「Template:首页/你知道吗」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
(打中二时的偶然发现)
(修正标点及语法细节等(强迫症)
行 22: 行 22:
|在未开启镜像的情况下,[[Linear Accelerator]][FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手。
|在未开启镜像的情况下,[[Linear Accelerator]][FTR]里8连及以上的16分交互只有一处不是左起手。


|目前Arcaea里创作时间最早的曲子是[[G e n g a o z o]](2003 )
|目前Arcaea里创作时间最早的曲子是[[G e n g a o z o]] (2003


|[[Ephemeral Page]]曲包及其Pack Append [[Ephemeral Page#Ephemeral Page - The Journey Onwards |The Journey Onwards]]的FTR难度中,分别有一个[[To: Alice Liddell|998物量]]和[[Alice's Suitcase|999物量]]的谱面。
|[[Ephemeral Page]]曲包及其Pack Append [[Ephemeral Page#Ephemeral Page - The Journey Onwards |The Journey Onwards]]的FTR难度中,分别有一个[[To: Alice Liddell|998物量]]和[[Alice's Suitcase|999物量]]的谱面。
行 70: 行 70:
|[[Tempestissimo]][BYD]作为v4.0.0前全游最难谱面,加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值。
|[[Tempestissimo]][BYD]作为v4.0.0前全游最难谱面,加入游戏后仅56小时(包括解谜时间)即被TAKUAN达成理论值。


|目前Arcaea收录了6首BOF冠军曲:[[Lapis]](2008), [[Halcyon]](2010), [[conflict]](2011), [[Altale]](2014), [[DataErr0r]](2015), [[Nhelv]](2017)
|目前Arcaea收录了6首BOF冠军曲:[[Lapis]] (2008)、 [[Halcyon]] (2010)、 [[conflict]] (2011)、[[Altale]] (2014)、 [[DataErr0r]] (2015)、[[Nhelv]] (2017)


|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
|[[Grievous Lady]]和[[Cyaegha]]是Arcaea原创曲中作为联动提供曲次数最多的曲目。前者移植进了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,后者移植进了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
行 92: 行 92:
|在[[Ephemeral Page]]的PV中,出现了一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者Ace。 <s>(暗示616)</s>
|在[[Ephemeral Page]]的PV中,出现了一闪而过的翻转的扑克牌,其中点数大小均为6或者Ace。 <s>(暗示616)</s>


|在北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点后,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]](Present) 的理论值,并声明不会鞭尸(但最后还是鞭了)。
|在北京时间2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家发放100记忆源点后,仅仅几分钟后服务器即崩溃,而此时Nagiha0798刚刚达成[[ω4]][PRS] 的理论值,并声明不会鞭尸(但最后还是鞭了)。


|目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]],唯一一个非人类角色为与CHUNITHM联动的[[中二企鹅]]。
|目前全游唯一一位原创的男性角色为[[爱丽丝 & 坦尼尔|坦尼尔]],唯一一个非人类角色为与CHUNITHM联动的[[中二企鹅]]。
行 98: 行 98:
|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。
|在lowiro宣布[[Malicious Mischance]]将要实装后,[[谱师列表#Nitro|Nitro]]发推“{{loop|8|[[依莉丝|Ilith]]&nbsp;}}[[依莉丝|Ilith]]”。


|[[Dreamin' Attraction!!]]、[[Callima Karma]]等少 数Future 谱面中出现了超出FTR谱面界限的黑线。
|[[Dreamin' Attraction!!]]、[[Callima Karma]]等少 数FTR 谱面中出现了超出FTR谱面界限的黑线。


|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。
|在v3.0.1到v3.0.5版本中,因为一个程序bug,[[Arcahv]]的倒退段黑线没有显示。


|Beyond 难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏内有提及了。
|BYD 难度的相关信息在v3.0.0以前就在游戏内有提及了。


|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧。
|[[Infinity Heaven]]和[[Moonheart]]的BYD谱没有超界音弧。


|免费的曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]] 的Beyond难度 ;[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。
|免费的曲包[[Arcaea]]在v3.6.4版本出现了第一个10级谱面,即[[Bookmaker (2D Version)]][BYD] ;[[Red and Blue|Red and Blue and Green]]在v3.12.2作为第二个10级谱面出现。


|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。
|[[兮娅]]是首个由限时活动转为常驻的搭档。


|lowiro官方于Arcaea 2.0.0版本入驻Bilibili,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。
|lowiro官方于Arcaea v2.0.0版本入驻Bilibili,并投稿了[[Absolute Reason]]曲包的PV。


|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。
|[[Particle Arts]]除Arcaea外也收录于Beatmania IIDX。
行 120: 行 120:
|[[ReviXy]]、[[Anökumene]]、[[Dement ~after legend~]]、[[Turbocharger]]的FTR谱面以及[[Aegleseeker]]的PRS谱面在初出时难度标级都为8,后来改成了现在的标级。
|[[ReviXy]]、[[Anökumene]]、[[Dement ~after legend~]]、[[Turbocharger]]的FTR谱面以及[[Aegleseeker]]的PRS谱面在初出时难度标级都为8,后来改成了现在的标级。


|Arcaea存活时间最长的曲目为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019.7.17 达成理论值。<s>据说h1r此时性1小已经将近半年</s>
|Arcaea存活时间最长的曲目为[[Fracture Ray]][FTR],在存活了366天之后被abeyuu于2019 年7月17日 达成理论值。<s>据说h1r此时性1小已经将近半年</s>


|截至v4.0.255的所有搭档中,在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力数值和仍以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力数值总和在Step和Over值除以2后要次于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他角色。
|截至v4.0.255的所有搭档中,在不计算额外加成的情况下,[[光(Fatalis)]]的三项能力数值和仍以1级277,20级满级460的数值碾压其他所有搭档。不过考虑到该搭档在[[世界模式]]消耗双倍体力,实际的能力数值总和在Step和Over值除以2后要次于[[对立(Tempest)]],但仍高于其他角色。
行 132: 行 132:
|[[GENOCIDER]]的FTR谱面为Toaster首次以原本名义制作的高难谱面。
|[[GENOCIDER]]的FTR谱面为Toaster首次以原本名义制作的高难谱面。


