0.0中才进行更改,这在世界模式更新新章节中是第一次。
|[[Abstruse Dilemma]]虽然和[[Aegleseeker]]同为公募冠军曲,但两者的解锁方式和游玩体验都大不相同,前者沿用了和[[SAIKYO STRONGER]]一样的解锁方式且没有任何游玩效果;而后者需要玩家获取到[[拉格兰]]才能解锁并拥有契合剧情的演出。
|[[SACRIFICE feat. ayame]]的FTR谱面在刚出时,有两个地面tap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),导致只能使用叠指的特殊手法来打PM,不久后616发现此问题并通过热更新修复。不仅如此,该谱面的直角音弧在刚出时也是并未连接起来的,可以用特殊手法规避。此问题在后续v5.2.0时通过第二次改谱修复。
|对于arc和arctap的判定机制而言,若触点在轨道下方或Sky Input上方,则会被修正至轨道到Sky Input的高度范围内。其中对arctap的修正是于v4.0.0之后加入,并且会在愚人节谱面中关闭。(若不这么做,[[overdead.]]FTR时钟段的arctap则无法被判定)
|2021年11月24日,韵律源点官方bilibili账号发布了一条和支付宝“联动”的动态,内容大致为通过“支付宝秋冬尖叫盲盒”可以领取一些门槛代金券来购买记忆源点。后续活动时间结束后该动态被官方删除。
|根据曲目搜索中提供的日文文本,[[BLRINK]]的标题实际上可读作{{lang|ja|「ぶりんくぶりんく」}},即“blink brink”。
|在联动中被交换到NOISZ STARLIVHT的曲目[[san skia]]在对方游戏中的谱面中的弹幕全部使用了光和对立的颜色。
|在5.4版本更新后,7级和8级分别细分为了7/7+和8/8+。7级曲的细分非常特殊,并非如v3.0之前一样重新划分至0.1一档的细分,而是在原本7.0,7.5的基础上增加了7.8单个定数档供7+级曲目使用。这也就导致了目前7+级曲目的定数是唯一的7.8。
|在5.4版本更新后,[[Sheriruth]]的PRS谱面标注7+级,但实际定数为7.5;[[Sheriruth (Laur Remix)]]的PRS谱面标注7级,但实际定数为7.8。
|截至v5.4,曲绘上带有[[红]]及[[红(冬日)|其变种]]的FTR10级曲目([[Nirv lucE]]、[[GLORY:ROAD]]和[[Capella]])的BPM都大于等于210。
|6级谱面中物量最大的[[Ultimate taste]][PRS]和10+级谱面中物量最小的[[TeraVolt]][FTR]物量相同,均为1008。
|从[[Ultimate taste]]开始,所有World Extend 2曲目的世界模式地图中都包含一个次元结晶,而属于World Extend 3的[[Lethal Voltage]]的地图中有两个次元结晶。
|在[[机制#Link Play|Link Play]]时,可以使用曲目整理中的“可以游玩”分类快速找出所有可以游玩的曲目。
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
}}<noinclude>[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
[[分类:首页模块]]
[[分类:首页模块]]
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於 2024年3月27日 (三) 06:29 的修訂

  1. 本維基曾設想過設計一個自己的logo。
  2. 只有語言設置成簡體中文或繁體中文時大多數含有希臘字母的曲名中的希臘字母顯示為英文字母,Alice à la mode是一個例外,需要設置為韓文才顯示英文。
  3. Tempestissimo[BYD]中間四押處碎蛇其實有一些起點或終點在Sky input上方。
  4. 其實一些曲目BPM的變化並沒有在選曲界面標明,比如Axium CrisisMonochrome PrincessGalaxy Friends
  5. 本遊戲中文翻譯剛上線的時候,曾經把「確定」和「取消」搞反過。
  6. 遊戲主界面的「開始遊戲」(Music Play)選項,在中文翻譯剛上線時是「播放音樂」。
  7. 搭檔薩菲亞的名字最開始被譯作「小藍」。
  8. Gekka (Short Version)的封面裏隱藏了「月下美人」四個漢字。
  9. 在未開啟鏡像的情況下,Linear Accelerator[FTR]里8連及以上的16分交互只有一處不是左起手。
  10. 目前Arcaea里創作時間最早的曲子是G e n g a o z o(2003年)。
  11. Ephemeral Page曲包及其Pack Append The Journey Onwards的FTR難度中,分別有一個998物量999物量的譜面。
  12. 目前Arcaea里唯一一個物量為1000整的譜面是Auxesia[FTR]。
  13. 「難度」排序其實並不是嚴格按照難度排序的,而是先在等級上以大小排序,而後再將相同等級的曲目按照標題來排序。
