User talk:盐棋:修订间差异

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(创建页面,内容为“== 关于曲目解禁方法 == 留意到您前不久在曲目解禁方法的编辑上忽视了两个版本从世界模式获取的方式可能不同的情况,…”)
 
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== 关于曲目解禁方法 ==
== 关于曲目解禁方法 ==
 留意到您前不久在曲目解禁方法的编辑上忽视了两个版本从[[世界模式]]获取的方式可能不同的情况,你把前置条件写在了 移动版 和 Nintendo Switch版 两个标题之上,事实上大部分曲目的获取方式在两个版本都是不同的,请您及时更改并注意。[[用户:Chronowar|<span style="color:#B45F04">没有木马的战殇 a.k.a TEWAR</span>]] ([[用户讨论:Chronowar|讨论]]) 2021年6月28日 (一) 20:37 (CST)
 留意到您前不久在曲目解禁方法的编辑上忽视了两个版本从[[世界模式]]获取的方式可能不同的情况,你把前置条件写在了 移动版 和 Nintendo Switch版 两个标题之上,事实上大部分曲目的获取方式在两个版本都是不同的,请您及时更改并注意。[[用户:Chronowar|<span style="color:#B45F04">没有木马的战殇 a.k.a TEWAR</span>]] ([[用户讨论:Chronowar|讨论]]) 2021年6月28日 (一) 20:37 (CST)
== 关于[[曲目列表_(移动版)]]等页面的脚本问题 ==
您先前对于[[Module:AnotherData]]的编辑去除了<code>songQueryWrap</code>方法,这使得[[曲目列表 (移动版)]]和[[曲目列表 (Nintendo Switch版)]]无法正常显示。请您对此进行修复--[[User:Benpigchu|Benpigchu]]([[User talk:Benpigchu|留言]]) 2024年3月29日 (五) 23:27 (CST)

2024年3月29日 (五) 23:27的最新版本

关于曲目解禁方法

留意到您前不久在曲目解禁方法的编辑上忽视了两个版本从世界模式获取的方式可能不同的情况,你把前置条件写在了 移动版 和 Nintendo Switch版 两个标题之上,事实上大部分曲目的获取方式在两个版本都是不同的,请您及时更改并注意。没有木马的战殇 a.k.a TEWAR讨论) 2021年6月28日 (一) 20:37 (CST)

关于曲目列表_(移动版)等页面的脚本问题

您先前对于Module:AnotherData的编辑去除了songQueryWrap方法,这使得曲目列表 (移动版)曲目列表 (Nintendo Switch版)无法正常显示。请您对此进行修复--Benpigchu留言) 2024年3月29日 (五) 23:27 (CST)