|[[Quon (DJ Noriken)]]为首个拥 有Beyond 难度的联动曲包曲目,且为首个初出时拥 有Beyond 难度的非最终曲目,亦为首个BYD曲绘与前三难度相同的曲目。
|[[Quon (DJ Noriken)]]为首个拥 有BYD 难度的联动曲包曲目,且为首个初出时拥 有BYD 难度的非最终曲目,亦为首个BYD曲绘与前三难度相同的曲目。


|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目。
|[[Lanota Collaboration]]曲包中的[[Quon (Feryquitous)]]和[[WACCA Collaboration]]曲包中的[[Quon (DJ Noriken)]]为全游第一组同名曲目。
行 172: 行 172:
|虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。
|虽然Arcaea联动的WACCA版本为WACCA Reverse,实际上联动的五首曲目在WACCA Lily中就已经全部收录。


|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]], 其Beyond 难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍然显示为Last|Eternity [BYD]。
|对于不同难度下存在多个曲目名称的曲目(如 [[PRAGMATISM]], 其BYD 难度曲目名为 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中会显示其前三难度曲目的名称。但由于[[Last|Last|Eternity]]与[[Last]]的其他谱面在系统中被视为两首曲目,在好友列表中[[Last|Last|Eternity]]仍然显示为Last|Eternity [BYD]。


|截止至Arcaea移动版 的3.12.10版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[World Extend]] 以700源点计)总计需花费19000记忆源点(约合1140元)。如果考虑五周年曲包劵和五周年折扣,则总计至少需要11700记忆源点;往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点<!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低-->,到一周年折扣则只需要11350记忆源点。<!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->
|截止至Arcaea移动版 的v3.12.10版本,玩家要原价购入游戏内的所有曲目([[World Extend]] 以700源点计)总计需花费19000记忆源点(约合1140元)。如果考虑五周年曲包劵和五周年折扣,则总计至少需要11700记忆源点;往前考虑到四/三/二周年折扣则只需要11550记忆源点<!--dropdead和Eternal Core曾经打折因此会更低-->,到一周年折扣则只需要11350记忆源点。<!--一周年时Auxesia打折,Eternal Core为五折-->


|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件。
|尽管Arcaea目前已经更换了新的界面,但是在解包文件内还发现留有远古版本的贴图文件。


|[[Relentless]] 和 [[Yosakura Fubuki]] 的 Future  难度谱面没有Hold音符。
|[[Relentless]]和[[Yosakura Fubuki]] 的FTR 难度谱面没有Hold音符。


|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。 <s>红框就该打红谱</s>
|潜力值框的颜色其实一定程度上代表了各谱面难度的颜色。 <s>红框就该打红谱</s>
行 198: 行 198:
|除了[[World Ender]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的特殊背景。
|除了[[World Ender]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的特殊背景。


|4.0 版本 更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s>然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>


|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)
行 216: 行 216:
|在移动端4.0.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]])。
|在移动端4.0.0版本更新后,使用任意[[搭档]]游玩[[Arcahv]]会导致其技能失效(除了部分修改了回忆条类型的,如[[对立(Grievous Lady)]])。


|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止 至4.4.0 版本 )。
|在排除扩展包的情况下,[[Maimai Collaboration]]是Arcaea中唯一一个没有隶属搭档的联动曲包(截止 至v4.4.0)。


|[[Adverse Prelude]]是主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包(如果将Silent Answer当做[[Final Verdict]]的附属曲包的话)。
|[[Adverse Prelude]]是主线曲包中唯一一个没有11级及以上难度谱面的曲包(如果将Silent Answer当做[[Final Verdict]]的附属曲包的话)。
行 222: 行 222:
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都把自家的最高难度担当作为联动曲<s>然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录</s>。
|在Arcaea与O.N.G.E.K.I.的第二次联动中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I侧就提前放出了更新内容,比Arcaea侧早了4个月,导致部分玩家认为这是一次单向联动。本次联动中,双方都把自家的最高难度担当作为联动曲<s>然而在后续版本中,双方都打破了自身的最高难度纪录</s>。


|一般情况下,超界天键只会 在Beyond 难度中出现(如[[lastendconductor]] 的Beyond谱面 ),但v4.1加入的[[Good bye, Merry-Go-Round.]]是除 各Beyond 难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连。
|一般情况下,超界天键只会 在BYD 难度中出现(如[[lastendconductor]][BYD] ),但v4.1加入的[[Good bye, Merry-Go-Round.]]是除 各BYD 难度谱面及愚人节谱外首个出现非谱面漏洞超界天键的谱面,还原了本家的右墙键纵连。


|[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包(足达11个,其中除了[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]以外,所有搭档均为限时搭档)。
|[[CHUNITHM Collaboration]]是Arcaea中拥有[[搭档]]最多的曲包(足达11个,其中除了[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]以外,所有搭档均为限时搭档)。


| 在4.0.0 版本 首次游玩[[Testify]]前阅读的[[故事模式#终焉|F-6]]中有一句是“……你脑子是不是有什么问题?”,而 在4.1 版本 中<s>很可惜地</s>被改成了“……你脑袋里都装了些什么东西?”。
|v4.0.0中首次游玩[[Testify]]前阅读的[[故事模式#终焉|F-6]]中有一句是“……你脑子是不是有什么问题?”,而 在v4.1.0 中<s>很可惜地</s>被改成了“……你脑袋里都装了些什么东西?”。