  14. 在語言調成日語的時候本名為日文的曲目會顯示日文曲名,但在曲目排序選項設定為按名稱排序時還是按照英文曲名排序。
  15. 愛托 & 露娜(冬日)是支援型搭檔中Step值最低的(以1級24,20級40的數據墊底)。
  16. 對立(Axium)在v1.5.0加入時名稱僅顯示為「對立」,直到v2.0.3才改為現名。
  17. 對立AuxesiaSolitary DreamRinged GenesisLost Desire#1f1e33Haze of AutumnDefectionArcana EdenPentimentLastLast|MomentLast|EternityTo the Furthest DreamInnocence的曲繪中共同出現。
  18. 咲彌在v1.7.6首次出現於曲目Alexandrite的曲繪中,但直到v2.0.0才作為搭檔加入。
  19. Ether Strike是在遊玩過程中使用常規手法需要2根以上手指時間最長的曲目。但也有人只用2根手指全連了這一段,甚至 BengaleeHS於2023.08.11用拇指(非橫指)達成了PM評價。
  20. Red and Blue and Green[FTR]、Used to be[FTR]和Testify[BYD]是目前遊玩過程中需要手指最多的譜面,最多時需要5根手指。
  21. Snow White[FTR]是目前出現單個旋轉音弧轉角最大的譜面,為2160°。
  22. dropdead是目前所有歌曲中BPM最低的,僅為50;其拍號為15/16,即每小節有15個16分音符。部分片段BPM最低的是Aleph-0,僅為35BPM。
  23. 在所有常規曲目中,overdead.的部分片段是目前BPM最高的,為500;其次是Aleph-0的400BPM;再三是GENOCIDER的390BPM;而全曲BPM最高的是Galaxy Friends,為300。
  24. 目前所有歌曲中,時長不及2:00的有:Lights of Muse(1:40)、Evoltex (poppi'n mix)(1:46)、SOUNDWiTCH(1:47)、Beside You(1:50)、Anökumene(1:54)、Black Lotus(1:55)、DX Choseinou Full Metal Shojo(1:55)、Sayonara Hatsukoi(1:55)、Impure Bird(1:56)、OMAKENO Stroke(1:56)、BADTEK(1:57)、REconstruction(1:57)、DDD(1:58)、To: Alice Liddell(1:58)、Luna Rossa(1:59)和Sakura Fubuki(1:59)。
  25. 目前所有歌曲中,時長達到3:00的有:The Survivor (Game Edit)(3:09)、Used to be(3:06)、goldenslaughterer(3:04)、lastendconductor(3:04)、NULL APOPHENIA(3:03)INTERNET YAMERO(3:01)和Arcana Eden(3:00)。
  26. dropdead[PST]是目前所有譜面中物量最少的,僅有44。
  27. Testify[BYD]是目前所有譜面中物量最多的,高達2221。當物量達到2237(根據計分規則計算臨界值為1000倍根號5,向上取整為2237)時就可能會出現1far但分數達到10000000以上的情況,可惜這個譜面距離該上限還有少量距離。
  28. 在Arcaea與Groove Coaster的初次聯動中,Groove Coaster在聯動曲目之一的Singularity背景特效中還原了露娜解鎖的特效。
  29. 在Arcaea與CHUNITHM的聯動中,CHUNITHM收錄的Arcaea曲目背景還原了Luminous Sky曲包中曲目的背景rei
  30. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的聯動中,作為Arcaea曲目的代表角色登場,並擁有自己的三維模型和動畫,此外Singularity的O.N.G.E.K.I.譜面中的Boss是而不是露娜
  31. SurrenderYosakura Fubuki這兩首Stellights聯動曲目曾經位於專屬的聯動曲包Stellights Collaboration當中,在v2.4.0更新後該曲包被合併到Memory Archive
  32. Tempestissimo[BYD]雖然作為v4.0.0前全游最難譜面,但是加入遊戲後僅56小時(包括解謎時間)即被TAKUAN達成理論值。
  33. 目前Arcaea收錄了9首BOF冠軍曲:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、B.B.K.K.B.K.K.(2013)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Aleph-0(2016)、Nhelv(2017)、New York Back Raise(2022)。