|[[Crimson Solace]]曲包中的[[GLORY:ROAD]]是2019年大赛中的获胜曲目后来加入的(由于剧情原因加入本曲包),使得此曲包成为真正意义上首个得到“扩充”的曲包。
|[[Crimson Solace]]曲包中的[[GLORY:ROAD]]是2019年大赛中的获胜曲目后来加入的(由于剧情原因加入本曲包),使得此曲包成为真正意义上首个得到“扩充”的曲包。
行 232: 行 232:
|[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详表 (移动版)|世界模式地图]]的台阶数影响,然而4.0.0版本及以后开启的所有限时地图也会计入,并且在这些活动结束后的加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s>(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担)
|[[光(Fatalis)]]的Step和Over加成受已完成的[[世界模式地图详表 (移动版)|世界模式地图]]的台阶数影响,然而4.0.0版本及以后开启的所有限时地图也会计入,并且在这些活动结束后的加成不会消失。<s>假如[[CHUNITHM Collaboration|中二联动]]的那些天梯再复刻一遍?</s>(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次复刻了,并且削减了台阶的步数要求从而减轻玩家负担)


|移动端于2022年10月4日在v4.1.0更新了PST难度为1的[[Heart]],而上一次更新难度为1的谱面是2018年8月13日在v1.7.2更新的[[dropdead]] 的PST ,两者时隔超过四年。
|移动端于2022年10月4日在v4.1.0更新了PST难度为1的[[Heart]],而上一次更新难度为1的谱面是2018年8月13日在v1.7.2更新的[[dropdead]][PST] ,两者时隔超过四年。


|移动端Arcaea在v1.7.0(2018/07/16) 更新的[[Maze No.9]]是全游第二 首PRS3 级曲目,同时也是全游唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级),并且其PST谱面的物量更是大于PRS的物量。
|移动端Arcaea在v1.7.0 (2018/07/16 更新的[[Maze No.9]]是全游第二 首PRS 3 级曲目,同时也是全游唯一一首PRS与PST难度相同的曲目(均为3级),并且其PST谱面的物量更是大于PRS的物量。


|[[World Ender]]的PST谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS谱面物量为616。
|[[World Ender]]的PST谱面和[[OMAKENO Stroke]]的PRS谱面物量为616。
行 240: 行 240:
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。
|[[World Vanquisher]]是唯一一个联动曲目中需要从[[世界模式]]获取的曲目。


|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7/9/10+/12),而各难度 (除Beyond )中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。
|[[Final Verdict]]中,[[Testify]]的各难度谱面定级均为全曲包最高(7/9/10+/12),而各难度 (BYD外 )中物量最高的是[[Arcana Eden]](1097/1310/1792/2134)。


|联动至音击的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。
|联动至音击的[[Red and Blue and Green]]是音游界首个将愚人节曲目作为联动曲目供出的曲目。


|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][Beyond]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。
|[[世界模式]]失落章[[Red and Blue|Red and Blue and Green]][BYD]的相性契合的[[搭档]]为[[红]]、[[萨菲亚]]和[[咲弥]],而这三者的主要色调正好是红蓝绿。


|移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。
|移动端v4.1.4更新的搭档[[天音]]是唯一一个拥有[https://www.bilibili.com/video/BV14d4y1r7xV/ 预览PV]的[[搭档]]。
行 252: 行 252:
|[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片)。<s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s>
|[[中二企鹅]]是Arcaea中技能发动要求最高的[[搭档]](达成理论值的时候才会奖励14残片)。<s>但是[[HIVEMIND]]的PST难度没有tap类音符(即FR=理论)</s>


|在大多数 的Beyond 谱面中包含许多超界note,但上述的超界一般仅限于横向的超界(如[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]最后的右墙键纵连),极少数包括纵向超界(如[[Tempestissimo]] 的Beyond 谱面中四押段的蛇的y高达1.01)。但 是4.0.0加入的[[Arcana Eden]],蛇已经(几乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右侧的PURE都出现在了计分板上),不过其判定很宽。后 来4.0.255加入的[[Last|Last | Moment]]出现了一些y值为负数且有arctap的黑线。事实上y值为负数的黑线在[[Aegleseeker]]、[[Overwhelm]]等曲目都已出现过,但没有arctap。
|在大多数 的BYD 谱面中包含许多超界note,但上述的超界一般仅限于横向的超界(如[[Good bye, Merry-Go-Round.]][FTR]最后的右墙键纵连),极少数包括纵向超界(如[[Tempestissimo]][BYD] 谱面中四押段的蛇的y高达1.01)。但 是v4.0.0加入的[[Arcana Eden]],蛇已经(几乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右侧的PURE都出现在了计分板上),不过其判定很宽。后 来v4.0.255加入的[[Last|Last | Moment]]出现了一些y值为负数且有arctap的黑线。事实上y值为负数的黑线在[[Aegleseeker]]、[[Overwhelm]]等曲目都已出现过,但没有arctap。


|在[[Testify]] 的Beyond 谱面没有修复之前,其中有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。
|在[[Testify]][BYD]的 谱面没有修复之前,其中有两个arctap被放在了同一位置和同一时间(完全重叠),间接导致原谱面以Arcaea的判定对于人类来讲几乎不可能达成理论值。


|在移动 版3.6.0中,[[世界模式#遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)|遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)]]在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。(并且英语环境下为“Event”)
|在移动 版v3.6.0中,[[世界模式#遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)|遗忘的构念(Chapter 6: Forgotten Construct)]]在当时章节内的左上角标题为“活动”而非“遗忘的构念”。(并且英语环境下为“Event”)


|在2022年12月22日、23日 ,616 更新了三个版本 (4.1.6 ,4.1.7 和4.1.9),突破 了616 最高的连贯更新记录。
|在2022年12月22日、23日 ,Arcaea移动端 更新了三个版本 (v4.1.6 ,v4.1.7 和v4.1.9),突破 了lowiro 最高的连贯更新记录。