  34. Grievous LadyCyaegha是Arcaea原創曲中作為聯動提供曲次數最多的曲目。前者移植進了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,後者移植進了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
  35. AuxesiaAlexandriteMirzamTo the Furthest Dream都可以通過參加官方的線下活動來提前解禁,後三者在正式加入遊戲前分別被h1r、TAKUAN、Sarkiea達成理論值。
  36. Garakuta Doll Play雖是和CHUNITHM聯動得來,但是其原本出處為maimai GreeN(所以你可以在曲繪上看到「maimai」字樣)。有趣的是,從maimai的二次聯動中添加的搭檔百合咲美香的技能卻不對Garakuta Doll Play生效。已被616逐出maimai圈
  37. CROSS✝︎SOUL在Arcaea定數為9.4,但是在其他許多音游中都有着極高的難度,如Phigros中的IN 15.9,Dynamix中的GIGA 15。
  38. Red and Blue and Green是音游界首個作為聯動曲供出的愚人節曲目。
  39. Arcaea中前三首愚人節曲的曲師及譜師名義都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
  40. Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的譜面中,出現了強行拆機的配置,同時O.N.G.E.K.I.的三色鍵型也對應了曲名的「紅藍綠」。
  41. Sulfur在官方專輯Memories of Light的加長版中曲名為「Sulfur(Dioxide Form)」,意義即為二氧化硫(SO₂)。
  42. Arcaea目前和五款音游進行了多次聯動:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中與CHUNITHM聯動了4次,與Groove Coaster聯動了3次。
  43. Ephemeral Page的PV中,出現了一閃而過的翻轉的撲克牌,其中點數大小均為6或者A。(暗示616)
  44. 在北京時間2020年12月31日23:00,lowiro宣佈向所有玩家發放100記憶源點,僅僅幾分鐘後伺服器即崩潰,而此時Nagiha0798剛剛達成ω4[PRS]的理論值,並聲明不會鞭屍(但最後還是鞭了)。
  45. 目前全游唯一一位原創的男性角色為坦尼爾
  46. 在lowiro宣佈Malicious Mischance將要實裝後,Nitro發推「Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith」。
  47. Dreamin' Attraction!!Callima Karma等少數FTR譜面中出現了超出FTR譜面界限的黑線。
  48. 在v3.0.1到v3.0.5版本中,因為一個程序bug,Arcahv的倒退段黑線沒有顯示。
  49. BYD難度的相關信息在v3.0.0以前就在遊戲內有提及了。
  50. Infinity HeavenMoonheart的BYD譜沒有超界音弧。
  51. 免費曲包Arcaea在v3.6.4版本出現了第一個10級譜面,即Bookmaker (2D Version)[BYD];Red and Blue and Green在v3.12.2作為第二個10級譜面出現。
  52. 兮婭是首個由限時活動轉為常駐的搭檔。
  53. lowiro官方於Arcaea v2.0.0版本入駐Bilibili,並投稿了Absolute Reason曲包的PV。
  54. Particle Arts除Arcaea外也收錄於Beatmania IIDX。
  55. lowiro官方在Arcaea達到500萬下載量與Arcaea六周年時在Twitter都分別舉行了一次抽獎。
  56. 雖然初次與Arcaea聯動時maimai版本為maimai でらっくす Splash,實際上該次聯動的四首曲目在maimai MURASAKi中就已經全部收錄。
  57. ReviXyAnökumeneDement ~after legend~Turbocharger的FTR譜面以及Aegleseeker的PRS譜面在初出時難度標級都為8,後來改成了現在的標級。
  58. Arcaea存活時間最長的曲目為Fracture Ray[FTR],在存活了366天之後被abeyuu於2019年7月17日達成理論值。據說h1r此時性1小已經將近半年
  59. 截至v4.0.255的所有搭檔中,在不計算額外加成的情況下,光(Fatalis)的三項能力數值和仍以1級277,20級滿級460的數值碾壓其他所有搭檔。不過考慮到該搭檔在世界模式消耗雙倍體力,實際的能力數值總和在Step和Over值除以2後要次於對立(Tempest),但仍高於其他角色。
  60. 當玩家的搭檔等級之和達到對立(Tempest)的要求上限時,其與對立(Grievous Lady)在1級和20級時能力值合計值均相同,為184和260。