|在[[世界模式]]中使用[[机制#残片|残片]]购买[[世界模式#体力|体力]]时,扣除残片这一操作是在本地执行的。<!--可以在lib的so库更改扣除的残片,为零也可以(即购买不扣残片)-->而计时器既在本地计时,也在服务端计时。<!--禁用的Refill按钮是运用本地so库的函数来禁用的,时间达到且条件满足会亮起,本地计时器仅仅只是控制Refill按钮的禁启用,即使使其未达成条件和时间不足时启用,也会因为服务端计时器报错-->
|在[[世界模式]]中使用[[机制#残片|残片]]购买[[世界模式#体力|体力]]时,扣除残片这一操作是在本地执行的。<!--可以在lib的so库更改扣除的残片,为零也可以(即购买不扣残片)-->而计时器既在本地计时,也在服务端计时。<!--禁用的Refill按钮是运用本地so库的函数来禁用的,时间达到且条件满足会亮起,本地计时器仅仅只是控制Refill按钮的禁启用,即使使其未达成条件和时间不足时启用,也会因为服务端计时器报错-->
行 264: 行 264:
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。
|[[Solitary Dream]]的曲绘在不同语言下有差分,游戏语言为日语时曲绘下方文字显示为“{{lang|ja|虚空の夢}}”,而在其它语言下显示为“Solitary Dream”。


|[[Party Vinyl]]的BYD谱面中497cb超出了Sky input ,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。
|[[Party Vinyl]]的BYD谱面中497cb超出了Sky Input ,这是全游第一个出现纵向超界arctap的常规谱面。


|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。
|BYD难度也有规定的界限,若恰好在Sky input上时,FTR难度的界限是一二轨之间到三四轨之间(有例外),而BYD难度的界限则是一轨正上方到四轨正上方之间(黑线除外)。因此,BYD难度通常情况下的界限也是一个梯形,只不过其上底与下底长度相差1个轨道宽度,而在FTR难度下相差2个轨道宽度。


|曲目[[Γuarδina]]在songlist文件内的title_localized语句一直有一个错误的语言名(kr),推测应为ko(韩文),这个bug至今未得到修复。<!--(截止 至4.2.3)-->
|曲目[[Γuarδina]]在songlist文件内的title_localized语句一直有一个错误的语言名(kr),推测应为ko(韩文),这个bug至今未得到修复。<!--(截止 至v4.3.3)-->


|Arcaea第一次移动曲目时是 在1.0.5 版本 ,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[Γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
|Arcaea第一次移动曲目时是 在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[Γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。


|当Memory Archive曲包的曲目使用touhou_conflict背景时,两侧的流线将会变为符卡样式。
|当Memory Archive曲包的曲目使用touhou_conflict背景时,两侧的流线将会变为符卡样式。
行 278: 行 278:
|[[Spider's Thread]]的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面,同时该谱面也还原了本家。
|[[Spider's Thread]]的FTR谱面是首个在任意流速下时可在技能展示期间看见部分物件的谱面,同时该谱面也还原了本家。


|4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!--其实只是因为616没改而已-->
|v4.0.0更新的6K轨道在2023年4月1日的[[0xe0e1ccull]]中也被使用,但是轨道边线不会像[[Final Verdict]]的曲目那样移动。<!--其实只是因为616没改而已-->


|4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨在4K视角下是可以打到和判定的,在2023.4.1的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。
|v4.0.0版本加入的6K轨道中,第0轨和第5轨在4K视角下是可以打到和判定的,在2023.4.1的[[0xe0e1ccull]]出现了此类配置。


|[[段位挑战]]中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8(40004770) 全曲目理论分比Phase 9的高1分。
|[[段位挑战]]中,如果将Phase 8与Phase 9所有曲目都以理论值通过,Phase 8 (40004770) 全曲目理论分比Phase 9的高1分。


|[[:File:News 20210430 1.png]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。
|[[:File:News 20210430 1.png]]中,画面左侧的乐谱是真实存在的,为肖邦所作的《g小调第一叙事曲 Op.23》从第32小节开始的部分。