  61. 希爾阿萊烏斯伊莎貝爾在各級的能力值僅有屬性與數值的對應關係不同的區別。
  62. Climax的FTR譜面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼動直前放送中被以官方手元的形式公開(順便演示了阿萊烏斯的技能),玩家為Toaster
  63. GENOCIDER的FTR譜面為Toaster首次以原本名義製作的高難譜面。
  64. Quon (DJ Noriken)為首個擁有BYD難度的聯動曲包曲目,且為首個初出時擁有BYD難度的非最終曲目,亦為首個BYD曲繪與前三難度相同的曲目。
  65. Lanota Collaboration曲包中的Quon (Feryquitous)WACCA Collaboration曲包中的Quon (DJ Noriken)為全游第一組同名曲目。
  66. 前三個Arcaea原聲專輯特典搭檔的初始Frag、Step、Over值都為45,滿級時三項數值除光(Fantasia)Frag值為50、對立(Sonata)Step值為50、咲彌(Etude)Over值為50以外都為80。
  67. 世界模式限時地圖的開啟時間通常是某一天的北京時間8:00(即英國本地時間0:00)到某一天的北京時間23:00(即日本本地時間0:00)。
  68. 限時地圖Ether Drop的第102格限制曲目全部為ak+q作曲,第103格限制曲目為Memories of Light的全部曲目,第104格限制曲目為Memories of Conflict的全部曲目,第105格限制曲目為Memories of Realms內將Red and Blue and Green替換為Red and Blue後的全部曲目。
  69. 搭檔系統其實早在v1.0.5就有了,但當時的搭檔僅能更換看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入才有了等級,Frag屬性,Step屬性等內容。
  70. 搭檔奈美技能中的「73」來自日語數字訓讀(奈美=Nami=73),是個諧音梗。
  71. 是遊戲內首個限時搭檔,其所在的地圖Stellights也是遊戲內首個限時地圖,但在2017年11月首次開啟後再沒有復刻過,而且由於聯動對象Stellights目前已停服,未來復刻的可能性也十分渺茫。但是後來有人發現Stellights偷偷重新上架iOS商店了
  72. 遊戲內殘片的最大值是29997,當達到該最大值時殘片數量背景板會變紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。記憶源點的數量是沒有限制的,如果你足夠有錢,買到6位數的記憶源點也是完全可行的。
  73. 移動版20級初始光和1級光(Zero)的Frag、Step、Over三項數值相同,在NS版,這個數字變成了30。
  74. 在v3.12.10μ實裝之前,在Memory Archive曲包中選擇按難度等級排序後,由於在每個等級內部按曲目首字母進行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的頂部位置,因此兩首曲目直接貼在了一起。
  75. Last Celebration是CHUNITHM的版權曲,AttraqtiA是Arcaea的版權曲,但在CHUNITHM和Arcaea的聯動中雙方同時以聯動曲的形式把對應曲目提供給了對方。在之後的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,Last Celebration作為CHUNITHM曲目加入O.N.G.E.K.I.,但是在遊戲中的背景和其他Arcaea聯動曲目同為聚合的塔尖,且曲目Boss也同為
  76. 在Lanota的Arcaea聯動包選擇界面中,每一首曲子都有對應的人物形象,於是Ignotus就有了自己的人設。
  77. 移動端於2021年12月9日在v3.10.0內更新了First Snow,這是移動端最近一次更新FTR難度為7的曲目,該曲於2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新FTR難度為7的曲目是2018年7月在v1.7.0內更新的Suomi,兩者時隔約三年。
  78. Aegleseeker在解鎖任意難度後(包括選擇了拉格蘭但未進行第一次遊玩時)就會顯示三難度標級,但是使用「按等級分類」時未解鎖難度仍然會歸入「難度 ?」。
  79. 目前移動端獲取殘片的穩定最有效率的方式為採用遊玩地圖6-0,一次遊玩相當於最高可獲得154.6殘片。
  80. Oblivia的封面角色是忘卻的覺醒形態,但彩夢的故事解鎖中出現了本曲。
  81. Binary Enfold的本體包中,3首對立側的曲目的英文名稱均為S開頭(Silent RushStrongholdsSingularity)。
  82. Binary Enfold的包體宣傳片中,Memory Forest曲繪上背景大字被置頂在了愛托的立繪上,但加入遊戲本體內變成了背景大字在愛托的立繪下方。
  83. 雖然Arcaea初次與WACCA聯動時的WACCA版本為WACCA Reverse,實際上聯動的五首曲目在WACCA Lily中就已經全部收錄。
  84. 對於不同難度下存在多個曲目名稱的曲目(如 PRAGMATISM,其BYD難度曲目名為 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中會顯示其前三難度曲目的名稱。但由於Last|EternityLast的其他譜面在系統中被視為兩首曲目,在好友列表中Last|Eternity仍然顯示為Last|Eternity [BYD]。
  85. 截止至Arcaea移動版的v4.4.6版本,玩家要原價購入遊戲內的所有曲目(Extend ArchiveWorld Extend以700源點計)總計需花費23100記憶源點(約合1386元)。
    僅使用六周年折扣時,則總計至少需要15500記憶源點(約合930元)。
    僅使用五周年折扣時,則總計至少16300需要記憶源點(約合978元)
    以v3.12.10版本為準,往前考慮到四/三/二周年折扣則只需要11550記憶源點(約合693元),到一周年折扣則只需要11350記憶源點(約合681元)。
  86. 儘管Arcaea目前已經更換了新的界面,但是在解包文件內還發現留有遠古版本的貼圖文件。
  87. RelentlessYosakura Fubuki的FTR難度譜面沒有Hold音符。
  88. 潛力值框的顏色其實一定程度上代表了各譜面難度的顏色。紅框就該打紅譜
  89. 在2022愚人節活動期間,玩家即使開啟了「隱藏潛力值」這一選項,原潛力值的加減(包含keep)仍然會顯示並計算。
  90. NS端上線時的教程Tutorial與當時的移動端教程曲目不相同,同時也使用了新的教程UI界面;而後者在v3.12.10時全面更新為與前者相同的新曲目和新UI(當然在具體內容上NS版和移動版還是有一定區別的)。
  91. 自2022年6月2日O.N.G.E.K.I.聯動Arcaea後,SEGA的三款音游都收錄了Grievous LadyCyaegha,並且在2023年3月23日CHUNITHM聯動Arcaea時,SEGA的三款音游又都收錄了Alice's Suitcase
  92. 光 & 對立(Reunion)的曲目背景換側的效果其實是手動指定的
  93. 在v4.0.0時,更新了前所未有的12級難度曲目Testify[BYD],但是616沒有更新難度分類夾,導致在分類夾按難度進行分類的時候無法顯示該12級曲目。這個問題在v4.0.1中得到了修復。
  94. 截止v4.0.255的滿級搭檔中,計入所有加成,並將消耗雙倍體力的光(Fatalis)的Step和Over值除以2後,Frag值最高的是潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX),為105(但實際效率不如有技能加成的,該搭檔滿級且在PM時Frag值等效為120);Step值最高的是對立(Tempest)的滿加成160,但光(Fatalis)的滿加成Step值在折半後達到了155,遠超其他搭檔;Over值最高的是光(Fatalis)滿加成Over值折半後的140+,但是由於無法觸發Challenge,實際效果可能較差,而可觸發Challenge角色中最高的是維塔,該角色Over值100且有技能加成,最高可達到110。
  95. 除了World EnderSAIKYO STRONGER,所有具有難度為11或以上的譜面的曲目都具有獨一無二的背景。
  96. v4.0.0更新後出現的Infinite Strife,Arcana Eden中均出現了特殊天鍵,這些天鍵均有自己獨一無二的打擊音效(實為從原曲音頻中分離出的一部分)。當打擊音效不為0時,打擊特殊天鍵才會播放對應的音效;然而當打擊音效為0時,即使不打擊特殊天鍵音效也會播放。
  97. Infinite Strife,中的第二個特殊天鍵的打擊音效(一段人聲)實際長達5秒(這段打擊音效有長達3秒的空白)。
  98. 在結局「最終之夢」中的某一張CG中,光(Fatalis)的翅膀狀裝飾物被畫錯了。
  99. 的未覺醒形態與覺醒形態的裙擺不同(但在覺醒後的曲目PRAGMATISM -RESURRECTION-中裙擺和未覺醒時的相同),且少畫了一條白色的蝴蝶結裝飾。
  100. 對立(Grievous Lady)頭上的藍色玫瑰後的是麻花辮盤成的發圈而不是黑玫瑰。
  101. Dream goes on是Arcaea(截至v4.1.9)收錄的唯一一首中文曲。
  102. Final Verdict曲包中的Defection是在其解鎖時唯一可供遊玩的曲目,其餘的曲目都需要通過Axiom of the End解鎖。
  103. 在移動端4.0.0版本更新後,使用任意搭檔遊玩Arcahv會導致其技能失效(除了部分修改了回憶條類型的,如對立(Grievous Lady)),後續版本此bug已修復。
  104. 在排除擴展包的情況下,Maimai Collaboration是Arcaea中唯一一個沒有隸屬搭檔的聯動曲包(截止至v4.4.0)。
  105. Adverse Prelude是主線曲包中唯一一個沒有11級及以上難度譜面的曲包(如果將Silent Answer當做Final Verdict的附屬曲包的話)。