於 2023年4月21日 (五) 23:56 的修訂

  1. 國區iOS的1020點源點比2個510源點貴8元是App Store國區定價策略導致的,不是lowiro的問題,在lowiro官網購買源點二者價格是一樣的。
  2. 本維基曾設想過設計一個自己的logo。
  3. 只有語言設置成簡體中文或繁體中文時αterlβusγuarδinaω4nέο κόsmo的曲名中的希臘字母顯示為英文字母,Alice à la mode是一個例外,需要設置為韓文。
  4. TempestissimoBYD中間四押處碎蛇其實有一些起點或終點在Sky input上方。
  5. 其實一些曲目BPM的變化並沒有在選曲界面標明,比如Axium CrisisMonochrome PrincessGalaxy Friends
  6. 本遊戲中文翻譯剛上線的時候,曾經把「確定」和「取消」搞反過。
  7. 遊戲主界面的「開始遊戲」(Music Play)選項,在中文翻譯剛上線時是「播放音樂」。
  8. 搭檔薩菲亞的名字最開始被譯作「小藍」。
  9. Gekka (Short Version)的封面裡隱藏了「月下美人」四個漢字。
  10. 在未開啟鏡像的情況下,Linear Accelerator[FTR]里8連及以上的16分交互只有一處不是左起手。
  11. 目前Arcaea里創作時間最早的曲子是G e n g a o z o(2003年)。
  12. Ephemeral Page曲包及其Pack Append The Journey Onwards的FTR難度中,分別有一個998物量999物量的譜面。
  13. 目前Arcaea里唯一一個物量為1000整的譜面是Auxesia[FTR]。
  14. 按難度排序實際上是按等級排序,然後再按照字母排序。
  15. 在語言調成日語的時候本名為日文的曲目會顯示日文曲名,但在曲目排序選項設定為按名稱排序時還是按照英文曲名排序。
  16. 選歌界面的「按照難度排序」其實是按照譜面等級分類之後再用「按名稱進行排序」進行排序的
  17. 愛托 & 露娜(冬日)支援型搭檔中Step值最低的(以1級24,20級40的數據墊底)
  18. 對立(Axium)在v1.5.0加入時名稱僅顯示為「對立」,直到v2.0.3才改為現名。
  19. 對立AuxesiaSolitary DreamRinged GenesisLost Desire#1f1e33DefectionArcana EdenPentimentLastLast|MomentLast|Eternity的曲繪中共同出現。
  20. 咲彌在v1.7.6在Alexandrite的曲繪中首次出現,但直到v2.0.0才作為搭檔加入。
  21. Ether Strike是在遊玩過程中使用常規手法需要2根以上手指時間最長的曲目。 但有人只用2根手指全連了這一段
  22. Red and Blue and Green[FTR]和Testify[BYD]是目前遊玩過程中需要手指最多的譜面,最多時需要5根手指。
  23. Snow White[FTR]是目前出現單個旋轉音弧轉角最大的譜面,為2160°。
  24. dropdead是目前所有歌曲中BPM最低的,僅為50;其拍號為15/16,即每小節有15個16分音符。
  25. 在所有常規曲目中,overdead.的部分片段是目前BPM最高的,為500;其次是GENOCIDER的390BPM;而全曲BPM最高的是Galaxy Friends,為300。
  26. Lights of Muse是目前所有歌曲中時長最短的,長度僅有1:40。
  27. lastendconductorgoldenslaughterer這兩首曲目是目前Arcaea所有收錄歌曲中時長最長的,達到了3:04,NULL APOPHENIA僅比前兩者短1s;另外還有一首曲目時長恰好為3:00,為Arcana Eden
  28. dropdead[PST]是目前所有譜面中物量最少的,僅有44。
  29. Testify[BYD]是目前所有譜面中物量最多的,高達2221。當物量達到2237(根據計分規則計算臨界值為1000倍根號5,向上取整為2237)時就可能會出現1far但分數達到10000000以上的情況,可惜這個譜面距離該上限還有少量距離。
  30. 截至v4.0.255,如果只遊玩免費的曲包Arcaea,潛力值最高可達到11.65。
  31. 在Arcaea與Groove Coaster的初次聯動中,Groove Coaster在聯動曲目之一的Singularity背景特效中還原了露娜解鎖的特效。
  32. 在Arcaea與CHUNITHM的聯動中,CHUNITHM收錄的Arcaea曲目背景還原了Luminous Sky曲包中曲目的背景rei
  33. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的聯動中,作為Arcaea曲目的代表角色登場,並擁有自己的三維模型和動畫,此外Singularity的O.N.G.E.K.I.譜面中的Boss是而不是露娜
  34. SurrenderYosakura Fubuki這兩首Stellights聯動曲目曾經位於專屬的聯動曲包Stellights Collaboration當中,在v2.4.0更新後該曲包被合併到Memory Archive
  35. Tempestissimo[BYD]作為v4.0.0前全游最難譜面,加入遊戲後僅56小時(包括解謎時間)即被TAKUAN達成理論值。
  36. 目前Arcaea收錄了6首BOF冠軍曲:Lapis(2008)、 Halcyon(2010)、 conflict(2011)、Altale(2014)、 DataErr0r(2015)、Nhelv(2017)。
  37. Grievous LadyCyaegha是Arcaea原創曲中作為聯動提供曲次數最多的曲目。前者移植進了Groove Coaster、CHUNITHM、O.N.G.E.K.I.和maimai,後者移植進了maimai、CHUNITHM、Muse Dash和O.N.G.E.K.I.。
  38. AuxesiaAlexandriteMirzam都可以通過參加官方的線下活動來提前解禁,後兩者在正式加入遊戲前分別被h1r、TAKUAN達成理論值。
  39. Garakuta Doll Play雖是和CHUNITHM聯動得來,但是其原本出處為maimai GreeN。(所以你可以在曲繪上看到「maimai」字樣)
  40. CROSS✝︎SOUL在Arcaea定數為9.4,但是在其他許多音游中都有著極高的難度,如Phigros中的IN 15.9,Dynamix中的GIGA 15。
  41. Red and Blue and Green是音游界首個作為聯動曲供出的愚人節曲目。
  42. Arcaea中前三首愚人節曲的曲師及譜師名義都玩了著名的BEMANI Sound Team梗。
  43. Red and Blue and Green在O.N.G.E.K.I.的譜面中,出現了強行拆機的配置,同時音擊的三色鍵型也對應了曲名的「紅藍綠」。
  44. Sulfur在官方專輯Memories of Light的加長版中曲名為「Sulfur(Dioxide Form)」,意義即為二氧化硫(SO₂)。
  45. Arcaea目前和五款音游進行了多次聯動:Groove Coaster、CHUNITHM、Lanota、O.N.G.E.K.I.和maimai,其中與CHUNITHM聯動了4次,與Groove Coaster聯動了3次。
  46. Ephemeral Page的PV中,出現了一閃而過的翻轉的撲克牌,其中點數大小均為6或者Ace。 (暗示616)
  47. 在北京時間2020年12月31日23:00,lowiro宣布向所有玩家發放100記憶源點後,僅僅幾分鐘後伺服器即崩潰,而此時Nagiha0798剛剛達成ω4[PRS]的理論值,並聲明不會鞭屍(但最後還是鞭了)。
  48. 目前全游唯一一位原創的男性角色為坦尼爾,唯一一個非人類角色為與CHUNITHM聯動的中二企鵝
  49. 在lowiro宣布Malicious Mischance將要實裝後,Nitro發推「Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith Ilith」。
  50. Dreamin' Attraction!!Callima Karma等少數FTR譜面中出現了超出FTR譜面界限的黑線。
  51. 在v3.0.1到v3.0.5版本中,因為一個程序bug,Arcahv的倒退段黑線沒有顯示。
  52. BYD難度的相關信息在v3.0.0以前就在遊戲內有提及了。
  53. Infinity HeavenMoonheart的BYD譜沒有超界音弧。
  54. 免費的曲包Arcaea在v3.6.4版本出現了第一個10級譜面,即Bookmaker (2D Version)[BYD];Red and Blue and Green在v3.12.2作為第二個10級譜面出現。
  55. 兮婭是首個由限時活動轉為常駐的搭檔。
  56. lowiro官方於Arcaea v2.0.0版本入駐Bilibili,並投稿了Absolute Reason曲包的PV。
  57. Particle Arts除Arcaea外也收錄於Beatmania IIDX。
  58. lowiro官方在Arcaea達到500萬下載量時在Twitter舉行了一次抽獎。
  59. 雖然Arcaea聯動的maimai版本為maimai でらっくす Splash,實際上聯動的四首曲目在maimai MURASAKi中就已經全部收錄。
  60. ReviXyAnökumeneDement ~after legend~Turbocharger的FTR譜面以及Aegleseeker的PRS譜面在初出時難度標級都為8,後來改成了現在的標級。
  61. Arcaea存活時間最長的曲目為Fracture Ray[FTR],在存活了366天之後被abeyuu於2019年7月17日達成理論值。據說h1r此時性1小已經將近半年
  62. 截至v4.0.255的所有搭檔中,在不計算額外加成的情況下,光(Fatalis)的三項能力數值和仍以1級277,20級滿級460的數值碾壓其他所有搭檔。不過考慮到該搭檔在世界模式消耗雙倍體力,實際的能力數值總和在Step和Over值除以2後要次於對立(Tempest),但仍高於其他角色。
  63. 當玩家的搭檔等級之和達到對立(Tempest)的要求上限時,其與對立(Grievous Lady)在1級和20級時能力值合計值均相同,為184和260。
  64. 希爾阿萊烏斯伊莎貝爾在各級的能力值僅有屬性與數值的對應關係不同的區別。
  65. Climax的FTR譜面在2021年1月20日(正式更新前一天)的CHUNITHM PARADISE稼動直前放送中被以官方手元的形式公開(順便演示了阿萊烏斯的技能),玩家為Toaster
  66. GENOCIDER的FTR譜面為Toaster首次以原本名義製作的高難譜面。
  67. Quon (DJ Noriken)為首個擁有BYD難度的聯動曲包曲目,且為首個初出時擁有BYD難度的非最終曲目,亦為首個BYD曲繪與前三難度相同的曲目。
  68. Lanota Collaboration曲包中的Quon (Feryquitous)WACCA Collaboration曲包中的Quon (DJ Noriken)為全游第一組同名曲目。
  69. 前三個Arcaea原聲專輯特典搭檔的初始Frag、Step、Over值都為45,滿級時三項數值除光(Fantasia)Frag值為50、對立(Sonata)Step值為50、咲彌(Etude)Over值為50以外都為80。
  70. 世界模式限時地圖的開啟時間通常是某一天的北京時間8:00(即英國本地時間0:00)到某一天的北京時間23:00(即日本本地時間0:00)。
  71. 限時地圖Ether Drop的第102格限制曲目全部為ak+q作曲,第103格限制曲目為Memories of Light的全部曲目,第104格限制曲目為Memories of Conflict的全部曲目,第105格限制曲目為Memories of Realms內將Red and Blue and Green替換為Red and Blue後的全部曲目。
  72. 搭檔系統其實早在v1.0.5就有了,但當時的搭檔僅能更換看板和使用技能,直至v1.5.0世界模式加入才有了等級,Frag屬性,Step屬性等內容。
  73. 搭檔奈美技能中的「73」來自日語數字訓讀(奈美=Nami=73),是個諧音梗。
  74. 是遊戲內首個限時搭檔,其所在的地圖Stellights也是遊戲內首個限時地圖,但在2017年11月首次開啟後再沒有復刻過,而且由於聯動對象Stellights目前已停服,未來復刻的可能性也十分渺茫。但是後來有人發現Stellights偷偷重新上架iOS商店了
  75. 遊戲內殘片的最大值是29997,當達到該最大值時殘片數量背景板會變紫,而在v3.8.6之前其上限只有9999,在v1.5.0之前其上限只有999。記憶源點的數量是沒有限制的,如果你足夠有錢,買到6位數的記憶源點也是完全可行的。
  76. 移動版20級初始光和1級光(Zero)的Frag、Step、Over三項數值相同,在NS版,這個數字變成了30。
  77. 在v3.12.10μ實裝之前,在Memory Archive曲包中選擇按難度等級排序後,由於在每個等級內部按曲目首字母進行排序,Xeraphinite在FTR9+的底部位置,Alexandrite在FTR10的頂部位置,因此兩首曲目直接貼在了一起。
  78. Last Celebration是CHUNITHM的版權曲,AttraqtiA是Arcaea的版權曲,但在CHUNITHM和Arcaea的聯動中雙方同時以聯動曲的形式把對應曲目提供給了對方。在之後的O.N.G.E.K.I. bright版本更新中,Last Celebration作為CHUNITHM曲目加入O.N.G.E.K.I.,但是在遊戲中的背景和其他Arcaea聯動曲目同為聚合的塔尖,且曲目Boss也同為