  106. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的第二次聯動中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I側就提前放出了更新內容,比Arcaea側早了4個月,導致部分玩家認為這是一次單向聯動。本次聯動中,雙方都把自家的最高難度擔當作為聯動曲然而在後續版本中,雙方都打破了自身的最高難度紀錄
  107. 一般情況下,超界天鍵只會在BYD難度中出現(如lastendconductor[BYD]),但v4.1加入的Good bye, Merry-Go-Round.是除各BYD難度譜面及愚人節譜外首個出現非譜面漏洞超界天鍵的譜面,還原了本家的右牆鍵縱連。
  108. CHUNITHM Collaboration是Arcaea中擁有搭檔最多的曲包(足達11個,其中除了對立 & 中二企鵝(Grievous Lady)以外,所有搭檔均為限時搭檔)。
  109. v4.0.0中首次遊玩Testify前閱讀的F-6中有一句是「……你腦子是不是有什麼問題?」,而在v4.1.0中很可惜地被改成了「……你腦袋裏都裝了些什麼東西?」。
  110. Crimson Solace曲包中的GLORY:ROAD是2019年大賽中的獲勝曲目後來加入的(由於劇情原因加入本曲包),使得此曲包成為真正意義上首個得到「擴充」的曲包。
  111. 光(Fatalis)的Step和Over加成受已完成的世界模式地圖的台階數影響,然而4.0.0版本及以後開啟的所有限時地圖也會計入,並且在這些活動結束後的加成不會消失。假如中二聯動的那些天梯再復刻一遍?(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次復刻了,並且削減了台階的步數要求從而減輕玩家負擔)
  112. 移動端於2022年10月4日在v4.1.0更新了PST難度為1的Heart,而上一次更新難度為1的譜面是2018年8月13日在v1.7.2更新的dropdead[PST],兩者時隔超過四年。
  113. 移動端Arcaea在v1.7.0(2018/07/16)更新的Maze No.9是全游第二首PRS 3級曲目,同時也是全游唯一一首PRS與PST難度相同的曲目(均為3級),並且其PST譜面的物量更是大於PRS的物量。
  114. World Ender的PST譜面和OMAKENO Stroke的PRS譜面物量為616。
  115. World Vanquisher是唯一一個聯動曲目中需要從世界模式獲取的曲目。
  116. Final Verdict中,Testify的各難度譜面定級均為全曲包最高(7+/9/10+/12),而各難度(BYD外)中物量最高的是Arcana Eden(1097/1310/1792/2134)。
  117. 聯動至O.N.G.E.K.I.的Red and Blue and Green是音游界首個將愚人節曲目作為聯動曲目供出的曲目。
  118. 世界模式失落章Red and Blue and Green[BYD]的相性契合的搭檔薩菲亞咲彌,而這三者的主要色調正好是紅藍綠。
  119. 移動端v4.1.4更新的搭檔天音是唯一一個擁有預覽PV搭檔
  120. 2022年12月15日,韻律源點官方bilibili賬號在下午17:00更新了4.1.6版本的預告,打破了以往「韻律早八點」的規律。
  121. 在大多數的BYD譜面中包含許多超界note,但上述的超界一般僅限於橫向的超界(如Good bye, Merry-Go-Round.[FTR]最後的右牆鍵縱連),極少數包括縱向超界(如Tempestissimo[BYD]譜面中四押段的蛇的y高達1.01)。但是v4.0.0加入的Arcana Eden,蛇已經(幾乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右側的PURE都出現在了計分板上),不過其判定很寬。後來v4.0.255加入的Last | Moment出現了一些y值為負數且有arctap的黑線。事實上y值為負數的黑線在AegleseekerOverwhelm等曲目都已出現過,但沒有arctap。
  122. Testify[BYD]的譜面沒有修復之前,其中有兩個arctap被放在了同一位置和同一時間(完全重疊),間接導致原譜面以Arcaea的判定對於人類來講幾乎不可能達成理論值。
  123. 在移動版v3.6.0中,遺忘的構念(Chapter 6: Forgotten Construct)在當時章節內的左上角標題為「活動」而非「遺忘的構念」。(並且英語環境下為「Event」)
  124. 在2022年12月22日、23日,Arcaea移動端連續更新了三個版本(v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9),突破了lowiro最高的連貫更新記錄。
  125. 世界模式中使用殘片購買體力時,扣除殘片這一操作是在本地執行的。而冷卻計時器既在本地計時,也在服務端計時。