  79. 在Lanota的Arcaea聯動包選擇界面中,每一首曲子都有對應的人物形象,於是Ignotus就有了自己的人設。
  80. 移動端於2021年12月9日在v3.10.0內更新了First Snow,這是移動端最近一次更新FTR難度為7的曲目,該曲於2021年5月18日先行配送至ns端。而上一次更新FTR難度為7的曲目是2018年7月在v1.7.0內更新的Suomi,兩者時隔約三年。
  81. Aegleseeker在解鎖任意難度後(包括選擇了拉格蘭但未進行第一次遊玩時)就會顯示三難度標級,但是使用「按等級分類」時未解鎖難度仍然會歸入「難度 ?」。
  82. 目前移動端獲取殘片的穩定最有效率的方式為採用遊玩地圖6-0,一次遊玩相當於最高可獲得154.6殘片。
  83. Oblivia的封面角色是忘卻的覺醒形態,但彩夢的故事解鎖中出現了本曲。
  84. Binary Enfold的本體包中,3首對立側的曲目的英文名稱均為S開頭(Silent RushStrongholdsSingularity)。
  85. Binary Enfold的包體宣傳片中,Memory Forest曲繪上背景大字被置頂在了愛托的立繪上,但加入遊戲本體內變成了背景大字在愛托的立繪下方。
  86. 雖然Arcaea聯動的WACCA版本為WACCA Reverse,實際上聯動的五首曲目在WACCA Lily中就已經全部收錄。
  87. 對於不同難度下存在多個曲目名稱的曲目(如 PRAGMATISM,其BYD難度曲目名為 PRAGMATISM -RESURRECTION-),在好友列表中會顯示其前三難度曲目的名稱。但由於Last|EternityLast的其他譜面在系統中被視為兩首曲目,在好友列表中Last|Eternity仍然顯示為Last|Eternity [BYD]。
  88. 截止至Arcaea移動版的v3.12.10版本,玩家要原價購入遊戲內的所有曲目(World Extend 以700源點計)總計需花費19000記憶源點(約合1140元)。如果考慮五周年曲包劵和五周年折扣,則總計至少需要11700記憶源點;往前考慮到四/三/二周年折扣則只需要11550記憶源點,到一周年折扣則只需要11350記憶源點。
  89. 儘管Arcaea目前已經更換了新的界面,但是在解包文件內還發現留有遠古版本的貼圖文件。
  90. RelentlessYosakura Fubuki的FTR難度譜面沒有Hold音符。
  91. 潛力值框的顏色其實一定程度上代表了各譜面難度的顏色。 紅框就該打紅譜
  92. 在2022愚人節活動期間,玩家即使開啟了「隱藏潛力值」這一選項,原潛力值的加減(包含keep)仍然會顯示並計算。
  93. NS端上線時的教程Tutorial與當時的移動端教程曲目不相同,同時也使用了新的教程UI界面;而後者在v3.12.10時全面更新為與前者相同的新曲目和新UI(當然在具體內容上NS版和移動版還是有一定區別的)。
  94. 自2022年6月2日音擊聯動Arcaea後,SEGA的三款音游都收錄了Grievous LadyCyaegha,並且在2023年3月23日中二聯動Arcaea時,SEGA的三款音游又都收錄了Alice's Suitcase
  95. 直到現在,616仍未刪除於2020愚人節可以觸發的「刪除世界模式」按鈕的響應點(即World模式圖標右上角)。
  96. 光 & 對立(Reunion)的曲目背景換側的效果其實是手動指定的
  97. 在v4.0.0時,更新了前所未有的12級難度曲目Testify[BYD],但是616沒有更新難度分類夾,導致在分類夾按難度進行分類的時候無法顯示該12級曲目。這個問題在v4.0.1中得到了修復。
  98. 截止v4.0.255的滿級搭檔中,計入所有加成,並將消耗雙倍體力的光(Fatalis)的Step和Over值除以2後,Frag值最高的是潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX),為105(但實際效率不如有技能加成的,該搭檔滿級且在PM時Frag值等效為120);Step值最高的是對立(Tempest)的滿加成160,但光(Fatalis)的滿加成Step值在折半後達到了155,遠超其他搭檔;Over值最高的是光(Fatalis)滿加成Over值折半後的140+,但是由於無法觸發Challenge,實際效果可能較差,而可觸發Challenge角色中最高的是維塔,該角色Over值100且有技能加成,最高可達到110。
  99. 除了World Ender,所有具有難度為11或以上的譜面的曲目都具有獨一無二的特殊背景。
  100. v4.0.0更新後出現的Infinite Strife,Arcana Eden中均出現了特殊天鍵,這些天鍵均有自己獨一無二的打擊音效(實為從原曲音頻中分離出的一部分)。當打擊音效不為0時,打擊特殊天鍵才會播放對應的音效;然而當打擊音效為0時,即使不打擊特殊天鍵音效也會播放。
  101. Infinite Strife,中的第二個特殊天鍵的打擊音效(一段人聲)實際長達5秒(這段打擊音效有長達3秒的空白)
  102. File:Story Last1 epilogue cg.jpg中,光(Fatalis)的翅膀狀裝飾物被畫錯了。
  103. 的未覺醒形態與覺醒形態的裙擺不同(但在覺醒後的曲目PRAGMATISM -RESURRECTION-中裙擺和未覺醒時的相同),且少畫了一條白色的蝴蝶結裝飾。
  104. 對立(Grievous Lady)頭上的藍色玫瑰後的是麻花辮盤成的發圈而不是黑玫瑰。
  105. 咲彌是支線劇情(Side Story)中唯一一個擁有視覺劇情的角色。
  106. Dream goes on是Arcaea(截至v4.1.9)收錄的唯一一首中文曲。
  107. Final Verdict曲包中的Defection是在其解鎖時唯一可供遊玩的曲目,其餘的曲目都需要通過Axiom of the End解鎖。
  108. 在移動端4.0.0版本更新後,使用任意搭檔遊玩Arcahv會導致其技能失效(除了部分修改了回憶條類型的,如對立(Grievous Lady))。
  109. 在排除擴展包的情況下,Maimai Collaboration是Arcaea中唯一一個沒有隸屬搭檔的聯動曲包(截止至v4.4.0)。
  110. Adverse Prelude是主線曲包中唯一一個沒有11級及以上難度譜面的曲包(如果將Silent Answer當做Final Verdict的附屬曲包的話)。
  111. 在Arcaea與O.N.G.E.K.I.的第二次聯動中,2022年6月2日O.N.G.E.K.I側就提前放出了更新內容,比Arcaea側早了4個月,導致部分玩家認為這是一次單向聯動。本次聯動中,雙方都把自家的最高難度擔當作為聯動曲然而在後續版本中,雙方都打破了自身的最高難度紀錄
  112. 一般情況下,超界天鍵只會在BYD難度中出現(如lastendconductor[BYD]),但v4.1加入的Good bye, Merry-Go-Round.是除各BYD難度譜面及愚人節譜外首個出現非譜面漏洞超界天鍵的譜面,還原了本家的右牆鍵縱連。
  113. CHUNITHM Collaboration是Arcaea中擁有搭檔最多的曲包(足達11個,其中除了對立 & 中二企鵝(Grievous Lady)以外,所有搭檔均為限時搭檔)。
  114. v4.0.0中首次遊玩Testify前閱讀的F-6中有一句是「……你腦子是不是有什麼問題?」,而在v4.1.0中很可惜地被改成了「……你腦袋裡都裝了些什麼東西?」。
  115. Crimson Solace曲包中的GLORY:ROAD是2019年大賽中的獲勝曲目後來加入的(由於劇情原因加入本曲包),使得此曲包成為真正意義上首個得到「擴充」的曲包。
  116. 光(Fatalis)的Step和Over加成受已完成的世界模式地圖的台階數影響,然而4.0.0版本及以後開啟的所有限時地圖也會計入,並且在這些活動結束後的加成不會消失。假如中二聯動的那些天梯再復刻一遍?(←值得一提的是,在4.3版本中所有的天梯都再次復刻了,並且削減了台階的步數要求從而減輕玩家負擔)
  117. 移動端於2022年10月4日在v4.1.0更新了PST難度為1的Heart,而上一次更新難度為1的譜面是2018年8月13日在v1.7.2更新的dropdead[PST],兩者時隔超過四年。
  118. 移動端Arcaea在v1.7.0(2018/07/16)更新的Maze No.9是全游第二首PRS 3級曲目,同時也是全游唯一一首PRS與PST難度相同的曲目(均為3級),並且其PST譜面的物量更是大於PRS的物量。
  119. World Ender的PST譜面和OMAKENO Stroke的PRS譜面物量為616。
  120. World Vanquisher是唯一一個聯動曲目中需要從世界模式獲取的曲目。
  121. Final Verdict中,Testify的各難度譜面定級均為全曲包最高(7/9/10+/12),而各難度(BYD外)中物量最高的是Arcana Eden(1097/1310/1792/2134)。
  122. 聯動至音擊的Red and Blue and Green是音游界首個將愚人節曲目作為聯動曲目供出的曲目。
  123. 世界模式失落章Red and Blue and Green[BYD]的相性契合的搭檔薩菲亞咲彌,而這三者的主要色調正好是紅藍綠。
  124. 移動端v4.1.4更新的搭檔天音是唯一一個擁有預覽PV搭檔
  125. 2022年12月15日,韻律源點官方bilibili帳號在下午17:00更新了4.1.6版本的預告,打破了以往「韻律早八點」的規律。
  126. 在大多數的BYD譜面中包含許多超界note,但上述的超界一般僅限於橫向的超界(如Good bye, Merry-Go-Round.[FTR]最後的右牆鍵縱連),極少數包括縱向超界(如Tempestissimo[BYD]譜面中四押段的蛇的y高達1.01)。但是v4.0.0加入的Arcana Eden,蛇已經(幾乎)向上超出屏幕(甚至一些靠右側的PURE都出現在了計分板上),不過其判定很寬。後來v4.0.255加入的Last | Moment出現了一些y值為負數且有arctap的黑線。事實上y值為負數的黑線在AegleseekerOverwhelm等曲目都已出現過,但沒有arctap。
  127. Testify[BYD]的譜面沒有修復之前,其中有兩個arctap被放在了同一位置和同一時間(完全重疊),間接導致原譜面以Arcaea的判定對於人類來講幾乎不可能達成理論值。
  128. 在移動版v3.6.0中,遺忘的構念(Chapter 6: Forgotten Construct)在當時章節內的左上角標題為「活動」而非「遺忘的構念」。(並且英語環境下為「Event」)
  129. 在2022年12月22日、23日,Arcaea移動端連續更新了三個版本(v4.1.6,v4.1.7和v4.1.9),突破了lowiro最高的連貫更新記錄。
  130. 世界模式中使用殘片購買體力時,扣除殘片這一操作是在本地執行的。而計時器既在本地計時,也在服務端計時。
  131. Solitary Dream的曲繪在不同語言下有差分,遊戲語言為日語時曲繪下方文字顯示為「虚空の夢」,而在其它語言下顯示為「Solitary Dream」。
  132. Party Vinyl的BYD譜面中497cb超出了Sky Input,這是全游第一個出現縱向超界arctap的常規譜面。
  133. BYD難度也有規定的界限,若恰好在Sky input上時,FTR難度的界限是一二軌之間到三四軌之間(有例外),而BYD難度的界限則是一軌正上方到四軌正上方之間(黑線除外)。因此,BYD難度通常情況下的界限也是一個梯形,只不過其上底與下底長度相差1個軌道寬度,而在FTR難度下相差2個軌道寬度。
  134. 曲目Γuarδina在songlist文件內的title_localized語句一直有一個錯誤的語言名(kr),推測應為ko(韓文),這個bug至今未得到修復。
  135. Arcaea第一次移動曲目時是在移動端v1.0.5,移動的曲目有:I've heard it saidcry of viyella,曲目Γuarδina是第一個需要購買曲包來解鎖的單曲,第一個被刪除的曲包是Stellights Collaboration。
  136. 當Memory Archive曲包的曲目使用touhou_conflict背景時,兩側的流線將會變為符卡樣式。
  137. Kanagawa Cyber Culvert的FTR譜面物量是1111。
  138. Spider's Thread的FTR譜面是首個在任意流速下時可在技能展示期間看見部分物件的譜面,同時該譜面也還原了本家。
  139. v4.0.0更新的6K軌道在2023年4月1日的0xe0e1ccull中也被使用,但是軌道邊線不會像Final Verdict的曲目那樣移動。
  140. v4.0.0版本加入的6K軌道中,第0軌和第5軌在4K視角下是可以打到和判定的,在2023.4.1的0xe0e1ccull出現了此類配置。
  141. 段位挑戰中,如果將Phase 8與Phase 9所有曲目都以理論值通過,Phase 8(40004770)全曲目理論分比Phase 9的高1分。
  142. File:News 20210430 1.png中,畫面左側的樂譜是真實存在的,為蕭邦所作的《g小調第一敘事曲 Op.23》從第32小節開始的部分。
  143. Auxesia作為Arcaea和CHUNITHM第二次聯動的曲目,CHUNITHM側的EXPERT譜面物量與Arcaea側FTR譜面物量正好相同。