  126. Solitary Dream的曲繪在不同語言下有差分,遊戲語言為日語時曲繪下方文字顯示為「虚空の夢」,而在其它語言下顯示為「Solitary Dream」。
  127. Party Vinyl的BYD譜面中的第497個combo超出了Sky Input,這是全游第一個出現縱向超界arctap的常規譜面。而後續UNKNOWN LEVELS的FTR譜面中1004combo處也出現了同一配置(甚至音色都和前者一樣,對着寫的是吧),也成為了全游第一個出現縱向超界arctap的非BYD譜面。
  128. BYD難度也有規定的界限,若恰好在Sky input上時,FTR難度的界限是一二軌之間到三四軌之間(有例外),而BYD難度的界限則是一軌正上方到四軌正上方之間(黑線除外)。因此,BYD難度通常情況下的界限也是一個梯形,只不過其上底與下底長度相差1個軌道寬度,而在FTR難度下相差2個軌道寬度。
  129. 曲目γuarδina在songlist文件內的title_localized語句一直有一個錯誤的語言名(kr),推測應為ko(韓文),這個bug至今未得到修復。
  130. Arcaea第一次移動曲目時是在移動端v1.0.5,移動的曲目有:I've heard it saidcry of viyella,曲目γuarδina是第一個需要購買曲包來解鎖的單曲,第一個被刪除的曲包是Stellights Collaboration。
  131. 當曲目使用touhou_conflict或touhou_light為背景時,軌道兩側將會顯現出不同樣式的流線,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是彈幕。
  132. Kanagawa Cyber Culvert的FTR譜面物量是1111。
  133. Spider's Thread的FTR譜面是首個在任意流速下時可在技能展示期間看見部分物件的譜面,同時該譜面也還原了本家。
  134. v4.0.0更新的6K軌道在2023年4月1日的0xe0e1ccull中也被使用,但是軌道邊線不會像Final Verdict的曲目那樣移動。
  135. v4.0.0版本加入的6K軌道中,第0軌和第5軌的物件在4K視角下是可見的,並且在已開啟enwidenlanes的前提下是可以打到和判定的,在2023年4月1日的0xe0e1ccull出現了此類配置。
  136. 段位挑戰中,如果將Phase 8與Phase 9所有曲目都以理論值通過,Phase 8(40004770)的理論分與Phase 9的理論分相比,Phase 8比Phase 9高1分。
  137. NS版的宣傳圖中,畫面左側的樂譜是真實存在的,為蕭邦所作的《g小調第一敘事曲 Op.23》從第32小節開始的部分。
  138. Auxesia作為Arcaea和CHUNITHM第二次聯動的曲目,CHUNITHM側的EXPERT譜面物量與Arcaea側FTR譜面物量正好相同。
  139. 雖然Silent Answer是作為Final Verdict的附屬曲包推出的,但其實兩個曲包並非同時更新,也導致Arcaea主線的最終結局在5天後才更新。因此當時有長達五天的對立廚破防期,同時你也可能會在本維基某些頁面看到類似於對立回不來的描述因為當時那五天是真的以為回不來了
  140. 有的曲包封面圖片頂部有標題有的卻沒有,這是因為在遊戲中封面頂部只能手動指定一行文字,所以對於標題文字較多需要換行或者有副標題的曲包就只能把標題直接P在封面頂部矇混過關(你可以在遊戲裏很容易分辨出兩者的不同)。
  141. Arcaea的網頁端賬號管理系統無法執行以下兩個操作:刪除Arcaea遊戲賬號,以及用兌換碼兌換特典。
  142. 搭檔的Over值(中文譯名「超限加成」)全稱為OVERDRIVE,這在Arcaea Online中可以看到。
  143. 2023年6月16日晚上8:00左右,推特日文官號因失誤提前發送了與Cytus Ⅱ的聯動曲目宣傳圖,隨後被迅速刪除,在後續Guy還警告所有人不要在Discord上提及這次失誤發送。
  144. 中文翻譯隨着版本更新進行過迭代,除了故事文本外還包括多個系統用語,如「碎片」Fragment(現為「殘片」)、「回憶精華」Memory(現為「記憶源點」)、「遺產章節」Legacy Chapter(現為「古昔章節」)等。
  145. 故事模式的瀏覽界面在v3.0.0前只能通過點擊屏幕左側的上下箭頭按鈕來滾動故事列表屏幕,而主線故事(Main Story)是目前唯一一個會在抵達列表頂/底部後提供按鈕切換列表組的故事合集。實際上對於角色較多的支線故事和短篇故事而言,現有的UI設計已經不夠用了。
  146. 官方的宣傳用圖在推特日文官號中絕大多數使用日文表述,包括搭檔技能介紹和各類更新公告等。與英文原版結合食用效果更佳
  147. 在結算界面中,搭檔立繪的圖層比曲名要高(前後順序更靠前),故一些尺寸跨度比較大的立繪會遮住一部分曲名。
  148. 曲目搜索中的「曲名」與「曲作者名稱」除了各語言原文外,對於日語和韓語還專門手動配置了各曲目的假名和韓文拼音關鍵詞供搜索匹配(例如輸入ろすと/ロスト/로스트都可以搜索到含有「Lost」的曲目)如果曲名太長的話就會……ばれっとうぇいてぃんぐふぉーみーじぇーむずらんでぃーのりみっくす
  149. Ilith & Ivy是Arcaea史上第一個在各語言環境下均保持英語名稱的搭檔。
  150. 在中文翻譯中,判定「Pure」叫做「純粹」,但「Pure Memory」在一些場合會叫「純淨回憶」(也有「純粹回憶」的表述,二者同時都有在成就文本中)。
  151. 遊戲內曾存在過用於規避版權曲目用的隱藏「直播模式」,但隨着直播準則的發佈,這個功能被砍掉了。
  152. 從v3.5.4開始,除v4.0.255與v4.0.256反過來以外,所有含有內容更新的新版本的版本號的最後一位都是偶數,奇數則表示修復bug的版本。因此,當連續發佈兩個內容更新的版本或者兩個修復bug的版本時,中間一個版本號會被跳過,如v4.3.0的下一個版本為v4.3.2,v4.2.1的下一個版本為v4.2.3。
  153. 在選曲界面中,位於右側的曲目單元格(顯示評級/通關狀態的部分)的背景共有4種:
    世界模式獲取型(背景為綠色,為場景中「失落的世界」的一部分,包含從右下數第一棟樓第二層與旁邊的「兩」棵樹的一部分。左側的樹幹似乎在二層的底部斷掉了,下面沒有畫出來);
    Arcaea曲包中非世界模式解鎖的單曲(背景為白色,為場景中「一切的始初」的一部分,包含右上方右數共4個窗戶,和左側篷布狀物體中間的樹葉。);
    非免費曲包/非世界模式單曲型(背景為紫色,為背景列表#場景中「一切的始初」的一部分,包含左上方兩個大窗戶和最左上角的一根樹枝。但是這裏多出來了一根垂下的樹枝。)
    所有Beyond曲目(背景為白+紅,為背景列表#遊玩背景中byd_light中倒三角形右下方光環的一部分,不過顏色經過了修改)。
  154. 在所有收錄曲目中,lastendconductor被剪去的時長最多(10:50->3:04)(The Survivor (Game Edit)(7:21->3:09),͟͝͞Ⅱ́̕(7:18->2:44)也被剪去了不少時長)。
  155. Magnolia雖然是與Cytus II 聯動得來的曲目,但其原出處為Deemo(同時也是唯一版權方不屬於lowiro的隱藏曲)
  156. v4.7.0世界模式更新第八章崩落的界域時,主頁的「World」圖標卻沒有隨之更改(仍然是回首的天際),而是在v5.0.0中才進行更改,這在世界模式更新新章節中是第一次。
  157. Abstruse Dilemma雖然和Aegleseeker同為公募冠軍曲,但兩者的解鎖方式和遊玩體驗都大不相同,前者沿用了和SAIKYO STRONGER一樣的解鎖方式且沒有任何遊玩效果;而後者需要玩家獲取到拉格蘭才能解鎖並擁有契合劇情的演出。
  158. SACRIFICE feat. ayame的FTR譜面在剛出時,有兩個地面tap被放在了同一位置和同一時間(完全重疊),導致只能使用疊指的特殊手法來打PM,不久後616發現此問題並通過熱更新修復。不僅如此,該譜面的直角音弧在剛出時也是並未連接起來的,可以用特殊手法規避。此問題在後續v5.2.0時通過第二次改譜修復。
  159. 對於arc和arctap的判定機制而言,若觸點在軌道下方或Sky Input上方,則會被修正至軌道到Sky Input的高度範圍內。其中對arctap的修正是於v4.0.0之後加入,並且會在愚人節譜面中關閉。(若不這麼做,overdead.FTR時鐘段的arctap則無法被判定)
  160. 2021年11月24日,韻律源點官方bilibili賬號發佈了一條和支付寶「聯動」的動態,內容大致為通過「支付寶秋冬尖叫盲盒」可以領取一些門檻代金券來購買記憶源點。後續活動時間結束後該動態被官方刪除。
  161. 根據曲目搜索中提供的日文文本,BLRINK的標題實際上可讀作「ぶりんくぶりんく」,即「blink brink」。
  162. 在聯動中被交換到NOISZ STARLIVHT的曲目san skia在對方遊戲中的譜面中的彈幕全部使用了光和對立的顏色。
  163. 在5.4版本更新後,7級和8級分別細分為了7/7+和8/8+。7級曲的細分非常特殊,並非如v3.0之前一樣重新劃分至0.1一檔的細分,而是在原本7.0,7.5的基礎上增加了7.8單個定數檔供7+級曲目使用。這也就導致了目前7+級曲目的定數是唯一的7.8。
  164. 在5.4版本更新後,Sheriruth的PRS譜面標註7+級,但實際定數為7.5;Sheriruth (Laur Remix)的PRS譜面標註7級,但實際定數為7.8。
  165. 截至v5.4,曲繪上帶有其變種的FTR10級曲目(Nirv lucEGLORY:ROADCapella)的BPM都大於等於210。
  166. 6級譜面中物量最大的Ultimate taste[PRS]和10+級譜面中物量最小的TeraVolt[FTR]物量相同,均為1008。
  167. Ultimate taste開始,所有World Extend 2曲目的世界模式地圖中都包含一個次元結晶,而屬於World Extend 3的Lethal Voltage的地圖中有兩個次元結晶。
  168. Link Play時,可以使用曲目整理中的「可以遊玩」分類快速找出所有可以遊玩的曲目。